핵심 조건
- 직접 투자
- 90레벨 · 101점
- 피해 계열
- 끓는 피 물리 + 화염
- 악마 슬롯
- 직접 숙련 15 · 최대 3
- 시전 속도
- A 125% / B 105%
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | 착용 전 A 55 / B 95직접 A 10 / B 80 · 수수께끼 유지 |
|---|---|
| 민첩 | 직접 0최대 막기 미사용 |
| 활력 | A 450 / B 380점 직접능력치 퀘스트 15점 포함 |
| 마력 | 직접 0A 물약·장비 / B 통찰 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
A는 기본 15+횃불 15+애니 15+직접 10으로 메이지 플레이트 수수께끼의 힘 55를 먼저 충족합니다. 90레벨 수수께끼의 힘 67이 붙은 뒤 고서·신발을 장착합니다. B는 기본 15+직접 80=95이며 영혼 크리스탈 소드·저요구 고서·가벼운 방어구를 씁니다. 수수께끼를 벗으면 A 장비가 비활성화될 수 있습니다. A의 계산은 갑옷을 입기 전 기준이며 선택한 장비의 추가 능력치는 세지 않은 보수적인 배분입니다. 장착 후 실제 총 힘은 55보다 높습니다.
민첩
A 집착은 민첩 요구가 없는 워 스태프, B 영혼은 크리스탈 소드로 고정합니다. 고서를 함께 사용하며 최대 막기에 투자하지 않습니다.
활력
90레벨 능력치 총 460점에서 위 힘 투자를 뺀 나머지를 활력에 넣습니다. 사용하는 무기·재료가 바뀌면 요구 능력치를 다시 계산하고 잔여점만 활력에 넣습니다.
마력
A는 무한 용병이라 명상 오라가 없습니다. 장비 마나·적 처치 마나·물약으로 소환과 주공격을 유지합니다. B는 통찰의 명상으로 마나 회복을 돕습니다.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 끓는 피 | 20점 |
| 포식 | 20점 |
| 피의 맹세 | 20점 |
| 오염된 자 소환 | 20점 |
| 악마 숙련 | 15점 |
선행 · 보조 각 1점
염소인간 소환죽음의 징표소모공중 부양 숙련인장: 무기력파멸자 소환
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다. A와 B는 같은 배분을 사용합니다.
투자 순서
오염된 자와 죽음의 징표를 열어 소환수를 목표에 붙이는 조작부터 익힙니다.
91~95는 악마 숙련 20까지, 96~99는 죽음의 징표 5까지 올립니다. 숙련 10 이후 소환 수는 늘지 않지만 악마 능력치는 계속 강화됩니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
끓는 피·포식·피의 맹세·오염된 자를 각 20으로 올리고, 90레벨 악마 숙련 15와 보조 6점을 완성합니다.
끓는 피의 물리 성분은 포식, 화염 성분은 피의 맹세의 직접점 시너지를 받습니다. 둘을 모두 20으로 투자합니다.
오염된 자의 끓는 피 시너지는 현행에서 정상 적용됩니다. 본체와 소환수의 속성 피해 증가를 같은 값으로 합산하지 않습니다.
A·B 공통 · 90레벨 101점
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
끓는 피 · Blood Boil
주력
포식 · Engorge
시너지·생존
피의 맹세 · Blood Oath
시너지·생존
오염된 자 소환 · Summon Tainted
주력
악마 숙련 · Demonic Mastery
시너지·생존
염소인간 소환 · Summon Goatman
선행·보조
죽음의 징표 · Death Mark
선행·보조
소모 · Consume
선행·보조
공중 부양 숙련 · Levitation Mastery
선행·보조
인장: 무기력 · Sigil: Lethargy
선행·보조
파멸자 소환 · Summon Defiler
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A집착6홈 워 스태프 | 저예산 B영혼4홈 크리스탈 소드 | A 기술 +4·시전 65%·저항 |
무기 선택·교체 상세선택 이유와 교체직접 주문 피해에는 기술·속도·해당 속성 저항 감소를 우선합니다. | |||
| 고서·보조 | 종결 A | 저예산 B광채힘 60 이하의 2홈 고서 | A 끓는 피·포식 보강 / B 시전 10% |
고서·보조 선택·교체 상세선택 이유와 교체양손 무기를 한손에 들 때 반대손은 반드시 고서여야 합니다. B의 광채는 일반 방패 대신 고서 재료를 씁니다. | |||
| 투구 | 종결 A | 저예산 B전승2홈 가벼운 투구 | A 소환 기술·생명력 / B 기술 +1 |
투구 선택·교체 상세선택 이유와 교체마법·화염·소환 중 실제 주력에 맞는 기술과 저항 감소를 선택합니다. | |||
| 갑옷 | 종결 A수수께끼3홈 메이지 플레이트 | 저예산 B | A 소환수 집결 / B 저항·시전 |
갑옷 선택·교체 상세선택 이유와 교체수수께끼로 본체와 소환수를 함께 이동합니다. B는 같은 순간이동 편의성을 전제로 하지 않습니다. | |||
| 장갑 | A · B 공통 | 폭발·회복 주문의 시전 20% | |
장갑 선택·교체 상세선택 이유와 교체시전 20%로 소환·인장·이동의 반응을 보완합니다. | |||
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | A 시전 20%·기술 / B 저항 |
허리띠 선택·교체 상세선택 이유와 교체마나 피해 회복을 모든 마나 소모 환급으로 해석하지 않습니다. | |||
| 신발 | 종결 A | 저예산 B달리기·저항 신발 | 본체 독 저항·타격 회복 보충 |
신발 선택·교체 상세선택 이유와 교체무리에서 빠져나올 이동 속도·저항을 먼저 맞춥니다. | |||
| 목걸이 | 종결 A악마술사 시전 목걸이 | 저예산 B악마술사 기술 목걸이 | A 시전 10%·소환 기술 / B 저항 |
목걸이 선택·교체 상세선택 이유와 교체스킬과 저항을 함께 확보하며 표에 지정한 시전 옵션은 유지합니다. | |||
| 반지 1 | 종결 A시전·저항 반지 | 저예산 B시전·마나·저항 반지 | A·B 시전 10%를 유지 |
반지 1 선택·교체 상세선택 이유와 교체해당 반지의 시전 수치를 실제 합계에 포함합니다. | |||
| 반지 2 | 종결 A | 저예산 B마나·저항 반지 | A 소환 기술·마나 / B 저항 |
반지 2 선택·교체 상세선택 이유와 교체마법 저항 감소는 본체 마법 피해용이며 소환수에게 자동으로 전달되지 않습니다. | |||
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트 2 기도 · 무한 / 인내 / 안다리엘의 두개골 | 저예산 B액트 2 기도 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 본체와 소환수의 피해 계열 구분 |
용병 상세운용 조건통찰은 마나 유지, 위세는 물리 피해에 쓰입니다. 무한을 선택했다면 선고는 화염·냉기·번개만 낮추며 마법·물리 저항을 낮추지 않습니다. 용병 생명력 흡수·저항을 보완합니다. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 + 광채 고서 | 저예산 B주무기·고서 유지 | 모너크 힘 156을 추가 가정하지 않음 |
스왑 상세운용 조건전투 명령·전투 지시 후 본무기로 돌아옵니다. 고서의 기술 보너스가 있어도 악마 숙련 소환 수와 악마 속박 등급에 필요한 직접점은 대체하지 못합니다. | |||
| 부적 | 종결 A악마 주력 트리 기술·횃불 15/15·애니 15/15·저항/생명력 | 저예산 B저항·생명력·마나 | 파괴 부적은 필요할 때만 |
부적 상세운용 조건기본 저항을 먼저 채웁니다. 마법·물리 파괴 부적은 받는 피해 부담이 있어 무조건 넣지 않으며, 기본안의 다른 피해 계열·용병으로 면역을 처리합니다. | |||
| 저항 | 종결 A지옥 화염·번개 75%, 냉기·독도 75% 목표 | 저예산 B화염·번개 75%부터 완성 | 파괴 부적 없이 시작 |
저항 상세운용 조건지옥 -100과 안야 3회 +30을 적용하면 기본 저항 75%에 장비·부적 합계 145가 필요합니다. 파괴 부적의 해당 저항 손실만큼 더 보충하세요. 용병의 저항과 본체 저항은 별도입니다. | |||
업그레이드 순서
- 소환 기술·용병 통찰·저항으로 반복 회복을 안정시킵니다.
- 아르스 토르바알로스로 끓는 피·포식 관련 기술을 올립니다.
- 집착 65+마수 20+거미 그물띠 20+목걸이 10+반지 10=125%를 완성합니다.
- 수수께끼 집결과 무한 용병을 추가하되 포식용 시체를 얼려 없애는 운용은 피합니다.
운용 · 육성
- 소환 배치
오염된 자를 유지하고 죽음의 징표로 집중할 적에게 보냅니다.
소환 배치 상세
자세히
기본은 소모 없이 3마리를 유지해 공격 위치를 확보합니다. 파멸자를 섞으면 피해 공유 대신 오염된 자 한 마리를 줄입니다.
- 폭발
악마가 적에게 붙은 뒤 끓는 피를 사용합니다.
폭발 상세
자세히
본체 주변이 아니라 악마 위치에서 피해가 발생하므로 빈 공간에서 쓰지 않습니다.
- 회복
시체가 생기면 포식으로 악마 체력을 회복하고 다시 폭발합니다.
회복 상세
자세히
끓는 피는 악마 체력도 소모하므로 연타만 하면 소환수가 사라집니다.
- 시체가 없을 때
재소환과 이동으로 버티며 첫 시체를 만듭니다.
시체가 없을 때 상세
자세히
죽은 소환수의 회복을 기대하지 말고 새로 소환합니다. 보스전에는 체력과 남은 악마 수를 먼저 봅니다.
- 면역 적
화염 면역은 끓는 피의 물리 성분·용병으로 보조합니다.
면역 적 상세
자세히
물리·화염이 모두 막힌 적은 파멸자만으로 해결된다고 가정하지 말고 우회합니다.
- 생존
본체도 저항과 생명력을 유지합니다.
생존 상세
자세히
피의 맹세는 피해 일부만 이전하며 초기 출시의 99% 피해 이전 빌드가 아닙니다.
- 육성
B는 지옥 바위무덤·영묘에서 소환수의 회복과 폭발 간격을 익힙니다.
육성 상세
자세히
일반 몬스터의 화염·물리 면역이 없는 두 지역부터 진행합니다. 바위무덤 딱정벌레의 번개 반격과 저주·오라 고유 무리는 소환수를 먼저 보내고, 물리·화염이 함께 막힌 고유 적은 건너뜁니다. 장비가 부족하면 끓는 피 연타보다 포식 회복을 우선합니다.
상세 원리 · 참고
피해 성분
끓는 피는 물리·화염 성분을 함께 가집니다. 포식 직접점은 물리 피해, 피의 맹세 직접점은 화염 피해를 각각 1점당 +20% 강화합니다.
악마 체력과 포식
끓는 피의 생명력 비용은 악마가 부담합니다. 포식은 시체를 소모해 악마를 회복하고 강화하므로 공격과 회복을 교대로 사용합니다.
피해 이전
피의 맹세는 3.2에서 감소형 성장으로 바뀌었고 기술 20레벨의 본체 피해 이전은 25%입니다. 장비를 더해도 기본안을 99% 이전으로 설명하지 않습니다. 본체 치유 물약 효율도 3.2에서 150%로 조정되었습니다. 이는 포식의 악마 회복률이나 피해 이전 비율과 다른 항목입니다.
소환수 저항 감소
본체 장비의 적 화염 저항 감소는 오염된 자에게 그대로 전달되지 않습니다. 무한 선고처럼 적에게 걸리는 오라는 소환수에도 도움이 됩니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
소환 위치를 공격 중심으로 사용할 수 있습니다.
물리·화염 혼합 피해로 단일 원소보다 대응 범위가 넓습니다.
주의할 점
시체·소환 체력·재배치를 동시에 관리해야 합니다.
보스전 초반과 소환수가 녹는 구간은 템포가 끊깁니다.
추가 변형
완전 소환 유지
기본안은 소모 1을 필요할 때만 사용합니다. 항상 소모를 유지하면 최대 3슬롯 중 한 자리가 소모에 묶여 직접 폭발시킬 악마 수가 줄어듭니다.
속박 보조형
악마 숙련 15→1로 14점을 회수하고 소모 1→0으로 1점을 더해 악마 속박 15를 넣을 수 있습니다. 포획은 가능하지만 최대 악마 수가 줄어드는 별도 배분이며 기본 소환 폭발형과 구별합니다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard 패치 3.3 · 래더 15
RotW 시대·현행 패치 기준
- MrLlamaSC 끓는 피 배분
- Blizzard 3.2 최종 악마술사 변경
양손·고서 제한, 소환 수 하드포인트, 속박 등급·오라, 회복·피해 이전 변경