DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Fuego

Esta configuración superpone habilidades de fuego como Fisura y Volcán para eliminar grupos en movimiento en una zona amplia. El daño físico y las invocaciones ayudan con las inmunidades, pero el equipo avanzado es caro y exige gestionar varios hechizos, invocaciones y resistencias a la vez.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Velocidad de lanzamiento
A 100% ≥ 99% · B 110%
Inmunidades
A Ruptura de inmunidad + reducción de resistencia al fuego del enemigo
B Principio
Evita los inmunes al fuego y al daño físico a la vez
Resistencias
Revisa las resistencias tras equipar un dije de ruptura de inmunidad

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA·B 156Total · cumple los requisitos del equipo principal y del alternativo
DestrezaA Total 35 · B PredeterminadaSolo los requisitos del equipo · sin bloqueo máximo
VitalidadTodos los puntos restantesTras cumplir los requisitos de fuerza y destreza
Energía0 puntos basePociones de maná y Perspicacia
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

No cuentes con la fuerza de un objeto para equiparlo inicialmente y cumple también los requisitos del equipo alternativo. Invierte solo lo que falte tras contar Enigma y las bonificaciones confirmadas de los dijes. Alcanza 91 de fuerza antes de equipar Caminata en tormenta de arena, sin contar su propia bonificación; igualmente, alcanza 65 antes de equipar Crin de Jalal, sin contar sus propios +20 de fuerza.

Destreza

No gastes puntos adicionales para alcanzar 75% de bloqueo con escudo. Arequiere 35 de destreza en su Mangual; Bno requiere destreza en su Espada de cristal. Revisa los requisitos del arma al cambiar de equipo.

Vitalidad

Lucha detrás del mercenario y las invocaciones e invierte los atributos restantes en vida. B sigue el mismo principio.

Energía

Al principio, usa pociones de maná y maná tras cada muerte. Después de pasar a A sin Perspicacia, sigue llevando pociones de maná. Los hechizos no roban maná.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Tormenta de fuego20 puntos
  • Fisura20 puntos
  • Volcán20 puntos
  • Armagedón20 puntos

Inversión de apoyo

  • Roca ígnea16 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Invocar oso pardo1 punto
  • Invocar lobo atroz1 punto
  • Sabio del roble1 punto
  • Invocar lobo espíritu1 punto
  • Cuervo1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Tormenta de fuego hasta el nivel 12; después aprende Fisura y dale prioridad. En el nivel 30, desbloquea Armagedón y Invocar oso pardo con 1 punto cada uno; mantén Sabio del roble 1 punto.

  1. Fisura 20
  2. Tormenta de fuego 20
  3. Volcán 20
  4. Armagedón 20
  5. Roca ígnea 16 en ese orden. Conserva los 5 puntos de invocación separados, incluidos los requisitos de los lobos y el oso.

En los niveles 91–94, invierte en Roca ígnea 20; en los niveles 95–99, Sabio del roble hasta 6 puntos base.

Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Los +habilidades del equipo se añaden por separado y no sustituyen los puntos base de las sinergias normales.

A y B usan la misma distribución base. Cambiar solo el equipo no cambia el árbol.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos

A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90

Abrir esta distribución en el simulador ↗
Druida Común A·B · Nivel 90 distribución completa. Tormenta de fuego 20 puntos, Fisura 20 puntos, Volcán 20 puntos, Armagedón 20 puntos, Invocar oso pardo 1 punto, Roca ígnea 16 puntos, Invocar lobo atroz 1 punto, Sabio del roble 1 punto, Invocar lobo espíritu 1 punto, Cuervo 1 punto
A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
ArmaAArmaPalabra rúnica Corazón de robleBEscudoPalabra rúnica EspírituB aporta daño y reducción de resistencias enemigas; completa las resistencias con el amuleto y los dijes
Elección y sustitución de arma: detalles

A · Requisitos de equipo

Mangual con 4 huecos

+3 a todas las habilidades · 40% de velocidad de lanzamiento · 30–40 a todas las resistencias

B · Requisitos de equipo

Espada de cristal con 4 huecos

+2 a todas las habilidades · al menos 25% de velocidad de lanzamiento

EscudoAEscudoPalabra rúnica FénixBEscudoPalabra rúnica EspírituA pierde el FCR de Espíritu, así que consigue 20% con dos anillos
Elección y sustitución de escudo: detalles

A · Requisitos de equipo

Monarca con 4 huecos

-28% de resistencia al fuego del enemigo · Redención

B · Requisitos de equipo

Monarca con 4 huecos

Al menos 25% de FCR · +2 a habilidades

YelmoAYelmoPalabra rúnica Llama trémulaBYelmoPalabra rúnica AcervoA El aura Resistencia al fuego compensa la penalización del dije de ruptura de inmunidad · la base elegida exige 30 de fuerza
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Máscara espiritual de 3 huecos · las bonificaciones a Fisura/Volcán son extras opcionales

+3 a habilidades de fuego · -10–15% de resistencia al fuego del enemigo

B · Requisitos de equipo

Gorro con 2 huecos

+1 a todas las habilidades · resistencia a los rayos

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica EnigmaBPiel de mago viperinoB se desplaza a pie · compensa la pérdida de 30% de velocidad de lanzamiento antes de pasar a Enigma
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Coraza de mago con 3 huecos

Teletransporte · +2 a todas las habilidades · fuerza por nivel

B · Requisitos de equipo

30% de velocidad de lanzamiento · 20–35 a todas las resistencias

GuantesAPuño del magoBPuño del magoMantén la velocidad de lanzamiento compartida
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento · apoyo al lanzamiento

B · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento

CinturónAMalla arácnidaBHumo nocturnoB obtiene 20% de velocidad de lanzamiento de la armadura
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento · +1 a todas las habilidades

B · Requisitos de equipo

10 a todas las resistencias · maná

BotasACaminata en tormenta de arenaBAvance de AldurB refuerza la resistencia al fuego · A necesita dijes de resistencia al fuego
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de recuperación de impacto · 40–70 de resistencia al veneno

B · Requisitos de equipo

40–50 de resistencia al fuego · 40% de velocidad al correr/caminar

AmuletoACaleidoscopio de MaraBAmuleto raro de druida

Al menos +1 a las habilidades de clase · todas las resistencias o resistencia al fuego y a los rayos

B prioriza la resistencia al fuego y a los rayos que falte sobre las habilidades
Elección y sustitución de amuleto: detalles

A · Requisitos de equipo

+2 a todas las habilidades · 20–30 a todas las resistencias

Anillo 1AAnillo raro de lanzamiento

10% de velocidad de lanzamiento · resistencias que falten · vida/maná

BAnillo raro de lanzamiento

10% de velocidad de lanzamiento · resistencias que falten · vida/maná

A·B Se requiere 10% de velocidad de lanzamiento
Anillo 2AAnillo raro de lanzamiento

10% de velocidad de lanzamiento · resistencias que falten · vida/maná

BAnillo raro de resistencias

Resistencias al fuego y a los rayos · Vida

A Dos anillos aportan 20%: 40+20+20+20=100%

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Infinito
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
Semblante de Andariel(Ral)
B
Plegaria del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario
Detalles del mercenario

Mejorar al mercenario de Perspicacia

Mejora la Perspicacia del mercenario a un arma de asta de élite etérea para aumentar el daño de la primera baja. Usa Ral en Semblante de Andariel para compensar sus -30 de resistencia al fuego; Cimera horádrica de Tal Rasha puede equiparse desde el nivel 66. A: al pasar a otra arma, prioriza conservar su aura o su reducción de resistencias enemigas.

Equipo secundarioA
EspadaPalabra rúnica Llamada a las armasEspada de cristal
EscudoPalabra rúnica EspírituMonarca
B
Bastón con cargas de Teletransporte
A Instrucción de batalla → Órdenes de batalla; B sirve para escapar de zonas peligrosas
Detalles del equipo secundario

Gestión de cargas

Vigila las cargas de Teletransporte y el oro para reparaciones. Al sostener el bastón pierdes las resistencias del escudo; no aterrices en medio de los enemigos.

Orden de mejoras

  1. Asegura maná y FCR con Espíritu, Perspicacia y Puño del mago
  2. Añade el dije de ruptura de inmunidad tras conseguir Llama trémula y suficiente resistencia al fuego
  3. Consigue Corazón de roble, Malla arácnida y dos anillos de FCR
  4. Añade Enigma y Fénix manteniendo 99% de FCR
  5. Añade un mercenario con Infinito, Llamada a las armas y dijes enormes elementales

Estilo de juego

Prepararse para buscar objetos

Invoca al espíritu, los lobos y el oso; después activa Armagedón. A comprueba Convicción del mercenario y tu propia resistencia al fuego.

Grupos normales

Coloca Fisura en la trayectoria de los enemigos y Volcán bajo los objetivos inmóviles. Lanza Tormenta de fuego entre ambos y superpón Armagedón cuando estés cerca.

Jefes

Deja que el oso retenga al jefe y repite Volcán bajo él, Fisura y luego Tormenta de fuego a corta distancia. No te limites a activar Armagedón y esperar.

Cómo afrontar a los inmunes

A utiliza Falla de llamas renovada junto con el casco, Fénix e Infinito. B utiliza los componentes físicos de Volcán y Armagedón, además del mercenario, contra los inmunes solo al fuego. Evita los enemigos con doble inmunidad que ralenticen demasiado el avance.

B Zonas de botín

Empieza en zonas con pocos inmunes al fuego, como las vacas de Pesadilla y Tumba Pedregosa en Infierno. Deja fuera del recorrido principal Santuario del Caos, donde abundan los inmunes al fuego, hasta que esté listo el equipo de A .

Requisitos para la transición

Puedes subir de nivel con estas habilidades desde el nivel 12, cuando se desbloquea Fisura. Equipa el dije de ruptura de inmunidad solo tras conseguir reducción de resistencia al fuego del enemigo y suficiente resistencia propia.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Clasificatoria 15 · 2026-09-28

Por qué alternar habilidades

Desde 2.4, los hechizos de fuego con retardo no comparten tiempos de reutilización. Tras colocar Fisura, usa Volcán y Tormenta de fuego para atacar durante la espera.

Resistencia después de romper la inmunidad

La ruptura deja a los inmunes al fuego con 95% de resistencia; sigue haciendo falta reducción de resistencia al fuego del enemigo en el equipo. Convicción de Infinito tiene una eficacia de 1/5 frente a estos enemigos. El modificador de resistencia a los rayos del enemigo del arma Infinito no afecta a tus hechizos de fuego.

Por qué conservar el daño físico

Volcán y Armagedón también infligen daño físico. La reducción de resistencia al fuego del enemigo no aumenta esa parte, pero proporciona a B otra forma de afrontar los inmunes solo al fuego.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

Fisura elimina grupos en movimiento en una zona amplia.

Los componentes físicos y las invocaciones ayudan a afrontar las inmunidades iniciales.

Limitaciones

A resulta caro con Fénix, Infinito y Enigma.

Hay que gestionar varios hechizos, invocaciones y resistencias a la vez.

Variantes adicionales

Acervo del cuervo

Sustituye Llama trémula por Acervo del cuervo solo cuando el equipo y los dijes aporten suficiente resistencia al fuego. Al perder el aura Resistencia al fuego, hay que recalcular la penalización del dije de ruptura de inmunidad. Mantén las habilidades.

Distribución centrada en Fisura

Si usas Fisura más que Armagedón, redistribuye 4 puntos de Armagedón para subir Roca ígnea a 20. Difiere de la imagen base, con Armagedón a 20 y Roca ígnea a 16.