Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Habilidades
- Nivel 90 · 101 puntos
- Velocidad de lanzamiento
- A 115 / B 110% ≥ 99%
- Supervivencia
- Mantén activa Armadura de ciclón
- Resistencias
- 75% de resistencia al fuego y a los rayos
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A·B 156Total · cumple los requisitos del equipo principal y del alternativo |
|---|---|
| Destreza | A Total 35 · B PredeterminadaSolo los requisitos del equipo · sin bloqueo máximo |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesTras cumplir los requisitos de fuerza y destreza |
| Energía | 0 puntos basePociones de maná y Perspicacia |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
No cuentes con la fuerza de un objeto para equiparlo inicialmente y cumple también los requisitos del equipo alternativo. Invierte solo los puntos que falten tras contar Enigma y las bonificaciones confirmadas de tus dijes. B también utiliza Espíritu en Monarca al completarse; empieza con Promesa de los Antiguos antes de conseguirlo. Cumple los 91 de fuerza que exige Caminata en tormenta de arena sin contar su propia bonificación. Para Crin de Jalal, alcanza 65 de fuerza antes de sumar sus +20 de fuerza.
Destreza
No gastes puntos adicionales para alcanzar 75% de bloqueo con escudo. Arequiere 35 de destreza en su Mangual; Bno requiere destreza en su Espada de cristal. Revisa los requisitos del arma al cambiar de equipo.
Vitalidad
Lucha detrás del mercenario y las invocaciones e invierte los atributos restantes en vida. B sigue el mismo principio.
Energía
Al principio, usa pociones de maná y maná tras cada muerte. Después de pasar a A sin Perspicacia, sigue llevando pociones de maná. Los hechizos no roban maná.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Entre los niveles 1–23, sube de nivel con
Tormenta de fuego·
Fisura y redistribuye los puntos después del nivel 24.
Tornado se desbloquea primero; en el nivel 30, desbloquea
Huracán, Invocar oso pardo,
Sabio del roble y todos los requisitos previos con 1 punto cada uno.
Tornado 20
Huracán 20
Armadura de ciclón 20
Vendaval 20
Sabio del roble 16 en ese orden.
Armadura de ciclón proporciona tanto sinergia como absorción.
Invierte los puntos de los niveles 91–94 en
Sabio del roble 20; añade los puntos de los niveles 95–99 a Invocar oso pardo hasta alcanzar 6 puntos base.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Los +habilidades del equipo se añaden por separado y no sustituyen los puntos base de las sinergias normales.
A y B usan la misma distribución base. Cambiar solo el equipo no cambia el árbol.
A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | B aporta daño y reducción de resistencias enemigas; completa las resistencias con el amuleto y los dijes |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoMangual con 4 huecos +3 a todas las habilidades · 40% de velocidad de lanzamiento · 30–40 a todas las resistencias B · Requisitos de equipoEspada de cristal con 4 huecos +2 a todas las habilidades · al menos 25% de velocidad de lanzamiento | |||
| Escudo | A | B | Ambos requieren 156 de fuerza · el escudo no tiene resistencia al fuego propia |
Elección y sustitución de escudo: detallesA · Requisitos de equipoMonarca con 4 huecos 35% de velocidad de lanzamiento · +2 a todas las habilidades B · Requisitos de equipoMonarca con 4 huecos Al menos 25% de velocidad de lanzamiento · maná y recuperación de impacto | |||
| Yelmo | A | B | B pierde habilidades y supervivencia · crea palabras rúnicas en bases normales/superiores con los huecos vacíos |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoHabilidades de clase y modificadores de supervivencia · engarza una runa para cubrir la resistencia que falte B · Requisitos de equipoGorro con 2 huecos +1 a todas las habilidades · resistencia a los rayos | |||
| Armadura | A | B | B se desplaza a pie · compensa la pérdida de 30% de velocidad de lanzamiento antes de pasar a Enigma |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de mago con 3 huecos Teletransporte · +2 a todas las habilidades · fuerza por nivel B · Requisitos de equipo30% de velocidad de lanzamiento · 20–35 a todas las resistencias | |||
| Guantes | A | B | Mantén la velocidad de lanzamiento compartida |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · apoyo al lanzamiento B · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento | |||
| Cinturón | A | B | B obtiene 20% de velocidad de lanzamiento de la armadura |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · +1 a todas las habilidades B · Requisitos de equipo10 a todas las resistencias · maná | |||
| Botas | A | B | B refuerza la resistencia al fuego · A necesita dijes de resistencia al fuego |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipo20% de recuperación de impacto · 40–70 de resistencia al veneno B · Requisitos de equipo40–50 de resistencia al fuego · 40% de velocidad al correr/caminar | |||
| Amuleto | A | BAmuleto raro de druida | B prioriza la resistencia al fuego y a los rayos que falte sobre las habilidades |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipo+2 a todas las habilidades · 20–30 a todas las resistencias | |||
| Anillo 1 | A | BAnillo raro de lanzamiento | B 10% de FCR fijo · dos Espíritu 50 + armadura 30 + guantes 20 + anillo 10 = 110% |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipo+1 a todas las habilidades · maná | |||
| Anillo 2 | A | BAnillo raro de resistencias | Si falta velocidad de lanzamiento total, B sustituye también el anillo 2 por uno con 10% de velocidad de lanzamiento |
Anillo 2: elección y sustituciónA · Requisitos de equipo+1 a todas las habilidades · maná | |||
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Plegaria del acto 2 | Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario |
Detalles del mercenarioMejorar al mercenario de PerspicaciaMejora la Perspicacia del mercenario a un arma de asta de élite etérea para aumentar el daño de la primera baja. Usa Ral en Semblante de Andariel para compensar sus -30 de resistencia al fuego; Cimera horádrica de Tal Rasha puede equiparse desde el nivel 66. A: al pasar a otra arma, prioriza conservar su aura o su reducción de resistencias enemigas. | |||
| Equipo secundario | A | B Bastón con cargas de Teletransporte | A Instrucción de batalla → Órdenes de batalla; B sirve para escapar de zonas peligrosas |
Detalles del equipo secundarioGestión de cargasVigila las cargas de Teletransporte y el oro para reparaciones. Al sostener el bastón pierdes las resistencias del escudo; no aterrices en medio de los enemigos. | |||
Orden de mejoras
- Asegura maná y daño con un mercenario con Perspicacia y equipo con +habilidades
- Alcanza 99% de FCR con Espíritu en Monarca, guantes y un anillo
- Añade resistencias y habilidades con Corazón de roble y Crin de Jalal
- Consigue Malla arácnida antes de pasar a Enigma
- Añade Llamada a las armas, Antorcha de fuego infernal y dijes enormes de habilidades elementales
Estilo de juego
- Prepararse para buscar objetos
A: lanza Instrucción de batalla, cambia al equipo principal e invoca Sabio del roble, los lobos y el oso; después lanza Órdenes de batalla. Activa Armadura de ciclón y Huracán. Vuelve a lanzar Órdenes de batalla tras reemplazar invocaciones. B: prepara las invocaciones y los hechizos defensivos sin gritos de guerra.
- Grupos normales
Coloca el oso delante y lanza Tornado repetidamente hacia los enemigos que se acercan. Si falla, desplázate lateralmente para cambiar su trayectoria.
- Jefes
Cuando el mercenario y el oso entren en combate, concentra Tornado a corta distancia. Revisa Armadura de ciclón y el espíritu tras un ataque de área del jefe.
- Cómo afrontar a los inmunes
Usa Tornado contra los inmunes al frío. A afronta los inmunes al daño físico con Decrepitud de El peaje del segador y Huracán. B no tiene Decrepitud en su mercenario con Perspicacia, así que utiliza el daño de frío de Huracán. Contra enemigos inmunes tanto al daño físico como al frío, A debe evitarlos si Decrepitud no rompe la inmunidad física; B los evita.
- B Zonas de botín
Empieza con Baal en Pesadilla y las zonas seguras del Foso en Infierno. Las puertas y los pasillos estrechos obstruyen la trayectoria de Tornado; atrae los grupos al exterior de uno en uno.
- Requisitos para la transición
Prepara Tornado, Huracán y el apoyo de maná de Perspicacia a partir del nivel 30. Entra en Infierno tras alcanzar 99% de FCR y suficientes resistencias al fuego y a los rayos.
Mecánicas y notas
Dos tipos de daño
Tornado inflige daño físico y Huracán, daño de frío. Reducir la resistencia al frío del enemigo no aumenta el daño de Tornado.
Umbral de 99% de velocidad de lanzamiento
El druida en forma humana alcanza 11 fotogramas con 99% de FCR. A 40+35+20+20=115%, B mantiene ese umbral con un mínimo de 25+25+30+20+10=110%.
Límites de Armadura de ciclón
Este escudo independiente absorbe fuego, frío y rayos, pero no daño físico ni de veneno. Vuelve a lanzarlo durante el combate cuando se agote su absorción.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
El daño físico y de frío facilita afrontar las inmunidades.
Las invocaciones y Armadura de ciclón protegen al lanzar hechizos de cerca.
Limitaciones
Apuntar con Tornado exige práctica.
Sin Enigma, el desplazamiento y la reagrupación de invocaciones son lentos.
Variantes adicionales
163% de FCR
Una variante avanzada combina un casco con 20% de FCR, un amuleto con al menos 18% de FCR, anillos de FCR y otras piezas. No esperes la misma velocidad si cambias solo parte del equipo base de 99%. Mantén la distribución de habilidades.
Espíritu centrado en la supervivencia
Mantén Sabio del roble. Corazón de lobezno no aumenta el daño de hechizo de Tornado y no lo sustituye en esta configuración.




