DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Frostpfeil

Frostpfeil friert dichte Gruppen für sicheres Farmen ein und ist schon mit einfacher Ausrüstung nützlich. Der Manaverbrauch ist hoch, Kälteimmune sind schwierig; Manaversorgung und einen Zweitangriff vorbereiten.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Hauptangriff
Frostpfeil 20 · Kältepfeil 20
Durchbohren
Durchbohren 6 plus Ausrüstungsboni und Klingenschweif
Angriffsgeschwindigkeit
A 75% · B 80%
Mana
Seidenweberei und Manatränke · B Meditation

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA 96 · B 73Gesamtwert mit Ausrüstung
GeschicklichkeitA 187 · B 110A Gesamtwert mit Ausrüstung · B Ohne Lycanders eigene +20 Geschicklichkeit
VitalitätAlle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte
Energie0Keine direkten Punkte
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

A Nach Anwendung der reduzierten Anforderungen benötigt Nachtschwinges Schleier 96 Stärke. B erfüllt die Anforderungen des empfohlenen Bogens und von Seidenweberei. Ketten der Ehre in einer Magierplattenrüstung mit 55 Stärkeanforderung herstellen; nach dem Anlegen einschließlich der eigenen +20 Stärke insgesamt 96 erreichen.

Geschicklichkeit

A Matriarchenbogen benötigt mit Ausrüstung 187. B erreicht 110 ohne Lycanders eigene +20 Geschicklichkeit und damit mindestens 130 nach dem Anlegen. Den Rest in Vitalität investieren.

Vitalität

Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.

Energie

Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Walküre20 Punkte
  • Zauberpfeil20 Punkte
  • Kältepfeil20 Punkte
  • Frostpfeil20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Durchschlagen4 Punkte
  • Durchbohren6 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Innere Sicht1 Punkt
  • Kritischer Schlag1 Punkt
  • Ausweichen1 Punkt
  • Langsame Geschosse1 Punkt
  • Meiden1 Punkt
  • Lockvogel1 Punkt
  • Entrinnen1 Punkt
  • Mehrfachschuss1 Punkt
  • Eispfeil1 Punkt
  • Gelenkter Pfeil1 Punkt
  • Streuen1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Anfangs Explodierender Pfeil zum Leveln. Auf Stufe 30 freischalten: Frostpfeil 1 Punkt und danach Durchbohren·Lockvogel·Walküre in dieser Reihenfolge erwerben.

  1. Frostpfeil20
  2. Kältepfeil20
  3. Zauberpfeil20
  4. Walküre20, Durchbohren6·Durchschlagen4 vollständig ausbauen.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.

A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten
Amazone A·B gemeinsam · Stufe 90. Innere Sicht 1 Punkt, Kritischer Schlag 1 Punkt, Ausweichen 1 Punkt, Langsame Geschosse 1 Punkt, Meiden 1 Punkt, Durchschlagen 4 Punkte, Lockvogel 1 Punkt, Entrinnen 1 Punkt, Walküre 20 Punkte, Durchbohren 6 Punkte, Zauberpfeil 20 Punkte, Kältepfeil 20 Punkte, Mehrfachschuss 1 Punkt, Eispfeil 1 Punkt, Gelenkter Pfeil 1 Punkt, Streuen 1 Punkt, Frostpfeil 20 Punkte
A·B Gemeinsam · Stufe 90 · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeABogenRunenwort EisBLycanders ZielA nutzt den schnellen Bogenrohling mit -10
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Matriarchenbogen mit +3 Bogenfertigkeiten · Amn/Shael/Jah/Lo

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · -20% zu gegnerischem Kältewiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

Nicht aufgewerteter Zeremonialbogen

Shael · insgesamt 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Unterschiede der günstigen Ausstattung

B beginnt mit +4 Bogenfertigkeiten und Manaabsaugung, hat jedoch nicht Adessen Senkung des gegnerischen Kältewiderstands und Heiliger Frost.

NebenhandplatzAPfeile

1 Reserveköcher mit Pfeilen

BPfeile

1 Reserveköcher mit Pfeilen

Pfeilvorrat prüfen
HelmANachtschwinges SchleierBHelmRunenwort ÜberlieferungA Benötigt 96 Stärke; B nutzt einen leichten Helm
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Juwel mit 15% erhöhter Angriffsgeschwindigkeit · erhöhter Kälteschaden

B · Anforderungen der Ausrüstung

Ort/Sol

+1 zu allen Fertigkeiten · 30 Blitzwiderstand

RüstungARüstungRunenwort Ketten der EhreBRüstungRunenwort FriedenFertigkeiten und Widerstände gemeinsam erhalten
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Dol/Um/Ber/Ist

+2 zu allen Fertigkeiten · 65 zu allen Widerständen am fertigen Gegenstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Shael/Thul/Amn

+2 Amazonenfertigkeiten · 30 Kältewiderstand

HandschuheASeltene Handschuhe

+2 Bogen- und Armbrustfertigkeiten · 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · je 20 Feuer-/Blitzwiderstand

BSeltene Handschuhe

+2 Bogen- und Armbrustfertigkeiten · 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · je 20 Feuer-/Blitzwiderstand

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beibehalten
GürtelAKlingenschweifBKlingenschweifDirekte Punkte in Durchbohren 6; B mindestens +4 durch Ausrüstung
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

33% Durchbohren

B · Anforderungen der Ausrüstung

33% Durchbohren

StiefelASeidenwebereiBSeidenwebereiPhysische Absaugung allein versorgt Elementarpfeile nicht ausreichend
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+5 Mana nach jedem Volltreffer

B · Anforderungen der Ausrüstung

+5 Mana nach jedem Volltreffer

AmulettAZorn des Hohen FürstenBZorn des Hohen FürstenA Insgesamt 75 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · B 80 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · +1 zu allen Fertigkeiten · 35 Blitzwiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · +1 zu allen Fertigkeiten · 35 Blitzwiderstand

Ring 1ARabenfrostBRabenfrostAuch Kälteangreifer brauchen Einfrieren nicht möglich
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · 40 Mana

B · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · 40 Mana

Ring 2ASeltener Ring

Mindestens 4% abgesaugtes Mana pro Treffer · 10 zu allen Widerständen

BSeltener Ring

Mindestens 4% abgesaugtes Mana pro Treffer · 10 zu allen Widerständen

Manaabsaugung wirkt nur auf den physischen Pfeilschaden

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Unendlichkeit(ätherischer Drescher)
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Einsicht(Elite-Stangenwaffe)
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
A Verurteilung senkt Widerstände · B Meditation versorgt mit Mana
WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den Waffen
Lidlose Wand
B
Stab mit Teleport-Ladungen
Hindernisse überwinden oder den Söldner zurückholen, dann zur Hauptwaffe zurückkehren

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Den günstigen Bogen, Frieden und Überlieferung beschaffen
  2. Mana mit einem Einsicht-Söldner und Seidenweberei sichern
  3. Klingenschweif, Einfrieren nicht möglich und Angriffsgeschwindigkeitshandschuhe vervollständigen
  4. Eis im Matriarchenbogen → Ketten der Ehre
  5. Unendlichkeit, Nachtschwinges Schleier und Zauber mit Bogenfertigkeiten ergänzen

Spielweise

Vor dem Kampf

Walküre und Lockvogel beschwören und mindestens zwei Gürtelreihen mit Manatränken füllen. A kämpft in Reichweite der Verurteilung des Söldners.

Normale Gruppen

Gegner hinter dem Lockvogel aufreihen und Frostpfeil schießen. Jeder Durchbohrungstreffer erzeugt eine weitere Explosion; dichte Gruppen sind daher ideal.

Bosse

Weiter Frostpfeil schießen; bei knappem Mana Streuen, Zauberpfeil und Tränke einmischen. Bosse lassen sich nicht durch Einfrieren handlungsunfähig machen.

Umgang mit immunen Gegnern

A kombiniert einen Zerschmetterungszauber, die gegnerische Widerstandssenkung von Eis und Verurteilung von Unendlichkeit. B nutzt Zauberpfeil 20 und den Machtsöldner; große immune Gruppen umgehen.

B Farmgebiete

In Gebieten mit wenigen Kälteimmunen beginnen, etwa Alte Tunnels und Mausoleum. Den kälteimmunenreichen Weltsteinturm später angehen.

Voraussetzungen für den Wechsel

Nach Stufe 42 wechseln, sobald der empfohlene günstige Bogen, Frieden und ein Einsicht-Söldner bereitstehen. In Hölle zusätzlich Durchbohren und Feuer-/Blitzwiderstände erfüllen.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Angriffsgeschwindigkeit und Rohling

A hat Eis 20 + Helm 15 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 75 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für die 8-Frame-Schwelle des Matriarchenbogens. B hat Lycanders 20 + Shael 20 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 80 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für die 10-Frame-Schwelle des Zeremonialbogens.

Direktschaden und Synergien

Kältepfeil ist die Schadenssynergie für Frostpfeil. Eispfeil erhält nur den 1 Voraussetzungspunkt. Ausrüstungsboni erhöhen die aktuelle Fertigkeitsstufe, ergänzen aber nicht die 20 Synergiepunkte.

Elementarschaden und Mana

Manaabsaugung gewinnt kein Mana aus Elementarexplosionen zurück. Mana nach jedem Volltreffer, Meditation und Tränke zum dauerhaften Schießen kombinieren.

Umgang mit Immunitäten

Asetzt die durchbrochene Kälteimmunität auf 95 Widerstand; Verurteilung 17, Eis 20 und den Mindestbeitrag des Zaubers 5 abziehen, um 53 zu erreichen. B hat dieses Paket zur Widerstandssenkung nicht; deshalb keinen Zerschmetterungszauber allein ausrüsten.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Einfrieren kontrolliert normale Gruppen

Wiederholtes Durchbohren erhöht den Schaden gegen dichte Gruppen

Grenzen

Hoher Manaverbrauch und langsame Bosstötungen

Kälteimmune sind mit günstiger Ausrüstung langsam

Weitere Varianten

Teleportier-Variante

Ketten der Ehre durch Rätsel zu ersetzen verliert 65 zu allen Widerständen. Dies mit Zaubern ausgleichen und die schnellere Zauberrate als eigenen Aufbau neu zusammenstellen.

Schaden gegen Überleben tauschen

19 von Walküres 20 Punkten in Explodierender Pfeil und dessen Voraussetzung Feuerpfeil zu verschieben ist ein eigener Hybrid. Die Grundverteilung behält Zauberpfeil 20 und Walküre 20.