核心需求
進階配置為 A,低預算配置為 B.
- 實際投入點數
- 等級 90 · 101 點
- 傷害類型
- 沸血術物理 + 火焰
- 惡魔欄位
- 專精 15 個實際點數 · 最多 3
- 施法速度
- A 125% / B 105%
屬性
含裝備的屬性總值 · 另列實際投入點數
| 力量 | 裝備之前 A 55 / B 95實際投入點數 A 10 / B 80 · 保持裝備謎團 |
|---|---|
| 敏捷 | 0 個實際技能點不追求格擋上限 |
| 體能 | A 450 / B 380 個實際技能點包含 15 點屬性任務獎勵 |
| 能量 | 0 個實際技能點A 藥水與裝備/ B 靈光 |
屬性計算與裝備更換
力量
A 先以基礎 15 + 火炬 15 + 滅絕 15 + 分配 10 點,滿足法師鎧甲謎團的 55 力量需求。等級 90 取得謎團 +67 力量後,再裝備魔典與靴子。 B 有基礎 15 + 分配 80 = 95,使用精神水晶劍、低需求魔典與輕甲。移除謎團可能使 A 裝備失效。 A 採用裝甲前計算的保守配點,不計所選裝備的額外屬性。裝備後實際總力量會超過 55。
敏捷
A 使用沒有敏捷需求的征戰法杖執念; B 精神固定用水晶劍。搭配魔典,不投入最高格擋率。
體能
等級 90 時,總計 460 屬性點扣除上述力量後,其餘投入體能。武器或底材變更時,重算需求,只將剩餘點數投入體能。
能量
A 使用無限傭兵,因此沒有冥想靈氣。以裝備法力、擊殺恢復法力與藥水維持召喚及主要攻擊。 B 使用靈光冥想支援法力恢復。
技能
等級 90 · 101 個實際技能點
包含 12 點任務獎勵,不含裝備技能加成。未列出的技能為 0 點。 A 與 B 使用相同配點。
投入順序
解鎖召喚魔汙怪與
死亡印記,再學習指揮召喚物攻擊目標。
沸血術·
吞食·
血誓 與召喚魔汙怪各提高至 20,再於等級 90 達到
惡魔專精 15 並完成 6 點輔助技能。
於 91–95 提高
惡魔專精 20;在 96–99 時,
死亡印記 5。專精 10 之後召喚數量不再增加,但惡魔屬性繼續改善。
裝備技能加成與配點說明
沸血術物理部分受吞食實際點數加成;火焰部分受血誓加成。兩者皆投入 20。
魔汙怪的沸血術加成現已正確套用。不要把角色與召喚物的元素傷害加成當作同一數值相加。
A·B 共用 · 等級 90,101 點
在模擬器開啟此配點 ↗
裝備
A / B:比較屬性與替換需求。
| 部位 | 進階 A | 低預算 B | 條件 |
|---|---|---|---|
| 武器 | A | B | A +4 技能 · 65% 快速施法 · 抗性 |
武器選擇與替換細節A · 配置需求6 孔征戰法杖 +4 技能 · 65% 快速施法 · 所有抗性 B · 配置需求4 孔水晶劍 目標 35% 快速施法 選擇理由與替代方案直接法術傷害優先技能、施法速度與對應敵人抗性降低。 | |||
| 魔典/副手 | A | B | A 沸血術 · 吞食支援/ B 10% 快速施法 |
魔典/副手選項與替換A · 配置需求沸血術 · 吞食 · 惡魔專精加成 B · 配置需求2 孔魔典,力量需求不超過 60 +1 技能 · 10% 快速施法 選擇理由與替代方案單手持雙手武器時,另一手必須持魔典。 B 燦爛使用魔典底材,而非一般盾牌。 | |||
| 頭盔 | A | B | A 召喚技能 · 生命/ B +1 技能 |
頭盔選擇與替換細節A · 配置需求+2 所有技能 · 生命/法力 B · 配置需求2 孔輕型頭盔 +1 技能 · 閃電抗性 選擇理由與替代方案依實際主要傷害來源選技能與降抗:魔法、火焰或召喚物。 | |||
| 護甲 | A | B | A 集結召喚物/ B 抗性 · 快速施法 |
護甲選擇與替換細節A · 配置需求3 孔法師鎧甲 傳送術 · +2 所有技能 B · 配置需求30% 快速施法 · 所有抗性 選擇理由與替代方案用謎團同時移動角色與召喚物。 B 不假定有相同傳送術便利。 | |||
| 手套 | A | B | 20% 快速施法支援引爆與治療法術 |
手套選擇與替換細節A · 配置需求20% 快速施法 · 法力恢復 B · 配置需求20% 快速施法 · 法力恢復 選擇理由與替代方案20% 快速施法改善召喚、施放咒印與移動的反應。 | |||
| 腰帶 | A | B | A 20% 快速施法 · 技能/ B 抗性 |
腰帶選擇與替換細節A · 配置需求20% 快速施法 · +1 所有技能 B · 配置需求10 所有抗性 · 法力 選擇理由與替代方案傷害轉換為法力不會返還所有消耗法力。 | |||
| 皮靴 | A | B高速跑步/行走與抗性鞋 | 補足毒素抗性與打擊恢復 |
靴子選擇與替換細節A · 配置需求毒素抗性 · 生命 · 打擊恢復 選擇理由與替代方案先確保移動速度與抗性,以逃離敵群。 | |||
| 護身符 | A術士快速施法項鍊 | B術士技能項鍊 | A 10% 快速施法 · 召喚技能/ B 抗性 |
項鍊選擇與替換細節選擇理由與替代方案取得技能與抗性,同時保留表格指定快速施法。 | |||
| 戒指 1 | A快速施法與抗性戒指 | B施法速度/法力/抗性戒指 | A·B 維持 10% 快速施法 |
戒指 1:選擇與替換細節選擇理由與替代方案將此戒指快速施法計入實際總額。 | |||
| 戒指 2 | A | B法力/抗性戒指 | A 召喚技能 · 法力/ B 抗性 |
戒指 2:選擇與替換細節A · 配置需求+1 所有技能 · 法力 選擇理由與替代方案降低敵人魔法抗性作用於自己的魔法傷害,不會自動傳給召喚物。 | |||
傭兵與副手
| 部位 | 進階 A | 低預算 B | 條件 |
|---|---|---|---|
| 傭兵 | A 第 2 章祈禱 | B 第 2 章祈禱 | 區分角色與召喚物傷害類型 |
傭兵細節運作條件靈光維持法力;力量支援物理傷害。選無限時,信念只降低火焰、冰寒與電擊抗性,不降低魔法或物理抗性。為傭兵提供吸血與抗性。 | |||
| 副手武器 | A | B 保留主武器與魔典 | 不假定為君主盾額外投入 156 力量 |
副手細節運作條件戰鬥指揮與戰鬥命令後切回主武器。魔典技能加成不能取代惡魔專精召喚數量或束縛惡魔捕捉階級所需的實際點數。 | |||
升級順序
- 以召喚技能、靈光傭兵與抗性穩定反覆治療。
- 以托巴爾羅斯學術提高沸血術與吞食相關技能。
- 完成執念 65 + 法師之拳 20 + 蜘蛛之網 20 + 項鍊 10 + 戒指 10 = 125%。
- 加入謎團集結與無限傭兵,但避免冰碎吞食所需屍體。
玩法
- 配置召喚位置
維持魔汙怪,以死亡印記指揮它們攻擊焦點目標。
召喚位置細節
詳情
預設不使用吞噬,維持 3 隻惡魔建立攻擊位置。加入褻瀆者會以一隻魔汙怪換取傷害分攤。
- 引爆
惡魔到達敵人處後使用沸血術。
引爆細節
詳情
傷害起點在惡魔,而非角色周圍;不要對空處施放。
- 恢復
出現屍體後,用吞食治療惡魔,再引爆。
治療細節
詳情
沸血術也消耗惡魔生命;不治療而反覆施放會殺死召喚物。
- 沒有屍體時
透過重召與移動撐到製造第一具屍體。
沒有屍體:細節
詳情
死亡召喚物無法治療,須重新召喚。首領戰先檢查其生命與存活數量。
- 免疫敵人
對火焰免疫,依靠沸血術物理部分與傭兵。
免疫敵人應對詳情
詳情
略過物理/火焰雙免疫,不要假定單靠褻瀆者就能處理。
- 生存
也維持自身抗性與生命。
生存詳情
詳情
血誓只轉移部分傷害;這不是上市初期的 99% 傷害轉移配置。
- 練等
B 在地獄古老石墓與大陵墓練習召喚治療及引爆間隔。
練等細節
詳情
先從這兩個一般怪物無火焰或物理免疫的區域開始。面對古老石墓甲蟲的電擊反擊,以及帶詛咒或靈氣的獨特敵群,先讓召喚物上前;略過物理/火焰雙免疫獨特敵人。裝備有限時,吞食治療優先於反覆沸血術。
機制與注意事項
傷害組成
沸血術兼具物理與火焰部分。吞食實際點數增加物理傷害,血誓實際點數增加火焰傷害,皆每 1 點 +20%。
惡魔生命與吞食
惡魔支付沸血術的生命消耗。吞食消耗屍體治療並強化惡魔,因此交替攻擊與治療。
傷害轉移
血誓於 3.2 改為遞減成長;技能等級 20 時轉移角色傷害的 25%。即使含裝備,預設配置也不描述為 99% 轉移。角色治療藥水效果亦從 3.2 調整為 150%。這與吞食的惡魔治療率、傷害轉移百分比各自獨立。
召喚物降抗
角色裝備的敵人火焰抗性降低不直接傳給魔汙怪。無限信念等作用於敵人的靈氣,也能幫助召喚物。
優勢、限制與刷寶方式
優勢
召喚位置成為攻擊核心。
物理與火焰混合傷害比單元素可處理更多敵人。
限制
須同時管理屍體、召喚物生命與位置。
首領戰初期或召喚物迅速死亡處,節奏容易中斷。
其他變體
保留完整召喚群
預設只在需要時使用 1 吞噬。持續維持吞噬會保留最多 3 欄中的一欄,減少可直接引爆的惡魔。
束縛惡魔輔助變體
惡魔專精 15→1 收回 14 點,吞噬 1→0 再收回 1,加入束縛惡魔 15。可捕捉但降低惡魔上限,與預設召喚爆發配置屬不同配點。










