Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Kern
- Skelett erwecken 20 · Skelettbeherrschung 20 · Kadaverexplosion 20
- Zauberrate
- A 125% · B 85% ≥ 75%
- Kontrolle
- Verstärkter Schaden / Altern / Schwache Sicht
- Widerstände
- 75% Feuer-/Blitzwiderstand
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A 156 · B 95Gesamtwert · Anforderungen in Haupt- und Wechselbewaffnung erfüllen |
|---|---|
| Geschicklichkeit | A Gesamt 35 · B StandardNur Ausrüstungsanforderungen · kein maximaler Block |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteNach den Anforderungen an Stärke und Geschicklichkeit |
| Energie | 0 investierte PunkteManatränke und Einsicht |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
Zum erstmaligen Anlegen nicht den eigenen Stärkebonus des Gegenstands einrechnen; Anforderungen auch in der Wechselbewaffnung erfüllen. Nach Rätsel und bestätigten Zauberboni nur die fehlenden Punkte investieren. A Auch Geist in der Wechselbewaffnung benötigt 156. B hat die höchste Rohlinganforderung bei Aldurs Vormarsch mit 95 Stärke. Sandsturmtreck erst mit 91 Stärke ohne eigenen Bonus anlegen; bei Jalals Mähne 65 ohne die eigenen +20 Stärke erreichen.
Geschicklichkeit
Keine weiteren Punkte für 75% Schildblock investieren. Aals Flegel benötigt 35 Geschicklichkeit; Bals Kristallschwert benötigt keine Geschicklichkeit. Bei Ausrüstungswechseln Waffenanforderungen erneut prüfen.
Vitalität
Hinter Söldner und beschworenen Kreaturen kämpfen und übrige Attribute in Leben investieren. B folgt demselben Prinzip.
Energie
A und B gewinnen Mana über einen Einsicht-Söldner zurück. Stirbt er oder verlässt die Reichweite, Tränke nutzen. Manaabsaugung wirkt nicht auf Gift-/Knochenzauber oder Kadaverexplosion; keine direkten Punkte in Energie investieren.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Skelett erwecken zuerst, gleichzeitig erlernen:
Skelettbeherrschung·
Verstärkter Schaden·
Lehmgolem mit je 1 Punkt. Danach die auf Stufe 24 verfügbare Fertigkeit
Altern, Stufe 30
Reanimation, mit nur 1 Punkt in jeder Voraussetzung.
Skelett erwecken 20
Skelettbeherrschung 20
Kadaverexplosion 20
Schwache Sicht 20
Golembeherrschung 9.
Knochenrüstung·
Monsterwiderstand·
Lehmgolem·
Reanimation und Voraussetzungen behalten den angegebenen 1 Punkt.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung werden separat addiert und ersetzen bei normalen Synergien keine direkten Punkte.
A und B nutzen dieselbe Grundverteilung. Ein reiner Ausrüstungswechsel ändert den Baum nicht.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung
Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | B liefert Schaden und senkt gegnerische Widerstände; fehlende Widerstände mit Amulett und Zaubern ergänzen |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungFlegel mit 4 Sockeln +3 zu allen Fertigkeiten · 40% schnellere Zauberrate · 30–40 zu allen Widerständen B · Anforderungen der AusrüstungKristallschwert mit 4 Sockeln +2 zu allen Fertigkeiten · mindestens 25% schnellere Zauberrate | |||
| Schild | A | B | B Keine Zauberrate, aber Widerstände und niedrige Stärkeanforderung helfen beim Überleben |
Schildwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMonarch mit 4 Sockeln Fest 35% schnellere Zauberrate · +2 Fertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung+2 Fertigkeiten · 40 zu allen Widerständen · perfekter Diamant | |||
| Helm | A | B | B verliert Fertigkeiten und Überlebensfähigkeit · Runenwörter in leeren normalen oder überlegenen Rohlingen herstellen |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungKlassenfertigkeiten und Überlebensboni · fehlenden Widerstand mit einer gesockelten Rune ergänzen B · Anforderungen der AusrüstungKappe mit 2 Sockeln +1 zu allen Fertigkeiten · Blitzwiderstand | |||
| Rüstung | A | B | B bewegt sich zu Fuß · die verlorenen 30% schnellere Zauberrate vor dem Wechsel zu Rätsel ersetzen |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung mit 3 Sockeln Teleportieren · +2 zu allen Fertigkeiten · Stärke pro Stufe B · Anforderungen der Ausrüstung30% schnellere Zauberrate · 20–35 zu allen Widerständen | |||
| Handschuhe | A | B | Die gemeinsame Zauberrate beibehalten |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Unterstützung beim Zaubern B · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate | |||
| Gürtel | A | B | B bezieht 20% schnellere Zauberrate aus der Rüstung |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung10 zu allen Widerständen · Mana | |||
| Stiefel | A | B | B verstärkt den Feuerwiderstand · A benötigt Zauber mit Feuerwiderstand |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Erholung nach Treffer · 40–70 Giftwiderstand B · Anforderungen der Ausrüstung40–50 Feuerwiderstand · 40% schneller rennen/gehen | |||
| Amulett | A | BSeltenes Totenbeschwöreramulett | B bevorzugt fehlenden Feuer-/Blitzwiderstand gegenüber Fertigkeiten |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+2 zu allen Fertigkeiten · 20–30 zu allen Widerständen | |||
| Ring 1 | ASeltener Zauberring | BSeltener Zauberring | A 40+35+20+20+10=125% · B 25+30+20+10=85% |
| Ring 2 | A | BSeltener Widerstandsring | Falls die gesamte schnellere Zauberrate nicht ausreicht, B auch Ring 2 durch 10% schnellere Zauberrate ersetzen |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+1 zu allen Fertigkeiten · Mana | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 2 · Macht | Aura-Reichweite und Überleben des Söldners sichern |
Söldner im DetailAufbau eines Einsicht-SöldnersDie Einsicht-Waffe des Söldners zu einer ätherischen Elite-Stangenwaffe verbessern, damit er die erste Leiche schneller erzeugt. Ral in Andariels Antlitz gleicht dessen -30 Feuerwiderstand aus; Tal Rashas Horadrim-Wappen ist ab Stufe 66 tragbar. A: Beim Waffenwechsel die Aura oder Senkung gegnerischer Widerstände vorrangig erhalten. | |||
| Waffenwechsel | A | B Stab mit Teleport-Ladungen | A Kampfaufruf → Kampfbefehle; B dient der Flucht aus gefährlichen Gebieten |
Waffenwechsel im DetailLadungen verwaltenTeleportierladungen und Reparaturgold im Blick behalten. Mit dem Stab entfallen die Schildwiderstände; deshalb nicht mitten in Gegnern landen. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Schaden des Söldners für die erste Leiche mit Einsicht und einem Helm mit Lebensabsaugung sichern
- Ausrüstung für Skelett erwecken/Skelettbeherrschung sowie Feuer-/Blitzwiderstand beschaffen
- 125% schnellere Zauberrate mit Herz der Eiche, Geist mit 35%, Spinnenmonsternetz und einem Zauberring vorbereiten
- Rätsel zum Sammeln der Armee und zur Fortbewegung beschaffen
- Ruf zu den Waffen, Höllenfeuerfackel und Zauber mit Beschwörungsfertigkeiten ergänzen
Spielweise
- Vorbereitung zum Farmen
Lehmgolem und Söldner schwache Gegner töten lassen, dann die maximale Skelettzahl erwecken. A bereitet in dieser Reihenfolge vor: Kampfaufruf → Golem und Skelette mit Hauptausrüstung beschwören → Kampfbefehle. Nach Reanimationen oder neuen Skeletten Kampfbefehle erneut wirken, damit auch diese den Bonus erhalten. B beginnt mit dem Beschwören ohne Kriegsschreie.
- Normale Gruppen
Verstärkter Schaden auf die Gruppe wirken, nach der ersten Leiche Kadaverexplosion wiederholen. Leichen zum Explodieren übriglassen, statt alle für Skelette oder Reanimationen zu verbrauchen.
- Bosse
Altern und die Verlangsamung des Lehmgolems halten; Skelette und Söldner beim Boss sammeln. Da Leichen knapp sind, physischen Waffenschaden für den Söldner sichern.
- Umgang mit immunen Gegnern
Prüfen, ob Verstärkter Schaden die physische Immunität bricht. Falls nicht, den Feueranteil der Kadaverexplosion aus nahen normalen Gegnern nutzen. Physisch und feuerimmune Gegner oder einzelne Gegner ohne Leichen umgehen.
- Fernkampfgefahren
Vor dem Annähern Schwache Sicht auf Bogenschützen und Seelen am Bildschirmrand wirken. Bei Nahkampfgruppen durch Verstärkter Schaden ersetzen, um Explosionen zu beginnen. Blindheit nicht gegen Bosse oder Champions erwarten.
- B Farmen und Wechsel
Ab Stufe 1 mit Beschwörungen leveln. Mit Baal in Alptraum und der Grube in Hölle beginnen; Gruppen in engen Gängen teilen oder mit Teleportierladungen sammeln. Über-Kämpfe ohne Leichen sind kein Standardfarmziel.
Mechanik und Hinweise
Schaden nach dem ersten Abschuss
Skelette und Söldner erzeugen die erste Leiche, Kadaverexplosion erweitert den Angriff. Ihre Stufe erhöht vor allem den Radius; 20 Punkte lassen eine Leiche ein größeres Gebiet räumen.
Flüche an die Situation anpassen
Verstärkter Schaden senkt physischen Widerstand, Altern verringert Bossgeschwindigkeit und physischen Schaden. Mehrere Flüche bleiben nicht gleichzeitig auf einem Gegner aktiv; Fernkampfblindheit und Kampfflüche daher räumlich steuern.
Lehmgolem als Standard
Lehmgolem lässt sich ohne Gegenstandsverbrauch neu beschwören. Ein teures Runenwort für Eisengolem zu opfern gehört nicht zum Grundaufbau.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Armee und Flüche ermöglichen Fortschritt mit wenig Startausrüstung.
Sobald Kadaverexplosion beginnt, fallen dichte Gruppen schnell.
Grenzen
Abhängig von erster Leiche und Überleben des Söldners.
Enge Gänge und Bosskämpfe ohne Leichen sind langsam.
Weitere Varianten
Einsicht-Eisengolem
Golembeherrschung und Monsterwiderstand behalten, Lehmgolem durch einen Eisengolem aus günstigem Einsicht ersetzen. Stirbt oder verschwindet der Golem, ist der Gegenstand verloren; erst nach sicherem Umgang mit Lehmgolem wählen. Der Söldner kann dann Unendlichkeit oder eine andere Waffe tragen.
Bestie am Spieler
Bestie unterstützt physische Angriffe von Skeletten und Söldner, verliert aber Herz der Eichens 40% schnellere Zauberrate, Widerstände und Fertigkeiten. Entscheiden, ob die Grundschwelle von 125% aufgegeben oder anderweitig ausgeglichen wird. Vor diesem teuren Wechsel Rätsel und Söldner vervollständigen.







