DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Raserei

Ein Nahkampf-Build mit schneller Bewegung und wiederholten Raserei-Angriffen. Altern von Gesetzesbringer beantwortet physische Immunität schon günstig. Beide Waffengeschwindigkeiten und Raserei-Aufladung verwalten; die Leichennutzung ist eingeschränkt.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Hauptangriff
Raserei 20 · Doppelschwung 20 · Klingenbeherrschung 20
Zentrale Unterstützung
Gesetzesbringer: Altern und Zuflucht
Angriffsgeschwindigkeit
A 40 Angriffsgeschwindigkeit der Ausrüstung · B 85
Überleben
Rabenfrost · mindestens 4% Manaabsaugung

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA·B 118Gesamtwert mit Ausrüstung · ohne Arreats eigene +20 Stärke
GeschicklichkeitA·B 136Gesamtwert mit Ausrüstung
VitalitätAlle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte
Energie0Keine direkten Punkte
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

Vor Arreats Antlitz ohne dessen eigene 20 Stärke 118 anstreben. Stärke und Verrat in leichter Rüstung herstellen.

Geschicklichkeit

Gesetzesbringer in Phasenklinge benötigt in beiden Varianten 136. Geschicklichkeit nicht allein nach Eids Anforderung senken.

Vitalität

Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.

Energie

Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Kampfbefehle20 Punkte
  • Klingenbeherrschung20 Punkte
  • Doppelschwung20 Punkte
  • Raserei20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Spott8 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Heulen1 Punkt
  • Schrei1 Punkt
  • Kampfaufruf1 Punkt
  • Erhöhte Ausdauer1 Punkt
  • Eisenhaut1 Punkt
  • Erhöhte Geschwindigkeit1 Punkt
  • Natürlicher Widerstand1 Punkt
  • Hieb1 Punkt
  • Sprung1 Punkt
  • Betäuben1 Punkt
  • Doppelwurf1 Punkt
  • Konzentrieren1 Punkt
  • Amok1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Frühes Spiel Doppelschwung und Klingenbeherrschung zum Leveln; ab Stufe 24 Raserei. Bei Manamangel die Fertigkeit mit reduzierten Manakosten einmischen: Doppelschwung.

  1. Raserei20
  2. Klingenbeherrschung20
  3. Kampfbefehle20
  4. Doppelschwung20
  5. Spott8. Amok1 und Unterstützung für Bewegung/Widerstände.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.

A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten
Barbar A·B gemeinsam · Stufe 90. Heulen 1 Punkt, Spott 8 Punkte, Schrei 1 Punkt, Kampfbefehle 20 Punkte, Kampfaufruf 1 Punkt, Klingenbeherrschung 20 Punkte, Erhöhte Ausdauer 1 Punkt, Eisenhaut 1 Punkt, Erhöhte Geschwindigkeit 1 Punkt, Natürlicher Widerstand 1 Punkt, Hieb 1 Punkt, Sprung 1 Punkt, Doppelschwung 20 Punkte, Betäuben 1 Punkt, Doppelwurf 1 Punkt, Konzentrieren 1 Punkt, Raserei 20 Punkte, Amok 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90 · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
HaupthandASchwertRunenwort TrauerBSchwertRunenwort EidDie Hauptwaffe zuerst anlegen; nach Änderungen erneut prüfen
Haupthand: Auswahl und Alternativen

A · Anforderungen der Ausrüstung

Phasenklinge · Eth/Tir/Lo/Mal/Ral

Mindestens 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · mindestens 340 Schaden

B · Anforderungen der Ausrüstung

Mythisches Schwert · Shael/Pul/Mal/Lum

Ätherisch · fertige Waffe 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Unzerstörbar

NebenhandASchwertRunenwort GesetzesbringerBSchwertRunenwort GesetzesbringerWegen Fluch und Aura statt Grundwaffenschaden gewählt
Nebenhand: Auswahl und Alternativen

A · Anforderungen der Ausrüstung

Phasenklinge · Amn/Lem/Ko

20% Chance auf Altern · Zufluchtaura

B · Anforderungen der Ausrüstung

Phasenklinge · Amn/Lem/Ko

20% Chance auf Altern · Zufluchtaura

HelmAArreats AntlitzBArreats AntlitzFertigkeiten, Angriffswert, Absaugung und Widerstände an einem Platz
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Um · Alle Widerstandsarten 45

B · Anforderungen der Ausrüstung

Um · Alle Widerstandsarten 45

RüstungARüstungRunenwort StärkeBRüstungRunenwort VerratAuch Geschwindigkeit vor aufgebauter Raserei beachten
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Dämmerschleier · El/Sol/Dol/Lo

300% erhöhter Schaden · mindestens 25 zu allen Widerständen

B · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Shael/Thul/Lem

45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Chance, Verblassen auszulösen

HandschuheAHände auflegenBHände auflegenStärkeres Farmen gegen Dämonengruppen
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand

GürtelAOhrenketteBOhrenketteErholung im Nahkampf unterstützen
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Lebensabsaugung · Schadensreduktion

B · Anforderungen der Ausrüstung

Lebensabsaugung · Schadensreduktion

StiefelABlutreiterBBlutreiterBossleben senken und Regeneration verhindern
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

15% Vernichtender Schlag · 10% Offene Wunden

B · Anforderungen der Ausrüstung

15% Vernichtender Schlag · 10% Offene Wunden

AmulettAZorn des Hohen FürstenBZorn des Hohen FürstenAngriffsgeschwindigkeit und physischer Abschlussschaden
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Todesschlag

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Todesschlag

Ring 1ARabenfrostBRabenfrostSchutz gegen Kälteverlangsamung
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · Angriffswert

B · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · Angriffswert

Ring 2ASeltener Ring

Mindestens 4% Manaabsaugung · mindestens 3% Lebensabsaugung · Alle Widerstandsarten 10

BSeltener Ring

Mindestens 4% Manaabsaugung · mindestens 3% Lebensabsaugung · Alle Widerstandsarten 10

Absaugung nicht allein aus dem Schaden der Gesetzesbringer-Hand berechnen

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Stolz
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Einsicht(Elite-Stangenwaffe)
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
Gesetzesbringer des Spielers liefert Altern
WaffenwechselA
2 Einhandwaffen mit +3 Kriegsschreien
B
2 Einhandwaffen mit +3 Kriegsschreien
Nach Kriegsschreien zu den Hauptwaffen zurückkehren

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Eid als Hauptwaffe und Gesetzesbringer als Nebenwaffe
  2. Absaugring, Rabenfrost und Arreats Antlitz
  3. Hände auflegen, Zorn des Hohen Fürsten und Blutreiter
  4. Trauer als Hauptwaffe → Stärke-Rüstung
  5. Machtsöldner mit Stolz und Zauber für Schaden/Angriffswert

Spielweise

Vor dem Kampf

Kampfaufruf, Kampfbefehle und Schrei wirken; Waffenanordnung prüfen. Das erste Ziel mehrmals mit Raserei treffen, um Geschwindigkeit aufzubauen.

Normale Gruppen

Raserei an einem schwachen Gegner aufladen → Altern von Gesetzesbringer auslösen → zur nächsten Gruppe. Fernkämpfer mit Spott heranziehen.

Bosse

Altern aktiv halten und Raserei wiederholen. Läuft Raserei auf langen Wegen aus, zuerst an nahen schwachen Gegnern aufladen.

Umgang mit immunen Gegnern

Physisch Immune priorisieren, deren Immunität Altern von Gesetzesbringer bricht. Gegen übrige physisch Immune Amok 1 nutzen. Zuflucht hilft zusätzlich gegen Untote.

B Farmgebiete

Mit Grube, Kühen und Aktbossen beginnen. Schnelle Bewegung kann mitten in Gegner führen; am Rand annähern.

Voraussetzungen für den Wechsel

Nach Stufe 49, mit Eid und Gesetzesbringer, Absaugung, Einfrieren nicht möglich und Grundwiderstände beschaffen für B .

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Raserei und zwei Waffen

Angriffsgeschwindigkeit der Hauptwaffe und Grundgeschwindigkeit beider Waffen sind wichtig. A nutzt zwei Phasenklingen; B nutzt Eid im ätherischen Mythischen Schwert und Gesetzesbringer in Phasenklinge. Angriffsgeschwindigkeit beider Waffen nicht zu einer Zahl addieren. Außerhalb der Waffen A 40/B 85 beibehalten.

Synergien und Dauer

Rasereischaden steigt durch direkte Punkte in Doppelschwung und Spott. Direkte Punkte in Erhöhte Ausdauer verlängern Raserei, doch die Grundlage behält dort nur 1 Punkt und vollendet zuerst Schadenssynergien.

Konflikt mit Leichensuche

Besiegte Monster ruhen in Frieden und Kälteschaden von Gesetzesbringer verringern Leichen für Gegenstand finden. Dieser Aufbau betont schnelle Abschüsse; nicht mit spezialisierten Gold-/Leichensuchaufbauten vermischen.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Schnelle Bewegung und anhaltendes Nahkampf-Farmen

Gesetzesbringer bewältigt Immunitäten mit kleinem Budget

Grenzen

Waffengeschwindigkeiten und Raserei-Aufladung verwalten

Gesetzesbringer senkt die Effizienz von Gegenstand finden

Weitere Varianten

Zweites Trauer

Gesetzesbringer durch ein zweites Trauer zu ersetzen erhöht Direktschaden, verliert aber Altern und Zuflucht. Nur empfohlen, wenn zugleich die Söldnerwaffe zu Schnitters Tribut wechselt.