Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Hauptangriff
- Raserei 20 · Doppelschwung 20 · Klingenbeherrschung 20
- Zentrale Unterstützung
- Gesetzesbringer: Altern und Zuflucht
- Angriffsgeschwindigkeit
- A 40 Angriffsgeschwindigkeit der Ausrüstung · B 85
- Überleben
- Rabenfrost · mindestens 4% Manaabsaugung
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A·B 118Gesamtwert mit Ausrüstung · ohne Arreats eigene +20 Stärke |
|---|---|
| Geschicklichkeit | A·B 136Gesamtwert mit Ausrüstung |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte |
| Energie | 0Keine direkten Punkte |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
Vor Arreats Antlitz ohne dessen eigene 20 Stärke 118 anstreben. Stärke und Verrat in leichter Rüstung herstellen.
Geschicklichkeit
Gesetzesbringer in Phasenklinge benötigt in beiden Varianten 136. Geschicklichkeit nicht allein nach Eids Anforderung senken.
Vitalität
Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.
Energie
Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Frühes Spiel
Doppelschwung und
Klingenbeherrschung zum Leveln; ab Stufe 24
Raserei. Bei Manamangel die Fertigkeit mit reduzierten Manakosten einmischen:
Doppelschwung.
Raserei20
Klingenbeherrschung20
Kampfbefehle20
Doppelschwung20
Spott8.
Amok1 und Unterstützung für Bewegung/Widerstände.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.
A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.
A·B Gemeinsam · Stufe 90
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Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Haupthand | A | B | Die Hauptwaffe zuerst anlegen; nach Änderungen erneut prüfen |
Haupthand: Auswahl und AlternativenA · Anforderungen der AusrüstungPhasenklinge · Eth/Tir/Lo/Mal/Ral Mindestens 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · mindestens 340 Schaden B · Anforderungen der AusrüstungMythisches Schwert · Shael/Pul/Mal/Lum Ätherisch · fertige Waffe 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Unzerstörbar | |||
| Nebenhand | A | B | Wegen Fluch und Aura statt Grundwaffenschaden gewählt |
Nebenhand: Auswahl und AlternativenA · Anforderungen der AusrüstungPhasenklinge · Amn/Lem/Ko 20% Chance auf Altern · Zufluchtaura B · Anforderungen der AusrüstungPhasenklinge · Amn/Lem/Ko 20% Chance auf Altern · Zufluchtaura | |||
| Helm | A | B | Fertigkeiten, Angriffswert, Absaugung und Widerstände an einem Platz |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungUm · Alle Widerstandsarten 45 B · Anforderungen der AusrüstungUm · Alle Widerstandsarten 45 | |||
| Rüstung | A | B | Auch Geschwindigkeit vor aufgebauter Raserei beachten |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungDämmerschleier · El/Sol/Dol/Lo 300% erhöhter Schaden · mindestens 25 zu allen Widerständen B · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung · Shael/Thul/Lem 45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Chance, Verblassen auszulösen | |||
| Handschuhe | A | B | Stärkeres Farmen gegen Dämonengruppen |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand B · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand | |||
| Gürtel | A | B | Erholung im Nahkampf unterstützen |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungLebensabsaugung · Schadensreduktion B · Anforderungen der AusrüstungLebensabsaugung · Schadensreduktion | |||
| Stiefel | A | B | Bossleben senken und Regeneration verhindern |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung15% Vernichtender Schlag · 10% Offene Wunden B · Anforderungen der Ausrüstung15% Vernichtender Schlag · 10% Offene Wunden | |||
| Amulett | A | B | Angriffsgeschwindigkeit und physischer Abschlussschaden |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Todesschlag B · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Todesschlag | |||
| Ring 1 | A | B | Schutz gegen Kälteverlangsamung |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · Angriffswert B · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · Angriffswert | |||
| Ring 2 | ASeltener Ring | BSeltener Ring | Absaugung nicht allein aus dem Schaden der Gesetzesbringer-Hand berechnen |
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 2 · Macht | Gesetzesbringer des Spielers liefert Altern |
| Waffenwechsel | A 2 Einhandwaffen mit +3 Kriegsschreien | B 2 Einhandwaffen mit +3 Kriegsschreien | Nach Kriegsschreien zu den Hauptwaffen zurückkehren |
Reihenfolge der Verbesserungen
- Eid als Hauptwaffe und Gesetzesbringer als Nebenwaffe
- Absaugring, Rabenfrost und Arreats Antlitz
- Hände auflegen, Zorn des Hohen Fürsten und Blutreiter
- Trauer als Hauptwaffe → Stärke-Rüstung
- Machtsöldner mit Stolz und Zauber für Schaden/Angriffswert
Spielweise
- Vor dem Kampf
Kampfaufruf, Kampfbefehle und Schrei wirken; Waffenanordnung prüfen. Das erste Ziel mehrmals mit Raserei treffen, um Geschwindigkeit aufzubauen.
- Normale Gruppen
Raserei an einem schwachen Gegner aufladen → Altern von Gesetzesbringer auslösen → zur nächsten Gruppe. Fernkämpfer mit Spott heranziehen.
- Bosse
Altern aktiv halten und Raserei wiederholen. Läuft Raserei auf langen Wegen aus, zuerst an nahen schwachen Gegnern aufladen.
- Umgang mit immunen Gegnern
Physisch Immune priorisieren, deren Immunität Altern von Gesetzesbringer bricht. Gegen übrige physisch Immune Amok 1 nutzen. Zuflucht hilft zusätzlich gegen Untote.
- B Farmgebiete
Mit Grube, Kühen und Aktbossen beginnen. Schnelle Bewegung kann mitten in Gegner führen; am Rand annähern.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Nach Stufe 49, mit Eid und Gesetzesbringer, Absaugung, Einfrieren nicht möglich und Grundwiderstände beschaffen für B .
Mechanik und Hinweise
Raserei und zwei Waffen
Angriffsgeschwindigkeit der Hauptwaffe und Grundgeschwindigkeit beider Waffen sind wichtig. A nutzt zwei Phasenklingen; B nutzt Eid im ätherischen Mythischen Schwert und Gesetzesbringer in Phasenklinge. Angriffsgeschwindigkeit beider Waffen nicht zu einer Zahl addieren. Außerhalb der Waffen A 40/B 85 beibehalten.
Synergien und Dauer
Rasereischaden steigt durch direkte Punkte in Doppelschwung und Spott. Direkte Punkte in Erhöhte Ausdauer verlängern Raserei, doch die Grundlage behält dort nur 1 Punkt und vollendet zuerst Schadenssynergien.
Konflikt mit Leichensuche
Besiegte Monster ruhen in Frieden und Kälteschaden von Gesetzesbringer verringern Leichen für Gegenstand finden. Dieser Aufbau betont schnelle Abschüsse; nicht mit spezialisierten Gold-/Leichensuchaufbauten vermischen.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Schnelle Bewegung und anhaltendes Nahkampf-Farmen
Gesetzesbringer bewältigt Immunitäten mit kleinem Budget
Grenzen
Waffengeschwindigkeiten und Raserei-Aufladung verwalten
Gesetzesbringer senkt die Effizienz von Gegenstand finden
Weitere Varianten
Zweites Trauer
Gesetzesbringer durch ein zweites Trauer zu ersetzen erhöht Direktschaden, verliert aber Altern und Zuflucht. Nur empfohlen, wenn zugleich die Söldnerwaffe zu Schnitters Tribut wechselt.











