Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Hauptangriff
- Wut 20 · Barbarenwut aufrechterhalten
- Angriffsgeschwindigkeit
- A Mindestens 70% · B 135%
- Erforderlich
- Einfrieren nicht möglich · Lebensabsaugung
- Widerstände
- 75% Feuer-/Blitzwiderstand
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A156 · B115A Ohne Sturmschilds eigene +30 Stärke |
|---|---|
| Geschicklichkeit | A136 · B67Gesamtwert · keine zusätzlichen Punkte für maximalen Block |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteWirkt mit Lykanthropie und Eichbaumweiser |
| Energie | 0 investierte PunkteManaabsaugung · Tränke |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
A erreicht vor dem Anlegen von Sturmschild 156 Stärke. B Eid in einer ätherischen Geißel benötigt 115 Stärke/67 Geschicklichkeit; Verrat in einer Magierplattenrüstung benötigt 55 Stärke. Jalals Mähne vor ihren eigenen +20 Stärke mit 65 Stärke anlegen und ihren Bonus dann für weitere Ausrüstung nutzen.
Geschicklichkeit
A erfüllt die 136 Geschicklichkeit für Trauer in einer Phasenklinge; B erfüllt Eids 67 Geschicklichkeit in einer ätherischen Geißel. Rabenfrosts Geschicklichkeit einrechnen, beim Ringwechsel aber neu berechnen. Beide Varianten bevorzugen Vitalität statt erzwungenem Maximalblock.
Vitalität
Den Geist vor gefährlichen Gruppen neu beschwören: Sein Tod entfernt den Lebensbonus.
Energie
Wuts physischer Schaden saugt Mana ab. Gegen Gegner wie Skelette, bei denen Absaugen nicht möglich ist, Tränke nutzen.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Bis zum Erreichen von Stufe 12
Barbarenwut, leveln mit
Werwolf und
Lykanthropie. Vor der auf Stufe 30 verfügbaren Fertigkeit
Wutnur
Tollwut als Voraussetzung mit 1 Punkt.
Wut 20
Werwolf 20
Lykanthropie 20
Eichbaumweiser 20
Barbarenwut 16. Grizzly, dessen Wolfvoraussetzungen und
Rabe erhalten je 1 Punkt.
Auf Stufe 91–94 investieren in
Barbarenwut 20; auf Stufe 95–99 Grizzly auf 6 Punkte erhöhen.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung werden separat addiert und ersetzen bei normalen Synergien keine direkten Punkte.
A und B nutzen dieselbe Grundverteilung. Ein reiner Ausrüstungswechsel ändert den Baum nicht.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung
Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | B hat niedrigeren Waffenschaden; Bosstötungen und Lebensabsaugung sind langsamer |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungPhasenklinge mit 5 Sockeln Schaden +340–400 · 30–40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit B · Anforderungen der AusrüstungÄtherische Geißel mit 4 Sockeln Tatsächlich insgesamt 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Unzerstörbar | |||
| Schild | A | B | B verliert physische Schadensreduktion; dichte Gruppen meiden |
Schildwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung35% Schadensreduktion · perfekter Diamant B · Anforderungen der AusrüstungKampfschild mit 2 Sockeln Einfrieren nicht möglich · Alle Widerstandsarten 25 | |||
| Helm | A | B | Gemeinsam · unterstützt Gestaltwandelfertigkeiten und Attributanforderungen |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+2 Druidenfertigkeiten · +2 Gestaltwandlung · Alle Widerstandsarten 30 B · Anforderungen der AusrüstungEine Rune für den fehlenden Widerstand sockeln | |||
| Rüstung | A | B | B Verblassen wird bei Treffern ausgelöst; Widerstände auch ohne aktive Wirkung prüfen |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungArchonplattenrüstung mit 4 Sockeln +300% erhöhter Schaden auf Rüstung · alle Widerstände B · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung mit 3 Sockeln 45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Chance auf Verblassen | |||
| Handschuhe | A | B | Gemeinsam · unterstützt Schaden und Geschwindigkeit der eigenen Wut |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Feuerwiderstand 50 B · Anforderungen der AusrüstungSchaden an Dämonen · 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | |||
| Gürtel | A | B | Gemeinsam · unterstützt das Überleben neben Barbarenwut |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungAbgesaugtes Leben pro Treffer · Schadensreduktion B · Anforderungen der AusrüstungAbgesaugtes Leben pro Treffer priorisieren | |||
| Stiefel | A | B | B Barbarenwut gleicht den Verlust der Laufgeschwindigkeit aus |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung15% Vernichtender Schlag · Offene Wunden · Todesschlag B · Anforderungen der Ausrüstung25% Vernichtender Schlag | |||
| Amulett | A | B | Gemeinsam · ein günstiges seltenes Amulett verliert 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Todesschlag · Blitzwiderstand B · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beibehalten | |||
| Ring 1 | A | B | B Auch bei Überschneidung mit Reim behalten wegen A Umstieg |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · Geschicklichkeit · Angriffswert B · Anforderungen der AusrüstungGeschicklichkeit · Angriffswert | |||
| Ring 2 | ASeltener Ring mit Lebensabsaugung | BSeltener Ring mit Lebensabsaugung | Manaabsaugung erforderlich · restliche Eigenschaften für Widerstände nutzen |
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 5, Raserei | Aura-Reichweite und Überleben des Söldners sichern |
Söldner im DetailA·B Altern-SöldnerA unterstützt physischen Schaden mit Macht und Altern von Schnitters Tribut. B Der Raserei-Söldner aus Akt 5 nutzt Gesetzesbringer und Unbeugsamer Wille, beide in Phasenklingen. Prüfen, dass der Söldner die 136 Geschicklichkeit beider Schwerter erfüllt. Ral in Andariels Antlitz sockeln; B Tal Rashas Helm hat Lebensabsaugung zur Erholung des Söldners. | |||
| Waffenwechsel | A | B Stab mit Teleport-Ladungen | Kampfaufruf → Kampfbefehle in Menschengestalt · B Auch vor Teleportieren zurückverwandeln |
Waffenwechsel im DetailGestaltwandlung und WaffenwechselNach den Kriegsschreien zur Hauptwaffe zurückkehren und in Werwolfgestalt verwandeln. B kehrt vor Nutzung eines Stabs mit Teleportierladungen in Menschengestalt zurück. Nicht auf der Wechselbewaffnung bleiben: Waffen- und Schildboni unterscheiden sich dort. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- Wut-Waffe, Einfrieren nicht möglich und Manaabsaugung beschaffen
- Mit Eid, Verrat und Jalals Mähne Hölle betreten
- Zu Trauer in einer Phasenklinge und Sturmschild wechseln
- Mit Schnitters-Tribut-Söldner physischen Widerstand behandeln
- Stärke, Ruf zu den Waffen und Zauber für Angriffswert/Schaden ergänzen
Spielweise
- Vorbereitung zum Farmen
A: In Menschengestalt Kampfaufruf wirken, Eichbaumweiser und Bär beschwören, danach Kampfbefehle wirken und Werwolfgestalt annehmen. Nach Ersatzbeschwörungen in Menschengestalt zurückkehren und Kampfbefehle erneuern. B beschwört Geist und Bär, dann verwandeln.
- Normale Gruppen
Mehrmals mit Barbarenwut treffen, bis die rote Kugel wächst, dann Wut nutzen. Vor Ablauf erneut mit Barbarenwut treffen, um die Wirkung zu erhalten.
- Bosse
Sobald Bär und Söldner kämpfen und Altern wirkt, Wut weiter treffen lassen. Vernichtender Schlag entfernt anfangs Leben; physischer Waffenschaden erledigt den Rest.
- Umgang mit immunen Gegnern
Schnitters Tribut oder B Gesetzesbringer können mit Altern physische Immunität brechen. Prüfen, ob dies gelingt; weiterhin Immune auslassen. Auch bei gesenktem Widerstand gegen nicht absaugbare Ziele Tränke nutzen.
- B Farmgebiete
Mit Baal in Alptraum und dem Rand der Grube in Hölle beginnen. Physisch immune Geister, Gruppen mit Fanatismus und Verstärkter Schaden sowie fortgesetzten Nahkampf unter gefährlichen Flüchen meiden.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Nach Wut auf Stufe 30, einer schnellen physischen Waffe, Lebens- und Manaabsaugung sowie Einfrieren nicht möglich wechseln. Nach Waffenwechseln die Angriffsgeschwindigkeit für diesen Rohling und die endgültige Werwolfstufe erneut prüfen.
Mechanik und Hinweise
Angriffsgeschwindigkeit in Gestaltwandlung nutzt alle Ausrüstung
Seit 2.4 wirkt auch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit außerhalb der Waffe. A hat mindestens Waffe 30 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 70% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit; B hat Eid 50 + Verrat 45 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 135%. Die Rohlinge unterscheiden sich; allein diese Summen bestimmen nicht, welche Variante schneller ist.
Waffeneigenschaften statt angezeigtem Schaden
Trauers absoluter Zusatzschaden lässt sich allein über das Charakterfenster schwer vergleichen. Wut ist ein physischer Angriff, der treffen muss; Angriffswert, tatsächlicher Waffenschaden und Absaugbedingungen sind wichtig.
Geistwahl
Der Lebensbonus von Eichbaumweiser ist Standard. Er kann nicht gleichzeitig mit Herz des Wiesels bestehen; nicht beide Geister als aktiv annehmen.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Lebensabsaugung und erhöhtes Leben unterstützen stetiges Nahkampf-Farmen.
Günstiges Eid reicht für den Aufbau eines physischen Builds.
Grenzen
Starke Abhängigkeit vom Waffenschaden; langsames Beseitigen entfernter Gegner.
Probleme mit Angriffswert, nicht absaugbaren Gegnern und gefährlichen Auren erkennen.
Weitere Varianten
Herz des Wiesels
Nach Neuverteilung Eichbaumweiser 20→1 und Barbarenwut 16→15 senken, 20 in Herz des Wiesels investieren. Dieser eigene Baum tauscht Leben gegen Angriffswert und physischen Schaden.
Zweihandwaffe + Metamorphose
Eine Zweihandwaffe mit Tod und die Zeichen von Metamorphose ändern Schild-, Widerstands- und Angriffsgeschwindigkeitsberechnungen. Nicht teilweise in die Grundvariante einsetzen: A; im Angriffsgeschwindigkeitsrechner Waffenrohling und Gestaltwandelstufe angeben.



