DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Frenesí

Una configuración cuerpo a cuerpo que mantiene las sesiones con el movimiento rápido y los ataques repetidos de Frenesí. Decrepitud de Jurista resuelve la inmunidad física incluso con poco presupuesto, pero hay que gestionar la velocidad de ambas armas y las cargas de Frenesí, y el uso de cadáveres es limitado.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Ataque principal
Frenesí 20 · Ataque doble 20 · Dominio de los filos 20
Apoyo principal
Jurista: Decrepitud y Santuario
Velocidad de ataque
A 40 IAS del equipo · B 85 IAS
Supervivencia
Escarcha del cuervo · al menos 4% de robo de maná

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA·B 118Total con el equipo · excluye los +20 de fuerza de Cara de Arreat
DestrezaA·B 136Total con el equipo
VitalidadTodos los puntos restantesPuntos base
Energía0Sin puntos base
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

Busca 118 antes de los 20 de fuerza de la propia Cara de Arreat. Crea Fortaleza y Traición en armaduras ligeras.

Destreza

Jurista en Espada de fase requiere 136 en ambas opciones. No reduzcas la destreza basándote solo en el requisito de Juramento.

Vitalidad

Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.

Energía

Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Órdenes de batalla20 puntos
  • Dominio de los filos20 puntos
  • Ataque doble20 puntos
  • Frenesí20 puntos

Inversión de apoyo

  • Burla8 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Aullido1 punto
  • Grito1 punto
  • Instrucción de batalla1 punto
  • Aguante aumentado1 punto
  • Piel férrea1 punto
  • Velocidad aumentada1 punto
  • Resistencia natural1 punto
  • Porrazo1 punto
  • Salto1 punto
  • Aturdir1 punto
  • Lanzamiento doble1 punto
  • Concentrarse1 punto
  • Vesania1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Inicio del juego Ataque doble y Dominio de los filos para subir de nivel; desde el nivel 24, usa Frenesí. Si falta maná, intercala la habilidad de coste de maná reducido Ataque doble.

  1. Frenesí20
  2. Dominio de los filos20
  3. Órdenes de batalla20
  4. Ataque doble20
  5. Burla8. Vesania1 y apoyo de movimiento/resistencias.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.

A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos
Bárbaro Común A·B · Nivel 90. Aullido 1 punto, Burla 8 puntos, Grito 1 punto, Órdenes de batalla 20 puntos, Instrucción de batalla 1 punto, Dominio de los filos 20 puntos, Aguante aumentado 1 punto, Piel férrea 1 punto, Velocidad aumentada 1 punto, Resistencia natural 1 punto, Porrazo 1 punto, Salto 1 punto, Ataque doble 20 puntos, Aturdir 1 punto, Lanzamiento doble 1 punto, Concentrarse 1 punto, Frenesí 20 puntos, Vesania 1 punto
A·B Compartida · Nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
Mano principalAEspadaPalabra rúnica DolorBEspadaPalabra rúnica JuramentoEquipa primero el arma principal; vuelve a comprobarlo después de cambiar
Elección de mano principal y alternativas

A · Requisitos de equipo

Espada de fase · Eth/Tir/Lo/Mal/Ral

Al menos 30% IAS · al menos 340 de daño

B · Requisitos de equipo

Espada críptica · Shael/Pul/Mal/Lum

Etérea · arma terminada con 50% IAS · indestructible

Mano secundariaAEspadaPalabra rúnica JuristaBEspadaPalabra rúnica JuristaElegida por la maldición y el aura, no por el daño base del arma
Elección de mano secundaria y alternativas

A · Requisitos de equipo

Espada de fase · Amn/Lem/Ko

20% de activación de Decrepitud · aura Santuario

B · Requisitos de equipo

Espada de fase · Amn/Lem/Ko

20% de activación de Decrepitud · aura Santuario

YelmoACara de ArreatBCara de ArreatHabilidades, índice de ataque, robo y resistencias en una ranura
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Um · todas las resistencias 45

B · Requisitos de equipo

Um · todas las resistencias 45

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica FortalezaBArmaduraPalabra rúnica TraiciónTambién importa la velocidad antes de cargar Frenesí
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Mortaja del crepúsculo · El/Sol/Dol/Lo

300% de daño mejorado · al menos 25 a todas las resistencias

B · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Shael/Thul/Lem

45% de velocidad de ataque aumentada · probabilidad de lanzar Desvanecerse

GuantesAPuesta de manosBPuesta de manosMás eficacia contra grupos de demonios
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · 50 de resistencia al fuego

B · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · 50 de resistencia al fuego

CinturónACordel de orejasBCordel de orejasApoyo de recuperación para el combate cercano
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

Robo de vida · reducción de daño

B · Requisitos de equipo

Robo de vida · reducción de daño

BotasAJinete sangrientoBJinete sangrientoReduce la vida del jefe e impide su recuperación
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

15% de ataque aplastante · 10% de sangrado

B · Requisitos de equipo

15% de ataque aplastante · 10% de sangrado

AmuletoAIra del gran señorBIra del gran señorIAS y daño físico para rematar
Elección y sustitución de amuleto: detalles

A · Requisitos de equipo

20% IAS · azote mortal

B · Requisitos de equipo

20% IAS · azote mortal

Anillo 1AEscarcha del cuervoBEscarcha del cuervoProtección contra la ralentización por frío
Anillo 1: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

No se puede congelar · índice de ataque

B · Requisitos de equipo

No se puede congelar · índice de ataque

Anillo 2AAnillo raro

Al menos 4% de robo de maná · al menos 3% de robo de vida · todas las resistencias 10

BAnillo raro

Al menos 4% de robo de maná · al menos 3% de robo de vida · todas las resistencias 10

No calcules el robo solo con el daño del lado de Jurista

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Orgullo
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
Semblante de Andariel(Ral)
B
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia(arma de asta de élite)
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
La Jurista del jugador aporta Decrepitud
Equipo secundarioA
2 armas de una mano con +3 a gritos de guerra
B
2 armas de una mano con +3 a gritos de guerra
Vuelve a las armas principales después de los gritos

Orden de mejoras

  1. Juramento principal y Jurista secundaria
  2. Anillo de robo, Escarcha del cuervo y Cara de Arreat
  3. Puesta de manos, Ira del gran señor y Jinete sangriento
  4. Dolor principal → armadura Fortaleza
  5. Mercenario de Poderío con Orgullo y dijes de daño/índice de ataque

Estilo de juego

Antes del combate

Lanza Instrucción de batalla, Órdenes de batalla y Grito; comprueba la posición de las armas. Conecta varios golpes de Frenesí sobre el primer objetivo para ganar velocidad.

Grupos normales

Carga Frenesí sobre un enemigo débil → activa Decrepitud de Jurista → avanza al siguiente grupo. Atrae a los enemigos a distancia con Burla.

Jefes

Mantén Decrepitud y usa repetidamente Frenesí. Si un desplazamiento largo deja que caduque Frenesí, recárgalo primero sobre enemigos débiles cercanos.

Cómo afrontar a los inmunes

Prioriza a los inmunes físicos que Decrepitud de Jurista pueda quebrantar. Cambia a Vesania 1 contra los restantes. Santuario también ayuda contra los no muertos.

B Zonas de botín

Empieza en Foso, las vacas y los jefes de acto. El movimiento rápido puede llevarte al centro de los enemigos; acércate por los bordes.

Requisitos para la transición

Después del nivel 49, con Juramento y Jurista listas, consigue robo, protección contra congelación y resistencias básicas para usar B .

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Frenesí y dos armas

Importan la IAS del arma principal y las velocidades base de ambas armas. A usa dos Espada de fase; B usa Juramento en Espada críptica etérea y Jurista en Espada de fase. No combines la IAS de ambas armas en una cifra. Mantén la IAS externa al arma en A 40/B 85.

Sinergias y duración

El daño de Frenesí aumenta con puntos base en Ataque doble y Burla. Los puntos base de Aguante aumentado alargan Frenesí, pero la referencia conserva solo 1 punto ahí y completa primero las sinergias de daño.

Conflicto con el registro de cadáveres

El descanso en paz de monstruos muertos y el daño de frío de Jurista reducen los cadáveres para Buscar objeto. Esta opción prioriza matar rápido; no la mezcles con configuraciones dedicadas a oro/registro de cadáveres.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

Movimiento rápido y búsqueda cuerpo a cuerpo sostenida

Jurista resuelve inmunidades con poco presupuesto

Limitaciones

Gestiona la velocidad de ambas armas y las cargas de Frenesí

Jurista reduce la eficacia de Buscar objeto

Variantes adicionales

Segunda Dolor

Cambiar Jurista por una segunda Dolor añade daño directo, pero pierde Decrepitud y Santuario. Solo se recomienda si también cambias el arma del mercenario a El peaje del segador.