核心需求
進階配置為 A,低預算配置為 B.
- 基本變體
- 冰封球隕石
- 實際投入點數
- 等級 90 · 101 點
- 施法速度
- A 115% / B 110%
- 應對免疫
- 交替冰寒與火焰
屬性
含裝備的屬性總值 · 另列實際投入點數
| 力量 | A·B 156實際投入點數 A 74 / B 146 · 副手仍維持 |
|---|---|
| 敏捷 | 0 個實際技能點不追求格擋上限 |
| 體能 | 全部剩餘點數實際投入點數 A 386 / B 314 |
| 能量 | 0 個實際技能點 靈光、暖流與藥水 |
屬性計算與裝備更換
力量
魔法使基礎力量:10。 A 使用榮耀之鍊 20、沙暴之旅 15、馬拉 5、火炬 15、滅絕 15 與諧角之冠 2,加分配 74 點,達 156 力量以裝備精神君主盾。 B 不計力量加成而分配 146 點。只計入切副手後仍保留的裝備加成;物品數值不足時補點。
敏捷
A 透過火炬與滅絕滿足連枷敏捷需求。 B 使用水晶劍與君主盾。不要為防禦或格擋率追加敏捷。
體能
等級 90 的 460 屬性點中, A 74 力量, B 扣除 146 力量點數,其餘 386/314 投入體能。假設已取得任務全部 15 屬性點,只計入副手仍保留的裝備加成。
能量
A / B 皆採體能,不使用能量護盾。裝備、暖流、靈光傭兵與藥水維持法力。
技能
等級 90 · 101 個實際技能點
包含 12 點任務獎勵,不含裝備技能加成。未列出的技能為 0 點。 A 與 B 使用相同配點。
投入順序
前期
火球術 推進,再從等級 30 提升
冰封球.
傳送術·
靜電力場·
暖流 各自取得。
冰封球 20·
冰寒專精 基本點數備齊後,
火球術 20 與隕石術 20 點滿。等級 90 時,配點為
冰寒專精 10·
火焰專精 17.
在 91–93 時投入
火焰專精 20 ;將等級 94–99 的 6 點投入
火焰彈 7 。若只刷以火焰免疫為主的區域,須另行重置為冰寒取向。
裝備技能加成與配點說明
圖片與基本配點顯示冰封球隕石。多頭蛇冰封球是下述獨立 23 點交換。
包含冰封球全部 5 點前置,以及移動、靜電力場、暖流與護甲的 5 點。
A·B 共用 · 等級 90,101 點
在模擬器開啟此配點 ↗
裝備
A / B:比較屬性與替換需求。
| 部位 | 進階 A | 低預算 B | 條件 |
|---|---|---|---|
| 武器 | A | B | 所有技能同時強化冰寒與火焰 |
武器選擇與替換細節A · 配置需求4 孔連枷 40% 快速施法 · 所有抗性至少 30 B · 配置需求4 孔水晶劍 目標 35% 快速施法 選擇理由與替代方案主要技能傷害與施法速度的核心。 B 可重製精神,目標 35% 快速施法。 | |||
| 之盾 | A | B | 取得快速施法與法力,並保留 156 力量 |
盾牌選擇與替換細節A · 配置需求4 孔君主盾 目標正好 35% 快速施法 B · 配置需求4 孔君主盾 至少 25% 快速施法 選擇理由與替代方案副手也須維持君主盾的 156 力量需求。 B 下列快速施法總額也計入其最低數值。 | |||
| 頭盔 | A | B | A +2 所有技能 · 生命/ B +1 技能 |
頭盔選擇與替換細節A · 配置需求+2 所有技能 · 生命/法力 B · 配置需求2 孔輕型頭盔 +1 技能 · 閃電抗性 選擇理由與替代方案A 提供攻擊或防禦加成,而 B 以低成本提供 +1 技能。 | |||
| 護甲 | A | B | A 抗性與所有技能/ B 30% 快速施法 |
護甲選擇與替換細節A · 配置需求4 孔灰暮罩衣 所有抗性 65 · 力量 20 B · 配置需求30% 快速施法 · 所有抗性 選擇理由與替代方案A 其抗性與力量已納入咒符及屬性計算。 B 必須維持 30% 快速施法。 | |||
| 手套 | A | B | 強化火焰攻擊、暖流與 20% 快速施法 |
手套選擇與替換細節A · 配置需求20% 快速施法 · 法力恢復 B · 配置需求20% 快速施法 · 強化暖流 選擇理由與替代方案法師之拳的 20% 快速施法計入總額。其 +1 火焰技能適用火焰法術與暖流。 | |||
| 腰帶 | A | B | A 所有技能與快速施法/ B 抗性 |
腰帶選擇與替換細節A · 配置需求20% 快速施法 · +1 所有技能 B · 配置需求所有抗性 10 · 法力 20 選擇理由與替代方案B 依實際扣除生命的物理傷害返還法力。傷害轉換為法力不會返還所有傷害,也不返還能量護盾的法力損失。 | |||
| 皮靴 | A | B 稀有跑速與抗性靴 | A 力量 15/ B 不足的抗性 |
靴子選擇與替換細節A · 配置需求目標 15 力量 · 毒素抗性 選擇理由與替代方案跑速與抗性有助調整位置。 A 假設的 15 力量數值不同時,須調整屬性。 | |||
| 護身符 | A | B 魔法使技能項鍊 | 所有技能強化兩種專精 |
項鍊選擇與替換細節A · 配置需求+2 所有技能 · 至少 20 抗性 選擇理由與替代方案A 提供技能與抗性;可與 B 及其較低成本比較。另有快速施法需求的配置,應先滿足該門檻。 | |||
| 戒指 1 | A | B法力/抗性戒指 | A 技能與法力/ B 抗性與法力 |
戒指 1:選擇與替換細節A · 配置需求+1 技能 · 法力上限 選擇理由與替代方案增加法力與技能。抗性低時,優先生存而非少量傷害提升。 | |||
| 戒指 2 | A | B法力/抗性戒指 | A 第二枚技能戒指/ B 生存 |
戒指 2:選擇與替換細節A · 配置需求+1 技能 · 法力上限 選擇理由與替代方案計入兩枚戒指合計的快速施法與法力。相同戒指仍佔不同欄位。 | |||
傭兵與副手
| 部位 | 進階 A | 低預算 B | 條件 |
|---|---|---|---|
| 傭兵 | A 第 2 章祈禱 | B 第 2 章祈禱 | 生命竊取與抗性支援生存 |
傭兵細節運作條件A / B 兩者皆以靈光冥想恢復法力。傭兵物理攻擊處理剩餘免疫敵人;為傭兵提供生命竊取與抗性。 A 以拉爾符文或其他來源抵銷安達莉爾的面貌的火焰抗性懲罰。 | |||
| 副手武器 | A | B 保留主武器的法力與抗性 | 戰鬥指揮 → 戰鬥命令 → 主武器 |
副手細節運作條件戰爭召喚提供輔助增益。所有速度與抗性目標須在攻擊用武器上確認。戰鬥指揮不增加技能加成的實際點數。 | |||
升級順序
- 用精神、蛇魔法師之皮與法師之拳先完成 B 直到完成配點。
- 先確保抗性與傭兵生存,以處理雙免疫。
- 橡樹之心、諧角之冠與蜘蛛之網同時提高雙元素。
- 只有反覆刷同一區域時,才考慮破免咒符與單元素重置。
玩法
- 起手攻擊
調整距離,讓冰封球在敵人後方不遠處爆炸。
起手攻擊:細節
詳情
讓最終爆炸重疊目標,不只是散射冰片擦過。
- 火焰攻擊
冰封球之間使用火球術,對靜止敵人放隕石。
火焰攻擊:細節
詳情
火球術是持續主攻;不要只等待隕石。
- 辨識免疫
對冰寒免疫用火焰,對火焰免疫用冰封球。
辨識免疫:細節
詳情
雙免疫獨特怪交給傭兵或略過。
- 頭目
靜電力場後,結合冰封球最終爆炸、隕石術與火球術。
首領:細節
詳情
峰值傷害低於單元素配置,因此須保住傭兵。
- 刷寶區域
推進任務並探索多種地獄區域。
刷寶區域:細節
詳情
比起高人數密集刷寶,更適合裝備不足的單人推進。
- 練等轉型
以火球術練等,重置時納入全部 5 點冰寒前置。
練等轉型詳情
詳情
只列冰封球 20、省略暴風雪等前置,不符合實際 101 點配點。
機制與注意事項
雙元素的分工
冰封球與火球術互不提供技能加成。冰寒專精與火焰專精也分別只作用於自身元素。
共用裝備與施法速度
提高所有技能的裝備會強化雙元素。 A 115%·B 有 110% 快速施法,維持一般法術 105% 檔位。
調整專精
以含裝備冰寒專精降低一般冰寒抗性,但超過 -100% 下限的降抗對該敵人沒有額外效益。對已破免敵人,冰寒專精只有 1/5 效率。
優勢、限制與刷寶方式
優勢
雙元素可不靠破免咒符推進地獄。
單一免疫較不會讓整趟刷寶中斷。
限制
主要傷害低於進階單元素配置。
雙免疫與魔法抵抗獨特怪更需要傭兵支援。
其他變體
多頭蛇冰封球 · 精確點數交換
移除隕石術 20、煉獄之火 1、熾烈之徑 1 與火牆術 1,釋出 23 點。投入多頭蛇 20、附魔 1,火焰專精額外 2,使專精達 19。其餘不變,合計 101 點。此獨立配點先放多頭蛇,再以冰封球與火球術支援。
塔拉夏套裝
使用套裝所有抗性、法力與尋寶率的替代方案。更換一件時,不要原封不動保留目前 A 的快速施法總額。重新計算完整套裝快速施法與精神數值。


















