Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Velocidad de lanzamiento
- A 120% · B 110% → umbral de 105
- Ataque principal
- Grito de guerra 20 · 3 sinergias
- Maná
- Meditación de Perspicacia · maná del equipo · pociones
- Inmunidades
- Hechizo de daño físico · evita a los inmunes físicos
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A 95 · B 65Total con el equipo |
|---|---|
| Destreza | A 35 · B PredeterminadaTotal con el equipo |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesPuntos base |
| Energía | 0Sin puntos base |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
A Avance de Aldur 95; B Alma de Natalya 65. Espíritu va en dos Espada de cristal, no en un escudo, así que no necesitas 156 de fuerza.
Destreza
A El requisito de 35 de Corazón de roble en Mangual incluye las bonificaciones del equipo. B Espada de cristal no requiere destreza, así que no inviertas puntos base.
Vitalidad
Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.
Energía
Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Ataque doble para subir hasta 30; prepara 2 espadas Espíritu y un mercenario de Perspicacia antes de redistribuir a Grito de guerra.
Grito de guerra20
Órdenes de batalla20
Aullido20
Burla20
Grito de batalla14.
Grito·
Instrucción de batalla y el apoyo de movimiento/resistencias reciben 1 punto cada uno.
- Entre 91–96, invierte en
Grito de batalla14→20; entre 97–99,
Buscar poción1
Buscar objeto2.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.
A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.
A·B Compartida · Nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mano principal | A | B | Suma la velocidad de lanzamiento de ambas manos |
Elección de mano principal y alternativasA · Requisitos de equipoMangual · Ko/Vex/Pul/Thul 40% FCR · todas las resistencias 35 o más B · Requisitos de equipoEspada de cristal · Tal/Thul/Ort/Amn Al menos 25% FCR · maná | |||
| Mano secundaria | A | B | Los bárbaros pueden equipar dos espadas a la vez |
Elección de mano secundaria y alternativasA · Requisitos de equipoMangual · Ko/Vex/Pul/Thul 40% FCR · todas las resistencias 35 o más B · Requisitos de equipoEspada de cristal · Tal/Thul/Ort/Amn Al menos 25% FCR · maná | |||
| Yelmo | A | B | Complementa las habilidades y el maná |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoUm · vida y maná B · Requisitos de equipoOrt/Sol Habilidades 1 · resistencia a los rayos 30 | |||
| Armadura | A | B | B Conserva los 30 FCR de la armadura |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de mago · Jah/Ith/Ber Teletransporte · +2 a las habilidades B · Requisitos de equipo30% FCR · todas las resistencias 30 o más | |||
| Guantes | A | B | Grito de guerra usa FCR, no IAS |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% FCR · resistencia al frío 30 B · Requisitos de equipo20% FCR · 25% de regeneración de maná | |||
| Cinturón | A | B | B Amplía la reserva de maná |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · +1 a las habilidades B · Requisitos de equipo15% de maná máximo · 15% de regeneración de maná | |||
| Botas | A | B | Supervivencia y movimiento |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipoResistencia al fuego 45 o más · vida 50 B · Requisitos de equipoAl menos 20 de resistencia tanto al frío como a los rayos | |||
| Amuleto | A | BAmuleto raro | Completa el FCR en otras ranuras |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipoHabilidades 2 · todas las resistencias 25 o más | |||
| Anillo 1 | A | BAnillo raro | B Los últimos 10 para un total de 110 FCR |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipoHabilidades 1 · 25% de maná máximo | |||
| Anillo 2 | A | BAnillo raro | El maná robado por impacto no funciona con hechizos físicos |
Anillo 2: elección y sustituciónA · Requisitos de equipoHabilidades 1 · 25% de maná máximo | |||
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Poderío del acto 2 | Contra jefes a los que no puedas golpear directamente, depende del mercenario. |
| Equipo secundario | A 2 armas de una mano con +3 a gritos de guerra | B 2 armas de una mano con +3 a gritos de guerra | Aplica Órdenes de batalla de nivel superior y vuelve al equipo de lanzamiento |
Orden de mejoras
- 2 espadas Espíritu y un mercenario de Perspicacia
- Piel de mago viperino 30 + Puño del mago 20 + anillo 10 para llegar al menos a 105
- Consigue maná, dijes de gritos de guerra y resistencias
- Dos Corazón de roble y Malla arácnida
- Enigma, Piedra de Jordán y un mercenario avanzado
Estilo de juego
- Antes del combate
Instrucción de batalla → Órdenes de batalla → Grito. Comprueba la supervivencia del mercenario de Perspicacia y las pociones de maná; vuelve a las armas principales de lanzamiento.
- Grupos normales
Reúne a los enemigos a distancia con Burla, después Grito de batalla → Grito de guerra repetido. Recolócate en lugar de gritar repetidamente a objetivos fuera del radio reducido.
- Jefes
Reduce la defensa y el daño con Grito de batalla y deja atacar al mercenario. No esperes aturdir a los jefes; controla primero las invocaciones y los enemigos normales.
- Cómo afrontar a los inmunes
Grito de guerra inflige daño físico y no daña a los inmunes físicos. La referencia de Perspicacia evita a esos élites. Elige grupos no inmunes en Mausoleo y Foso.
- B Zonas de botín
Empieza con grupos pequeños en Foso, Mausoleo y las vacas. Las partidas con más jugadores, los inmunes físicos y repetir jefes de acto sin cadáveres son poco eficientes.
- Requisitos para la transición
Puedes empezar después del nivel 30 con 2 Espíritu y Perspicacia. Antes de Infierno, supera primero 63 FCR y después completa By su umbral de 105.
Mecánicas y notas
Sumar velocidad de lanzamiento
A Corazón de roble 40 × 2 + guantes 20 + cinturón 20 = 120. B Espíritu mínimo 25 × 2 + armadura 30 + guantes 20 + anillo 10 = 110. Ambos alcanzan el umbral de 8 fotogramas con 105%; no fuerces 200.
Radio pequeño y alto coste de maná
Grito de guerra inflige daño físico y aturde a enemigos cercanos. El robo de maná no se aplica a hechizos, así que necesitas Meditación, maná máximo, regeneración y pociones.
Prioridad de protección contra congelación
La ralentización por frío no ralentiza los fotogramas de lanzamiento. La referencia pura de Grito de guerra usa anillos de maná/habilidades en lugar de Escarcha del cuervo. Aun así, evita el movimiento ralentizado y otros efectos de ralentización enemigos.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
Control de masas y apoyo de gritos al grupo
Empieza sin armas físicas caras
Limitaciones
Debe evitar a los inmunes físicos
Alcance y daño a jefes limitados
Variantes adicionales
Buscar objetos entre inmunes físicos
Cambiar Perspicacia por El peaje del segador puede romper algunas inmunidades físicas con Decrepitud, pero pierde Meditación. Cambia solo cuando los dijes de maná y las pociones puedan mantener el juego.
Apoyo de botín
En el nivel 90, puedes quitar 19 puntos de Burla para Buscar poción 1/Buscar objeto 18, pero pierdes 19 puntos de sinergia de daño de Grito de guerra. La base solo añade unos pocos puntos después de 91.




