Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Erforderliche Waffe
- A·B Dämonenmaschine
- Durchbohren
- 66 + 33 = 99%
- Angriffsgeschwindigkeit
- Shael 20% · 11 Frames
- Zauberrate
- A·B 70% ≥ 63%
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A·B 80Direkt investierte Punkte A 40 / B 70 |
|---|---|
| Geschicklichkeit | A·B 95Direkt investierte Punkte A 5 / B 40 |
| Vitalität | 100 investierte PunkteA·B Gemeinsam |
| Energie | A 315 / B 250 investierte Punkte Rest nach Ausrüstungsanforderungen und Vitalität |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
Die nicht aufgewertete Dämonenmaschine benötigt 80 Stärke. A nutzt Basis 10 + Fackel 15 + Vernichtikus 15 + 40 vergebene Punkte; B nutzt Basis 10 + 70 vergebene Punkte. Ersetze Helm oder Stiefel nicht durch Stücke mit hohen Anforderungen.
Geschicklichkeit
A hat Basis 25 + Fackel/Vernichtikus 30 + Klingenschweif 15 + Rabenfrost 20 + 5 vergebene Punkte = 95. B setzt 15 Geschicklichkeit auf Rabenfrost voraus und vergibt 40. Passe dies an den tatsächlichen Ringwert an.
Vitalität
Diese Grundlage mischt Vitalität und Energie, ohne ein fertig ausgebautes Energieschild mit 95% vorauszusetzen. Behalte Vitalität gegen Gift und Manamangel.
Energie
Von insgesamt 460 Punkten auf Stufe 90 A ziehe 40 Stärke, 5 Geschicklichkeit und 100 Vitalität ab; B ziehe 70 Stärke, 40 Geschicklichkeit und 100 Vitalität ab und investiere den Rest in Energie.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Anfangs
Feuerball für den Fortschritt und bereite Dämonenmaschine für Stufe 49 vor. Vervollständige beim Wechsel
Verzaubern·
Wärme·
Feuerbeherrschung zuerst.
Sichere beim Einsatz von Energieschild
Telekinese 20 zuerst; vervollständige auf Stufe 90 Energieschild 13 und 8 Punkte für Voraussetzungen/Hilfsfertigkeiten.
Steigere Energieschild auf Stufe 91–97 auf 20; erhöhe auf 98–99
Eisrüstung 3 . Übersteigt Energieschild einschließlich Ausrüstung 40, verteile überschüssige Punkte auf andere defensive Fertigkeiten.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Die aktuelle Grundlage ist ein defensiver Hybrid mit Telekinese 20 und Energieschild 13. 95% Absorption gelten nur, wenn Energieschild mit Ausrüstung tatsächlich Stufe 40 erreicht.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte
Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | Für beide Konfigurationen erforderlich |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungNicht aufgewertete Chu-Ko-Nu Shael-Rune · explosive Bolzen · 66% Durchbohren B · Anforderungen der AusrüstungNicht aufgewertete Chu-Ko-Nu Shael-Rune · explosive Bolzen · 66% Durchbohren Auswahlgründe und AlternativenDie 20% von Shael überschreiten die IAS-Schwelle der nicht aufgewerteten Chu-Ko-Nu von 8% für gewöhnliche Schüsse mit 11 Frames. Für diesen Feuerbuild ist keine Aufwertung erforderlich. | |||
| Schild | ALeere Hand | BLeere Hand | Kein Schild |
Schildwahl und Austausch im DetailAuswahlgründe und AlternativenEine Zauberin kann Dämonenmaschine nicht gleichzeitig mit einem Schild tragen. | |||
| Helm | A | B | A priorisiert Widerstandssenkung |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungLeichter Helm mit 3 Sockeln +3 Feuerfertigkeiten · Senkung des gegnerischen Feuer-Widerstands B · Anforderungen der AusrüstungLeichter Helm mit 2 Sockeln +1 Fertigkeiten · Blitzwiderstand Auswahlgründe und AlternativenA hat eine Aura Widerstand gegen Feuer, die den Malus des immunitätsbrechenden Zaubers ausgleichen helfen kann; prüfe aber die tatsächliche Widerstandsanzeige. | |||
| Rüstung | A | B | Gemeinsam |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung30% schnellere Zauberrate · alle Widerstände B · Anforderungen der Ausrüstung30% schnellere Zauberrate · alle Widerstände Auswahlgründe und AlternativenHalte auf der Rüstung sowohl FCR als auch Widerstände. | |||
| Handschuhe | A | B | Gemeinsam |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% FCR · +1 Feuerfertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung20% FCR · +1 Feuerfertigkeiten Auswahlgründe und AlternativenFCR dient Teleport. Die Schussgeschwindigkeit der Bolzen wird durch Shael und Waffengeschwindigkeit bestimmt. | |||
| Gürtel | A | B | Die Ausstattung mit 99% Durchbohren beibehalten |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung33% Durchbohren · 15 Geschicklichkeit B · Anforderungen der Ausrüstung33% Durchbohren · 15 Geschicklichkeit Auswahlgründe und Alternativenkombiniert sich mit den 66% der Waffe zu 99%. Dies bedeutet weder 99% mehr Schaden noch garantiertes Durchbohren bei jedem Schuss. | |||
| Stiefel | A | BStiefel mit schnellerem Rennen/Gehen und Widerständen | Überleben und Mana vor IAS |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMaximales Mana · Mana nach jedem Volltreffer Auswahlgründe und AlternativenDer physische Schaden der Chu-Ko-Nu ist gering; verlasse dich für die Manaversorgung daher nicht allein auf Manaabsaugung. | |||
| Amulett | A Zauberinnenamulett mit FCR | B Zauberinnenamulett mit FCR | 10% schnellere Zauberrate erforderlich |
Amulettwahl und Austausch im DetailAuswahlgründe und AlternativenRüstung 30 + Handschuhe 20 + Amulett 10 + Ring 10 = 70% erreichen für Teleport die Schwelle von 63% FCR und 9 Frames. | |||
| Ring 1 | A | B | Angriffsgeschwindigkeit aufrechterhalten |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · 20 Geschicklichkeit anstreben B · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · mindestens 15 Geschicklichkeit Auswahlgründe und AlternativenNotwendig, weil Kälte die Schüsse verlangsamt. Rechne den Geschicklichkeitswert in die Attribute ein. | |||
| Ring 2 | ARing mit Zauberrate, Mana und Widerständen | BRing mit Zauberrate, Mana und Widerständen | Gemeinsame Anforderungen |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailAuswahlgründe und AlternativenOhne 10% sinkt die gesamte FCR auf 60% und fällt unter die 63%-Schwelle. | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Gebet | B Akt 2 · Gebet | A Verurteilung / B Meditation |
Söldner im DetailBetriebsvoraussetzungenVerzaubere auch den Söldner. Verurteilung von Unendlichkeit senkt Feuer-Widerstand; die Blitz-Widerstandssenkung der Waffe wirkt jedoch nicht auf den Feuerschaden deines Charakters. | |||
| Waffenwechsel | A +3 Verzaubern | B +3 Verzaubern | Vorverstärkungs- und Angriffswaffen trennen |
Waffenwechsel im DetailBetriebsvoraussetzungenBlatt steigert Verzaubern durch +3 der Basis und +3 Feuerfertigkeiten. Erinnerung dient Energieschild; rechne beide Hilfswaffen nicht als gleichzeitig angelegt ein. A muss ebenfalls die aktuelle Energieschildstufe prüfen, statt 95% vorauszusetzen. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Sichere zuerst Dämonenmaschine, Shael und Klingenschweif.
- Ergänze Rabenfrost und vervollständige 70% FCR, Gift-Widerstand und Mana.
- Ergänze Flamme und einen Flammenspalt-Zauber zusammen mit Widerstandsunterstützung.
- Steigere den Schaden mit einem Unendlichkeit-Söldner, Vorverstärkungsausrüstung für Verzaubern und Feuerfertigkeitszaubern.
Spielweise
- Verstärkungen
Wirke Verzaubern mit passender Fertigkeitsausrüstung auf dich und den Söldner.
Einzelheiten zu Verstärkungen
Einzelheiten
Wirke außerdem Energieschild und Rüstung und wechsle vor dem Schießen stets zu Dämonenmaschine zurück.
- Gegnergruppen bekämpfen
Feuere Bolzen durch Reihen hintereinanderstehender Gegner.
Gruppenkampf: Details
Einzelheiten
Ein Bolzen, der den vorderen Gegner durchbohrt, kann dahinter erneut explodieren und wird dadurch gegen dichte Gruppen wirksamer.
- Abstand halten
Greife mit gewöhnlichen Schüssen an und richte deine Schusslinie mit Teleport neu aus.
Einzelheiten zum Abstandhalten
Einzelheiten
Teleportzauber und Armbrustangriffe nutzen unterschiedliche Geschwindigkeitssysteme.
- Bosse
Feuere nach Statikfeld weiter und bleibe dabei im Wirkbereich von Verurteilung des Söldners.
Bosse im Detail
Einzelheiten
Bei nur einem Gegner bieten wiederholte Explosionen durch Durchbohren weniger Nutzen.
- Überleben
Halte Einfrieren nicht möglich, Gift-Widerstand und Manatränke bereit.
Einzelheiten zum Überleben
Einzelheiten
Ziehe dich zurück, wenn Energieschild ausläuft oder das Mana leer wird. Die aktuelle A/B Konfiguration ist keine 95%-Unverwundbarkeit.
- Fortschritt mit kleinem Budget
B beginnt im Steingrab und Mausoleum auf Hölle und überspringt feuerimmune einzigartige Gegner.
Günstiger Fortschritt: Details
Einzelheiten
Priorisiere Steingrab und Mausoleum, wo gewöhnliche Monster keine Feuerimmunität haben, und prüfe einzigartige Modifikatoren. Meide die feuerimmunen Giftfürsten im Chaos-Sanktuarium mit B anfangs. Verbessere Helm und Söldner, während die benötigte Armbrust und Klingenschweif erhalten bleiben.
Mechanik und Hinweise
Verzaubern und Explosionen
Die explosiven Bolzen von Dämonenmaschine übertragen den Feuerschaden von Verzaubern auf eine Fläche. Durchbohren erzeugt weitere Explosionen; dies unterscheidet sich von erhöhtem physischem Waffenschaden.
Feuerbeherrschung im Fernkampf
Seit 2.6 wirkt Feuerbeherrschung korrekt auf den zusätzlichen Feuerschaden von Verzaubern bei Fernkampfwaffen. Verwende keine veralteten Erklärungen zum Fernkampfschaden.
IAS, FCR und Trefferchance
Shael liefert IAS für Bolzen; FCR auf Handschuhen und Rüstung unterstützt die Bewegung. Angriffswert durch Verzaubern und Rabenfrost hilft direkten Treffern, doch 99% Durchbohren bedeutet nicht 99% Trefferchance.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Die notwendige, den Build bestimmende Ausrüstung ist klar benannt.
Durchbohrende Explosionen räumen dichte Gruppen schnell.
Grenzen
Ohne Schild benötigen Widerstände und Attribute gesonderte Unterstützung.
Erfordert die Verwaltung von Vorverstärkungen, Energieschild und Mana.
Weitere Varianten
Durchbohrungsvariante mit Weisheit
Die 33% Durchbohren von Weisheit können Klingenschweif ersetzen. Dadurch entfallen Feuerfertigkeiten und gegnerische Widerstandssenkung von Flamme; unterscheide dies von der Grundlage A und berechne Gürtel und Geschicklichkeit neu.
Vitalitätsvariante
Senke Telekinese von 20 auf 1 und Energieschild von 13 auf 0; dadurch werden 32 Punkte frei. Investiere jeweils 1 in Eisblitz, Frostnova, Eisstoß, Gletschernadel und Blizzard sowie 20 in Frostsphäre und 7 in Kältebeherrschung für einen Sphärenhybrid mit insgesamt 101 Punkten. Verschiebe vergebene Energie in Vitalität und trenne dies vom Energieschild-Grundbaum.












