Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Ataque principal
- Frenesí 20 · Ataque doble 20 · Dominio de los filos 20
- Apoyo principal
- Jurista: Decrepitud y Santuario
- Velocidad de ataque
- A 40 IAS del equipo · B 85 IAS
- Supervivencia
- Escarcha del cuervo · al menos 4% de robo de maná
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A·B 118Total con el equipo · excluye los +20 de fuerza de Cara de Arreat |
|---|---|
| Destreza | A·B 136Total con el equipo |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesPuntos base |
| Energía | 0Sin puntos base |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
Busca 118 antes de los 20 de fuerza de la propia Cara de Arreat. Crea Fortaleza y Traición en armaduras ligeras.
Destreza
Jurista en Espada de fase requiere 136 en ambas opciones. No reduzcas la destreza basándote solo en el requisito de Juramento.
Vitalidad
Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.
Energía
Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Inicio del juego
Ataque doble y
Dominio de los filos para subir de nivel; desde el nivel 24, usa
Frenesí. Si falta maná, intercala la habilidad de coste de maná reducido
Ataque doble.
Frenesí20
Dominio de los filos20
Órdenes de batalla20
Ataque doble20
Burla8.
Vesania1 y apoyo de movimiento/resistencias.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.
A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.
A·B Compartida · Nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mano principal | A | B | Equipa primero el arma principal; vuelve a comprobarlo después de cambiar |
Elección de mano principal y alternativasA · Requisitos de equipoEspada de fase · Eth/Tir/Lo/Mal/Ral Al menos 30% IAS · al menos 340 de daño B · Requisitos de equipoEspada críptica · Shael/Pul/Mal/Lum Etérea · arma terminada con 50% IAS · indestructible | |||
| Mano secundaria | A | B | Elegida por la maldición y el aura, no por el daño base del arma |
Elección de mano secundaria y alternativasA · Requisitos de equipoEspada de fase · Amn/Lem/Ko 20% de activación de Decrepitud · aura Santuario B · Requisitos de equipoEspada de fase · Amn/Lem/Ko 20% de activación de Decrepitud · aura Santuario | |||
| Yelmo | A | B | Habilidades, índice de ataque, robo y resistencias en una ranura |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoUm · todas las resistencias 45 B · Requisitos de equipoUm · todas las resistencias 45 | |||
| Armadura | A | B | También importa la velocidad antes de cargar Frenesí |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoMortaja del crepúsculo · El/Sol/Dol/Lo 300% de daño mejorado · al menos 25 a todas las resistencias B · Requisitos de equipoCoraza de mago · Shael/Thul/Lem 45% de velocidad de ataque aumentada · probabilidad de lanzar Desvanecerse | |||
| Guantes | A | B | Más eficacia contra grupos de demonios |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de ataque aumentada · 50 de resistencia al fuego B · Requisitos de equipo20% de velocidad de ataque aumentada · 50 de resistencia al fuego | |||
| Cinturón | A | B | Apoyo de recuperación para el combate cercano |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipoRobo de vida · reducción de daño B · Requisitos de equipoRobo de vida · reducción de daño | |||
| Botas | A | B | Reduce la vida del jefe e impide su recuperación |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipo15% de ataque aplastante · 10% de sangrado B · Requisitos de equipo15% de ataque aplastante · 10% de sangrado | |||
| Amuleto | A | B | IAS y daño físico para rematar |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipo20% IAS · azote mortal B · Requisitos de equipo20% IAS · azote mortal | |||
| Anillo 1 | A | B | Protección contra la ralentización por frío |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipoNo se puede congelar · índice de ataque B · Requisitos de equipoNo se puede congelar · índice de ataque | |||
| Anillo 2 | AAnillo raro | BAnillo raro | No calcules el robo solo con el daño del lado de Jurista |
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Poderío del acto 2 | La Jurista del jugador aporta Decrepitud |
| Equipo secundario | A 2 armas de una mano con +3 a gritos de guerra | B 2 armas de una mano con +3 a gritos de guerra | Vuelve a las armas principales después de los gritos |
Orden de mejoras
- Juramento principal y Jurista secundaria
- Anillo de robo, Escarcha del cuervo y Cara de Arreat
- Puesta de manos, Ira del gran señor y Jinete sangriento
- Dolor principal → armadura Fortaleza
- Mercenario de Poderío con Orgullo y dijes de daño/índice de ataque
Estilo de juego
- Antes del combate
Lanza Instrucción de batalla, Órdenes de batalla y Grito; comprueba la posición de las armas. Conecta varios golpes de Frenesí sobre el primer objetivo para ganar velocidad.
- Grupos normales
Carga Frenesí sobre un enemigo débil → activa Decrepitud de Jurista → avanza al siguiente grupo. Atrae a los enemigos a distancia con Burla.
- Jefes
Mantén Decrepitud y usa repetidamente Frenesí. Si un desplazamiento largo deja que caduque Frenesí, recárgalo primero sobre enemigos débiles cercanos.
- Cómo afrontar a los inmunes
Prioriza a los inmunes físicos que Decrepitud de Jurista pueda quebrantar. Cambia a Vesania 1 contra los restantes. Santuario también ayuda contra los no muertos.
- B Zonas de botín
Empieza en Foso, las vacas y los jefes de acto. El movimiento rápido puede llevarte al centro de los enemigos; acércate por los bordes.
- Requisitos para la transición
Después del nivel 49, con Juramento y Jurista listas, consigue robo, protección contra congelación y resistencias básicas para usar B .
Mecánicas y notas
Frenesí y dos armas
Importan la IAS del arma principal y las velocidades base de ambas armas. A usa dos Espada de fase; B usa Juramento en Espada críptica etérea y Jurista en Espada de fase. No combines la IAS de ambas armas en una cifra. Mantén la IAS externa al arma en A 40/B 85.
Sinergias y duración
El daño de Frenesí aumenta con puntos base en Ataque doble y Burla. Los puntos base de Aguante aumentado alargan Frenesí, pero la referencia conserva solo 1 punto ahí y completa primero las sinergias de daño.
Conflicto con el registro de cadáveres
El descanso en paz de monstruos muertos y el daño de frío de Jurista reducen los cadáveres para Buscar objeto. Esta opción prioriza matar rápido; no la mezcles con configuraciones dedicadas a oro/registro de cadáveres.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
Movimiento rápido y búsqueda cuerpo a cuerpo sostenida
Jurista resuelve inmunidades con poco presupuesto
Limitaciones
Gestiona la velocidad de ambas armas y las cargas de Frenesí
Jurista reduce la eficacia de Buscar objeto
Variantes adicionales
Segunda Dolor
Cambiar Jurista por una segunda Dolor añade daño directo, pero pierde Decrepitud y Santuario. Solo se recomienda si también cambias el arma del mercenario a El peaje del segador.











