DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Fallen-Assassine

Dieser Build erzeugt mit Blitzwächter die erste Leiche und räumt Gruppen mit Todeswächters Explosionen. Schon günstig bietet er Kontrolle und mehrere Schadensarten. Bosskämpfe ohne Leichen sind langsamer; Angriffsgeschwindigkeit fürs Fallenlegen und Zauberrate separat ausrüsten.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Fallen
Blitzwächter 4 + Todeswächter 1
Geschwindigkeit
A 55 / B 85 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · A 110 schnellere Zauberrate
Verteidigung
Verblassen aktiv halten · Einfrieren nicht möglich
Immunitäten
A Immunitätsbruch + Unendlichkeit · B Feuerbombe 20

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA 156 · B 65Gesamtwert mit Ausrüstung
GeschicklichkeitA·B 136Gesamtwert mit Ausrüstung
VitalitätAlle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte
Energie0Keine direkten Punkte
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

A Geist im Monarch; B nutzt Natalyas Seele. Anforderungen so erfüllen, dass Ausrüstung beim Waffenwechsel nicht deaktiviert wird.

Geschicklichkeit

Mondsichel in Phasenklinge benötigt 136; maximaler Block ist nicht das Ziel.

Vitalität

Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.

Energie

Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Feuerbombe20 Punkte
  • Schocknetz20 Punkte
  • Comboblitzwächter20 Punkte
  • Blitzwächter20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Verblassen10 Punkte
  • Todeswächter6 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Klauenbeherrschung1 Punkt
  • Psychohammer1 Punkt
  • Temposchub1 Punkt
  • Schattenmantel1 Punkt
  • Gedankenschlag1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Auf Stufe 1–23 investieren in Feuerbombe und Feuerwelle zum Leveln, dann auf 24–30 neu verteilen zu Blitzwächter·Todeswächter.

  1. Blitzwächter20
  2. Comboblitzwächter20
  3. Schocknetz20
  4. Feuerbombe20. Verblassen10·Todeswächter6 und 1 unterstützende Schattenpunkte.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.

A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten
Assassine A·B gemeinsam · Stufe 90. Klauenbeherrschung 1 Punkt, Psychohammer 1 Punkt, Temposchub 1 Punkt, Schattenmantel 1 Punkt, Verblassen 10 Punkte, Gedankenschlag 1 Punkt, Feuerbombe 20 Punkte, Schocknetz 20 Punkte, Comboblitzwächter 20 Punkte, Blitzwächter 20 Punkte, Todeswächter 6 Punkte
A·B Gemeinsam · Stufe 90 · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeASchwertRunenwort MondsichelBSchwertRunenwort MondsichelFallen profitieren von gegnerischer Widerstandssenkung des Trägers
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Phasenklinge · Shael/Um/Tir

Fertige Waffe: 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · -35% zu gegnerischem Blitzwiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

Phasenklinge · Shael/Um/Tir

Fertige Waffe: 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · -35% zu gegnerischem Blitzwiderstand

SchildASchildRunenwort GeistBSchildRunenwort ReimA: fest 35 schnellere Zauberrate · B Deckt Widerstände und Einfrieren nicht möglich ab
Schildwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Monarch · Tal/Thul/Ort/Amn

35% schnellere Zauberrate

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kampfschild · Shael/Eth

25 zu allen Widerständen · Einfrieren nicht möglich

HelmAGreifenaugeBHelmRunenwort ÜberlieferungA Verbessert Fallenlegen und Teleportieren
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Juwel mit 15% erhöhter Angriffsgeschwindigkeit · 25 schnellere Zauberrate · gegnerische Blitzwiderstandssenkung

B · Anforderungen der Ausrüstung

Ort/Sol

Alle Fertigkeiten 1 · Blitzwiderstand 30

RüstungARüstungRunenwort RätselBRüstungRunenwort VerratB hat kein Teleportieren
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Jah/Ith/Ber

Teleportieren · Alle Fertigkeiten 2

B · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Shael/Thul/Lem

45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Assassinenfertigkeiten 2

HandschuheASeltene Handschuhe

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · je 20 Feuer-/Blitzwiderstand

BSeltene Handschuhe

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · je 20 Feuer-/Blitzwiderstand

Angriffsgeschwindigkeit beschleunigt Fallenlegen
GürtelASpinnenmonsternetzBOhrenketteB priorisiert Überleben
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · Alle Fertigkeiten 1

B · Anforderungen der Ausrüstung

10–15% Schadensreduktion

StiefelAAldurs VormarschBNatalyas SeeleBewegung und fehlende Widerstände
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Feuerwiderstand mindestens 45

B · Anforderungen der Ausrüstung

Je mindestens 20 Kälte- und Blitzwiderstand

AmulettAGefertigtes Amulett

Assassinenfertigkeiten 2 · 20% schnellere Zauberrate · Alle Widerstandsarten 15

BSeltenes Amulett

Assassinenfertigkeiten 2 · Alle Widerstandsarten 20

A Insgesamt 110 Zauberrate erreicht die Schwelle 102
Ring 1ARabenfrostBManaldheilungB Reim liefert Einfrieren nicht möglich
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich

B · Anforderungen der Ausrüstung

Mana regenerieren 20%

Ring 2ASeltener Ring

10% schnellere Zauberrate · 10 zu allen Widerständen · Mana

BSeltener Ring

10% schnellere Zauberrate · 10 zu allen Widerständen · Mana

A 10 schnellere Zauberrate für Teleportieren halten

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Unendlichkeit(ätherischer Drescher)
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort Einsicht(Elite-Stangenwaffe)
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
A Verurteilung · B Meditation
WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den Waffen
SchildRunenwort Geist(Monarch)
B
Stab mit Teleport-Ladungen
Vor Beginn Kriegsschreie wirken; Söldner nach langen Wegen sammeln

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Mondsichel, Reim, Überlieferung und Einsicht-Söldner
  2. Mit Verrat, Angriffsgeschwindigkeitshandschuhen und Verblassen stabilisieren
  3. Zauberratenpaket beschaffen: Greifenauge, Geist 35, Amulett 20, Spinnenmonsternetz und Ring 10
  4. Bewegung mit Rätsel verbessern
  5. Nach Unendlichkeit Zerschmetterungszauber und Blitzwiderstand ergänzen

Spielweise

Vor dem Kampf

Verblassen aktivieren und Söldner mitnehmen. Temposchub würde es überschreiben und Widerstände entfernen; die Grundausstattung nutzt ihn daher nicht.

Normale Gruppen

Schattenmantel → 4 Blitzwächter → 1 Todeswächter. Nach der ersten Leiche auf 2 Todeswächter erhöhen.

Bosse

5 Blitzwächter auf den Boss ausrichten und Feuerbombe werfen. Bei einem Boss ohne Leichen nicht auf Todeswächter bestehen.

Umgang mit immunen Gegnern

A bewältigt Blitzimmunität mit Unendlichkeit, Zerschmetterungszauber, Mondsichel und Greifenauge. B wirft Feuerbombe Stufe 20 auf Blitzimmune und explodiert vom Söldner erzeugte Leichen. Zusätzlich Feuerimmune auslassen.

B Farmgebiete

Mit Grube in Hölle, Kühen und äußerem Chaossanktuarium beginnen. Gegen Blitz und Feuer doppelt Immune sowie den mit Seelen gefüllten Weltsteinturm meiden.

Voraussetzungen für den Wechsel

Blitzwächter und Todeswächter sind ab Stufe 30 nutzbar. B ist nach Stufe 54 fertig, sobald Mondsichel tragbar ist. Zuerst Widerstände für Hölle erfüllen.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit

Fallenlegen nutzt Angriffsgeschwindigkeit, Teleportieren und Gedankenschlag Zauberrate. Mit Phasenklinge und Verblassen erreichen A 55/B 85 Angriffsgeschwindigkeit die 9-Frame-Fallenschwelle. A 25+35+20+20+10=110 Zauberrate erreicht die Schwelle 102.

Eigenschaften, die aktuell auf Fallen wirken

Gegnerische Elementarwiderstandssenkung des Trägers wirkt seit 2.6 auf Fallen; Elementarfertigkeitsschaden folgte in 2.7. Mondsichel und Greifenauge sind nicht nur Anzeigeeigenschaften.

Synergien und Leichenexplosionen

Blitzwächters Schadenssynergien sind Schocknetz und Comboblitzwächter. Todeswächter dient Flächen-Leichenexplosionen, nicht als Synergie. Je 3 direkte Punkte in Feuerbombe ergänzen 1 Schuss.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Starke günstige Kontrolle und Leichenexplosionen

Breite Abdeckung durch Blitz, Feuer und physische Explosionen

Grenzen

Bosse ohne Leichen langsamer als Flächenfarmen

Fallen-Angriffsgeschwindigkeit und Teleportier-Zauberrate separat ausrüsten

Weitere Varianten

Zwei Klauen

Zwei hochwertige Klauen mit +Blitzwächter (insgesamt 2) nutzen Waffenblock und einen eigenen Angriffs-/Zaubergeschwindigkeitsaufbau. Nur Mondsichel und Geist zu entfernen verliert Widerstandssenkung und 35 Zauberrate; als eigenen Aufbau behandeln.

Temposchub

Nur nutzen, wenn die Widerstände in Hölle auch ohne Verblassen bei 75 bleiben. Verblassen nicht allein für Geschwindigkeit abschalten.