Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Ziele
- Dämonen- und Untotengruppen bevorzugen
- Verurteilung
- Stufe 25 einschließlich Ausrüstung
- Zauberrate
- A125% · B110% ≥ 75%
- Blocken
- 75% nach Heiliger Schild
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A91 · B95Anforderungen einschließlich Boni erfüllen |
|---|---|
| Geschicklichkeit | 75% BlockchanceNach dem Wirken von Heiliger Schild |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteNach Ausrüstungs- und Blockanforderungen |
| Energie | 0 investierte PunkteEinsicht, Tränke und Erlösung |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
Erfülle nur die Stärkeanforderungen der angegebenen Basen. Prüfe Attribute von Rätsel, Schild, Höllenfeuerfackel und Vernichtikus; lege Ausrüstung in einer Reihenfolge an, die keinen eigenen Gegenstandsbonus zur Erfüllung seiner Anforderung benötigt.
Geschicklichkeit
Erhöhe mit Hauptausrüstung und aktivem Heiliger Schild die Blockchance im Charakterfenster auf 75%. Prüfe sie nach Stufenaufstiegen oder Schildwechsel erneut. Rennen verringert die Blockwirkung; gehe oder stehe im Nahkampf.
Vitalität
A und B investiert alle übrigen Punkte in Leben. B hat weniger Ausrüstungsboni und benötigt mehr direkt gesetzte Stärke-/Geschicklichkeitspunkte; eine Neuverteilung nach dem Wechsel zu A kann Vitalität zurückgewinnen.
Energie
Zauberbuilds nutzen Tränke und Einsicht. Auch Nahkampfbuilds benötigen wegen niedriger Manakosten keine Energiepunkte. Halte Tränke gegen manaverbrennende Gegner bereit.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte.
Reihenfolge der Punktevergabe
Frühes Spiel
Heiliges Feuer·
Eifer zum Leveln nutzen, dann nach Stufe 30 umverteilen auf
Himmelsfaust.
Himmelsfaust·
Heiliger Blitz und
Verurteilung·
Heiliger Schild·
Erlösung zuerst.
Himmelsfaust20
Heiliger Blitz20- B
Verurteilung18
Heiliger Schock20
Heiliger Schild6. A Bei vollständiger Ausrüstung
Verurteilung8·
Heiliger Schild16 werden 10 Punkte ausgetauscht.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
A ergänzt +17 zu allen Fertigkeiten: Verurteilung 8+17=25; B ergänzt +7: Verurteilung 18+7=25. A: Verteile bei vollständiger Ausrüstung neu und verschiebe 10 Punkte von Verurteilung zu Heiliger Schild. Diese Stufe 25 nutzt dauerhafte Ausrüstungsboni; das vorübergehende +1 von Kampfaufruf über Ruf zu den Waffen zählt nicht mit.
Nur alle Paladinfertigkeiten und offensive Auren erhöhen Verurteilung. Kampf-Fertigkeitszauber und einzelne Himmelsfaustboni gehen nicht in die Berechnung ein.
Prüfe bei anderen Ausrüstungseigenschaften zuerst die endgültige Verurteilungsstufe 25; verschiebe dann die genaue Zahl direkter Punkte zwischen Verurteilung und Heiliger Schild.
A · Verurteilung 8 / Heiliger Schild 16
Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
B · Verurteilung 18 / Heiliger Schild 6
Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | B liefert Schaden und senkt gegnerische Widerstände; fehlende Widerstände mit Amulett und Zaubern ergänzen |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungFlegel mit 4 Sockeln +3 zu allen Fertigkeiten · 40% schnellere Zauberrate · 30–40 zu allen Widerständen B · Anforderungen der AusrüstungKristallschwert mit 4 Sockeln +2 zu allen Fertigkeiten · mindestens 25% schnellere Zauberrate | |||
| Schild | A | B | 86 Stärke · Runenwort- und Basiswiderstände addieren sich · Feuer erhält nur den Basiswiderstand |
Schildwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungHeilige Targe mit 4 Sockeln 35% FCR · Mindestens 35 Gesamtwiderstände auf der Basis B · Anforderungen der AusrüstungHeilige Targe mit 4 Sockeln Mindestens 25% FCR · Mindestens 35 Gesamtwiderstände auf der Basis | |||
| Helm | A | B | B verliert Fertigkeiten und Überlebensfähigkeit · Runenwörter in leeren normalen oder überlegenen Rohlingen herstellen |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungKlassenfertigkeiten und Überlebensboni · fehlenden Widerstand mit einer gesockelten Rune ergänzen B · Anforderungen der AusrüstungKappe mit 2 Sockeln +1 zu allen Fertigkeiten · Blitzwiderstand | |||
| Rüstung | A | B | B bewegt sich zu Fuß · die verlorenen 30% schnellere Zauberrate vor dem Wechsel zu Rätsel ersetzen |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung mit 3 Sockeln Teleportieren · +2 zu allen Fertigkeiten · Stärke pro Stufe B · Anforderungen der Ausrüstung30% schnellere Zauberrate · 20–35 zu allen Widerständen | |||
| Handschuhe | A | B | Die gemeinsame Zauberrate beibehalten |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Unterstützung beim Zaubern B · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate | |||
| Gürtel | A | B | B bezieht 20% schnellere Zauberrate aus der Rüstung |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung10 zu allen Widerständen · Mana | |||
| Stiefel | A | B | B verstärkt den Feuerwiderstand · A benötigt Zauber mit Feuerwiderstand |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Erholung nach Treffer · 40–70 Giftwiderstand B · Anforderungen der Ausrüstung40–50 Feuerwiderstand · 40% schneller rennen/gehen | |||
| Amulett | A | BSeltenes Paladinamulett | B benötigt +1 zu allen Paladinfertigkeiten, nicht nur +1 zu Kampffertigkeiten |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+2 zu allen Fertigkeiten · 20–30 zu allen Widerständen | |||
| Ring 1 | ASeltener Zauberring | BSeltener Zauberring | A 40+35+20+20+10=125% · B Mindestens 110% |
| Ring 2 | A | BSeltener Widerstandsring | Falls die gesamte schnellere Zauberrate nicht ausreicht, B auch Ring 2 durch 10% schnellere Zauberrate ersetzen |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+1 zu allen Fertigkeiten · Mana | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Gebet | B Akt 2 · Gebet | Aura-Reichweite und Überleben des Söldners sichern |
Söldner im DetailAufbau eines Einsicht-SöldnersDie Einsicht-Waffe des Söldners zu einer ätherischen Elite-Stangenwaffe verbessern, damit er die erste Leiche schneller erzeugt. Ral in Andariels Antlitz gleicht dessen -30 Feuerwiderstand aus; Tal Rashas Horadrim-Wappen ist ab Stufe 66 tragbar. A: Beim Waffenwechsel die Aura oder Senkung gegnerischer Widerstände vorrangig erhalten. | |||
| Waffenwechsel | A | B Stab mit Teleport-Ladungen | A Schild benötigt 86 Stärke · B Weniger Blockchance/Widerstände beim Tragen des Stabs |
Waffenwechsel im DetailKampfvorbereitungWirke Kampfaufruf und Kampfbefehle, wechsle zur Hauptausrüstung und aktiviere Heiliger Schild. Spare Teleportationsladungen für die Positionierung. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Beschaffe zweimal Geist, Einsicht und 75% FCR
- +7 zu allen Paladinfertigkeiten und 18 direkte Verurteilungspunkte für Endstufe 25
- Bereite 35% Geist, Herz der Eiche, Spinnenmonsternetz und einen FCR-Ring vor
- Rätsel, Höllenfeuerfackel und Vernichtikus: A Nach Erreichen von +17 zu allen Fertigkeiten neu verteilen
- Ergänze Ruf zu den Waffen, Kampf-Fertigkeitszauber und Widerstände
Spielweise
- Vorbereitung zum Farmen
Aktiviere Kriegsschreie, Heiliger Schild und Verurteilung. Prüfe Verurteilung auf Endstufe 25 und behalte Einsicht auf dem Söldner.
- Normale Gruppen
Wirke Himmelsfaust auf einen zentralen Gegner einer dichten Dämonen- oder Untotengruppe. Stehe schräg statt direkt davor, sodass die ausgehenden Blitze mehrere Gegner durchqueren.
- Bosse
Wirke gegen Dämonenbosse zwischen Himmelsfaust-Anwendungen direkt Heiliger Blitz. Wenn Flüche oder Schaden den Söldner gefährden, heile ihn mit Blitzen und halte Abstand.
- Tiere und Immunitäten
Die ausgehenden Blitze verletzen keine tierartigen Gegner. Besiege sie einzeln mit Verurteilung, dem Einzelziel-Blitzschaden der Himmelsfaust und dem Söldner; überspringe langsame Blitzimmune. Ein Blitz-Zerschmetterungszauber allein hebt die Zielbeschränkung der Blitze nicht auf.
- B Farmgebiete
Bevorzuge Dämonen- und Untotenabschnitte im Chaos-Sanktuarium und in der Grube in Hölle. Kühe und tierlastige Gebiete eignen sich nicht als Farmziele; dichte Gruppen sind besser als verstreute Gegner.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Wechsle nach Stufe 30 in Fortschrittsgebieten mit überwiegend Dämonen und Untoten. Für bequeme Abdeckung aller Gebiete mit einem Build verbessere zuerst Söldnerwaffe und Einzelziel-Blitzschaden.
Mechanik und Hinweise
Zwei Schadensarten, unterschiedliche Ziele
Der erste Treffer der Himmelsfaust verursacht Blitzschaden; ausgehende Heilige Blitze verursachen Magieschaden an Dämonen und Untoten. Heiliger Schock verstärkt den ersten Blitztreffer; direkte Punkte in Heiliger Blitz verstärken die ausgehenden Blitze.
Zauberrate und feste Verzögerung
Himmelsfaust behält eine Zauberverzögerung von 0.4 Sekunden. 125% FCR beschleunigt Animation, direkten Heiliger Blitz und Teleportation, entfernt aber diese feste Verzögerung nicht.
Warum bei Verurteilung 25 aufhören?
Verurteilungs Elementarwiderstandssenkung erreicht bei Stufe 25 mit -150% ihr Limit. Für deine A/B Ausrüstungsboni verschiebe direkte Punkte zu Heiliger Schild, um nichts zu verschwenden. Verurteilung senkt keinen Widerstand gegen den Magieschaden der Blitze.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Stark gegen dichte Dämonen- und Untotengruppen im Chaos-Sanktuarium.
B behält ebenfalls den zentralen Flächenschaden und schildbasierte Überlebensfähigkeit.
Grenzen
Langsam in tierlastigen Gebieten und gegen Einzelgegner.
A/B Berechne direkte Verurteilungspunkte nach Änderungen an Fertigkeitsboni neu.
Weitere Varianten
Niederstrecken-Hybrid
Hole Heiliger Schock 20 zurück und investiere in Fanatismus 1, Gesegnete Führung 1, Konzentration 1 sowie 17 weitere Niederstrecken-Punkte (18 gesamt); 101 Punkte bleiben erhalten. Dieser eigene Hybrid verzichtet auf die Himmelsfaust-Blitzsynergie und ergänzt Trauer, Lebensspender und Nahkampf-Widerstandsausrüstung. Nutze Fanatismus für Niederstrecken und Verurteilung für Blitz; beide Auren sind nicht gleichzeitig aktiv.
Mit aktiver Erlösung farmen
Wenn Blitze allein gegen Dämonen- und Untotengruppen reichen, halte Erlösung für Ressourcen aktiv und wechsle bei einzelnen tierartigen Zielen zu Verurteilung. Dabei werden nicht beide Auren gleichzeitig aktiviert.
















