DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Himmelsfaust

Himmelsfaust und Heiliger Blitz räumen Dämonen- und Untotengruppen. Der Build glänzt in dichten Gebieten wie dem Chaos-Sanktuarium und behält seinen zentralen Flächenschaden mit günstiger Ausrüstung, ist gegen Einzelgegner und in tierlastigen Gebieten jedoch langsamer.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Ziele
Dämonen- und Untotengruppen bevorzugen
Verurteilung
Stufe 25 einschließlich Ausrüstung
Zauberrate
A125% · B110% ≥ 75%
Blocken
75% nach Heiliger Schild

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA91 · B95Anforderungen einschließlich Boni erfüllen
Geschicklichkeit75% BlockchanceNach dem Wirken von Heiliger Schild
VitalitätAlle übrigen PunkteNach Ausrüstungs- und Blockanforderungen
Energie0 investierte PunkteEinsicht, Tränke und Erlösung
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

Erfülle nur die Stärkeanforderungen der angegebenen Basen. Prüfe Attribute von Rätsel, Schild, Höllenfeuerfackel und Vernichtikus; lege Ausrüstung in einer Reihenfolge an, die keinen eigenen Gegenstandsbonus zur Erfüllung seiner Anforderung benötigt.

Geschicklichkeit

Erhöhe mit Hauptausrüstung und aktivem Heiliger Schild die Blockchance im Charakterfenster auf 75%. Prüfe sie nach Stufenaufstiegen oder Schildwechsel erneut. Rennen verringert die Blockwirkung; gehe oder stehe im Nahkampf.

Vitalität

A und B investiert alle übrigen Punkte in Leben. B hat weniger Ausrüstungsboni und benötigt mehr direkt gesetzte Stärke-/Geschicklichkeitspunkte; eine Neuverteilung nach dem Wechsel zu A kann Vitalität zurückgewinnen.

Energie

Zauberbuilds nutzen Tränke und Einsicht. Auch Nahkampfbuilds benötigen wegen niedriger Manakosten keine Energiepunkte. Halte Tränke gegen manaverbrennende Gegner bereit.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Himmelsfaust20 Punkte
  • Heiliger Blitz20 Punkte
  • Heiliger Schock20 Punkte

A / B · Unterschied der investierten Punkte

  • VerurteilungA 8 PunkteB 18 Punkte
  • Heiliger SchildA 16 PunkteB 6 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Erlösung1 Punkt
  • Gesegneter Hammer1 Punkt
  • Bekehrung1 Punkt
  • Rache1 Punkt
  • Eifer1 Punkt
  • Opfer1 Punkt
  • Heiliger Frost1 Punkt
  • Heiliges Feuer1 Punkt
  • Macht1 Punkt
  • Gedeihen1 Punkt
  • Reinigung1 Punkt
  • Gebet1 Punkt
  • Trotz1 Punkt
  • Zuflucht1 Punkt
  • Dornen1 Punkt
  • Ansturm1 Punkt
  • Niederstrecken1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte.

Reihenfolge der Punktevergabe

Frühes Spiel Heiliges Feuer·Eifer zum Leveln nutzen, dann nach Stufe 30 umverteilen auf Himmelsfaust. Himmelsfaust·Heiliger Blitz und Verurteilung·Heiliger Schild·Erlösung zuerst.

  1. Himmelsfaust20
  2. Heiliger Blitz20
  3. B Verurteilung18
  4. Heiliger Schock20
  5. Heiliger Schild6. A Bei vollständiger Ausrüstung Verurteilung8·Heiliger Schild16 werden 10 Punkte ausgetauscht.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

A ergänzt +17 zu allen Fertigkeiten: Verurteilung 8+17=25; B ergänzt +7: Verurteilung 18+7=25. A: Verteile bei vollständiger Ausrüstung neu und verschiebe 10 Punkte von Verurteilung zu Heiliger Schild. Diese Stufe 25 nutzt dauerhafte Ausrüstungsboni; das vorübergehende +1 von Kampfaufruf über Ruf zu den Waffen zählt nicht mit.

Nur alle Paladinfertigkeiten und offensive Auren erhöhen Verurteilung. Kampf-Fertigkeitszauber und einzelne Himmelsfaustboni gehen nicht in die Berechnung ein.

Prüfe bei anderen Ausrüstungseigenschaften zuerst die endgültige Verurteilungsstufe 25; verschiebe dann die genaue Zahl direkter Punkte zwischen Verurteilung und Heiliger Schild.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten

A · Verurteilung 8 / Heiliger Schild 16

Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Paladin A · Verurteilung 8 / Heiliger Schild 16. Himmelsfaust 20 Punkte, Heiliger Blitz 20 Punkte, Heiliger Schock 20 Punkte, Erlösung 1 Punkt, Verurteilung 8 Punkte, Heiliger Schild 16 Punkte, Gesegneter Hammer 1 Punkt, Bekehrung 1 Punkt, Rache 1 Punkt, Eifer 1 Punkt, Opfer 1 Punkt, Heiliger Frost 1 Punkt, Heiliges Feuer 1 Punkt, Macht 1 Punkt, Gedeihen 1 Punkt, Reinigung 1 Punkt, Gebet 1 Punkt, Trotz 1 Punkt, Zuflucht 1 Punkt, Dornen 1 Punkt, Ansturm 1 Punkt, Niederstrecken 1 Punkt
A · Verurteilung 8 / Heiliger Schild 16 · Fertigkeitsbaum Stufe 90. Bild auswählen, um das Original anzusehen.

B · Verurteilung 18 / Heiliger Schild 6

Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Paladin B · Verurteilung 18 / Heiliger Schild 6. Himmelsfaust 20 Punkte, Heiliger Blitz 20 Punkte, Heiliger Schock 20 Punkte, Erlösung 1 Punkt, Verurteilung 18 Punkte, Heiliger Schild 6 Punkte, Gesegneter Hammer 1 Punkt, Bekehrung 1 Punkt, Rache 1 Punkt, Eifer 1 Punkt, Opfer 1 Punkt, Heiliger Frost 1 Punkt, Heiliges Feuer 1 Punkt, Macht 1 Punkt, Gedeihen 1 Punkt, Reinigung 1 Punkt, Gebet 1 Punkt, Trotz 1 Punkt, Zuflucht 1 Punkt, Dornen 1 Punkt, Ansturm 1 Punkt, Niederstrecken 1 Punkt
B · Verurteilung 18 / Heiliger Schild 6 · Fertigkeitsbaum Stufe 90. Bild auswählen, um das Original anzusehen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeAWaffeRunenwort Herz der EicheBSchildRunenwort GeistB liefert Schaden und senkt gegnerische Widerstände; fehlende Widerstände mit Amulett und Zaubern ergänzen
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Flegel mit 4 Sockeln

+3 zu allen Fertigkeiten · 40% schnellere Zauberrate · 30–40 zu allen Widerständen

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kristallschwert mit 4 Sockeln

+2 zu allen Fertigkeiten · mindestens 25% schnellere Zauberrate

SchildASchildRunenwort GeistBSchildRunenwort Geist86 Stärke · Runenwort- und Basiswiderstände addieren sich · Feuer erhält nur den Basiswiderstand
Schildwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Heilige Targe mit 4 Sockeln

35% FCR · Mindestens 35 Gesamtwiderstände auf der Basis

B · Anforderungen der Ausrüstung

Heilige Targe mit 4 Sockeln

Mindestens 25% FCR · Mindestens 35 Gesamtwiderstände auf der Basis

HelmAHarlekinskroneBHelmRunenwort ÜberlieferungB verliert Fertigkeiten und Überlebensfähigkeit · Runenwörter in leeren normalen oder überlegenen Rohlingen herstellen
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Klassenfertigkeiten und Überlebensboni · fehlenden Widerstand mit einer gesockelten Rune ergänzen

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kappe mit 2 Sockeln

+1 zu allen Fertigkeiten · Blitzwiderstand

RüstungARüstungRunenwort RätselBHaut des VipernmagiersB bewegt sich zu Fuß · die verlorenen 30% schnellere Zauberrate vor dem Wechsel zu Rätsel ersetzen
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung mit 3 Sockeln

Teleportieren · +2 zu allen Fertigkeiten · Stärke pro Stufe

B · Anforderungen der Ausrüstung

30% schnellere Zauberrate · 20–35 zu allen Widerständen

HandschuheAMagierfaustBMagierfaustDie gemeinsame Zauberrate beibehalten
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · Unterstützung beim Zaubern

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate

GürtelASpinnenmonsternetzBNachtrauchB bezieht 20% schnellere Zauberrate aus der Rüstung
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

10 zu allen Widerständen · Mana

StiefelASandsturmtreckBAldurs VormarschB verstärkt den Feuerwiderstand · A benötigt Zauber mit Feuerwiderstand
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Erholung nach Treffer · 40–70 Giftwiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

40–50 Feuerwiderstand · 40% schneller rennen/gehen

AmulettAMaras KaleidoskopBSeltenes Paladinamulett

Mindestens +1 zu allen Paladinfertigkeiten · Widerstände

B benötigt +1 zu allen Paladinfertigkeiten, nicht nur +1 zu Kampffertigkeiten
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+2 zu allen Fertigkeiten · 20–30 zu allen Widerständen

Ring 1ASeltener Zauberring

10% schnellere Zauberrate · fehlende Widerstände · Leben/Mana

BSeltener Zauberring

10% schnellere Zauberrate · fehlende Widerstände · Leben/Mana

A 40+35+20+20+10=125% · B Mindestens 110%
Ring 2ADer Stein von JordanBSeltener Widerstandsring

Feuer-/Blitzwiderstand · Leben/Mana

Falls die gesamte schnellere Zauberrate nicht ausreicht, B auch Ring 2 durch 10% schnellere Zauberrate ersetzen
Ring 2: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+1 zu allen Fertigkeiten · Mana

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort EinsichtÄtherische Elite-Stangenwaffe
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort Einsicht
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
Aura-Reichweite und Überleben des Söldners sichern
Söldner im Detail

Aufbau eines Einsicht-Söldners

Die Einsicht-Waffe des Söldners zu einer ätherischen Elite-Stangenwaffe verbessern, damit er die erste Leiche schneller erzeugt. Ral in Andariels Antlitz gleicht dessen -30 Feuerwiderstand aus; Tal Rashas Horadrim-Wappen ist ab Stufe 66 tragbar. A: Beim Waffenwechsel die Aura oder Senkung gegnerischer Widerstände vorrangig erhalten.

WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den WaffenKristallschwert
SchildRunenwort GeistHeilige Targe
B
Stab mit Teleport-Ladungen
A Schild benötigt 86 Stärke · B Weniger Blockchance/Widerstände beim Tragen des Stabs
Waffenwechsel im Detail

Kampfvorbereitung

Wirke Kampfaufruf und Kampfbefehle, wechsle zur Hauptausrüstung und aktiviere Heiliger Schild. Spare Teleportationsladungen für die Positionierung.

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Beschaffe zweimal Geist, Einsicht und 75% FCR
  2. +7 zu allen Paladinfertigkeiten und 18 direkte Verurteilungspunkte für Endstufe 25
  3. Bereite 35% Geist, Herz der Eiche, Spinnenmonsternetz und einen FCR-Ring vor
  4. Rätsel, Höllenfeuerfackel und Vernichtikus: A Nach Erreichen von +17 zu allen Fertigkeiten neu verteilen
  5. Ergänze Ruf zu den Waffen, Kampf-Fertigkeitszauber und Widerstände

Spielweise

Vorbereitung zum Farmen

Aktiviere Kriegsschreie, Heiliger Schild und Verurteilung. Prüfe Verurteilung auf Endstufe 25 und behalte Einsicht auf dem Söldner.

Normale Gruppen

Wirke Himmelsfaust auf einen zentralen Gegner einer dichten Dämonen- oder Untotengruppe. Stehe schräg statt direkt davor, sodass die ausgehenden Blitze mehrere Gegner durchqueren.

Bosse

Wirke gegen Dämonenbosse zwischen Himmelsfaust-Anwendungen direkt Heiliger Blitz. Wenn Flüche oder Schaden den Söldner gefährden, heile ihn mit Blitzen und halte Abstand.

Tiere und Immunitäten

Die ausgehenden Blitze verletzen keine tierartigen Gegner. Besiege sie einzeln mit Verurteilung, dem Einzelziel-Blitzschaden der Himmelsfaust und dem Söldner; überspringe langsame Blitzimmune. Ein Blitz-Zerschmetterungszauber allein hebt die Zielbeschränkung der Blitze nicht auf.

B Farmgebiete

Bevorzuge Dämonen- und Untotenabschnitte im Chaos-Sanktuarium und in der Grube in Hölle. Kühe und tierlastige Gebiete eignen sich nicht als Farmziele; dichte Gruppen sind besser als verstreute Gegner.

Voraussetzungen für den Wechsel

Wechsle nach Stufe 30 in Fortschrittsgebieten mit überwiegend Dämonen und Untoten. Für bequeme Abdeckung aller Gebiete mit einem Build verbessere zuerst Söldnerwaffe und Einzelziel-Blitzschaden.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Rangliste 15 · 2026-09-28

Zwei Schadensarten, unterschiedliche Ziele

Der erste Treffer der Himmelsfaust verursacht Blitzschaden; ausgehende Heilige Blitze verursachen Magieschaden an Dämonen und Untoten. Heiliger Schock verstärkt den ersten Blitztreffer; direkte Punkte in Heiliger Blitz verstärken die ausgehenden Blitze.

Zauberrate und feste Verzögerung

Himmelsfaust behält eine Zauberverzögerung von 0.4 Sekunden. 125% FCR beschleunigt Animation, direkten Heiliger Blitz und Teleportation, entfernt aber diese feste Verzögerung nicht.

Warum bei Verurteilung 25 aufhören?

Verurteilungs Elementarwiderstandssenkung erreicht bei Stufe 25 mit -150% ihr Limit. Für deine A/B Ausrüstungsboni verschiebe direkte Punkte zu Heiliger Schild, um nichts zu verschwenden. Verurteilung senkt keinen Widerstand gegen den Magieschaden der Blitze.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Stark gegen dichte Dämonen- und Untotengruppen im Chaos-Sanktuarium.

B behält ebenfalls den zentralen Flächenschaden und schildbasierte Überlebensfähigkeit.

Grenzen

Langsam in tierlastigen Gebieten und gegen Einzelgegner.

A/B Berechne direkte Verurteilungspunkte nach Änderungen an Fertigkeitsboni neu.

Weitere Varianten

Niederstrecken-Hybrid

Hole Heiliger Schock 20 zurück und investiere in Fanatismus 1, Gesegnete Führung 1, Konzentration 1 sowie 17 weitere Niederstrecken-Punkte (18 gesamt); 101 Punkte bleiben erhalten. Dieser eigene Hybrid verzichtet auf die Himmelsfaust-Blitzsynergie und ergänzt Trauer, Lebensspender und Nahkampf-Widerstandsausrüstung. Nutze Fanatismus für Niederstrecken und Verurteilung für Blitz; beide Auren sind nicht gleichzeitig aktiv.

Mit aktiver Erlösung farmen

Wenn Blitze allein gegen Dämonen- und Untotengruppen reichen, halte Erlösung für Ressourcen aktiv und wechsle bei einzelnen tierartigen Zielen zu Verurteilung. Dabei werden nicht beide Auren gleichzeitig aktiviert.