Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Velocidad de lanzamiento
- A 100% ≥ 99% · B 110%
- Inmunidades
- A Ruptura de inmunidad + reducción de resistencia al fuego del enemigo
- B Principio
- Evita los inmunes al fuego y al daño físico a la vez
- Resistencias
- Revisa las resistencias tras equipar un dije de ruptura de inmunidad
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A·B 156Total · cumple los requisitos del equipo principal y del alternativo |
|---|---|
| Destreza | A Total 35 · B PredeterminadaSolo los requisitos del equipo · sin bloqueo máximo |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesTras cumplir los requisitos de fuerza y destreza |
| Energía | 0 puntos basePociones de maná y Perspicacia |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
No cuentes con la fuerza de un objeto para equiparlo inicialmente y cumple también los requisitos del equipo alternativo. Invierte solo lo que falte tras contar Enigma y las bonificaciones confirmadas de los dijes. Alcanza 91 de fuerza antes de equipar Caminata en tormenta de arena, sin contar su propia bonificación; igualmente, alcanza 65 antes de equipar Crin de Jalal, sin contar sus propios +20 de fuerza.
Destreza
No gastes puntos adicionales para alcanzar 75% de bloqueo con escudo. Arequiere 35 de destreza en su Mangual; Bno requiere destreza en su Espada de cristal. Revisa los requisitos del arma al cambiar de equipo.
Vitalidad
Lucha detrás del mercenario y las invocaciones e invierte los atributos restantes en vida. B sigue el mismo principio.
Energía
Al principio, usa pociones de maná y maná tras cada muerte. Después de pasar a A sin Perspicacia, sigue llevando pociones de maná. Los hechizos no roban maná.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Tormenta de fuego hasta el nivel 12; después aprende
Fisura y dale prioridad. En el nivel 30, desbloquea
Armagedón y Invocar oso pardo con 1 punto cada uno; mantén
Sabio del roble 1 punto.
Fisura 20
Tormenta de fuego 20
Volcán 20
Armagedón 20
Roca ígnea 16 en ese orden. Conserva los 5 puntos de invocación separados, incluidos los requisitos de los lobos y el oso.
En los niveles 91–94, invierte en
Roca ígnea 20; en los niveles 95–99,
Sabio del roble hasta 6 puntos base.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Los +habilidades del equipo se añaden por separado y no sustituyen los puntos base de las sinergias normales.
A y B usan la misma distribución base. Cambiar solo el equipo no cambia el árbol.
A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | B aporta daño y reducción de resistencias enemigas; completa las resistencias con el amuleto y los dijes |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoMangual con 4 huecos +3 a todas las habilidades · 40% de velocidad de lanzamiento · 30–40 a todas las resistencias B · Requisitos de equipoEspada de cristal con 4 huecos +2 a todas las habilidades · al menos 25% de velocidad de lanzamiento | |||
| Escudo | A | B | A pierde el FCR de Espíritu, así que consigue 20% con dos anillos |
Elección y sustitución de escudo: detallesA · Requisitos de equipoMonarca con 4 huecos -28% de resistencia al fuego del enemigo · Redención B · Requisitos de equipoMonarca con 4 huecos Al menos 25% de FCR · +2 a habilidades | |||
| Yelmo | A | B | A El aura Resistencia al fuego compensa la penalización del dije de ruptura de inmunidad · la base elegida exige 30 de fuerza |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoMáscara espiritual de 3 huecos · las bonificaciones a Fisura/Volcán son extras opcionales +3 a habilidades de fuego · -10–15% de resistencia al fuego del enemigo B · Requisitos de equipoGorro con 2 huecos +1 a todas las habilidades · resistencia a los rayos | |||
| Armadura | A | B | B se desplaza a pie · compensa la pérdida de 30% de velocidad de lanzamiento antes de pasar a Enigma |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de mago con 3 huecos Teletransporte · +2 a todas las habilidades · fuerza por nivel B · Requisitos de equipo30% de velocidad de lanzamiento · 20–35 a todas las resistencias | |||
| Guantes | A | B | Mantén la velocidad de lanzamiento compartida |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · apoyo al lanzamiento B · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento | |||
| Cinturón | A | B | B obtiene 20% de velocidad de lanzamiento de la armadura |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · +1 a todas las habilidades B · Requisitos de equipo10 a todas las resistencias · maná | |||
| Botas | A | B | B refuerza la resistencia al fuego · A necesita dijes de resistencia al fuego |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipo20% de recuperación de impacto · 40–70 de resistencia al veneno B · Requisitos de equipo40–50 de resistencia al fuego · 40% de velocidad al correr/caminar | |||
| Amuleto | A | BAmuleto raro de druida | B prioriza la resistencia al fuego y a los rayos que falte sobre las habilidades |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipo+2 a todas las habilidades · 20–30 a todas las resistencias | |||
| Anillo 1 | AAnillo raro de lanzamiento | BAnillo raro de lanzamiento | A·B Se requiere 10% de velocidad de lanzamiento |
| Anillo 2 | AAnillo raro de lanzamiento | BAnillo raro de resistencias | A Dos anillos aportan 20%: 40+20+20+20=100% |
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Plegaria del acto 2 | Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario |
Detalles del mercenarioMejorar al mercenario de PerspicaciaMejora la Perspicacia del mercenario a un arma de asta de élite etérea para aumentar el daño de la primera baja. Usa Ral en Semblante de Andariel para compensar sus -30 de resistencia al fuego; Cimera horádrica de Tal Rasha puede equiparse desde el nivel 66. A: al pasar a otra arma, prioriza conservar su aura o su reducción de resistencias enemigas. | |||
| Equipo secundario | A | B Bastón con cargas de Teletransporte | A Instrucción de batalla → Órdenes de batalla; B sirve para escapar de zonas peligrosas |
Detalles del equipo secundarioGestión de cargasVigila las cargas de Teletransporte y el oro para reparaciones. Al sostener el bastón pierdes las resistencias del escudo; no aterrices en medio de los enemigos. | |||
Orden de mejoras
- Asegura maná y FCR con Espíritu, Perspicacia y Puño del mago
- Añade el dije de ruptura de inmunidad tras conseguir Llama trémula y suficiente resistencia al fuego
- Consigue Corazón de roble, Malla arácnida y dos anillos de FCR
- Añade Enigma y Fénix manteniendo 99% de FCR
- Añade un mercenario con Infinito, Llamada a las armas y dijes enormes elementales
Estilo de juego
- Prepararse para buscar objetos
Invoca al espíritu, los lobos y el oso; después activa Armagedón. A comprueba Convicción del mercenario y tu propia resistencia al fuego.
- Grupos normales
Coloca Fisura en la trayectoria de los enemigos y Volcán bajo los objetivos inmóviles. Lanza Tormenta de fuego entre ambos y superpón Armagedón cuando estés cerca.
- Jefes
Deja que el oso retenga al jefe y repite Volcán bajo él, Fisura y luego Tormenta de fuego a corta distancia. No te limites a activar Armagedón y esperar.
- Cómo afrontar a los inmunes
A utiliza Falla de llamas renovada junto con el casco, Fénix e Infinito. B utiliza los componentes físicos de Volcán y Armagedón, además del mercenario, contra los inmunes solo al fuego. Evita los enemigos con doble inmunidad que ralenticen demasiado el avance.
- B Zonas de botín
Empieza en zonas con pocos inmunes al fuego, como las vacas de Pesadilla y Tumba Pedregosa en Infierno. Deja fuera del recorrido principal Santuario del Caos, donde abundan los inmunes al fuego, hasta que esté listo el equipo de A .
- Requisitos para la transición
Puedes subir de nivel con estas habilidades desde el nivel 12, cuando se desbloquea Fisura. Equipa el dije de ruptura de inmunidad solo tras conseguir reducción de resistencia al fuego del enemigo y suficiente resistencia propia.
Mecánicas y notas
Por qué alternar habilidades
Desde 2.4, los hechizos de fuego con retardo no comparten tiempos de reutilización. Tras colocar Fisura, usa Volcán y Tormenta de fuego para atacar durante la espera.
Resistencia después de romper la inmunidad
La ruptura deja a los inmunes al fuego con 95% de resistencia; sigue haciendo falta reducción de resistencia al fuego del enemigo en el equipo. Convicción de Infinito tiene una eficacia de 1/5 frente a estos enemigos. El modificador de resistencia a los rayos del enemigo del arma Infinito no afecta a tus hechizos de fuego.
Por qué conservar el daño físico
Volcán y Armagedón también infligen daño físico. La reducción de resistencia al fuego del enemigo no aumenta esa parte, pero proporciona a B otra forma de afrontar los inmunes solo al fuego.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
Fisura elimina grupos en movimiento en una zona amplia.
Los componentes físicos y las invocaciones ayudan a afrontar las inmunidades iniciales.
Limitaciones
A resulta caro con Fénix, Infinito y Enigma.
Hay que gestionar varios hechizos, invocaciones y resistencias a la vez.
Variantes adicionales
Acervo del cuervo
Sustituye Llama trémula por Acervo del cuervo solo cuando el equipo y los dijes aporten suficiente resistencia al fuego. Al perder el aura Resistencia al fuego, hay que recalcular la penalización del dije de ruptura de inmunidad. Mantén las habilidades.
Distribución centrada en Fisura
Si usas Fisura más que Armagedón, redistribuye 4 puntos de Armagedón para subir Roca ígnea a 20. Difiere de la imagen base, con Armagedón a 20 y Roca ígnea a 16.




