DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Bárbaro de gritos

Esta configuración busca objetos aturdiendo enemigos con Grito de guerra y aporta beneficios de gritos al grupo. Puede empezar sin armas físicas caras, pero tiene alcance y daño a jefes limitados. Necesita mantener el maná y evitar a los inmunes físicos.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Velocidad de lanzamiento
A 120% · B 110% → umbral de 105
Ataque principal
Grito de guerra 20 · 3 sinergias
Maná
Meditación de Perspicacia · maná del equipo · pociones
Inmunidades
Hechizo de daño físico · evita a los inmunes físicos

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA 95 · B 65Total con el equipo
DestrezaA 35 · B PredeterminadaTotal con el equipo
VitalidadTodos los puntos restantesPuntos base
Energía0Sin puntos base
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

A Avance de Aldur 95; B Alma de Natalya 65. Espíritu va en dos Espada de cristal, no en un escudo, así que no necesitas 156 de fuerza.

Destreza

A El requisito de 35 de Corazón de roble en Mangual incluye las bonificaciones del equipo. B Espada de cristal no requiere destreza, así que no inviertas puntos base.

Vitalidad

Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.

Energía

Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Aullido20 puntos
  • Burla20 puntos
  • Órdenes de batalla20 puntos
  • Grito de guerra20 puntos

Inversión de apoyo

  • Grito de batalla14 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Grito1 punto
  • Instrucción de batalla1 punto
  • Aguante aumentado1 punto
  • Piel férrea1 punto
  • Velocidad aumentada1 punto
  • Resistencia natural1 punto
  • Salto1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Ataque doble para subir hasta 30; prepara 2 espadas Espíritu y un mercenario de Perspicacia antes de redistribuir a Grito de guerra.

  1. Grito de guerra20
  2. Órdenes de batalla20
  3. Aullido20
  4. Burla20
  5. Grito de batalla14. Grito·Instrucción de batalla y el apoyo de movimiento/resistencias reciben 1 punto cada uno.
  1. Entre 91–96, invierte en Grito de batalla14→20; entre 97–99, Buscar poción1
  2. Buscar objeto2.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.

A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos
Bárbaro Común A·B · Nivel 90. Aullido 20 puntos, Burla 20 puntos, Grito 1 punto, Grito de batalla 14 puntos, Órdenes de batalla 20 puntos, Grito de guerra 20 puntos, Instrucción de batalla 1 punto, Aguante aumentado 1 punto, Piel férrea 1 punto, Velocidad aumentada 1 punto, Resistencia natural 1 punto, Salto 1 punto
A·B Compartida · Nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
Mano principalAArmaPalabra rúnica Corazón de robleBEscudoPalabra rúnica EspírituSuma la velocidad de lanzamiento de ambas manos
Elección de mano principal y alternativas

A · Requisitos de equipo

Mangual · Ko/Vex/Pul/Thul

40% FCR · todas las resistencias 35 o más

B · Requisitos de equipo

Espada de cristal · Tal/Thul/Ort/Amn

Al menos 25% FCR · maná

Mano secundariaAArmaPalabra rúnica Corazón de robleBEscudoPalabra rúnica EspírituLos bárbaros pueden equipar dos espadas a la vez
Elección de mano secundaria y alternativas

A · Requisitos de equipo

Mangual · Ko/Vex/Pul/Thul

40% FCR · todas las resistencias 35 o más

B · Requisitos de equipo

Espada de cristal · Tal/Thul/Ort/Amn

Al menos 25% FCR · maná

YelmoACimera de arlequínBYelmoPalabra rúnica AcervoComplementa las habilidades y el maná
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Um · vida y maná

B · Requisitos de equipo

Ort/Sol

Habilidades 1 · resistencia a los rayos 30

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica EnigmaBPiel de mago viperinoB Conserva los 30 FCR de la armadura
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Jah/Ith/Ber

Teletransporte · +2 a las habilidades

B · Requisitos de equipo

30% FCR · todas las resistencias 30 o más

GuantesAGarras de Trang-OulBPuño del magoGrito de guerra usa FCR, no IAS
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Requisitos de equipo

20% FCR · resistencia al frío 30

B · Requisitos de equipo

20% FCR · 25% de regeneración de maná

CinturónAMalla arácnidaBTrampa de la penumbraB Amplía la reserva de maná
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento · +1 a las habilidades

B · Requisitos de equipo

15% de maná máximo · 15% de regeneración de maná

BotasAAvance de AldurBAlma de NatalyaSupervivencia y movimiento
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

Resistencia al fuego 45 o más · vida 50

B · Requisitos de equipo

Al menos 20 de resistencia tanto al frío como a los rayos

AmuletoACaleidoscopio de MaraBAmuleto raro

Habilidades de bárbaro 1 · todas las resistencias 20 · maná

Completa el FCR en otras ranuras
Elección y sustitución de amuleto: detalles

A · Requisitos de equipo

Habilidades 2 · todas las resistencias 25 o más

Anillo 1APiedra de JordánBAnillo raro

10% de velocidad de lanzamiento · 10 a todas las resistencias · maná

B Los últimos 10 para un total de 110 FCR
Anillo 1: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

Habilidades 1 · 25% de maná máximo

Anillo 2APiedra de JordánBAnillo raro

Al menos 80 de maná · vida o resistencias

El maná robado por impacto no funciona con hechizos físicos
Anillo 2: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

Habilidades 1 · 25% de maná máximo

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia(arma de asta de élite etérea)
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
Semblante de Andariel(Ral)
B
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia(arma de asta de élite)
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
Contra jefes a los que no puedas golpear directamente, depende del mercenario.
Equipo secundarioA
2 armas de una mano con +3 a gritos de guerra
B
2 armas de una mano con +3 a gritos de guerra
Aplica Órdenes de batalla de nivel superior y vuelve al equipo de lanzamiento

Orden de mejoras

  1. 2 espadas Espíritu y un mercenario de Perspicacia
  2. Piel de mago viperino 30 + Puño del mago 20 + anillo 10 para llegar al menos a 105
  3. Consigue maná, dijes de gritos de guerra y resistencias
  4. Dos Corazón de roble y Malla arácnida
  5. Enigma, Piedra de Jordán y un mercenario avanzado

Estilo de juego

Antes del combate

Instrucción de batalla → Órdenes de batalla → Grito. Comprueba la supervivencia del mercenario de Perspicacia y las pociones de maná; vuelve a las armas principales de lanzamiento.

Grupos normales

Reúne a los enemigos a distancia con Burla, después Grito de batalla → Grito de guerra repetido. Recolócate en lugar de gritar repetidamente a objetivos fuera del radio reducido.

Jefes

Reduce la defensa y el daño con Grito de batalla y deja atacar al mercenario. No esperes aturdir a los jefes; controla primero las invocaciones y los enemigos normales.

Cómo afrontar a los inmunes

Grito de guerra inflige daño físico y no daña a los inmunes físicos. La referencia de Perspicacia evita a esos élites. Elige grupos no inmunes en Mausoleo y Foso.

B Zonas de botín

Empieza con grupos pequeños en Foso, Mausoleo y las vacas. Las partidas con más jugadores, los inmunes físicos y repetir jefes de acto sin cadáveres son poco eficientes.

Requisitos para la transición

Puedes empezar después del nivel 30 con 2 Espíritu y Perspicacia. Antes de Infierno, supera primero 63 FCR y después completa By su umbral de 105.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Sumar velocidad de lanzamiento

A Corazón de roble 40 × 2 + guantes 20 + cinturón 20 = 120. B Espíritu mínimo 25 × 2 + armadura 30 + guantes 20 + anillo 10 = 110. Ambos alcanzan el umbral de 8 fotogramas con 105%; no fuerces 200.

Radio pequeño y alto coste de maná

Grito de guerra inflige daño físico y aturde a enemigos cercanos. El robo de maná no se aplica a hechizos, así que necesitas Meditación, maná máximo, regeneración y pociones.

Prioridad de protección contra congelación

La ralentización por frío no ralentiza los fotogramas de lanzamiento. La referencia pura de Grito de guerra usa anillos de maná/habilidades en lugar de Escarcha del cuervo. Aun así, evita el movimiento ralentizado y otros efectos de ralentización enemigos.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

Control de masas y apoyo de gritos al grupo

Empieza sin armas físicas caras

Limitaciones

Debe evitar a los inmunes físicos

Alcance y daño a jefes limitados

Variantes adicionales

Buscar objetos entre inmunes físicos

Cambiar Perspicacia por El peaje del segador puede romper algunas inmunidades físicas con Decrepitud, pero pierde Meditación. Cambia solo cuando los dijes de maná y las pociones puedan mantener el juego.

Apoyo de botín

En el nivel 90, puedes quitar 19 puntos de Burla para Buscar poción 1/Buscar objeto 18, pero pierdes 19 puntos de sinergia de daño de Grito de guerra. La base solo añade unos pocos puntos después de 91.