핵심 조건
- 직접 투자
- 90레벨 · 101점
- 시전 속도
- A 125% / B 105%
- 강화
- 오염된 자 소모
- 양손 무기
- 고서와만 조합
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | 착용 전 A 55 / B 95직접 A 10 / B 80 · 수수께끼 유지 |
|---|---|
| 민첩 | 직접 0최대 막기 미사용 |
| 활력 | A 450 / B 380점 직접능력치 퀘스트 15점 포함 |
| 마력 | 직접 0A 물약·장비 / B 통찰 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
A는 기본 15+횃불 15+애니 15+직접 10으로 메이지 플레이트 수수께끼의 힘 55를 먼저 충족합니다. 90레벨 수수께끼의 힘 67이 붙은 뒤 고서·신발을 장착합니다. B는 기본 15+직접 80=95이며 영혼 크리스탈 소드·저요구 고서·가벼운 방어구를 씁니다. 수수께끼를 벗으면 A 장비가 비활성화될 수 있습니다. A의 계산은 갑옷을 입기 전 기준이며 선택한 장비의 추가 능력치는 세지 않은 보수적인 배분입니다. 장착 후 실제 총 힘은 55보다 높습니다.
민첩
A 망 송의 가르침 아콘 스태프와 B 영혼 크리스탈 소드는 민첩 요구가 없습니다. 고서를 함께 사용하며 최대 막기에 투자하지 않습니다.
활력
90레벨 능력치 총 460점에서 위 힘 투자를 뺀 나머지를 활력에 넣습니다. 사용하는 무기·재료가 바뀌면 요구 능력치를 다시 계산하고 잔여점만 활력에 넣습니다.
마력
A는 무한 용병이라 명상 오라가 없습니다. 장비 마나·적 처치 마나·물약으로 소환과 주공격을 유지합니다. B는 통찰의 명상으로 마나 회복을 돕습니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 화염 고리 | 20점 |
| 화염 파도 | 20점 |
| 종말 | 20점 |
| 소모 | 20점 |
| 악마 숙련 | 10점 |
선행 · 보조 각 1점
염소인간 소환오염된 자 소환피의 맹세죽음의 징표끓는 피포식파멸자 소환공중 부양 숙련인장: 무기력인장: 울분인장: 죽음
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
화염 고리·파도로 진행하며 무기력 인장과 소환 악마로 거리를 벌립니다.
91~99는 오염된 자 소환 10까지 넣어 남겨 두는 소환수를 강화합니다. 소환을 20으로 먼저 올리는 혼합형은 소모 등의 점수를 줄인 별도 배분입니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
화염 고리·파도·종말을 각 20으로 완성하고 소모 20·악마 숙련 10을 채웁니다. 종말의 인장 선행 3점도 포함합니다.
기본은 본체 화염 시전형이며 오염된 자는 직접 1입니다. 20점 소환 화력까지 동시에 완성했다고 표시하지 않습니다.
A·B 공통 · 90레벨 101점
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
화염 고리 · Ring of Fire
주력
화염 파도 · Flame Wave
주력
종말 · Apocalypse
주력
소모 · Consume
시너지·생존
악마 숙련 · Demonic Mastery
시너지·생존
염소인간 소환 · Summon Goatman
선행·보조
오염된 자 소환 · Summon Tainted
선행·보조
피의 맹세 · Blood Oath
선행·보조
죽음의 징표 · Death Mark
선행·보조
끓는 피 · Blood Boil
선행·보조
포식 · Engorge
선행·보조
파멸자 소환 · Summon Defiler
선행·보조
공중 부양 숙련 · Levitation Mastery
선행·보조
인장: 무기력 · Sigil: Lethargy
선행·보조
인장: 울분 · Sigil: Rancor
선행·보조
인장: 죽음 · Sigil: Death
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A | 저예산 B영혼4홈 크리스탈 소드 | A 화염 저항 감소·기술 +5 |
무기 선택·교체 상세선택 이유와 교체직접 주문 피해에는 기술·속도·해당 속성 저항 감소를 우선합니다. | |||
| 고서·보조 | 종결 A | 저예산 B광채힘 60 이하의 2홈 고서 | A 종말·화염 피해 / B 기술·시전 |
고서·보조 선택·교체 상세선택 이유와 교체양손 무기를 한손에 들 때 반대손은 반드시 고서여야 합니다. B의 광채는 일반 방패 대신 고서 재료를 씁니다. | |||
| 투구 | 종결 A꺼져가는 불길3홈 가벼운 투구 | 저예산 B전승2홈 가벼운 투구 | A 화염 기술·저항 감소 / B 기술 +1 |
투구 선택·교체 상세선택 이유와 교체마법·화염·소환 중 실제 주력에 맞는 기술과 저항 감소를 선택합니다. | |||
| 갑옷 | 종결 A수수께끼3홈 메이지 플레이트 | 저예산 B | A 순간이동 / B 저항·시전 30% |
갑옷 선택·교체 상세선택 이유와 교체수수께끼로 본체와 소환수를 함께 이동합니다. B는 같은 순간이동 편의성을 전제로 하지 않습니다. | |||
| 장갑 | A · B 공통 | 화염 기술 +1과 시전 20% | |
장갑 선택·교체 상세선택 이유와 교체시전 20%로 소환·인장·이동의 반응을 보완합니다. | |||
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | A 125% 구성 / B 저항·마나 |
허리띠 선택·교체 상세선택 이유와 교체마나 피해 회복을 모든 마나 소모 환급으로 해석하지 않습니다. | |||
| 신발 | 종결 A | 저예산 B달리기·저항 신발 | 독 저항과 위험 구역 이탈 |
신발 선택·교체 상세선택 이유와 교체무리에서 빠져나올 이동 속도·저항을 먼저 맞춥니다. | |||
| 목걸이 | 종결 A악마술사 시전 목걸이 | 저예산 B악마술사 기술 목걸이 | A 시전 10% / B 기술·저항 |
목걸이 선택·교체 상세선택 이유와 교체스킬과 저항을 함께 확보하며 표에 지정한 시전 옵션은 유지합니다. | |||
| 반지 1 | 종결 A시전·저항 반지 | 저예산 B시전·마나·저항 반지 | A·B 시전 10% 필수 |
반지 1 선택·교체 상세선택 이유와 교체해당 반지의 시전 수치를 실제 합계에 포함합니다. | |||
| 반지 2 | 종결 A시전·마나 반지 | 저예산 B마나·저항 반지 | A 시전 10%로 125% 완성 |
반지 2 선택·교체 상세선택 이유와 교체마법 저항 감소는 본체 마법 피해용이며 소환수에게 자동으로 전달되지 않습니다. | |||
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트 2 기도 · 무한 / 인내 / 안다리엘의 두개골 | 저예산 B액트 2 기도 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 본체와 소환수의 피해 계열 구분 |
용병 상세운용 조건통찰은 마나 유지, 위세는 물리 피해에 쓰입니다. 무한을 선택했다면 선고는 화염·냉기·번개만 낮추며 마법·물리 저항을 낮추지 않습니다. 용병 생명력 흡수·저항을 보완합니다. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 + 광채 고서 | 저예산 B주무기·고서 유지 | 모너크 힘 156을 추가 가정하지 않음 |
스왑 상세운용 조건전투 명령·전투 지시 후 본무기로 돌아옵니다. 고서의 기술 보너스가 있어도 악마 숙련 소환 수와 악마 속박 등급에 필요한 직접점은 대체하지 못합니다. | |||
| 부적 | 종결 A화염 주력 트리 기술·횃불 15/15·애니 15/15·저항/생명력 | 저예산 B저항·생명력·마나 | 파괴 부적은 필요할 때만 |
부적 상세운용 조건기본 저항을 먼저 채웁니다. 마법·물리 파괴 부적은 받는 피해 부담이 있어 무조건 넣지 않으며, 기본안의 다른 피해 계열·용병으로 면역을 처리합니다. | |||
| 저항 | 종결 A지옥 화염·번개 75%, 냉기·독도 75% 목표 | 저예산 B화염·번개 75%부터 완성 | 화염 파괴 부적 착용 후 재확인 |
저항 상세운용 조건지옥 -100과 안야 3회 +30을 적용하면 기본 저항 75%에 장비·부적 합계 145가 필요합니다. 파괴 부적의 해당 저항 손실만큼 더 보충하세요. 용병의 저항과 본체 저항은 별도입니다. | |||
업그레이드 순서
- B의 영혼·광채·독사마술사의 가죽으로 속도·마나를 확보합니다.
- 꺼져가는 불길·화염 파괴 부적·저항 보충을 함께 진행합니다.
- 망 송의 가르침과 아르스 알디아볼로스로 주력 화염을 강화합니다.
- A 30+25+20+20+10+10+10=125%를 지킨 뒤 수수께끼·무한 용병을 완성합니다.
운용 · 육성
- 소모 강화
오염된 자를 소환·소모한 뒤 나머지 악마를 채웁니다.
소모 강화 상세
자세히
파멸자 한 마리로 피해 공유를 보조하고 다른 슬롯에 오염된 자를 유지할 수 있습니다. 소모 슬롯까지 3개입니다.
- 무리 공격
종말을 깔고 화염 파도로 이동 경로를 덮습니다.
무리 공격 상세
자세히
종말의 재사용 시간 동안 같은 버튼만 누르지 않고 파도·이동을 연결합니다.
- 근접 압박
적이 붙으면 화염 고리로 거리를 벌립니다.
근접 압박 상세
자세히
좁은 통로에서는 무기력 인장으로 접근 속도를 낮춥니다.
- 마무리
생명력이 낮아진 적에게 죽음 인장을 활용합니다.
마무리 상세
자세히
죽음 인장의 +화염 기술 적용은 3.3에서 수정되었습니다.
- 면역 적
B는 화염 면역을 용병 물리 공격으로 처리하거나 우회합니다.
면역 적 상세
자세히
종말의 자체 저항 감소를 모든 화염 기술의 공용 저주나 독립 면역 해제로 계산하지 않습니다.
- 소환수 관리
시체가 생기면 포식으로 악마를 회복합니다.
소환수 관리 상세
자세히
아직 시체가 없는 전투 초반에는 재소환과 위치 이동으로 지킵니다.
- 육성 전환
영혼·광채 고서로 안정성을 확보한 뒤 망 송과 고서를 함께 장착합니다.
육성 전환 상세
자세히
일반 방패로 바꾸면 양손 지팡이를 한손에 계속 사용할 수 없습니다.
상세 원리 · 참고
서로 강화하는 화염
화염 고리·파도·종말은 서로의 직접 투자점으로 강화됩니다. 소모한 오염된 자의 강화는 본체의 화염 운용을 지원합니다.
저항 감소의 범위
종말의 기술 설명에 붙은 화염 저항 감소는 종말 자체에 대한 처리입니다. 무한 선고·무기와 투구의 적 화염 저항 감소와 구분합니다.
패치 이후 피해
3.2의 화염 고리·파도 하향 이후 수치를 기준으로 하며 초기 출시 영상의 화력을 그대로 보장하지 않습니다.
시전·회복
A는 125%·9프레임, B는 105%이므로 75%·10프레임입니다. 본체의 시전 속도는 소환수 자체 공격 속도와 다릅니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
넓은 범위 공격과 밀치기로 무리를 관리합니다.
저예산에서도 세 화염 기술의 시너지를 완성할 수 있습니다.
주의할 점
화염 면역 구간과 고정되지 않는 적이 까다롭습니다.
소모 강화·마나·소환수 체력을 함께 관리해야 합니다.
추가 변형
오염된 자 혼합형
소모 20→1의 19점을 오염된 자 1→20으로 옮깁니다. 본체 소모 강화는 줄고 소환 화력이 늘며 총 101점은 유지됩니다.
저항·시전 한손형
망 송을 참나무의 심장으로 바꾸면 기술과 적 화염 저항 감소를 잃지만 시전·모든 저항을 얻습니다. 고서 조합은 유지할 수 있습니다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard 패치 3.3 · 래더 15
RotW 시대·현행 패치 기준
- MrLlamaSC 화염 악마술사 배분
- 화염 악마술사 시전 프레임
- Blizzard 3.2 최종 악마술사 변경
양손·고서 제한, 소환 수 하드포인트, 속박 등급·오라, 회복·피해 이전 변경