核心需求
進階配置為 A,低預算配置為 B.
- 核心
- 復生骷髏 20 · 骷髏專精 20 · 屍爆 20
- 施法速度
- A 125% · B 85% ≥ 75%
- 控場
- 傷害加深 / 衰老 / 昏暗視野
- 抗性
- 75% 火焰/閃電抗性
屬性
含裝備的屬性總值 · 另列實際投入點數
| 力量 | A 156 · B 95總值 · 主裝與切換裝備均須滿足需求 |
|---|---|
| 敏捷 | A 總計 35 · B 預設僅滿足裝備需求 · 不追求格擋上限 |
| 體能 | 全部剩餘點數滿足力量與敏捷需求後 |
| 能量 | 0 個實際技能點法力藥水與靈光 |
屬性計算與裝備更換
力量
首次裝備時,不要依賴該物品自身提供的力量;切換裝備後也須滿足需求。計入謎團與已確認的咒符加成後,只補足缺少的點數。 A 副手精神也需要 156。 B 最高底材需求為艾爾多的進擊的 95 力量。裝備沙暴之旅前,不計其自身力量加成須達到 91;若使用加爾的鬃毛,不計其自身 +20 力量須達到 65。
敏捷
不要為達到 75% 盾牌格擋而額外投入點數。 A使用的連枷需要 35 敏捷; B使用的水晶劍沒有敏捷需求。更換裝備時請重新確認武器需求。
體能
在傭兵與召喚物後方作戰,將剩餘屬性投入生命。 B 遵循相同原則。
能量
A 與 B 皆透過靈光傭兵恢復法力。傭兵死亡或超出範圍時使用藥水。法力竊取不適用毒素/骸骨法術或屍爆,因此不投入實際屬性點於能量。
技能
等級 90 · 101 個實際技能點
包含 12 點任務獎勵,不含裝備技能加成。未列出的技能為 0 點。 A 與 B 使用相同配點。
投入順序
復生骷髏 優先,同時學習
骷髏專精·
傷害加深·
黏土魔像 各 1 點。接著解鎖等級 24 的
衰老,等級 30
重生,每個前置技能只投入 1 點。
復生骷髏 20
骷髏專精 20
屍爆 20
昏暗視野 20
魔像專精 9.
骸骨護甲·
召喚物抗性·
黏土魔像·
重生 與前置技能保留列出的 1 點。
裝備技能加成與配點說明
表格與圖片顯示 101 點實際投入點數。裝備技能加成另計,不能取代一般技能加成所需的實際投入點數。
A 與 B 使用相同基礎配點。僅更換裝備不會改變技能樹。
A·B 共用 · 等級 90 完整配點
在模擬器開啟此配點 ↗
裝備
A / B:比較屬性與替換需求。
| 部位 | 進階 A | 低預算 B | 條件 |
|---|---|---|---|
| 武器 | A | B | B 提供傷害與降低敵人抗性效果;透過護身符與咒符補足抗性 |
武器選擇與替換細節A · 配置需求4 孔連枷 +3 所有技能 · 40% 快速施法 · 30–40 所有抗性 B · 配置需求4 孔水晶劍 +2 所有技能 · 至少 25% 快速施法 | |||
| 之盾 | A | B | B 沒有施法速度,但抗性與低力量需求有助生存 |
盾牌選擇與替換細節A · 配置需求4 孔君主盾 固定 35% 快速施法 · +2 技能 B · 配置需求+2 技能 · 40 所有抗性 · 完美鑽石 | |||
| 頭盔 | A | B | B 技能與生存能力較低 · 符文之語須製作於空孔的一般/超強底材 |
頭盔選擇與替換細節A · 配置需求職業技能與生存屬性 · 鑲入符文補足缺少的抗性 B · 配置需求2 孔便帽 +1 所有技能 · 閃電抗性 | |||
| 護甲 | A | B | B 步行移動 · 更換謎團前先補足失去的 30% 快速施法 |
護甲選擇與替換細節A · 配置需求3 孔法師鎧甲 傳送術 · +2 所有技能 · 每級力量 B · 配置需求30% 快速施法 · 20–35 所有抗性 | |||
| 手套 | A | B | 維持共用施法速度 |
手套選擇與替換細節A · 配置需求20% 快速施法 · 輔助施法 B · 配置需求20% 快速施法 | |||
| 腰帶 | A | B | B 從護甲取得 20% 快速施法 |
腰帶選擇與替換細節A · 配置需求20% 快速施法 · +1 所有技能 B · 配置需求10 所有抗性 · 法力 | |||
| 皮靴 | A | B | B 補強火焰抗性 · A 需要火焰抗性咒符 |
靴子選擇與替換細節A · 配置需求20% 快速打擊恢復 · 40–70 毒素抗性 B · 配置需求40–50 火焰抗性 · 40% 高速跑步/行走 | |||
| 護身符 | A | B稀有死靈法師項鍊 | B 優先補足缺少的火焰/閃電抗性,其次才是技能 |
項鍊選擇與替換細節A · 配置需求+2 所有技能 · 20–30 所有抗性 | |||
| 戒指 1 | A稀有施法戒指 | B稀有施法戒指 | A 40+35+20+20+10=125% · B 25+30+20+10=85% |
| 戒指 2 | A | B稀有抗性戒指 | 若總快速施法不足, B 戒指 2 也應更換為 10% 快速施法 |
戒指 2:選擇與替換細節A · 配置需求+1 所有技能 · 法力 | |||
傭兵與副手
| 部位 | 進階 A | 低預算 B | 條件 |
|---|---|---|---|
| 傭兵 | A 第 2 章力量 | B 第 2 章力量 | 維持靈氣範圍與傭兵生存 |
傭兵細節培養靈光傭兵將靈光傭兵的武器換成無形菁英長柄武器,提高擊殺第一隻敵人的傷害。在安達莉爾的面貌鑲入拉爾,以抵銷其 -30 火焰抗性;塔拉夏的赫拉迪姆之冠從等級 66 起可裝備。 A:更換其他武器時,優先保留其靈氣或降低敵人抗性的效果。 | |||
| 副手武器 | A | B 附傳送術聚氣的法杖 | A 戰鬥指揮 → 戰鬥命令; B 用於離開危險區域 |
副手細節聚氣管理留意傳送術聚氣次數與維修金幣。持長杖時會失去盾牌抗性,切勿傳送至敵群中央。 | |||
升級順序
- 以靈光與吸血頭盔確保傭兵製造首具屍體的傷害
- 取得復生骷髏/骷髏專精裝備與火焰/電擊抗性
- 以橡樹之心、35% 精神、蜘蛛之網與施法戒指備妥 125% 快速施法
- 取得謎團以集結大軍並移動
- 加入戰爭召喚、地獄火炬與召喚技能咒符
玩法
- 刷寶準備
用黏土魔像與傭兵擊殺弱敵,再召出數量上限的骷髏。 A 依序準備:戰鬥指揮 → 換主裝備召喚魔像與骷髏 → 戰鬥命令。新增重生怪物或骷髏後,重新施放戰鬥命令,讓新召喚物也獲得效果。 B 先準備召喚物,不使用戰吼。
- 一般怪群
對敵群施放傷害加深,第一具屍體出現後反覆使用屍爆。保留屍體供爆炸,不要全部用來召骷髏或重生。
- 頭目
維持衰老與黏土魔像的緩速,並讓骷髏與傭兵聚在首領附近。首領戰屍體稀少,因此要確保傭兵的物理武器傷害。
- 處理免疫敵人
確認傷害加深能否破除物理免疫。若無法破免,利用附近一般怪物的屍爆火焰傷害。略過物理/火焰雙免疫或沒有屍體的孤立敵人。
- 遠程威脅
接近前,先對畫面邊緣的弓箭手與靈魂怪施放昏暗視野。對近戰敵群改施傷害加深以啟動爆炸;不要期待致盲影響首領或勇士怪。
- B 刷寶與轉型
從等級 1 起即可用召喚練等。先刷惡夢巴爾與地獄地穴;狹窄通道中分批處理敵群,或用傳送術聚氣重新集結。沒有屍體的超級首領戰不是預設刷寶目標。
機制與注意事項
首殺後的傷害
骷髏與傭兵製造第一具屍體,屍爆擴大清場。等級主要增加半徑;20 點可讓一具屍體清理更廣範圍。
依情況切換詛咒
傷害加深降低物理抗性;衰老降低首領速度與物理傷害。同一敵人不會同時保留所有詛咒,因此須分區管理遠程致盲與戰鬥詛咒。
預設使用黏土魔像
黏土魔像可重新召喚而不消耗物品。犧牲昂貴符文之語製作鋼鐵魔像,不屬於基本配置。
優勢、限制與刷寶方式
優勢
大軍與詛咒讓低起始裝備也能推進。
屍爆啟動後,可快速清理密集敵群。
限制
依賴第一具屍體與傭兵存活。
狹窄通道與沒有屍體的首領戰較慢。
其他變體
靈光鋼鐵魔像
保留魔像專精與召喚物抗性,將黏土魔像換成以便宜靈光製作的鋼鐵魔像。魔像死亡或消失就會失去物品;熟悉黏土魔像後再選擇。傭兵此時可使用無限或其他武器。
角色手持野獸
野獸支援骷髏與傭兵的物理攻擊,但會失去橡樹之心的 40% 快速施法、抗性與技能。決定是否放棄 125% 基準或從其他部位補足;進行此昂貴改動前,先完成謎團與傭兵裝備。







