DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Asesina de Garfa del dragón

Esta configuración usa el ataque aplastante de las patadas contra jefes individuales y Centinela mortal para limpiar grupos. Elimina rápido la vida inicial de los jefes, pero necesita botas mejoradas e inversión en fuerza. Ten cuidado con la distancia cuerpo a cuerpo y los combates sin cadáveres.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Patadas
Garfa del dragón 20 · Jinete sangriento de élite
Ataque aplastante
A83% · B90%
Velocidad de ataque
A 105% · B 115% · Desvanecerse activo
Sostenimiento
Al menos 4% de robo de maná · Escarcha del cuervo

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA·B 156Total con el equipo
DestrezaA 77 · B 35Total con el equipo
VitalidadTodos los puntos restantesPuntos base
Energía0Sin puntos base
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

Jinete sangriento mejoradas requieren 156 de fuerza. Incluye los 15 de fuerza de Cara de Guillaume para llegar a 156, pero cumple por separado su requisito inicial de 115.

Destreza

A Látigo de tormenta 77; B Negrura en Mangual solo 35. No es una configuración de bloqueo máximo; asigna el resto a vitalidad.

Vitalidad

Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.

Energía

Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Garfa del dragón20 puntos
  • Desvanecerse20 puntos
  • Ponzoña20 puntos
  • Centinela mortal20 puntos

Inversión de apoyo

  • Explosión de fuego10 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Garra del dragón1 punto
  • Cola del dragón1 punto
  • Vuelo del dragón1 punto
  • Dominio de la garra1 punto
  • Martillo psíquico1 punto
  • Arrebato de velocidad1 punto
  • Capa de sombras1 punto
  • Explosión mental1 punto
  • Red electrizante1 punto
  • Centinela de descargas de energía1 punto
  • Centinela de rayos1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Sube con trampas y redistribuye después de conseguir Negrura, botas de patadas de élite y protección contra congelación.

  1. Garfa del dragón20
  2. Centinela mortal20
  3. Ponzoña20
  4. Desvanecerse20, Explosión de fuego10 y requisitos previos de apoyo.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.

A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos
Asesina Común A·B · Nivel 90. Garfa del dragón 20 puntos, Garra del dragón 1 punto, Cola del dragón 1 punto, Vuelo del dragón 1 punto, Dominio de la garra 1 punto, Martillo psíquico 1 punto, Arrebato de velocidad 1 punto, Capa de sombras 1 punto, Desvanecerse 20 puntos, Explosión mental 1 punto, Veneno 20 puntos, Explosión de fuego 10 puntos, Red electrizante 1 punto, Centinela de descargas de energía 1 punto, Centinela de rayos 1 punto, Centinela mortal 20 puntos
A·B Compartida · Nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
ArmaALátigo de tormentaBArmaPalabra rúnica NegruraA Campo estático · B El retroceso dificulta combatir contra grupos normales
Elección y sustitución de arma: detalles

A · Requisitos de equipo

Shael · 50% IAS totales · 33% de ataque aplastante

B · Requisitos de equipo

Mangual · Thul/Io/Nef

40% de ataque aplastante · 15% de IAS

EscudoAEscudoPalabra rúnica SantuarioBEscudoPalabra rúnica RimaA Prioriza las resistencias; el bloqueo máximo es otra variante
Elección y sustitución de escudo: detalles

A · Requisitos de equipo

Hiperión · Ko/Ko/Mal

Todas las resistencias 50 o más

B · Requisitos de equipo

Escudo lúgubre · Shael/Eth

25 a todas las resistencias · no se puede congelar

YelmoACara de GuillaumeBCara de GuillaumeAporta el ataque aplastante y la IAS de patadas que falten
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Joya de 15% IAS · 35% de ataque aplastante

B · Requisitos de equipo

Joya de 15% IAS · 35% de ataque aplastante

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica Cadenas de honorBArmaduraPalabra rúnica TraiciónB pierde 45 IAS al quitar Traición
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Mortaja del crepúsculo · Dol/Um/Ber/Ist

Todas las resistencias 65 · habilidades 2 · 8% de robo de vida

B · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Shael/Thul/Lem

45% IAS · habilidades de asesina 2

GuantesAPuesta de manosBPuesta de manosElegidos por la IAS de patadas y las resistencias
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · 50 de resistencia al fuego

B · Requisitos de equipo

20% de velocidad de ataque aumentada · 50 de resistencia al fuego

CinturónACordel de orejasBCordel de orejasPatadas repetidas contra objetivos que permiten recuperar vida/maná
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

Vida robada por impacto · daño reducido

B · Requisitos de equipo

Vida robada por impacto · daño reducido

BotasAJinete sangrientoBJinete sangrientoMateriales de mejora: Ko/Lem/diamante perfecto
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

Grebas de mirmidón · 156 de fuerza

Mejora a élite · 15% de ataque aplastante · 10% de sangrado

B · Requisitos de equipo

Grebas de mirmidón · 156 de fuerza

Mejora a élite · 15% de ataque aplastante · 10% de sangrado

AmuletoAIra del gran señorBIra del gran señorNo cuentes el azote mortal como multiplicador del daño de patada
Elección y sustitución de amuleto: detalles

A · Requisitos de equipo

20% IAS · habilidades 1 · resistencia a los rayos 35

B · Requisitos de equipo

20% IAS · habilidades 1 · resistencia a los rayos 35

Anillo 1AEscarcha del cuervoBEscarcha del cuervoB también lo conserva para sustituir Rima más adelante
Anillo 1: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

No se puede congelar · índice de ataque

B · Requisitos de equipo

No se puede congelar · índice de ataque

Anillo 2AAnillo raro

Al menos 4% de maná robado por impacto · 10 a todas las resistencias

BAnillo raro

Al menos 4% de maná robado por impacto · 10 a todas las resistencias

Recupera maná del daño físico de las patadas

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
El peaje del segador(Shael)
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
Semblante de Andariel(Ral)
B
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia(arma de asta de élite)
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
A Decrepitud aumenta el daño físico · B Sostenimiento de maná
Equipo secundarioA
EspadaPalabra rúnica Llamada a las armas
EscudoPalabra rúnica Espíritu(Monarca)
B
Vara con cargas de Transfusión de vida
EscudoPalabra rúnica Rima
Lanza Transfusión de vida antes de acercarte a jefes difíciles
Detalles del equipo secundario

Sustitución de maldiciones

Transfusión de vida y Decrepitud del mercenario se sustituyen entre sí. A usa Decrepitud para las sesiones normales; la configuración para superjefes es aparte.

Orden de mejoras

  1. Negrura, protección contra congelación y robo de maná
  2. Jinete sangriento mejoradas y Cara de Guillaume
  3. Traición, Puesta de manos, Ira del gran señor y una joya de IAS
  4. Látigo de tormenta → Santuario → Cadenas de honor
  5. Mercenario de El peaje del segador y dijes de supervivencia

Estilo de juego

Antes del combate

Activa Desvanecerse y Ponzoña; comprueba el nivel de Garfa del dragón con el equipo y la base de las botas.

Grupos normales

Capa de sombras → 2–3 trampas de Centinela mortal → Garfa del dragón sobre un objetivo del borde. Haz explotar el primer cadáver para limpiar el resto.

Jefes

Acércate con Vuelo del dragón y repite Garfa del dragón. El ataque aplastante elimina la vida inicial; el sangrado y las patadas directas rematan.

Cómo afrontar a los inmunes

Contra los inmunes al daño físico, usa primero A y Decrepitud del mercenario para romper la inmunidad. B usa Ponzoña, al mercenario y las explosiones de cadáveres cercanos no inmunes. Evita a los inmunes a físico/veneno o a los objetivos resistentes sin cadáveres.

B Zonas de botín

Empieza en Foso, las vacas y los jefes de acto individuales. No saltes al centro de los grupos ni permanezcas junto a enemigos a los que no puedas robar vida/maná.

Requisitos para la transición

La transición predeterminada llega cuando cumples el nivel 72 y los 156 de fuerza de Jinete sangriento mejoradas. Hasta entonces, sigue subiendo con trampas.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Las botas son el arma

El daño físico base de las patadas procede del tipo de bota, la fuerza y la destreza. El daño mostrado del arma o el daño plano de Dolor no aumenta las patadas de la misma forma. Elige ataque aplastante, sangrado y efectos al impactar.

Ataque aplastante total

A Látigo de tormenta 33 + Cara de Guillaume 35 + Jinete sangriento 15 = 83%; B Negrura 40 + Cara de Guillaume 35 + Jinete sangriento 15 = 90%. Esto elimina la vida inicial del jefe más deprisa que los ataques físicos normales, pero el daño directo debe rematar la vida restante.

Secuencia de patadas e IAS

Garfa del dragón añade otra patada cada 6 niveles de habilidad, incluido el equipo. A usa arma 50 + casco 15 + guantes 20 + amuleto 20 = 105 IAS; B usa 15+15+45+20+20=115. Mantén Desvanecerse y las bases rápidas Mangual/Azote; no cambies arbitrariamente a un arma lenta. Ambas superan el umbral de 95 IAS de estas bases para patadas de 7/3 fotogramas.

Prepárate por separado para los superjefes

Esta guía cubre el PvM normal. No entres con el equipo de jefes habitual sin suficiente resistencia adicional para Convicción de Uber Mephisto y Transfusión de vida sostenido.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

El ataque aplastante elimina vida de jefes individuales

Centinela mortal compensa la limpieza de área limitada

Limitaciones

Requiere mejorar las botas e invertir en fuerza

La corta distancia cuerpo a cuerpo y los inmunes sin cadáveres son puntos débiles

Variantes adicionales

Bloqueo máximo

Con Santuario en Hiperión, invierte en destreza en lugar de vitalidad hasta que la pantalla del personaje muestre 75% de bloqueo. Revisa la destreza necesaria al subir de nivel.

Patadas de Grieta

Cambiar Látigo de tormenta por Grieta pierde Campo estático y 33 de ataque aplastante y centra la configuración en Orbe helado. Trátalo por separado de la referencia normal.