핵심 조건
- 주력
- 광분20 · 이중 타격20 · 칼 숙련20
- 핵심 보조
- 집행자 노화·성역
- 공속
- A 장비40 IAS · B85 IAS
- 생존
- 칠흑 서리 · 마나 훔침4% 이상
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A·B 118장비 포함 총수치 · 아리앗 힘+20 제외 |
|---|---|
| 민첩 | A·B 136장비 포함 총수치 |
| 활력 | 나머지 전부직접 투자 |
| 마력 | 0직접 투자 없음 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
아리앗의 얼굴 자체 힘20을 제외한118이 기준이다. 인내·배신은 가벼운 갑옷에 만든다.
민첩
집행자 페이즈 블레이드가 양쪽 세팅 모두136을 요구한다. 서약 요구치만 보고 민첩을 줄이지 않는다.
활력
장비 착용 조건을 충족한 뒤 남은 직접 투자점은 활력에 넣는다.
마력
장비의 마나·회복과 물약으로 운영한다. 장비가 추가한 마력은 그대로 사용한다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 도발 | 8점 |
| 전투 지시 | 20점 |
| 칼 숙련 | 20점 |
| 이중 타격 | 20점 |
| 광분 | 20점 |
선행 · 보조 각 1점
포효외침전투 명령지구력 증가철갑 피부속도 증가타고난 저항강격도약기절이중 투척집중 공격광폭화
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
초반 이중 타격과 칼 숙련으로 진행하고24레벨부터 광분을 사용한다. 마나가 부족하면 마나 비용이 줄어든 이중 타격을 섞는다.
91~99는 도발8→17로 올려 광분의 직접 투자 시너지를 늘린다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
광분20 → 칼 숙련20 → 전투 지시20 → 이중 타격20 → 도발8. 광폭화1과 이동·저항 보조를 확보한다.
표와 이미지는 직접 투자한 101점이다. 장비의 모든 기술·직업 기술·기술 탭 보너스는 별도로 더하며, 시너지는 직접 투자점으로 계산한다.
A와 B는 같은 기본 트리를 사용한다. 추가 변형의 장비·포인트 교환은 기본 배분에 섞지 않는다.
A·B 공통 · 레벨 90
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
포효 · Howl
선행·보조
도발 · Taunt
보완 투자
외침 · Shout
선행·보조
전투 지시 · Battle Orders
주력·시너지
전투 명령 · Battle Command
선행·보조
칼 숙련 · Blade Mastery
주력·시너지
지구력 증가 · Increased Stamina
선행·보조
철갑 피부 · Iron Skin
선행·보조
속도 증가 · Increased Speed
선행·보조
타고난 저항 · Natural Resistance
선행·보조
강격 · Bash
선행·보조
도약 · Leap
선행·보조
이중 타격 · Double Swing
주력·시너지
기절 · Stun
선행·보조
이중 투척 · Double Throw
선행·보조
집중 공격 · Concentrate
선행·보조
광분 · Frenzy
주력·시너지
광폭화 · Berserk
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 주무기 | 종결 A슬픔페이즈 블레이드 · 에드/티르/로/말/랄 | 저예산 B서약크립틱 소드 · 샤엘/풀/말/룸 | 주무기를 먼저 장착하고 변경 후 재확인 |
| 보조 무기 | A · B 공통집행자페이즈 블레이드 · 앰/렘/코A · B 공통 | 무기 기본 피해보다 저주·오라가 목적 | |
| 투구 | A · B 공통 | 기술·명중·흡수·저항을 한 부위로 | |
| 갑옷 | 종결 A인내더스크 슈라우드 · 엘/솔/돌/로 | 저예산 B배신메이지 플레이트 · 샤엘/주울/렘 | 광분이 충전되기 전 속도도 중요 |
| 장갑 | A · B 공통 | 악마 무리 사냥 강화 | |
| 허리띠 | A · B 공통 | 밀착 전투의 회복 보조 | |
| 신발 | A · B 공통 | 보스 체력과 회복 억제 | |
| 목걸이 | A · B 공통 | 공속과 물리 마무리 피해 | |
| 반지 1 | A · B 공통 | 냉기 감속 대책 | |
| 반지 2 | A · B 공통희귀 반지A · B 공통 | 집행자 쪽 피해만으로 흡수를 계산하지 않음 | |
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A2막 위세 · 긍지 · 인내 · 안다리엘의 두개골(랄) | 저예산 B2막 위세 · 통찰(엘리트 미늘창) · 배신 · 탈 라샤의 호라드림 관모 | 노화는 플레이어 집행자가 담당 |
| 스왑 | 종결 A함성+3 한손 무기2개 | 저예산 B함성+3 한손 무기2개 | 함성 후 본 무기로 복귀 |
| 부적 | 종결 A지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 최대 피해/명중/생명력 | 저예산 B저항·명중률·생명력 | 기본 파괴 부적 없음 |
| 저항 | 종결 A최소 옵션으로 전 원소75 이상 | 저예산 B모든 저항 부적50 | 흐리기 발동 전 화염·번개75 유지 |
저항 상세검산A 아리앗움45+인내25+반지10+횃불15+애니15+타고난저항9레벨52=162. B 아리앗움45+반지10+타고난저항5레벨40=95에 부적50을 더하면145. 안야30·지옥-100 후75 이상이다. | |||
업그레이드 순서
- 서약 주무기와 집행자 보조무기
- 흡수 반지·칠흑 서리·아리앗
- 안수·대군주·선혈 기수
- 주무기 슬픔 → 갑옷 인내
- 긍지 위세 용병과 피해·명중 부적
운용 · 육성
- 사냥 전
전투 명령·전투 지시·외침을 사용하고 무기 배치를 확인한다. 첫 적에게 광분을 몇 차례 적중시켜 속도를 올린다.
- 일반 무리
약한 적에게 광분 충전 → 집행자 노화 발동 → 다음 무리로 이동. 원거리 적은 도발로 끌어온다.
- 보스
노화가 걸린 상태를 유지하며 광분을 연속 사용한다. 길게 이동해 광분이 꺼졌다면 주변 약한 적부터 다시 충전한다.
- 면역 처리
집행자의 노화로 해제되는 물리 면역을 우선 처리한다. 남는 물리 면역은 광폭화1로 전환한다. 성역은 언데드 처리도 보완한다.
- B 사냥터
구덩이·젖소방·액트 보스부터 시작한다. 이동 속도가 빨라 적 중앙까지 달려들기 쉬우므로 외곽을 따라 진입한다.
- 전환 조건
서약과 집행자가 갖춰지는49레벨 이후, 흡수·빙결 방지·기본 저항을 준비하면 B 운용이 가능하다.
상세 원리 · 참고
광분과 두 무기
주무기 IAS와 두 무기의 기본 속도가 모두 중요하다. A는 페이즈 블레이드 두 개, B는 무형 크립틱 서약+페이즈 집행자로 고정한다. 두 무기의 IAS를 한 숫자로 합산하지 않으며, 장비 공속은 A40/B85를 유지한다.
시너지와 지속 시간
광분 피해는 이중 타격·도발의 직접 투자에서 증가한다. 지구력 증가의 직접 투자는 광분 지속 시간을 늘리지만 기본은1점만 두고 피해 시너지를 먼저 완성한다.
시체 조사와의 충돌
집행자의 처치한 괴물 안식과 냉기 피해는 아이템 발견용 시체를 줄인다. 이 세팅은 빠른 처치 중심이며 삥·시체 조사 전용 세팅과 섞지 않는다.
장단점 · 사냥 성격
강점
빠른 이동과 지속 근접 사냥
집행자로 예산 단계 면역 대응 가능
주의할 점
두 무기 속도와 광분 충전 관리 필요
집행자 때문에 아이템 발견 효율이 낮음
추가 변형
보조 슬픔
집행자를 두 번째 슬픔으로 바꾸면 직접 피해는 늘지만 노화·성역을 잃는다. 용병 무기를 사신의 종소리로 함께 바꾼 경우에만 추천한다.
지속 시간 우선
91~99의 도발 추가9점을 지구력 증가1→10으로 옮기면 이동 중 광분 유지가 편해지지만 피해 시너지는 줄어든다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard — 래더 15 / 패치 3.3
2026년 9월 적용 버전. 3.3의 해당 직업 스킬 변경 유무 확인.
- Blizzard — 2.4 확정 밸런스 변경
- 공격 속도 계산기
기본 무기 종류·각 무기 IAS·장비 IAS·스킬 오라를 구분해 입력한다.
- Arreat Summit — 타고난 저항·무기 숙련
- Arreat Summit — 전투 기술