직업별 빌드 가이드 · 아마존

물리 활

신념과 100% 관통으로 속사·다발 사격을 함께 쓰며, 예산이 부족하면 마녀림의 시위로 시작한다.

핵심 조건

관통
스킬 9레벨 이상 + 서슬꼬리 = 100%
공속
A 55% + 광신 12 이상 · B 140%
빙결 대책
A·B 칠흑 서리
명중·유지
간파 20 · 마나 훔침 4% 이상

스탯

장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분

힘, 민첩, 활력, 마력 배분
힘A·B 115장비 포함 총수치 · 기욤 힘+15 제외
민첩A 187 이상 · B 132 이상장비 포함 총수치
활력총 150까지, 이후 민첩장비 포함 총수치
마력0직접 투자 없음
스탯 계산 · 장비 교체 조건

힘

기욤의 얼굴 자체 힘+15를 제외한 상태에서115를 맞춘다. 인내는 더스크 슈라우드, B 배신은 메이지 플레이트에 만든다.

민첩

A 메이트리어컬 보우 187, B 업그레이드한 다이아몬드 보우 132가 최소다. 이후 물리 피해와 명중률을 위해 민첩에 추가한다.

활력

장비 포함 활력 150을 먼저 확보하고 잔여점은 민첩에 넣는다. 생존이 어려우면 민첩 50점을 활력으로 교환한다.

마력

장비의 마나·회복과 물약으로 운영한다. 장비가 추가한 마력은 그대로 사용한다.

스킬

90레벨 · 직접 투자 101점

주요 배분 · A/B 공통
스킬투자
치명타15점
간파20점
관통6점
다발 사격11점
유도 화살20점
속사20점

선행 · 보조 각 1점

내면의 시야흘리기투사체 감속회피미끼피하기발키리마법 화살냉기 화살

퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.

투자 순서

초반은 불꽃 화살·폭발 화살로 육성하고, 악몽에서 마녀림·마나 훔침·칠흑 서리를 갖춘 뒤 초기화한다.

91~99는 다발 사격을 11→20으로 올린다.

육성 중 배분 · 장비 추가 기술

중간 투자 순서

속사 20 → 유도 화살 20 → 간파 20 → 치명타 15 → 다발 사격 11. 관통 6과 각 보조 1점은 필요한 레벨에 먼저 확보한다.

표와 이미지는 직접 투자한 101점이다. 장비의 모든 기술·직업 기술·기술 탭 보너스는 별도로 더하며, 시너지는 직접 투자점으로 계산한다.

A와 B는 같은 기본 트리를 사용한다. 추가 변형의 장비·포인트 교환은 기본 배분에 섞지 않는다.

스킬 트리 세팅 선택장비 보너스 +0 · 모든 선행 포함
아마존 A·B 공통 · 레벨 90. 내면의 시야 1점, 치명타 15점, 흘리기 1점, 투사체 감속 1점, 회피 1점, 간파 20점, 미끼 1점, 피하기 1점, 발키리 1점, 관통 6점, 마법 화살 1점, 냉기 화살 1점, 다발 사격 11점, 유도 화살 20점, 속사 20점
A·B 공통 · 레벨 90 · 레벨 90 스킬 트리. 이미지를 누르면 원본을 확대합니다.
스킬 효과 · 영문명

내면의 시야 · Inner Sight

선행·보조

치명타 · Critical Strike

보완 투자

흘리기 · Dodge

선행·보조

투사체 감속 · Slow Missiles

선행·보조

회피 · Avoid

선행·보조

간파 · Penetrate

주력·시너지

미끼 · Decoy

선행·보조

피하기 · Evade

선행·보조

발키리 · Valkyrie

선행·보조

관통 · Pierce

보완 투자

마법 화살 · Magic Arrow

선행·보조

냉기 화살 · Cold Arrow

선행·보조

다발 사격 · Multiple Shot

보완 투자

유도 화살 · Guided Arrow

주력·시너지

속사 · Strafe

주력·시너지

장비

A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.

부위별 종결 A와 저예산 B 장비 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
무기종결 A신념메이트리어컬 보우 · 4홈 · 오움/자/렘/엘드

광신 12~15 · +3 활 베이스

저예산 B마녀림의 시위다이아몬드 보우

샤엘 2개 · 엘리트 업그레이드

A 빠른 활 베이스 고정 · B 피해 증폭 발동
무기 선택·교체 상세

무기 교체

A는 광신이 공속과 물리 피해를 함께 올린다. B는 기본 피해가 낮아 보스전이 느리지만 저항 40과 피해 증폭을 얻는다. 업그레이드는 룸·풀·최상급 에메랄드와 조합한다.

보조 슬롯A · B 공통화살

예비 화살 1묶음

A · B 공통
활 장착 중 방패 효과 없음
투구종결 A기욤의 얼굴

공속 15% / 모든 저항 15 주얼

저예산 B기욤의 얼굴

공속 15% 주얼 · 저항 옵션 불필요

강타 35% · 치명적 공격 15%
갑옷종결 A인내더스크 슈라우드 · 엘/솔/돌/로

모든 저항 25 이상 · 피해 300%

저예산 B배신메이지 플레이트 · 샤엘/주울/렘

공속 45% · 흐리기 발동

B 공속은 갑옷 교체 시 45 감소
장갑A · B 공통안수

공속 20% · 화염 저항 50

A · B 공통
악마 피해 증가로 주요 사냥터 강화
허리띠A · B 공통서슬꼬리

관통 33%

A · B 공통
관통 6 직접 투자 + 장비 보너스
신발종결 A전쟁 여행자

피해 15~25 추가

저예산 B전쟁 여행자

낮은 마법 발견 옵션 허용

MF보다 고정 피해 옵션이 목적
목걸이A · B 공통대군주의 진노

공속 20% · 모든 기술 +1 · 번개 저항 35

A · B 공통
B 관통 9를 위해 패시브 +2 부적 추가
반지 1A · B 공통칠흑 서리

빙결 방지 · 명중률

A · B 공통
공격 속도를 지키는 필수 부위
반지 2A · B 공통희귀 반지

마나 훔침 4% 이상 · 모든 저항 10

A · B 공통
물리 피해에서 마나 회수

용병 · 스왑 · 부적

용병, 스왑과 부적 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
용병종결 A2막 위세 · 사신의 종소리(샤엘) · 인내 · 안다리엘의 두개골(랄)저예산 B2막 위세 · 통찰(엘리트 미늘창) · 배신 · 탈 라샤의 호라드림 관모A 노화 · B 명상
용병 상세

저주 겹침

B의 피해 증폭과 A의 노화는 같은 대상에 중첩되지 않는다. A 무기로 교체한 뒤 사신의 종소리를 붙인다.

스왑종결 A소집 + 각성의 벽저예산 B순간이동 충전 지팡이전투 명령 → 전투 지시, 본 무기로 복귀
부적종결 A지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 최대 피해/명중/생명력저예산 B지속 효과와 마법 +1 큰 부적 2개 · 저항B 관통 6 + 대군주 1 + 부적 2 = 9
저항종결 A모든 저항 작은 부적 합계 60저예산 B흐리기 전 F45 / L60 / C15 / P45 보충지옥 화염·번개 75 우선
저항 상세

검산

안야 30 포함, A의 공통 저항은 신념15+인내25+주얼15+반지10+횃불15+애니15=95이다. 부적 50이면 전 원소75, 여유를 두어60을 권한다. B는 활40+반지10=50, 화염 안수50·번개 목걸이35·냉기 배신30이 따로 더해진다. 명시한 부적 보충 후 흐리기 전75/75/25/25, 흐리기15레벨의모든저항60이발동하면 전 원소75다.

업그레이드 순서

  1. 마녀림 + 샤엘 2개와 마나 훔침 확보
  2. 서슬꼬리·관통 9·칠흑 서리 완성
  3. 안수·대군주·공속 주얼을 한 묶음으로 확보
  4. 메이트리어컬 신념 → 인내 순서로 교체
  5. 위세 용병 사신의 종소리, 피해·명중 부적 보강

운용 · 육성

사냥 전

발키리·미끼를 앞에 두고 화살 수량과 마나 훔침을 확인한다.

일반 무리

좁은 통로는 속사, 넓게 퍼진 무리는 다발 사격. 적과 거리를 벌린 뒤 발사한다.

보스

내면의 시야 후 유도 화살 또는 속사. 속사 연사 중 이동할 수 없으므로 위험 기술 전에 끊는다.

물리 면역

A는 용병 노화, B는 마녀림의 피해 증폭 발동을 기다린다. 깨지지 않는 적은 마법 화살로 천천히 처리하거나 건너뛴다.

B 사냥터

구덩이·혼돈의 성역의 외곽부터 시작한다. 다수의 물리 면역 유령·강한 원거리 무리는 피한다.

전환 조건

레벨 65 전후, 업그레이드 마녀림·서슬꼬리·마나 훔침·관통 9를 갖추면 B를 시작한다.

상세 원리 · 참고

패치 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

공속을 세트로 바꾼다

A는 투구15+장갑20+목걸이20=55 IAS다. 메이트리어컬 신념의 광신 최저12에서도 필요한48 IAS를 넘어 일반 활 공격7프레임 구간을 충족한다. B는 샤엘40+배신45+투구15+장갑20+목걸이20=140 IAS로 다이아몬드 보우 8프레임 구간을 충족한다. 다른 활 베이스를 섞지 않는다.

관통과 명중은 별개

관통 9의69%와 서슬꼬리33%가 합쳐져100%가 된다. 화살이 먼저 명중해야 이어서 관통하므로 간파와 명중률을 유지한다.

치명타와 치명적 공격

두 배 피해 확률은 단순 합산하지 않는다. 각각 실패한 경우 다른 판정을 받을 수 있다. 강타는 원거리에서 근접보다 효과가 낮다.

장단점 · 사냥 성격

강점

넓은 무리와 통로를 모두 처리

예산 활에도 저항·면역 대응 수단 존재

주의할 점

장비의 물리 피해와 명중률 의존

속사 중 제자리 고정·보스 속도는 근접보다 느림

추가 변형

유리 대포

충분히 익숙해진 뒤 활력에서 직접 투자50점을 빼 민첩으로 옮긴다. 기본안보다 피격 여유가 줄어든다.

바람살 변형

바람살+1막 신념 용병은 별도 조합이다. 플레이어 신념을 바람살 하나로 바꾸면 광신과 공속 조건을 잃으므로 본 추천과 섞지 않는다.

적용 기준 · 참고 자료

PvM · 레벨 90 · 퀘스트 보상 12점 · A 종결 / B 저예산