Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Patadas
- Garfa del dragón 20 · Jinete sangriento de élite
- Ataque aplastante
- A83% · B90%
- Velocidad de ataque
- A 105% · B 115% · Desvanecerse activo
- Sostenimiento
- Al menos 4% de robo de maná · Escarcha del cuervo
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A·B 156Total con el equipo |
|---|---|
| Destreza | A 77 · B 35Total con el equipo |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesPuntos base |
| Energía | 0Sin puntos base |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
Jinete sangriento mejoradas requieren 156 de fuerza. Incluye los 15 de fuerza de Cara de Guillaume para llegar a 156, pero cumple por separado su requisito inicial de 115.
Destreza
A Látigo de tormenta 77; B Negrura en Mangual solo 35. No es una configuración de bloqueo máximo; asigna el resto a vitalidad.
Vitalidad
Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.
Energía
Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Sube con trampas y redistribuye después de conseguir Negrura, botas de patadas de élite y protección contra congelación.
Garfa del dragón20
Centinela mortal20
Ponzoña20
Desvanecerse20,
Explosión de fuego10 y requisitos previos de apoyo.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.
A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.
A·B Compartida · Nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | A Campo estático · B El retroceso dificulta combatir contra grupos normales |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoShael · 50% IAS totales · 33% de ataque aplastante B · Requisitos de equipoMangual · Thul/Io/Nef 40% de ataque aplastante · 15% de IAS | |||
| Escudo | A | B | A Prioriza las resistencias; el bloqueo máximo es otra variante |
Elección y sustitución de escudo: detallesA · Requisitos de equipoHiperión · Ko/Ko/Mal Todas las resistencias 50 o más B · Requisitos de equipoEscudo lúgubre · Shael/Eth 25 a todas las resistencias · no se puede congelar | |||
| Yelmo | A | B | Aporta el ataque aplastante y la IAS de patadas que falten |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoJoya de 15% IAS · 35% de ataque aplastante B · Requisitos de equipoJoya de 15% IAS · 35% de ataque aplastante | |||
| Armadura | A | B | B pierde 45 IAS al quitar Traición |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoMortaja del crepúsculo · Dol/Um/Ber/Ist Todas las resistencias 65 · habilidades 2 · 8% de robo de vida B · Requisitos de equipoCoraza de mago · Shael/Thul/Lem 45% IAS · habilidades de asesina 2 | |||
| Guantes | A | B | Elegidos por la IAS de patadas y las resistencias |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de ataque aumentada · 50 de resistencia al fuego B · Requisitos de equipo20% de velocidad de ataque aumentada · 50 de resistencia al fuego | |||
| Cinturón | A | B | Patadas repetidas contra objetivos que permiten recuperar vida/maná |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipoVida robada por impacto · daño reducido B · Requisitos de equipoVida robada por impacto · daño reducido | |||
| Botas | A | B | Materiales de mejora: Ko/Lem/diamante perfecto |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipoGrebas de mirmidón · 156 de fuerza Mejora a élite · 15% de ataque aplastante · 10% de sangrado B · Requisitos de equipoGrebas de mirmidón · 156 de fuerza Mejora a élite · 15% de ataque aplastante · 10% de sangrado | |||
| Amuleto | A | B | No cuentes el azote mortal como multiplicador del daño de patada |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipo20% IAS · habilidades 1 · resistencia a los rayos 35 B · Requisitos de equipo20% IAS · habilidades 1 · resistencia a los rayos 35 | |||
| Anillo 1 | A | B | B también lo conserva para sustituir Rima más adelante |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipoNo se puede congelar · índice de ataque B · Requisitos de equipoNo se puede congelar · índice de ataque | |||
| Anillo 2 | AAnillo raro | BAnillo raro | Recupera maná del daño físico de las patadas |
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Poderío del acto 2 | A Decrepitud aumenta el daño físico · B Sostenimiento de maná |
| Equipo secundario | A | B Vara con cargas de Transfusión de vida | Lanza Transfusión de vida antes de acercarte a jefes difíciles |
Detalles del equipo secundarioSustitución de maldicionesTransfusión de vida y Decrepitud del mercenario se sustituyen entre sí. A usa Decrepitud para las sesiones normales; la configuración para superjefes es aparte. | |||
Orden de mejoras
- Negrura, protección contra congelación y robo de maná
- Jinete sangriento mejoradas y Cara de Guillaume
- Traición, Puesta de manos, Ira del gran señor y una joya de IAS
- Látigo de tormenta → Santuario → Cadenas de honor
- Mercenario de El peaje del segador y dijes de supervivencia
Estilo de juego
- Antes del combate
Activa Desvanecerse y Ponzoña; comprueba el nivel de Garfa del dragón con el equipo y la base de las botas.
- Grupos normales
Capa de sombras → 2–3 trampas de Centinela mortal → Garfa del dragón sobre un objetivo del borde. Haz explotar el primer cadáver para limpiar el resto.
- Jefes
Acércate con Vuelo del dragón y repite Garfa del dragón. El ataque aplastante elimina la vida inicial; el sangrado y las patadas directas rematan.
- Cómo afrontar a los inmunes
Contra los inmunes al daño físico, usa primero A y Decrepitud del mercenario para romper la inmunidad. B usa Ponzoña, al mercenario y las explosiones de cadáveres cercanos no inmunes. Evita a los inmunes a físico/veneno o a los objetivos resistentes sin cadáveres.
- B Zonas de botín
Empieza en Foso, las vacas y los jefes de acto individuales. No saltes al centro de los grupos ni permanezcas junto a enemigos a los que no puedas robar vida/maná.
- Requisitos para la transición
La transición predeterminada llega cuando cumples el nivel 72 y los 156 de fuerza de Jinete sangriento mejoradas. Hasta entonces, sigue subiendo con trampas.
Mecánicas y notas
Las botas son el arma
El daño físico base de las patadas procede del tipo de bota, la fuerza y la destreza. El daño mostrado del arma o el daño plano de Dolor no aumenta las patadas de la misma forma. Elige ataque aplastante, sangrado y efectos al impactar.
Ataque aplastante total
A Látigo de tormenta 33 + Cara de Guillaume 35 + Jinete sangriento 15 = 83%; B Negrura 40 + Cara de Guillaume 35 + Jinete sangriento 15 = 90%. Esto elimina la vida inicial del jefe más deprisa que los ataques físicos normales, pero el daño directo debe rematar la vida restante.
Secuencia de patadas e IAS
Garfa del dragón añade otra patada cada 6 niveles de habilidad, incluido el equipo. A usa arma 50 + casco 15 + guantes 20 + amuleto 20 = 105 IAS; B usa 15+15+45+20+20=115. Mantén Desvanecerse y las bases rápidas Mangual/Azote; no cambies arbitrariamente a un arma lenta. Ambas superan el umbral de 95 IAS de estas bases para patadas de 7/3 fotogramas.
Prepárate por separado para los superjefes
Esta guía cubre el PvM normal. No entres con el equipo de jefes habitual sin suficiente resistencia adicional para Convicción de Uber Mephisto y Transfusión de vida sostenido.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
El ataque aplastante elimina vida de jefes individuales
Centinela mortal compensa la limpieza de área limitada
Limitaciones
Requiere mejorar las botas e invertir en fuerza
La corta distancia cuerpo a cuerpo y los inmunes sin cadáveres son puntos débiles
Variantes adicionales
Bloqueo máximo
Con Santuario en Hiperión, invierte en destreza en lugar de vitalidad hasta que la pantalla del personaje muestre 75% de bloqueo. Revisa la destreza necesaria al subir de nivel.
Patadas de Grieta
Cambiar Látigo de tormenta por Grieta pierde Campo estático y 33 de ataque aplastante y centra la configuración en Orbe helado. Trátalo por separado de la referencia normal.










