DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Drachenschwanz

Dieser Build erhält Tigerschlag-Aufladungen mit Mosaik und räumt dichte Gegner durch Drachenschwanzs Feuerexplosion. Zwei Mosaik ermöglichen die Spielweise; physische Immunität muss bei der Zielwahl beachtet werden, ebenso Trittstiefel, Stärke und Aufladungen.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Kern
2 Mosaik · Drachenschwanz 20
Aufladungen
Tiger 3 · Kobra 3 · Eis 3
Stiefel
Aufgewertete Blutreiter · 156 Stärke
Zielwahl
Tritte auf nicht physisch immune Gegner zentrieren

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA·B 156Gesamtwert mit Ausrüstung
GeschicklichkeitA·B 79Gesamtwert mit Ausrüstung
VitalitätAlle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte
Energie0Keine direkten Punkte
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

Die Stärkeanforderung 156 aufgewerteter Blutreiter erfüllen. B hat keinen Rätsel-Stärkebonus; daher einige Vitalitätspunkte in Stärke investieren.

Geschicklichkeit

Nur die Anforderung 79 beider Großklauen erfüllen. Geschicklichkeit nicht übermäßig für Trittschaden investieren.

Vitalität

Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.

Energie

Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Tigerschlag20 Punkte
  • Kobraschlag20 Punkte
  • Drachenschwanz20 Punkte
  • Eisklingen20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Verblassen10 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Drachenkralle1 Punkt
  • Feuerfäuste1 Punkt
  • Drachenklaue1 Punkt
  • Donnerklauen1 Punkt
  • Drachenflug1 Punkt
  • Klauenbeherrschung1 Punkt
  • Psychohammer1 Punkt
  • Temposchub1 Punkt
  • Waffenblock1 Punkt
  • Schattenmantel1 Punkt
  • Gedankenschlag1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Mit Fallen leveln; nach 2 Mosaik und Elite-Stiefeln neu verteilen. Ein Mosaik ersetzt die Grundausstattung nicht.

  1. Drachenschwanz20
  2. Tigerschlag20
  3. Eisklingen20
  4. Kobraschlag20, Verblassen10 und alle Bewegungs-/Kontrollvoraussetzungen mit 1 Punkt.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.

A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten
Assassine A·B gemeinsam · Stufe 90. Tigerschlag 20 Punkte, Drachenkralle 1 Punkt, Feuerfäuste 1 Punkt, Drachenklaue 1 Punkt, Kobraschlag 20 Punkte, Donnerklauen 1 Punkt, Drachenschwanz 20 Punkte, Eisklingen 20 Punkte, Drachenflug 1 Punkt, Klauenbeherrschung 1 Punkt, Psychohammer 1 Punkt, Temposchub 1 Punkt, Waffenblock 1 Punkt, Schattenmantel 1 Punkt, Verblassen 10 Punkte, Gedankenschlag 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90 · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
HaupthandAWaffeRunenwort MosaikBWaffeRunenwort MosaikNach gemeinsamem Fertigstellen beider Waffen wechseln
Haupthand: Auswahl und Alternativen

A · Anforderungen der Ausrüstung

Großklauen · Mal/Gul/Amn

50% Aufladungserhalt · Drachenschwanz +3 priorisieren

B · Anforderungen der Ausrüstung

Großklauen · Mal/Gul/Amn

50% Chance, Aufladungen nicht zu verbrauchen · ohne Bonusfertigkeiten nutzbar

NebenhandAWaffeRunenwort MosaikBWaffeRunenwort MosaikDie 20 Angriffsgeschwindigkeit nicht einfach zur Hauptwaffe addieren
Nebenhand: Auswahl und Alternativen

A · Anforderungen der Ausrüstung

Großklauen · Mal/Gul/Amn

50% Aufladungserhalt · Drachenschwanz +3 priorisieren

B · Anforderungen der Ausrüstung

Großklauen · Mal/Gul/Amn

50% Chance, Aufladungen nicht zu verbrauchen · ohne Bonusfertigkeiten nutzbar

HelmAHelmRunenwort Flackernde FlammeBHelmRunenwort ÜberlieferungA Feuerexplosionen und Aura Widerstand gegen Feuer
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Knochenfratze · Nef/Pul/Vex

Mindestens -10 zu gegnerischem Feuerwiderstand · Feuerfertigkeiten 3

B · Anforderungen der Ausrüstung

Ort/Sol

Alle Fertigkeiten 1 · Blitzwiderstand 30

RüstungARüstungRunenwort RätselBRüstungRunenwort VerratA Bequeme Bewegung · B Schnelles Aufladen
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Jah/Ith/Ber

Teleportieren · +2 Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Shael/Thul/Lem

45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Assassinenfertigkeiten 2

HandschuheASeltene Handschuhe

+2 Kampfkünste · 20% Angriffsgeschwindigkeit · je 20 Feuer-/Blitzwiderstand

BSeltene Handschuhe

+2 Kampfkünste · 20% Angriffsgeschwindigkeit · je 20 Feuer-/Blitzwiderstand

Kampfkünste 2 · Angriffsgeschwindigkeit 20 halten
GürtelASpinnenmonsternetzBOhrenketteA Zauberrate für Bewegung · B Überleben
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · +1 Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

10–15% Schadensreduktion

StiefelABlutreiterBBlutreiterUnverzichtbare Aufwertung für Grundtrittschaden
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Myrmidon-Beinschienen · 156 Stärke

Elite-Aufwertung

B · Anforderungen der Ausrüstung

Myrmidon-Beinschienen · 156 Stärke

Elite-Aufwertung

AmulettAGefertigtes Amulett

Assassinenfertigkeiten 2 · 20% schnellere Zauberrate · Alle Widerstandsarten 15

BSeltenes Amulett

Assassinenfertigkeiten 2 · Alle Widerstandsarten 20

A Insgesamt 50 Zauberrate erreicht die Schwelle 42
Ring 1ARabenfrostBRabenfrostNahkampf-Angriffsgeschwindigkeit halten
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich

B · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich

Ring 2ASeltener Ring

10% schnellere Zauberrate · 10 zu allen Widerständen · Mana

BSeltener Ring

Mindestens 4% abgesaugtes Mana pro Treffer · 10 zu allen Widerständen

A 10% schnellere Zauberrate · B Widerstände und Manaversorgung

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Unendlichkeit(ätherischer Drescher)
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Einsicht(Elite-Stangenwaffe)
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
A Verurteilung senkt Feuerwiderstand · B Meditation
WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den Waffen
SchildRunenwort Geist(Monarch)
B
Stab mit Teleport-Ladungen
Vor dem Aufladen verstärken und reisen

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Zwei Mosaik und Elite-Blutreiter
  2. Rabenfrost, Angriffsgeschwindigkeitshandschuhe und Verblassen 15
  3. Rätsel und Bewegungsaufbau mit mindestens 42 Zauberrate
  4. Flackernde Flamme → Unendlichkeit
  5. Zuerst Feuerwiderstand decken, dann Zerschmetterungszauber ergänzen

Spielweise

Vor dem Kampf

Verblassen aktivieren und Tiger 3, Kobra 3, Eis 3 aufladen. Feuerfäuste nicht aufladen.

Normale Gruppen

Anrückende Gegner mit Eis kontrollieren und Drachenschwanz wiederholt auf einen nicht physisch immunen Gegner setzen. Der tigerverstärkte Tritt erzeugt die Feuerexplosion.

Bosse

Aufladungen halten, Drachenschwanz wiederholen und über Kobra erholen. Bei hohem Feuerwiderstand oder unterbrochenem Kontakt durch Rückstoß neu positionieren.

Umgang mit immunen Gegnern

Ein direkter Tritt auf physisch Immune entfernt die Grundlage der Feuerexplosion. Stattdessen ein nahes nicht physisch immunes Ziel treten. A bewältigt Feuerimmunität mit Immunitätsbruch, Verurteilung und Widerstandssenkung des Helms; B löst Eisklingen-Aufladungen mit Drachenkralle aus oder umgeht das Ziel.

B Farmgebiete

Mit dichten Gruppen bei Kühen und in der Grube beginnen. Gegen physisch und Kälte doppelt Immune sowie ausschließlich feuerimmune Gebiete meiden.

Voraussetzungen für den Wechsel

Mit aufgewerteten Blutreitern auf Stufe 72, 2 Mosaik, 156 Stärke, Einfrieren nicht möglich und Verblassen-Widerständen wechseln.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Schadensreihenfolge von Tiger und Schwanz

Tigerschlags erhöhter physischer Schaden stärkt den Tritt; Drachenschwanzs Feuerexplosion wird daraus berechnet. Neben Feuerwiderstand zählt der physische Widerstand des direkt getroffenen Gegners.

Feuerfäuste ausschließen

Feuerfäuste wandeln physischen Schaden vorher in Feuer um und senken dadurch Drachenschwanzs Explosionsgrundlage und Kobra-Erholung. Die Grundlage behält den 1 Voraussetzungspunkt, lädt aber nicht auf.

Angriffsgeschwindigkeit und Bewegung

Mit gleichen Großklauen A nutzt Hauptwaffe 20 + Handschuhe 20 = 40 Angriffsgeschwindigkeit; B ergänzt Verrats 45 auf insgesamt 85. Drachenschwanz hat einen eigenen Geschwindigkeitsabzug; nicht die Folgetrittframes von Drachenkralle kopieren. A 50 Zauberrate überschreitet die Teleportierschwelle 42.

Immunität und Zerschmetterungszauber

Der Zauber entfernt nur Feuerimmunität, nicht physische Immunität. Das Angriffszentrum muss weiterhin auf einem nicht physisch immunen Gegner liegen, selbst bei A.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Trittbasierte Feuerexplosionen sind stark gegen dichte Gruppen

Günstige Ausstattung erhält den Kern aus zwei Mosaik

Grenzen

Physisch Immune dürfen nicht das Angriffszentrum sein

Trittstiefel, Stärke und Aufladungsverwaltung sind entscheidend

Weitere Varianten

Reine Schadensvariante

Rätsel durch Ketten der Ehre zu ersetzen gibt Widerstände und physischen Schaden gegen Dämonen, verliert aber Teleportieren. Dieselben Fertigkeiten behalten und hauptsächlich mit Drachenflug reisen.

Phönix-Hybrid

19 Punkte aus Eisklingen 20 in Phönixschlag zu verschieben ändert den Aufladungsschwerpunkt. Als eigenen Baum bauen, ohne ihn in die grundlegende Tiger-/Schwanz-Rotation zu mischen.