Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Hauptangriff
- Hammer, Gedeihen, Gesegnete Führung und Konzentration: je 20
- Zauberrate
- A 125% · B 110% ≥ 75%
- Blocken
- 75% nach Heiliger Schild
- Widerstände
- Feuer/Blitz 75%
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A91 · B95Anforderungen einschließlich Boni erfüllen |
|---|---|
| Geschicklichkeit | 75% BlockchanceNach dem Wirken von Heiliger Schild |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteNach Ausrüstungs- und Blockanforderungen |
| Energie | 0 investierte PunkteEinsicht, Tränke und Erlösung |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
Erfülle nur die Stärkeanforderungen der angegebenen Basen. Prüfe Attribute von Rätsel, Schild, Höllenfeuerfackel und Vernichtikus; lege Ausrüstung in einer Reihenfolge an, die keinen eigenen Gegenstandsbonus zur Erfüllung seiner Anforderung benötigt.
Geschicklichkeit
Erhöhe mit Hauptausrüstung und aktivem Heiliger Schild die Blockchance im Charakterfenster auf 75%. Prüfe sie nach Stufenaufstiegen oder Schildwechsel erneut. Rennen verringert die Blockwirkung; gehe oder stehe im Nahkampf.
Vitalität
A und B investiert alle übrigen Punkte in Leben. B hat weniger Ausrüstungsboni und benötigt mehr direkt gesetzte Stärke-/Geschicklichkeitspunkte; eine Neuverteilung nach dem Wechsel zu A kann Vitalität zurückgewinnen.
Energie
Zauberbuilds nutzen Tränke und Einsicht. Auch Nahkampfbuilds benötigen wegen niedriger Manakosten keine Energiepunkte. Halte Tränke gegen manaverbrennende Gegner bereit.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Bis Stufe 12
Heiliges Feuer·
Eifer zum Leveln nutzen, dann auf Stufe 18–24 auf Hammer umverteilen. Hammer und
Konzentrationfreischalten; auf Stufe 24
Heiliger Schild, Stufe 30
Erlösung mit 1 Punkt erhalten.
Gesegneter Hammer20
Gedeihen20
Gesegnete Führung20
Konzentration20
Heiliger Schild13. Jede Voraussetzung erhält 1 Punkt; beim Farmen
Konzentration aktiv halten.
Auf Stufe 91–97 investieren in
Heiliger Schild20; auf Stufe 98–99
Widerstand gegen Blitze mit 2 Punkten, um das grundlegende Maximum zu verbessern für
Widerstand gegen Blitze.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung werden separat addiert und ersetzen bei normalen Synergien keine direkten Punkte.
A und B nutzen dieselbe Grundverteilung. Ein reiner Ausrüstungswechsel ändert den Baum nicht.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung
Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | B liefert Schaden und senkt gegnerische Widerstände; fehlende Widerstände mit Amulett und Zaubern ergänzen |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungFlegel mit 4 Sockeln +3 zu allen Fertigkeiten · 40% schnellere Zauberrate · 30–40 zu allen Widerständen B · Anforderungen der AusrüstungKristallschwert mit 4 Sockeln +2 zu allen Fertigkeiten · mindestens 25% schnellere Zauberrate | |||
| Schild | A | B | 86 Stärke · Runenwort- und Basiswiderstände addieren sich · Feuer erhält nur den Basiswiderstand |
Schildwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungHeilige Targe mit 4 Sockeln 35% FCR · Mindestens 35 Gesamtwiderstände auf der Basis B · Anforderungen der AusrüstungHeilige Targe mit 4 Sockeln Mindestens 25% FCR · Mindestens 35 Gesamtwiderstände auf der Basis | |||
| Helm | A | B | B verliert Fertigkeiten und Überlebensfähigkeit · Runenwörter in leeren normalen oder überlegenen Rohlingen herstellen |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungKlassenfertigkeiten und Überlebensboni · fehlenden Widerstand mit einer gesockelten Rune ergänzen B · Anforderungen der AusrüstungKappe mit 2 Sockeln +1 zu allen Fertigkeiten · Blitzwiderstand | |||
| Rüstung | A | B | B bewegt sich zu Fuß · die verlorenen 30% schnellere Zauberrate vor dem Wechsel zu Rätsel ersetzen |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung mit 3 Sockeln Teleportieren · +2 zu allen Fertigkeiten · Stärke pro Stufe B · Anforderungen der Ausrüstung30% schnellere Zauberrate · 20–35 zu allen Widerständen | |||
| Handschuhe | A | B | Die gemeinsame Zauberrate beibehalten |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Unterstützung beim Zaubern B · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate | |||
| Gürtel | A | B | B bezieht 20% schnellere Zauberrate aus der Rüstung |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung10 zu allen Widerständen · Mana | |||
| Stiefel | A | B | B verstärkt den Feuerwiderstand · A benötigt Zauber mit Feuerwiderstand |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Erholung nach Treffer · 40–70 Giftwiderstand B · Anforderungen der Ausrüstung40–50 Feuerwiderstand · 40% schneller rennen/gehen | |||
| Amulett | A | BSeltenes Paladinamulett | B bevorzugt fehlenden Feuer-/Blitzwiderstand gegenüber Fertigkeiten |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+2 zu allen Fertigkeiten · 20–30 zu allen Widerständen | |||
| Ring 1 | ASeltener Zauberring | BSeltener Zauberring | A 40+35+20+20+10=125% · B Mindestens 110% |
| Ring 2 | A | BSeltener Widerstandsring | Falls die gesamte schnellere Zauberrate nicht ausreicht, B auch Ring 2 durch 10% schnellere Zauberrate ersetzen |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+1 zu allen Fertigkeiten · Mana | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Gebet | B Akt 2 · Gebet | Aura-Reichweite und Überleben des Söldners sichern |
Söldner im DetailAufbau eines Einsicht-SöldnersDie Einsicht-Waffe des Söldners zu einer ätherischen Elite-Stangenwaffe verbessern, damit er die erste Leiche schneller erzeugt. Ral in Andariels Antlitz gleicht dessen -30 Feuerwiderstand aus; Tal Rashas Horadrim-Wappen ist ab Stufe 66 tragbar. A: Beim Waffenwechsel die Aura oder Senkung gegnerischer Widerstände vorrangig erhalten. | |||
| Waffenwechsel | A | B Stab mit Teleport-Ladungen | A Schild benötigt 86 Stärke · B Weniger Blockchance/Widerstände beim Tragen des Stabs |
Waffenwechsel im DetailKampfvorbereitungWirke Kampfaufruf und Kampfbefehle, wechsle zur Hauptausrüstung und aktiviere Heiliger Schild. Spare Teleportationsladungen für die Positionierung. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Beschaffe ein Geist-Schwert, einen Geist-Paladinschild und einen Einsicht-Söldner
- Erreiche 75% FCR, 75% Blockchance und 75% Widerstände
- Bereite 125% mit 35% Geist, Herz der Eiche, Spinnenmonsternetz und einem FCR-Ring vor
- Nutze Rätsel für Bewegung und Hammerpositionierung
- Ergänze Ruf zu den Waffen, Höllenfeuerfackel und Kampf-Fertigkeitszauber
Spielweise
- Vorbereitung zum Farmen
Aktiviere Kriegsschreie, Heiliger Schild und Konzentration. Prüfe 75% Blockchance im Charakterfenster und die Widerstände in Hölle.
- Normale Gruppen
Stehe nahe unterhalb der Gegner, sodass die Hammerbahnen sie treffen. Verfehlen Hämmer von einer Position aus, gehe ein Stück zur Seite. Nutze nach Kills Erlösung, um Leben und Mana aufzufüllen.
- Bosse
Halte Konzentration aktiv und stehe nahe am Boss, wo Hämmer sofort treffen. Bewege dich in kurzen Schritten und vermeide den toten Winkel des Hammers.
- Umgang mit immunen Gegnern
Nutze Hammer nicht gegen Magieimmune. Gegen die Entwirrer der zweiten Baalwelle helfen besonders physische Söldnerangriffe und Heiliger Blitz; entferne nahe Skelettleichen mit Erlösung.
- B Farmgebiete
Offene Bereiche um Baal in Alptraum und das Chaos-Sanktuarium in Hölle eignen sich gut. Enge Wege wie die Wurmgruft behindern Hämmer; durchquere sie für den Fortschritt statt als Hauptfarmgebiet.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Hammer ist ab Stufe 18 mit Manatränken spielbar; auf Stufe 24–27, sobald Geist und Einsicht bereitstehen, ist der Einstieg angenehmer. B sollte vor Fertigstellung zuerst 75% FCR überschreiten.
Mechanik und Hinweise
Konzentration verstärkt Hammer
Gesegnete Führung und Gedeihen sind Synergien aus direkt gesetzten Punkten und müssen nicht aktiv sein. Nutze Konzentration beim Angriff, Gedeihen unterwegs und Erlösung nach Kills.
Zweck von 125% FCR
Paladin-FCR: 75% ergibt 10 Frames, 125% ergibt 9. B mit 110% liegt weiterhin auf der 75%-Schwelle; unterscheide davon den tatsächlichen Wechsel zu A.
Blockchance nach der Ausrüstung berechnen
Bestimme Geschicklichkeit mit Heiliger Schild und dem tatsächlich getragenen Schild. Der Wert ändert sich mit der Stufe; übernimm keinen festen Geschicklichkeitswert blind.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Magieschaden umgeht die meisten Elementarimmunitäten.
Schild, Auren und Erlösung unterstützen Überleben und Ressourcen.
Grenzen
Enge Wege und tote Hammerwinkel erfordern Positionierung.
Vor Rätsel ist die Positionierung langsam.
Weitere Varianten
Niederstrecken als Unterstützung für Ubers
Die Nutzung des grundlegenden Niederstrecken 1 erfordert zusätzliche Ausrüstung mit Trauer, vernichtendem Schlag, Lebensspender und Widerständen. Mit unveränderter Hammerausrüstung ist dies keine Uber-Variante.
75% FCR mit Herold von Zakarum
Der Wechsel von Geist zu Herold von Zakarum verliert 35% FCR des Schilds. Diese defensive Variante nutzt die 75%-Schwelle, ist langsamer als die grundlegenden 125% und benötigt angepasste Geschicklichkeit.







