DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Viento

Esta configuración combina el daño físico de Tornado y el daño de frío de Huracán para afrontar las inmunidades. Las invocaciones y Armadura de ciclón permiten lanzar hechizos de cerca, pero apuntar con Tornado exige práctica. Sin Enigma, el desplazamiento y la reagrupación de invocaciones son lentos.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos
Velocidad de lanzamiento
A 115 / B 110% ≥ 99%
Supervivencia
Mantén activa Armadura de ciclón
Resistencias
75% de resistencia al fuego y a los rayos

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA·B 156Total · cumple los requisitos del equipo principal y del alternativo
DestrezaA Total 35 · B PredeterminadaSolo los requisitos del equipo · sin bloqueo máximo
VitalidadTodos los puntos restantesTras cumplir los requisitos de fuerza y destreza
Energía0 puntos basePociones de maná y Perspicacia
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

No cuentes con la fuerza de un objeto para equiparlo inicialmente y cumple también los requisitos del equipo alternativo. Invierte solo los puntos que falten tras contar Enigma y las bonificaciones confirmadas de tus dijes. B también utiliza Espíritu en Monarca al completarse; empieza con Promesa de los Antiguos antes de conseguirlo. Cumple los 91 de fuerza que exige Caminata en tormenta de arena sin contar su propia bonificación. Para Crin de Jalal, alcanza 65 de fuerza antes de sumar sus +20 de fuerza.

Destreza

No gastes puntos adicionales para alcanzar 75% de bloqueo con escudo. Arequiere 35 de destreza en su Mangual; Bno requiere destreza en su Espada de cristal. Revisa los requisitos del arma al cambiar de equipo.

Vitalidad

Lucha detrás del mercenario y las invocaciones e invierte los atributos restantes en vida. B sigue el mismo principio.

Energía

Al principio, usa pociones de maná y maná tras cada muerte. Después de pasar a A sin Perspicacia, sigue llevando pociones de maná. Los hechizos no roban maná.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Tornado20 puntos
  • Huracán20 puntos
  • Armadura de ciclón20 puntos
  • Vendaval20 puntos

Inversión de apoyo

  • Sabio del roble16 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Invocar oso pardo1 punto
  • Explosión ártica1 punto
  • Invocar lobo atroz1 punto
  • Invocar lobo espíritu1 punto
  • Cuervo1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Entre los niveles 1–23, sube de nivel con Tormenta de fuego·Fisura y redistribuye los puntos después del nivel 24. Tornado se desbloquea primero; en el nivel 30, desbloquea Huracán, Invocar oso pardo, Sabio del roble y todos los requisitos previos con 1 punto cada uno.

  1. Tornado 20
  2. Huracán 20
  3. Armadura de ciclón 20
  4. Vendaval 20
  5. Sabio del roble 16 en ese orden. Armadura de ciclón proporciona tanto sinergia como absorción.

Invierte los puntos de los niveles 91–94 en Sabio del roble 20; añade los puntos de los niveles 95–99 a Invocar oso pardo hasta alcanzar 6 puntos base.

Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Los +habilidades del equipo se añaden por separado y no sustituyen los puntos base de las sinergias normales.

A y B usan la misma distribución base. Cambiar solo el equipo no cambia el árbol.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos

A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90

Abrir esta distribución en el simulador ↗
Druida Común A·B · Nivel 90 distribución completa. Tornado 20 puntos, Huracán 20 puntos, Armadura de ciclón 20 puntos, Vendaval 20 puntos, Invocar oso pardo 1 punto, Sabio del roble 16 puntos, Explosión ártica 1 punto, Invocar lobo atroz 1 punto, Invocar lobo espíritu 1 punto, Cuervo 1 punto
A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
ArmaAArmaPalabra rúnica Corazón de robleBEscudoPalabra rúnica EspírituB aporta daño y reducción de resistencias enemigas; completa las resistencias con el amuleto y los dijes
Elección y sustitución de arma: detalles

A · Requisitos de equipo

Mangual con 4 huecos

+3 a todas las habilidades · 40% de velocidad de lanzamiento · 30–40 a todas las resistencias

B · Requisitos de equipo

Espada de cristal con 4 huecos

+2 a todas las habilidades · al menos 25% de velocidad de lanzamiento

EscudoAEscudoPalabra rúnica EspírituBEscudoPalabra rúnica EspírituAmbos requieren 156 de fuerza · el escudo no tiene resistencia al fuego propia
Elección y sustitución de escudo: detalles

A · Requisitos de equipo

Monarca con 4 huecos

35% de velocidad de lanzamiento · +2 a todas las habilidades

B · Requisitos de equipo

Monarca con 4 huecos

Al menos 25% de velocidad de lanzamiento · maná y recuperación de impacto

YelmoACrin de JalalBYelmoPalabra rúnica AcervoB pierde habilidades y supervivencia · crea palabras rúnicas en bases normales/superiores con los huecos vacíos
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Habilidades de clase y modificadores de supervivencia · engarza una runa para cubrir la resistencia que falte

B · Requisitos de equipo

Gorro con 2 huecos

+1 a todas las habilidades · resistencia a los rayos

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica EnigmaBPiel de mago viperinoB se desplaza a pie · compensa la pérdida de 30% de velocidad de lanzamiento antes de pasar a Enigma
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Coraza de mago con 3 huecos

Teletransporte · +2 a todas las habilidades · fuerza por nivel

B · Requisitos de equipo

30% de velocidad de lanzamiento · 20–35 a todas las resistencias

GuantesAGarras de Trang-OulBGarras de Trang-OulMantén la velocidad de lanzamiento compartida
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento · apoyo al lanzamiento

B · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento

CinturónAMalla arácnidaBHumo nocturnoB obtiene 20% de velocidad de lanzamiento de la armadura
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento · +1 a todas las habilidades

B · Requisitos de equipo

10 a todas las resistencias · maná

BotasACaminata en tormenta de arenaBAvance de AldurB refuerza la resistencia al fuego · A necesita dijes de resistencia al fuego
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de recuperación de impacto · 40–70 de resistencia al veneno

B · Requisitos de equipo

40–50 de resistencia al fuego · 40% de velocidad al correr/caminar

AmuletoACaleidoscopio de MaraBAmuleto raro de druida

Al menos +1 a las habilidades de clase · todas las resistencias o resistencia al fuego y a los rayos

B prioriza la resistencia al fuego y a los rayos que falte sobre las habilidades
Elección y sustitución de amuleto: detalles

A · Requisitos de equipo

+2 a todas las habilidades · 20–30 a todas las resistencias

Anillo 1APiedra de JordánBAnillo raro de lanzamiento

10% de velocidad de lanzamiento · resistencias que falten · vida/maná

B 10% de FCR fijo · dos Espíritu 50 + armadura 30 + guantes 20 + anillo 10 = 110%
Anillo 1: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

+1 a todas las habilidades · maná

Anillo 2APiedra de JordánBAnillo raro de resistencias

Resistencia al fuego y a los rayos · vida/maná

Si falta velocidad de lanzamiento total, B sustituye también el anillo 2 por uno con 10% de velocidad de lanzamiento
Anillo 2: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

+1 a todas las habilidades · maná

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
El peaje del segador
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Semblante de Andariel(Ral)
B
Plegaria del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario
Detalles del mercenario

Mejorar al mercenario de Perspicacia

Mejora la Perspicacia del mercenario a un arma de asta de élite etérea para aumentar el daño de la primera baja. Usa Ral en Semblante de Andariel para compensar sus -30 de resistencia al fuego; Cimera horádrica de Tal Rasha puede equiparse desde el nivel 66. A: al pasar a otra arma, prioriza conservar su aura o su reducción de resistencias enemigas.

Equipo secundarioA
EspadaPalabra rúnica Llamada a las armasEspada de cristal
EscudoPalabra rúnica EspírituMonarca
B
Bastón con cargas de Teletransporte
A Instrucción de batalla → Órdenes de batalla; B sirve para escapar de zonas peligrosas
Detalles del equipo secundario

Gestión de cargas

Vigila las cargas de Teletransporte y el oro para reparaciones. Al sostener el bastón pierdes las resistencias del escudo; no aterrices en medio de los enemigos.

Orden de mejoras

  1. Asegura maná y daño con un mercenario con Perspicacia y equipo con +habilidades
  2. Alcanza 99% de FCR con Espíritu en Monarca, guantes y un anillo
  3. Añade resistencias y habilidades con Corazón de roble y Crin de Jalal
  4. Consigue Malla arácnida antes de pasar a Enigma
  5. Añade Llamada a las armas, Antorcha de fuego infernal y dijes enormes de habilidades elementales

Estilo de juego

Prepararse para buscar objetos

A: lanza Instrucción de batalla, cambia al equipo principal e invoca Sabio del roble, los lobos y el oso; después lanza Órdenes de batalla. Activa Armadura de ciclón y Huracán. Vuelve a lanzar Órdenes de batalla tras reemplazar invocaciones. B: prepara las invocaciones y los hechizos defensivos sin gritos de guerra.

Grupos normales

Coloca el oso delante y lanza Tornado repetidamente hacia los enemigos que se acercan. Si falla, desplázate lateralmente para cambiar su trayectoria.

Jefes

Cuando el mercenario y el oso entren en combate, concentra Tornado a corta distancia. Revisa Armadura de ciclón y el espíritu tras un ataque de área del jefe.

Cómo afrontar a los inmunes

Usa Tornado contra los inmunes al frío. A afronta los inmunes al daño físico con Decrepitud de El peaje del segador y Huracán. B no tiene Decrepitud en su mercenario con Perspicacia, así que utiliza el daño de frío de Huracán. Contra enemigos inmunes tanto al daño físico como al frío, A debe evitarlos si Decrepitud no rompe la inmunidad física; B los evita.

B Zonas de botín

Empieza con Baal en Pesadilla y las zonas seguras del Foso en Infierno. Las puertas y los pasillos estrechos obstruyen la trayectoria de Tornado; atrae los grupos al exterior de uno en uno.

Requisitos para la transición

Prepara Tornado, Huracán y el apoyo de maná de Perspicacia a partir del nivel 30. Entra en Infierno tras alcanzar 99% de FCR y suficientes resistencias al fuego y a los rayos.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Clasificatoria 15 · 2026-09-28

Dos tipos de daño

Tornado inflige daño físico y Huracán, daño de frío. Reducir la resistencia al frío del enemigo no aumenta el daño de Tornado.

Umbral de 99% de velocidad de lanzamiento

El druida en forma humana alcanza 11 fotogramas con 99% de FCR. A 40+35+20+20=115%, B mantiene ese umbral con un mínimo de 25+25+30+20+10=110%.

Límites de Armadura de ciclón

Este escudo independiente absorbe fuego, frío y rayos, pero no daño físico ni de veneno. Vuelve a lanzarlo durante el combate cuando se agote su absorción.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

El daño físico y de frío facilita afrontar las inmunidades.

Las invocaciones y Armadura de ciclón protegen al lanzar hechizos de cerca.

Limitaciones

Apuntar con Tornado exige práctica.

Sin Enigma, el desplazamiento y la reagrupación de invocaciones son lentos.

Variantes adicionales

163% de FCR

Una variante avanzada combina un casco con 20% de FCR, un amuleto con al menos 18% de FCR, anillos de FCR y otras piezas. No esperes la misma velocidad si cambias solo parte del equipo base de 99%. Mantén la distribución de habilidades.

Espíritu centrado en la supervivencia

Mantén Sabio del roble. Corazón de lobezno no aumenta el daño de hechizo de Tornado y no lo sustituye en esta configuración.