DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Wut

Ein Nahkampf-Build mit wiederholter Wut, gestützt durch das Leben der Werwolfgestalt und Lebensabsaugung. Günstige Waffen ermöglichen den Einstieg, doch Waffenschaden und Angriffswert bestimmen die Leistung stark. Fernziele und Gegner ohne Absaugmöglichkeit erfordern Vorsicht.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Hauptangriff
Wut 20 · Barbarenwut aufrechterhalten
Angriffsgeschwindigkeit
A Mindestens 70% · B 135%
Erforderlich
Einfrieren nicht möglich · Lebensabsaugung
Widerstände
75% Feuer-/Blitzwiderstand

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA156 · B115A Ohne Sturmschilds eigene +30 Stärke
GeschicklichkeitA136 · B67Gesamtwert · keine zusätzlichen Punkte für maximalen Block
VitalitätAlle übrigen PunkteWirkt mit Lykanthropie und Eichbaumweiser
Energie0 investierte PunkteManaabsaugung · Tränke
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

A erreicht vor dem Anlegen von Sturmschild 156 Stärke. B Eid in einer ätherischen Geißel benötigt 115 Stärke/67 Geschicklichkeit; Verrat in einer Magierplattenrüstung benötigt 55 Stärke. Jalals Mähne vor ihren eigenen +20 Stärke mit 65 Stärke anlegen und ihren Bonus dann für weitere Ausrüstung nutzen.

Geschicklichkeit

A erfüllt die 136 Geschicklichkeit für Trauer in einer Phasenklinge; B erfüllt Eids 67 Geschicklichkeit in einer ätherischen Geißel. Rabenfrosts Geschicklichkeit einrechnen, beim Ringwechsel aber neu berechnen. Beide Varianten bevorzugen Vitalität statt erzwungenem Maximalblock.

Vitalität

Den Geist vor gefährlichen Gruppen neu beschwören: Sein Tod entfernt den Lebensbonus.

Energie

Wuts physischer Schaden saugt Mana ab. Gegen Gegner wie Skelette, bei denen Absaugen nicht möglich ist, Tränke nutzen.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Werwolf20 Punkte
  • Lykanthropie20 Punkte
  • Wut20 Punkte
  • Eichbaumweiser20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Barbarenwut16 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Grizzly1 Punkt
  • Tollwut1 Punkt
  • Schreckenswolf1 Punkt
  • Geisterwolf1 Punkt
  • Rabe1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Bis zum Erreichen von Stufe 12 Barbarenwut, leveln mit Werwolf und Lykanthropie. Vor der auf Stufe 30 verfügbaren Fertigkeit Wutnur Tollwut als Voraussetzung mit 1 Punkt.

  1. Wut 20
  2. Werwolf 20
  3. Lykanthropie 20
  4. Eichbaumweiser 20
  5. Barbarenwut 16. Grizzly, dessen Wolfvoraussetzungen und Rabe erhalten je 1 Punkt.

Auf Stufe 91–94 investieren in Barbarenwut 20; auf Stufe 95–99 Grizzly auf 6 Punkte erhöhen.

Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Fertigkeitsboni der Ausrüstung werden separat addiert und ersetzen bei normalen Synergien keine direkten Punkte.

A und B nutzen dieselbe Grundverteilung. Ein reiner Ausrüstungswechsel ändert den Baum nicht.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten

A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung

Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Druide A·B gemeinsam · Stufe 90 vollständige Verteilung. Werwolf 20 Punkte, Lykanthropie 20 Punkte, Wut 20 Punkte, Eichbaumweiser 20 Punkte, Grizzly 1 Punkt, Barbarenwut 16 Punkte, Tollwut 1 Punkt, Schreckenswolf 1 Punkt, Geisterwolf 1 Punkt, Rabe 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90, vollständige Verteilung · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeASchwertRunenwort TrauerBSchwertRunenwort EidB hat niedrigeren Waffenschaden; Bosstötungen und Lebensabsaugung sind langsamer
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Phasenklinge mit 5 Sockeln

Schaden +340–400 · 30–40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

B · Anforderungen der Ausrüstung

Ätherische Geißel mit 4 Sockeln

Tatsächlich insgesamt 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Unzerstörbar

SchildASturmschildBSchildRunenwort ReimB verliert physische Schadensreduktion; dichte Gruppen meiden
Schildwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

35% Schadensreduktion · perfekter Diamant

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kampfschild mit 2 Sockeln

Einfrieren nicht möglich · Alle Widerstandsarten 25

HelmAJalals MähneBJalals MähneGemeinsam · unterstützt Gestaltwandelfertigkeiten und Attributanforderungen
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+2 Druidenfertigkeiten · +2 Gestaltwandlung · Alle Widerstandsarten 30

B · Anforderungen der Ausrüstung

Eine Rune für den fehlenden Widerstand sockeln

RüstungARüstungRunenwort StärkeBRüstungRunenwort VerratB Verblassen wird bei Treffern ausgelöst; Widerstände auch ohne aktive Wirkung prüfen
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Archonplattenrüstung mit 4 Sockeln

+300% erhöhter Schaden auf Rüstung · alle Widerstände

B · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung mit 3 Sockeln

45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Chance auf Verblassen

HandschuheAHände auflegenBHände auflegenGemeinsam · unterstützt Schaden und Geschwindigkeit der eigenen Wut
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Feuerwiderstand 50

B · Anforderungen der Ausrüstung

Schaden an Dämonen · 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

GürtelAOhrenketteBOhrenketteGemeinsam · unterstützt das Überleben neben Barbarenwut
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Abgesaugtes Leben pro Treffer · Schadensreduktion

B · Anforderungen der Ausrüstung

Abgesaugtes Leben pro Treffer priorisieren

StiefelABlutreiterBGoblinzehB Barbarenwut gleicht den Verlust der Laufgeschwindigkeit aus
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

15% Vernichtender Schlag · Offene Wunden · Todesschlag

B · Anforderungen der Ausrüstung

25% Vernichtender Schlag

AmulettAZorn des Hohen FürstenBZorn des Hohen FürstenGemeinsam · ein günstiges seltenes Amulett verliert 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Todesschlag · Blitzwiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beibehalten

Ring 1ARabenfrostBRabenfrostB Auch bei Überschneidung mit Reim behalten wegen A Umstieg
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · Geschicklichkeit · Angriffswert

B · Anforderungen der Ausrüstung

Geschicklichkeit · Angriffswert

Ring 2ASeltener Ring mit Lebensabsaugung

Abgesaugtes Leben/Mana pro Treffer · Angriffswert · fehlende Widerstände

BSeltener Ring mit Lebensabsaugung

Abgesaugtes Leben/Mana pro Treffer · Angriffswert · fehlende Widerstände

Manaabsaugung erforderlich · restliche Eigenschaften für Widerstände nutzen

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
Schnitters Tribut(Shael)
RüstungRunenwort Verrat
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 5, Raserei
SchwertRunenwort GesetzesbringerPhasenklinge
SchwertRunenwort Unbeugsamer WillePhasenklinge
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
Aura-Reichweite und Überleben des Söldners sichern
Söldner im Detail

A·B Altern-Söldner

A unterstützt physischen Schaden mit Macht und Altern von Schnitters Tribut. B Der Raserei-Söldner aus Akt 5 nutzt Gesetzesbringer und Unbeugsamer Wille, beide in Phasenklingen. Prüfen, dass der Söldner die 136 Geschicklichkeit beider Schwerter erfüllt. Ral in Andariels Antlitz sockeln; B Tal Rashas Helm hat Lebensabsaugung zur Erholung des Söldners.

WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den WaffenKristallschwert
SchildRunenwort GeistMonarch
B
Stab mit Teleport-Ladungen
Kampfaufruf → Kampfbefehle in Menschengestalt · B Auch vor Teleportieren zurückverwandeln
Waffenwechsel im Detail

Gestaltwandlung und Waffenwechsel

Nach den Kriegsschreien zur Hauptwaffe zurückkehren und in Werwolfgestalt verwandeln. B kehrt vor Nutzung eines Stabs mit Teleportierladungen in Menschengestalt zurück. Nicht auf der Wechselbewaffnung bleiben: Waffen- und Schildboni unterscheiden sich dort.

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Wut-Waffe, Einfrieren nicht möglich und Manaabsaugung beschaffen
  2. Mit Eid, Verrat und Jalals Mähne Hölle betreten
  3. Zu Trauer in einer Phasenklinge und Sturmschild wechseln
  4. Mit Schnitters-Tribut-Söldner physischen Widerstand behandeln
  5. Stärke, Ruf zu den Waffen und Zauber für Angriffswert/Schaden ergänzen

Spielweise

Vorbereitung zum Farmen

A: In Menschengestalt Kampfaufruf wirken, Eichbaumweiser und Bär beschwören, danach Kampfbefehle wirken und Werwolfgestalt annehmen. Nach Ersatzbeschwörungen in Menschengestalt zurückkehren und Kampfbefehle erneuern. B beschwört Geist und Bär, dann verwandeln.

Normale Gruppen

Mehrmals mit Barbarenwut treffen, bis die rote Kugel wächst, dann Wut nutzen. Vor Ablauf erneut mit Barbarenwut treffen, um die Wirkung zu erhalten.

Bosse

Sobald Bär und Söldner kämpfen und Altern wirkt, Wut weiter treffen lassen. Vernichtender Schlag entfernt anfangs Leben; physischer Waffenschaden erledigt den Rest.

Umgang mit immunen Gegnern

Schnitters Tribut oder B Gesetzesbringer können mit Altern physische Immunität brechen. Prüfen, ob dies gelingt; weiterhin Immune auslassen. Auch bei gesenktem Widerstand gegen nicht absaugbare Ziele Tränke nutzen.

B Farmgebiete

Mit Baal in Alptraum und dem Rand der Grube in Hölle beginnen. Physisch immune Geister, Gruppen mit Fanatismus und Verstärkter Schaden sowie fortgesetzten Nahkampf unter gefährlichen Flüchen meiden.

Voraussetzungen für den Wechsel

Nach Wut auf Stufe 30, einer schnellen physischen Waffe, Lebens- und Manaabsaugung sowie Einfrieren nicht möglich wechseln. Nach Waffenwechseln die Angriffsgeschwindigkeit für diesen Rohling und die endgültige Werwolfstufe erneut prüfen.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Rangliste 15 · 2026-09-28

Angriffsgeschwindigkeit in Gestaltwandlung nutzt alle Ausrüstung

Seit 2.4 wirkt auch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit außerhalb der Waffe. A hat mindestens Waffe 30 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 70% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit; B hat Eid 50 + Verrat 45 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 135%. Die Rohlinge unterscheiden sich; allein diese Summen bestimmen nicht, welche Variante schneller ist.

Waffeneigenschaften statt angezeigtem Schaden

Trauers absoluter Zusatzschaden lässt sich allein über das Charakterfenster schwer vergleichen. Wut ist ein physischer Angriff, der treffen muss; Angriffswert, tatsächlicher Waffenschaden und Absaugbedingungen sind wichtig.

Geistwahl

Der Lebensbonus von Eichbaumweiser ist Standard. Er kann nicht gleichzeitig mit Herz des Wiesels bestehen; nicht beide Geister als aktiv annehmen.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Lebensabsaugung und erhöhtes Leben unterstützen stetiges Nahkampf-Farmen.

Günstiges Eid reicht für den Aufbau eines physischen Builds.

Grenzen

Starke Abhängigkeit vom Waffenschaden; langsames Beseitigen entfernter Gegner.

Probleme mit Angriffswert, nicht absaugbaren Gegnern und gefährlichen Auren erkennen.

Weitere Varianten

Herz des Wiesels

Nach Neuverteilung Eichbaumweiser 20→1 und Barbarenwut 16→15 senken, 20 in Herz des Wiesels investieren. Dieser eigene Baum tauscht Leben gegen Angriffswert und physischen Schaden.

Zweihandwaffe + Metamorphose

Eine Zweihandwaffe mit Tod und die Zeichen von Metamorphose ändern Schild-, Widerstands- und Angriffsgeschwindigkeitsberechnungen. Nicht teilweise in die Grundvariante einsetzen: A; im Angriffsgeschwindigkeitsrechner Waffenrohling und Gestaltwandelstufe angeben.