Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Fallen
- Blitzwächter 4 + Todeswächter 1
- Geschwindigkeit
- A 55 / B 85 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · A 110 schnellere Zauberrate
- Verteidigung
- Verblassen aktiv halten · Einfrieren nicht möglich
- Immunitäten
- A Immunitätsbruch + Unendlichkeit · B Feuerbombe 20
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A 156 · B 65Gesamtwert mit Ausrüstung |
|---|---|
| Geschicklichkeit | A·B 136Gesamtwert mit Ausrüstung |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte |
| Energie | 0Keine direkten Punkte |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
A Geist im Monarch; B nutzt Natalyas Seele. Anforderungen so erfüllen, dass Ausrüstung beim Waffenwechsel nicht deaktiviert wird.
Geschicklichkeit
Mondsichel in Phasenklinge benötigt 136; maximaler Block ist nicht das Ziel.
Vitalität
Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.
Energie
Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Auf Stufe 1–23 investieren in
Feuerbombe und
Feuerwelle zum Leveln, dann auf 24–30 neu verteilen zu
Blitzwächter·
Todeswächter.
Blitzwächter20
Comboblitzwächter20
Schocknetz20
Feuerbombe20.
Verblassen10·
Todeswächter6 und 1 unterstützende Schattenpunkte.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.
A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.
A·B Gemeinsam · Stufe 90
Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | Fallen profitieren von gegnerischer Widerstandssenkung des Trägers |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungPhasenklinge · Shael/Um/Tir Fertige Waffe: 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · -35% zu gegnerischem Blitzwiderstand B · Anforderungen der AusrüstungPhasenklinge · Shael/Um/Tir Fertige Waffe: 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · -35% zu gegnerischem Blitzwiderstand | |||
| Schild | A | B | A: fest 35 schnellere Zauberrate · B Deckt Widerstände und Einfrieren nicht möglich ab |
Schildwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMonarch · Tal/Thul/Ort/Amn 35% schnellere Zauberrate B · Anforderungen der AusrüstungKampfschild · Shael/Eth 25 zu allen Widerständen · Einfrieren nicht möglich | |||
| Helm | A | B | A Verbessert Fallenlegen und Teleportieren |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungJuwel mit 15% erhöhter Angriffsgeschwindigkeit · 25 schnellere Zauberrate · gegnerische Blitzwiderstandssenkung B · Anforderungen der AusrüstungOrt/Sol Alle Fertigkeiten 1 · Blitzwiderstand 30 | |||
| Rüstung | A | B | B hat kein Teleportieren |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung · Jah/Ith/Ber Teleportieren · Alle Fertigkeiten 2 B · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung · Shael/Thul/Lem 45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Assassinenfertigkeiten 2 | |||
| Handschuhe | ASeltene Handschuhe | BSeltene Handschuhe | Angriffsgeschwindigkeit beschleunigt Fallenlegen |
| Gürtel | A | B | B priorisiert Überleben |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Alle Fertigkeiten 1 B · Anforderungen der Ausrüstung10–15% Schadensreduktion | |||
| Stiefel | A | B | Bewegung und fehlende Widerstände |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungFeuerwiderstand mindestens 45 B · Anforderungen der AusrüstungJe mindestens 20 Kälte- und Blitzwiderstand | |||
| Amulett | AGefertigtes Amulett | BSeltenes Amulett | A Insgesamt 110 Zauberrate erreicht die Schwelle 102 |
| Ring 1 | A | B | B Reim liefert Einfrieren nicht möglich |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich B · Anforderungen der AusrüstungMana regenerieren 20% | |||
| Ring 2 | ASeltener Ring | BSeltener Ring | A 10 schnellere Zauberrate für Teleportieren halten |
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 2 · Gebet | A Verurteilung · B Meditation |
| Waffenwechsel | A | B Stab mit Teleport-Ladungen | Vor Beginn Kriegsschreie wirken; Söldner nach langen Wegen sammeln |
Reihenfolge der Verbesserungen
- Mondsichel, Reim, Überlieferung und Einsicht-Söldner
- Mit Verrat, Angriffsgeschwindigkeitshandschuhen und Verblassen stabilisieren
- Zauberratenpaket beschaffen: Greifenauge, Geist 35, Amulett 20, Spinnenmonsternetz und Ring 10
- Bewegung mit Rätsel verbessern
- Nach Unendlichkeit Zerschmetterungszauber und Blitzwiderstand ergänzen
Spielweise
- Vor dem Kampf
Verblassen aktivieren und Söldner mitnehmen. Temposchub würde es überschreiben und Widerstände entfernen; die Grundausstattung nutzt ihn daher nicht.
- Normale Gruppen
Schattenmantel → 4 Blitzwächter → 1 Todeswächter. Nach der ersten Leiche auf 2 Todeswächter erhöhen.
- Bosse
5 Blitzwächter auf den Boss ausrichten und Feuerbombe werfen. Bei einem Boss ohne Leichen nicht auf Todeswächter bestehen.
- Umgang mit immunen Gegnern
A bewältigt Blitzimmunität mit Unendlichkeit, Zerschmetterungszauber, Mondsichel und Greifenauge. B wirft Feuerbombe Stufe 20 auf Blitzimmune und explodiert vom Söldner erzeugte Leichen. Zusätzlich Feuerimmune auslassen.
- B Farmgebiete
Mit Grube in Hölle, Kühen und äußerem Chaossanktuarium beginnen. Gegen Blitz und Feuer doppelt Immune sowie den mit Seelen gefüllten Weltsteinturm meiden.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Blitzwächter und Todeswächter sind ab Stufe 30 nutzbar. B ist nach Stufe 54 fertig, sobald Mondsichel tragbar ist. Zuerst Widerstände für Hölle erfüllen.
Mechanik und Hinweise
Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Fallenlegen nutzt Angriffsgeschwindigkeit, Teleportieren und Gedankenschlag Zauberrate. Mit Phasenklinge und Verblassen erreichen A 55/B 85 Angriffsgeschwindigkeit die 9-Frame-Fallenschwelle. A 25+35+20+20+10=110 Zauberrate erreicht die Schwelle 102.
Eigenschaften, die aktuell auf Fallen wirken
Gegnerische Elementarwiderstandssenkung des Trägers wirkt seit 2.6 auf Fallen; Elementarfertigkeitsschaden folgte in 2.7. Mondsichel und Greifenauge sind nicht nur Anzeigeeigenschaften.
Synergien und Leichenexplosionen
Blitzwächters Schadenssynergien sind Schocknetz und Comboblitzwächter. Todeswächter dient Flächen-Leichenexplosionen, nicht als Synergie. Je 3 direkte Punkte in Feuerbombe ergänzen 1 Schuss.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Starke günstige Kontrolle und Leichenexplosionen
Breite Abdeckung durch Blitz, Feuer und physische Explosionen
Grenzen
Bosse ohne Leichen langsamer als Flächenfarmen
Fallen-Angriffsgeschwindigkeit und Teleportier-Zauberrate separat ausrüsten
Weitere Varianten
Zwei Klauen
Zwei hochwertige Klauen mit +Blitzwächter (insgesamt 2) nutzen Waffenblock und einen eigenen Angriffs-/Zaubergeschwindigkeitsaufbau. Nur Mondsichel und Geist zu entfernen verliert Widerstandssenkung und 35 Zauberrate; als eigenen Aufbau behandeln.
Temposchub
Nur nutzen, wenn die Widerstände in Hölle auch ohne Verblassen bei 75 bleiben. Verblassen nicht allein für Geschwindigkeit abschalten.




