직업별 빌드 가이드 · 악마술사

추코누 활악술

악마의 기계와 거울상 칼날로 다섯 발을 퍼뜨리고 주술 재앙의 마법 피해를 반복 전달합니다.

핵심 조건

필수 무기
A·B 악마의 기계
관통
66 + 33 = 99%
투사체
거울상 4 + 원본 1
장비 공격 속도
A 40% / B 20%

스탯

장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분

힘, 민첩, 활력, 마력 배분
힘A 착용 전 55 / B 80직접 A 10 / B 65
민첩A·B 95 이상직접 A 10 / B 45
활력A 440 / B 350점 직접요구 능력치 이후 전부
마력직접 0통찰·적 처치 마나
스탯 계산 · 장비 교체 조건

힘

A는 기본 15+횃불 15+애니 15+직접 10으로 메이지 플레이트 수수께끼를 장착합니다. 90레벨 힘 67이 붙어 석궁 요구 80을 넘깁니다. B는 기본 15+직접 65로 미업그레이드 악마의 기계 요구 80을 충족하며 신발·투구도 힘 80 이하로 고릅니다.

민첩

A는 기본 20+횃불/애니 30+서슬꼬리 15+호라존 장갑 10+신발 10+직접 10=95입니다. B는 기본 20+서슬꼬리 15+칠흑 서리 15+직접 45=95입니다. 높은 롤이면 직접 투자를 줄일 수 있습니다.

활력

90레벨 총 능력치 460에서 A 힘 10·민첩 10, B 힘 65·민첩 45를 뺀 나머지입니다. 능력치가 붙은 장비를 바꾸면 요구 조건을 먼저 다시 확인합니다.

마력

마법 피해는 물리 마나 흡수로 전부 환급되지 않습니다. 통찰과 적 처치 시 마나, 물약으로 유지합니다.

스킬

90레벨 · 직접 투자 101점

주요 배분 · A/B 공통
스킬투자
거울상 칼날20점
주술: 재앙20점
주술: 처단20점
소모20점
악마 숙련10점

선행 · 보조 각 1점

염소인간 소환오염된 자 소환파멸자 소환피의 맹세공중 부양 숙련메아리치는 타격칼날 이동가르기정신 결계기괴한 작렬죽음의 징표

퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.

투자 순서

초반은 다른 육성 기술로 진행하고 49레벨 악마의 기계와 서슬꼬리를 준비합니다.

91~99의 9점은 피의 맹세 10까지 넣습니다. 구속 악마를 추가하려면 처단 점수를 회수하는 하단의 별도 배분을 사용합니다.

육성 중 배분 · 장비 추가 기술

중간 투자 순서

거울상 칼날·재앙·소모를 먼저 20으로 올리고 처단 시너지 20·악마 숙련 10과 선행을 채워 90레벨 101점을 완성합니다.

기본은 재앙 마법형이며 처단은 직접 20점의 재앙 피해 시너지입니다. 처단을 주력으로 동시에 활성화한 트리라는 뜻이 아닙니다.

재앙의 피해 시너지는 원본 게임 데이터에서 소모·처단·거울상 칼날 각각 직접점당 +35%입니다. 장비 보너스 점수는 이 시너지에 합산하지 않습니다.

스킬 트리 세팅 선택장비 보너스 +0 · 모든 선행 포함

A·B 공통 · 90레벨 101점

이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
악마술사 A·B 공통 · 90레벨 101점. 거울상 칼날 20점, 주술: 재앙 20점, 주술: 처단 20점, 소모 20점, 악마 숙련 10점, 염소인간 소환 1점, 오염된 자 소환 1점, 파멸자 소환 1점, 피의 맹세 1점, 공중 부양 숙련 1점, 메아리치는 타격 1점, 칼날 이동 1점, 가르기 1점, 정신 결계 1점, 기괴한 작렬 1점, 죽음의 징표 1점
A·B 공통 · 90레벨 101점 · 레벨 90 스킬 트리. 이미지를 누르면 원본을 확대합니다.
스킬 효과 · 영문명

거울상 칼날 · Mirrored Blades

주력

주술: 재앙 · Hex: Bane

주력

주술: 처단 · Hex: Purge

시너지·생존

소모 · Consume

시너지·생존

악마 숙련 · Demonic Mastery

시너지·생존

염소인간 소환 · Summon Goatman

선행·보조

오염된 자 소환 · Summon Tainted

선행·보조

파멸자 소환 · Summon Defiler

선행·보조

피의 맹세 · Blood Oath

선행·보조

공중 부양 숙련 · Levitation Mastery

선행·보조

메아리치는 타격 · Echoing Strike

선행·보조

칼날 이동 · Blade Warp

선행·보조

가르기 · Cleave

선행·보조

정신 결계 · Psychic Ward

선행·보조

기괴한 작렬 · Eldritch Blast

선행·보조

죽음의 징표 · Death Mark

선행·보조

장비

A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.

부위별 종결 A와 저예산 B 장비 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
무기A · B 공통악마의 기계미업그레이드 추코누

샤엘 공속20%·관통66%·폭발 볼트

A · B 공통
양쪽 필수 · 투구 포함 공속 A40/B20
무기 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

낮은 물리 피해만 보고 다른 석궁으로 바꾸지 않습니다. 이 기본안의 핵심은 재앙 마법 피해와 관통 투사체입니다.

고서·보조A · B 공통빈손

석궁 사용 중 고서 없음

A · B 공통
활·석궁은 양손
고서·보조 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

양손 근접 무기와 고서의 특례를 석궁에 적용하지 않습니다.

투구종결 A지옥파수꾼의 의지

시전 20%·공속 20%·적 마법 저항 감소

저예산 B전승2홈 가벼운 투구

기술 +1·번개 저항

A 공속·마법 저항 감소
투구 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

A 장비 공속은 샤엘 20+투구 20=40%, B는 샤엘 20%입니다. 원소술사의 추코누 프레임을 악마술사 거울상 공격에 그대로 적용하지 않습니다.

갑옷종결 A수수께끼3홈 메이지 플레이트

순간이동·기술 +2

저예산 B독사마술사의 가죽

시전 30%·저항

A 이동 / B 저항·시전
갑옷 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

B는 수수께끼 순간이동이 없으며 단검 스왑의 칼날 이동과 걷기를 사용합니다.

장갑종결 A호라존의 장악

추가 화염 피해·명중률·민첩 10 이상

저예산 B마수

시전 20%·마나 재생

A 추가 피해 / B 보조 시전
장갑 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

마법 주력 피해와 장갑의 추가 화염 성분을 구별합니다. 기본안은 외부 마법부여를 필수 조건으로 삼지 않습니다.

허리띠A · B 공통서슬꼬리

관통 33%·민첩 15

A · B 공통
99% 관통형 유지
허리띠 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

66+33은 99이며 100% 보장이 아닙니다. 다른 벨트는 66% 관통 변형으로 구분합니다.

신발종결 A호라존의 유산

빙결되지 않음·민첩 10 이상·달리기

저예산 B달리기·저항 신발

힘 80 이하·화염/번개 저항

A 빙결 방지 / B 반지에서 확보
신발 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

A는 신발에서 빙결을 막아 반지 두 칸을 마법 피해·시전에 사용합니다.

목걸이종결 A악마술사 시전 목걸이

기술 +2·시전 10%

저예산 B악마술사 시전 목걸이

기술 +1·시전 10%

시전 10%
목걸이 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

A 20+10+10+10=50%, B 30+20+10+10=70%로 이동·보조 주문의 48% 구간을 넘깁니다.

반지 1종결 A오팔맥

마법 기술 피해 계열 선택·시전 10%

저예산 B칠흑 서리

빙결되지 않음·민첩 15 이상

A 옵션 종류 확인
반지 1 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

오팔맥은 무작위 피해 계열 중 마법 기술 피해를 고릅니다. 물리나 다른 원소 옵션을 같은 보너스로 계산하지 않습니다.

반지 2종결 A새총

적 마법 저항 -3~-5%·시전 10%

저예산 B시전·마나·저항 반지

시전 10%

시전 합계 유지
반지 2 선택·교체 상세

선택 이유와 교체

새총의 적 마법 저항 감소는 본체 재앙 피해용이며 물리·화염 피해를 동시에 같은 비율로 올리지 않습니다.

용병 · 스왑 · 부적

용병, 스왑과 부적 비교
부위종결 A저예산 B핵심 조건
용병종결 A액트 2 위세 · 통찰 / 인내 / 안다리엘의 두개골저예산 B액트 2 기도 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모마나와 물리 보조
용병 상세

운용 조건

기본은 재앙 마법형이므로 무한을 마법 저항 감소 수단으로 쓰지 않습니다. 외부 마법부여·화염 비중을 키운 변형에서만 선고 효율을 별도로 비교합니다.

스왑종결 A공허 크리스 + 아르스 둘메피스토스저예산 B영혼 크리스탈 소드 + 광채 고서소모·주술·결계 후 석궁 복귀
스왑 상세

운용 조건

+기술 장비에서 파멸자 소모·재앙·정신 결계를 준비하고 석궁으로 돌아옵니다. B는 이 스왑에서 칼날 이동을 사용합니다. 공격용 석궁과 고서를 동시에 장착한 능력치를 합산하지 않습니다.

부적종결 A기괴 기술·횃불 15/15·애니 15/15·저항/생명력저예산 B저항·생명력·명중마법 파괴 부적 기본 제외
부적 상세

운용 조건

대부분의 적은 마법 피해로 처리하며 마법 면역은 용병·물리/추가 화염으로 보조합니다. 마법 파괴 부적의 생존 부담을 무조건 감수할 필요는 없습니다.

저항종결 A지옥 화염·번개 75%, 냉기·독도 75% 목표저예산 B화염·번개 75%부터 완성파괴 부적 없이 시작
저항 상세

운용 조건

지옥 -100과 안야 3회 +30을 적용하면 기본 저항 75%에 장비·부적 합계 145가 필요합니다. 파괴 부적의 해당 저항 손실만큼 더 보충하세요. 용병의 저항과 본체 저항은 별도입니다.

업그레이드 순서

  1. 악마의 기계·샤엘·서슬꼬리를 먼저 확보해 정체성을 유지합니다.
  2. B의 빙결 방지·저항·통찰과 48% 이상 보조 시전을 완성합니다.
  3. 지옥파수꾼·호라존 장갑/신발로 추가 피해·명중·빙결 방지를 맞춥니다.
  4. 수수께끼와 마법 계열 오팔맥·새총을 추가하고 공허/고서 사전 강화 세트를 갖춥니다.

운용 · 육성

사전 강화

파멸자를 소모하고 재앙·정신 결계를 건 뒤 석궁으로 돌아옵니다.

사전 강화 상세

자세히

악마 숙련 직접 10은 최대 3슬롯입니다. 소모 슬롯 1을 포함해 파멸자·염소인간 등을 유지합니다.

무리 공격

거울상 칼날로 여러 적을 가로질러 사격합니다.

무리 공격 상세

자세히

20레벨은 원본 공격 1과 거울상 4로 총 5발입니다. 모두가 동일한 한 적에 명중한다고 피해를 단순 5배로 쓰지 않습니다.

관통 활용

적이 여러 줄로 겹치는 사선을 잡습니다.

관통 활용 상세

자세히

각 볼트 관통 확률은 99%이며 실패할 수 있습니다. 폭발 화염과 재앙 마법 성분의 계산을 구분합니다.

명중·빙결

재앙과 명중 보너스를 유지하고 빙결되지 않음을 갖춥니다.

명중·빙결 상세

자세히

폭발 효과가 있다는 이유로 모든 볼트·모든 부가 효과가 자동 적중한다고 가정하지 않습니다.

마나 관리

통찰·적 처치 마나·물약으로 연속 공격을 유지합니다.

마나 관리 상세

자세히

낮은 무기 물리 피해의 흡수만으로 마법 피해 전체의 마나를 회수하지 못합니다.

면역 적

B는 지옥 구덩이·영묘를 우선하고 마법 면역 적은 건너뜁니다.

면역 적 상세

자세히

두 지역의 일반 몬스터에는 마법 면역이 없으며 구덩이 궁수의 일제 사격은 피합니다. 잊힌 도시의 역병 유발자, 발톱 독사 사원·탈 라샤 무덤의 마법 면역 언래블러는 B 초반에 우회합니다. 재앙 마법 피해에 선고·화염 파괴 부적을 적용하지 않습니다.

이동

A는 순간이동, B는 스왑 칼날 이동으로 재배치합니다.

이동 상세

자세히

보조 주문용 FCR을 실제 거울상 사격의 공격 속도로 설명하지 않습니다.

상세 원리 · 참고

패치 3.3 · 래더 15 · 2026-09-28

재앙과 시너지

소모·처단·거울상 칼날 직접 20점씩 총 60점은 재앙의 마법 피해 시너지 +2100%입니다. 이는 시너지 계수이며 최종 피해나 원거리 다섯 발 적중을 보장하는 수치는 아닙니다.

폭발과 관통

악마의 기계는 폭발 볼트와 관통 66%를 제공하고 서슬꼬리로 99%를 만듭니다. 거울상 공격은 재앙 마법 피해를 전달하며 장갑·마법부여의 화염 성분과 물리 무기 성분은 따로 봅니다.

서로 다른 속도

거울상 사격은 공격 속도, 스왑 칼날 이동·주술·수수께끼는 시전 속도입니다. A 50%·B 70%는 보조 주문 48%·11프레임 구간이며 사격 프레임 표가 아닙니다.

사전 강화·패치

3.2에서 원거리 거울상의 첫 투사체에 복제용 피해 보정이 적용되던 오류가 수정되었습니다. 본체 장비와 스왑 보너스를 동시에 장착한 것처럼 합산하지 않습니다.

장단점 · 사냥 성격

강점

필수 석궁·관통 장비를 저예산에서도 그대로 유지합니다.

마법 주력과 물리·화염 보조를 함께 전달합니다.

주의할 점

사전 강화·무기 스왑·소환 슬롯 관리가 필요합니다.

저항이 부족하기 쉽고 명중·속도 계산이 복잡합니다.

추가 변형

고유 구속 추가 · 101점 교환

처단 20→3으로 17점을 회수합니다. 끓는 피 1·포식 1·악마 속박 15에 배분하면 총 101점입니다. 재앙 시너지는 감소하지만 고유 악마를 쓸 수 있으며 기본 캡처와 분리합니다.

66% 관통 벨트형

서슬꼬리를 다른 벨트로 바꾸면 관통은 무기의 66%만 남습니다. 관통 99%나 같은 민첩 합계를 유지한다고 쓰지 않고 잃은 민첩 15도 보충합니다.

외부 마법부여형

다른 원소술사의 마법부여를 받으면 화염 폭발 비중을 추가할 수 있습니다. 이때 화염 파괴 부적·무한을 별도로 비교하며 기본 재앙 마법형의 필수 장비에 넣지 않습니다.

적용 기준 · 참고 자료

Reign of the Warlock · 소프트코어 PvM · 레벨 90