DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Hammerdin

Dieser Build nutzt den Magieschaden von Gesegneter Hammer in vielen Farmgebieten. Schild, Auren und Erlösung unterstützen Überleben und Ressourcen; enge Wege und tote Winkel der Hämmer erfordern Übung. Vor Rätsel ist die Positionierung langsam.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Hauptangriff
Hammer, Gedeihen, Gesegnete Führung und Konzentration: je 20
Zauberrate
A 125% · B 110% ≥ 75%
Blocken
75% nach Heiliger Schild
Widerstände
Feuer/Blitz 75%

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA91 · B95Anforderungen einschließlich Boni erfüllen
Geschicklichkeit75% BlockchanceNach dem Wirken von Heiliger Schild
VitalitätAlle übrigen PunkteNach Ausrüstungs- und Blockanforderungen
Energie0 investierte PunkteEinsicht, Tränke und Erlösung
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

Erfülle nur die Stärkeanforderungen der angegebenen Basen. Prüfe Attribute von Rätsel, Schild, Höllenfeuerfackel und Vernichtikus; lege Ausrüstung in einer Reihenfolge an, die keinen eigenen Gegenstandsbonus zur Erfüllung seiner Anforderung benötigt.

Geschicklichkeit

Erhöhe mit Hauptausrüstung und aktivem Heiliger Schild die Blockchance im Charakterfenster auf 75%. Prüfe sie nach Stufenaufstiegen oder Schildwechsel erneut. Rennen verringert die Blockwirkung; gehe oder stehe im Nahkampf.

Vitalität

A und B investiert alle übrigen Punkte in Leben. B hat weniger Ausrüstungsboni und benötigt mehr direkt gesetzte Stärke-/Geschicklichkeitspunkte; eine Neuverteilung nach dem Wechsel zu A kann Vitalität zurückgewinnen.

Energie

Zauberbuilds nutzen Tränke und Einsicht. Auch Nahkampfbuilds benötigen wegen niedriger Manakosten keine Energiepunkte. Halte Tränke gegen manaverbrennende Gegner bereit.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Gesegneter Hammer20 Punkte
  • Gedeihen20 Punkte
  • Gesegnete Führung20 Punkte
  • Konzentration20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Heiliger Schild13 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Erlösung1 Punkt
  • Heiliger Blitz1 Punkt
  • Reinigung1 Punkt
  • Gebet1 Punkt
  • Trotz1 Punkt
  • Macht1 Punkt
  • Ansturm1 Punkt
  • Niederstrecken1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Bis Stufe 12 Heiliges Feuer·Eifer zum Leveln nutzen, dann auf Stufe 18–24 auf Hammer umverteilen. Hammer und Konzentrationfreischalten; auf Stufe 24 Heiliger Schild, Stufe 30 Erlösung mit 1 Punkt erhalten.

  1. Gesegneter Hammer20
  2. Gedeihen20
  3. Gesegnete Führung20
  4. Konzentration20
  5. Heiliger Schild13. Jede Voraussetzung erhält 1 Punkt; beim Farmen Konzentration aktiv halten.

Auf Stufe 91–97 investieren in Heiliger Schild20; auf Stufe 98–99 Widerstand gegen Blitze mit 2 Punkten, um das grundlegende Maximum zu verbessern für Widerstand gegen Blitze.

Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung werden separat addiert und ersetzen bei normalen Synergien keine direkten Punkte.

A und B nutzen dieselbe Grundverteilung. Ein reiner Ausrüstungswechsel ändert den Baum nicht.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten

A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung

Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Paladin A·B gemeinsam · Stufe 90 vollständige Verteilung. Gesegneter Hammer 20 Punkte, Gedeihen 20 Punkte, Gesegnete Führung 20 Punkte, Konzentration 20 Punkte, Erlösung 1 Punkt, Heiliger Schild 13 Punkte, Heiliger Blitz 1 Punkt, Reinigung 1 Punkt, Gebet 1 Punkt, Trotz 1 Punkt, Macht 1 Punkt, Ansturm 1 Punkt, Niederstrecken 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeAWaffeRunenwort Herz der EicheBSchildRunenwort GeistB liefert Schaden und senkt gegnerische Widerstände; fehlende Widerstände mit Amulett und Zaubern ergänzen
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Flegel mit 4 Sockeln

+3 zu allen Fertigkeiten · 40% schnellere Zauberrate · 30–40 zu allen Widerständen

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kristallschwert mit 4 Sockeln

+2 zu allen Fertigkeiten · mindestens 25% schnellere Zauberrate

SchildASchildRunenwort GeistBSchildRunenwort Geist86 Stärke · Runenwort- und Basiswiderstände addieren sich · Feuer erhält nur den Basiswiderstand
Schildwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Heilige Targe mit 4 Sockeln

35% FCR · Mindestens 35 Gesamtwiderstände auf der Basis

B · Anforderungen der Ausrüstung

Heilige Targe mit 4 Sockeln

Mindestens 25% FCR · Mindestens 35 Gesamtwiderstände auf der Basis

HelmAHarlekinskroneBHelmRunenwort ÜberlieferungB verliert Fertigkeiten und Überlebensfähigkeit · Runenwörter in leeren normalen oder überlegenen Rohlingen herstellen
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Klassenfertigkeiten und Überlebensboni · fehlenden Widerstand mit einer gesockelten Rune ergänzen

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kappe mit 2 Sockeln

+1 zu allen Fertigkeiten · Blitzwiderstand

RüstungARüstungRunenwort RätselBHaut des VipernmagiersB bewegt sich zu Fuß · die verlorenen 30% schnellere Zauberrate vor dem Wechsel zu Rätsel ersetzen
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung mit 3 Sockeln

Teleportieren · +2 zu allen Fertigkeiten · Stärke pro Stufe

B · Anforderungen der Ausrüstung

30% schnellere Zauberrate · 20–35 zu allen Widerständen

HandschuheAMagierfaustBMagierfaustDie gemeinsame Zauberrate beibehalten
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · Unterstützung beim Zaubern

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate

GürtelASpinnenmonsternetzBNachtrauchB bezieht 20% schnellere Zauberrate aus der Rüstung
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

10 zu allen Widerständen · Mana

StiefelASandsturmtreckBAldurs VormarschB verstärkt den Feuerwiderstand · A benötigt Zauber mit Feuerwiderstand
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Erholung nach Treffer · 40–70 Giftwiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

40–50 Feuerwiderstand · 40% schneller rennen/gehen

AmulettAMaras KaleidoskopBSeltenes Paladinamulett

Mindestens +1 Klassenfertigkeiten · alle Widerstände oder Feuer-/Blitzwiderstand

B bevorzugt fehlenden Feuer-/Blitzwiderstand gegenüber Fertigkeiten
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+2 zu allen Fertigkeiten · 20–30 zu allen Widerständen

Ring 1ASeltener Zauberring

10% schnellere Zauberrate · fehlende Widerstände · Leben/Mana

BSeltener Zauberring

10% schnellere Zauberrate · fehlende Widerstände · Leben/Mana

A 40+35+20+20+10=125% · B Mindestens 110%
Ring 2ADer Stein von JordanBSeltener Widerstandsring

Feuer-/Blitzwiderstand · Leben/Mana

Falls die gesamte schnellere Zauberrate nicht ausreicht, B auch Ring 2 durch 10% schnellere Zauberrate ersetzen
Ring 2: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+1 zu allen Fertigkeiten · Mana

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort EinsichtÄtherische Elite-Stangenwaffe
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort Einsicht
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
Aura-Reichweite und Überleben des Söldners sichern
Söldner im Detail

Aufbau eines Einsicht-Söldners

Die Einsicht-Waffe des Söldners zu einer ätherischen Elite-Stangenwaffe verbessern, damit er die erste Leiche schneller erzeugt. Ral in Andariels Antlitz gleicht dessen -30 Feuerwiderstand aus; Tal Rashas Horadrim-Wappen ist ab Stufe 66 tragbar. A: Beim Waffenwechsel die Aura oder Senkung gegnerischer Widerstände vorrangig erhalten.

WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den WaffenKristallschwert
SchildRunenwort GeistHeilige Targe
B
Stab mit Teleport-Ladungen
A Schild benötigt 86 Stärke · B Weniger Blockchance/Widerstände beim Tragen des Stabs
Waffenwechsel im Detail

Kampfvorbereitung

Wirke Kampfaufruf und Kampfbefehle, wechsle zur Hauptausrüstung und aktiviere Heiliger Schild. Spare Teleportationsladungen für die Positionierung.

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Beschaffe ein Geist-Schwert, einen Geist-Paladinschild und einen Einsicht-Söldner
  2. Erreiche 75% FCR, 75% Blockchance und 75% Widerstände
  3. Bereite 125% mit 35% Geist, Herz der Eiche, Spinnenmonsternetz und einem FCR-Ring vor
  4. Nutze Rätsel für Bewegung und Hammerpositionierung
  5. Ergänze Ruf zu den Waffen, Höllenfeuerfackel und Kampf-Fertigkeitszauber

Spielweise

Vorbereitung zum Farmen

Aktiviere Kriegsschreie, Heiliger Schild und Konzentration. Prüfe 75% Blockchance im Charakterfenster und die Widerstände in Hölle.

Normale Gruppen

Stehe nahe unterhalb der Gegner, sodass die Hammerbahnen sie treffen. Verfehlen Hämmer von einer Position aus, gehe ein Stück zur Seite. Nutze nach Kills Erlösung, um Leben und Mana aufzufüllen.

Bosse

Halte Konzentration aktiv und stehe nahe am Boss, wo Hämmer sofort treffen. Bewege dich in kurzen Schritten und vermeide den toten Winkel des Hammers.

Umgang mit immunen Gegnern

Nutze Hammer nicht gegen Magieimmune. Gegen die Entwirrer der zweiten Baalwelle helfen besonders physische Söldnerangriffe und Heiliger Blitz; entferne nahe Skelettleichen mit Erlösung.

B Farmgebiete

Offene Bereiche um Baal in Alptraum und das Chaos-Sanktuarium in Hölle eignen sich gut. Enge Wege wie die Wurmgruft behindern Hämmer; durchquere sie für den Fortschritt statt als Hauptfarmgebiet.

Voraussetzungen für den Wechsel

Hammer ist ab Stufe 18 mit Manatränken spielbar; auf Stufe 24–27, sobald Geist und Einsicht bereitstehen, ist der Einstieg angenehmer. B sollte vor Fertigstellung zuerst 75% FCR überschreiten.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Rangliste 15 · 2026-09-28

Konzentration verstärkt Hammer

Gesegnete Führung und Gedeihen sind Synergien aus direkt gesetzten Punkten und müssen nicht aktiv sein. Nutze Konzentration beim Angriff, Gedeihen unterwegs und Erlösung nach Kills.

Zweck von 125% FCR

Paladin-FCR: 75% ergibt 10 Frames, 125% ergibt 9. B mit 110% liegt weiterhin auf der 75%-Schwelle; unterscheide davon den tatsächlichen Wechsel zu A.

Blockchance nach der Ausrüstung berechnen

Bestimme Geschicklichkeit mit Heiliger Schild und dem tatsächlich getragenen Schild. Der Wert ändert sich mit der Stufe; übernimm keinen festen Geschicklichkeitswert blind.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Magieschaden umgeht die meisten Elementarimmunitäten.

Schild, Auren und Erlösung unterstützen Überleben und Ressourcen.

Grenzen

Enge Wege und tote Hammerwinkel erfordern Positionierung.

Vor Rätsel ist die Positionierung langsam.

Weitere Varianten

Niederstrecken als Unterstützung für Ubers

Die Nutzung des grundlegenden Niederstrecken 1 erfordert zusätzliche Ausrüstung mit Trauer, vernichtendem Schlag, Lebensspender und Widerständen. Mit unveränderter Hammerausrüstung ist dies keine Uber-Variante.

75% FCR mit Herold von Zakarum

Der Wechsel von Geist zu Herold von Zakarum verliert 35% FCR des Schilds. Diese defensive Variante nutzt die 75%-Schwelle, ist langsamer als die grundlegenden 125% und benötigt angepasste Geschicklichkeit.