DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Cola del dragón

Esta configuración conserva las cargas de Azote del tigre con Mosaico y limpia grupos densos mediante la explosión de fuego de Cola del dragón. Dos Mosaico permiten el estilo principal, pero hay que elegir objetivos sin inmunidad física y gestionar botas de patadas, fuerza y cargas.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Principal
2 Mosaico · Cola del dragón 20
Cargas
Tigre 3 · cobra 3 · hielo 3
Botas
Jinete sangriento mejoradas · 156 de fuerza
Selección de objetivos
Centra las patadas en enemigos sin inmunidad física

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA·B 156Total con el equipo
DestrezaA·B 79Total con el equipo
VitalidadTodos los puntos restantesPuntos base
Energía0Sin puntos base
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

Cumple el requisito de 156 de fuerza de Jinete sangriento mejoradas. B no tiene la fuerza de Enigma, así que mueve algunos puntos de vitalidad a fuerza.

Destreza

Cumple solo el requisito de 79 de las dos Garfas enormes. No inviertas demasiada destreza para el daño de patada.

Vitalidad

Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.

Energía

Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Azote del tigre20 puntos
  • Azote de la cobra20 puntos
  • Cola del dragón20 puntos
  • Cuchillas de hielo20 puntos

Inversión de apoyo

  • Desvanecerse10 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Garfa del dragón1 punto
  • Puños de fuego1 punto
  • Garra del dragón1 punto
  • Garras del trueno1 punto
  • Vuelo del dragón1 punto
  • Dominio de la garra1 punto
  • Martillo psíquico1 punto
  • Arrebato de velocidad1 punto
  • Bloqueo con armas1 punto
  • Capa de sombras1 punto
  • Explosión mental1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Sube con trampas y redistribuye tras conseguir 2 Mosaico y botas de élite. Una sola Mosaico no sustituye a la configuración base.

  1. Cola del dragón20
  2. Azote del tigre20
  3. Cuchillas de hielo20
  4. Azote de la cobra20, Desvanecerse10 y todos los requisitos previos de movilidad/control con 1 punto.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.

A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos
Asesina Común A·B · Nivel 90. Azote del tigre 20 puntos, Garfa del dragón 1 punto, Puños de fuego 1 punto, Garra del dragón 1 punto, Azote de la cobra 20 puntos, Garras del trueno 1 punto, Cola del dragón 20 puntos, Cuchillas de hielo 20 puntos, Vuelo del dragón 1 punto, Dominio de la garra 1 punto, Martillo psíquico 1 punto, Arrebato de velocidad 1 punto, Bloqueo con armas 1 punto, Capa de sombras 1 punto, Desvanecerse 10 puntos, Explosión mental 1 punto
A·B Compartida · Nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
Mano principalAArmaPalabra rúnica MosaicoBArmaPalabra rúnica MosaicoCambia cuando hayas terminado ambas armas
Elección de mano principal y alternativas

A · Requisitos de equipo

Garfas enormes · Mal/Gul/Amn

50% de conservación de cargas · prioriza Cola del dragón +3

B · Requisitos de equipo

Garfas enormes · Mal/Gul/Amn

50% de probabilidad de no consumir cargas · utilizable sin habilidades adicionales

Mano secundariaAArmaPalabra rúnica MosaicoBArmaPalabra rúnica MosaicoNo sumes sin más sus 20 IAS al arma principal
Elección de mano secundaria y alternativas

A · Requisitos de equipo

Garfas enormes · Mal/Gul/Amn

50% de conservación de cargas · prioriza Cola del dragón +3

B · Requisitos de equipo

Garfas enormes · Mal/Gul/Amn

50% de probabilidad de no consumir cargas · utilizable sin habilidades adicionales

YelmoAYelmoPalabra rúnica Llama trémulaBYelmoPalabra rúnica AcervoA Explosiones de fuego y aura Resistencia al fuego
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Semblante de hueso · Nef/Pul/Vex

Al menos -10 a la resistencia al fuego del enemigo · habilidades de fuego 3

B · Requisitos de equipo

Ort/Sol

Todas las habilidades 1 · resistencia a los rayos 30

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica EnigmaBArmaduraPalabra rúnica TraiciónA Comodidad de movimiento · B Carga rápida
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Jah/Ith/Ber

Teletransporte · +2 a las habilidades

B · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Shael/Thul/Lem

45% IAS · habilidades de asesina 2

GuantesAGuantes raros

+2 a artes marciales · 20% IAS · resistencia al fuego y a los rayos 20 cada una

BGuantes raros

+2 a artes marciales · 20% IAS · resistencia al fuego y a los rayos 20 cada una

Mantén artes marciales 2 · IAS 20
CinturónAMalla arácnidaBCordel de orejasA FCR para moverse · B Supervivencia
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento · +1 a las habilidades

B · Requisitos de equipo

Daño reducido un 10–15%

BotasAJinete sangrientoBJinete sangrientoMejora imprescindible para el daño base de patada
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

Grebas de mirmidón · 156 de fuerza

Mejora a élite

B · Requisitos de equipo

Grebas de mirmidón · 156 de fuerza

Mejora a élite

AmuletoAAmuleto artesanal

Habilidades de asesina 2 · 20% FCR · todas las resistencias 15

BAmuleto raro

Habilidades de asesina 2 · todas las resistencias 20

A Un total de 50 FCR alcanza el umbral de 42
Anillo 1AEscarcha del cuervoBEscarcha del cuervoMantén la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Anillo 1: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

No se puede congelar

B · Requisitos de equipo

No se puede congelar

Anillo 2AAnillo raro

10% de velocidad de lanzamiento · 10 a todas las resistencias · maná

BAnillo raro

Al menos 4% de maná robado por impacto · 10 a todas las resistencias

A 10% FCR · B Resistencias y sostenimiento de maná

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Infinito(Trilladora etérea)
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
Semblante de Andariel(Ral)
B
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia(arma de asta de élite)
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
A Convicción reduce la resistencia al fuego · B Meditación
Equipo secundarioA
EspadaPalabra rúnica Llamada a las armas
EscudoPalabra rúnica Espíritu(Monarca)
B
Bastón con cargas de Teletransporte
Prepara los beneficios y desplázate antes de acumular cargas

Orden de mejoras

  1. Dos Mosaico y Jinete sangriento de élite
  2. Escarcha del cuervo, guantes de IAS y Desvanecerse 15
  3. Enigma y equipo de movimiento con al menos 42 FCR
  4. Llama trémula → Infinito
  5. Cubre primero la resistencia al fuego y después añade el dije de quebranto

Estilo de juego

Antes del combate

Activa Desvanecerse y acumula tigre 3, cobra 3 y hielo 3. No cargues Puños de fuego.

Grupos normales

Controla a los enemigos que se acerquen con hielo y repite Cola del dragón sobre uno sin inmunidad física. La patada cargada de tigre produce la explosión de fuego.

Jefes

Mantén las cargas, repite Cola del dragón y recupera mediante cobra. Recolócate si la resistencia al fuego alta o el retroceso interrumpe el contacto.

Cómo afrontar a los inmunes

Patear directamente a un inmune físico elimina el daño base de la explosión de fuego. Patea a un objetivo cercano sin inmunidad física. A resuelve la inmunidad al fuego con quebranto, Convicción y la reducción de resistencias del casco; B libera las cargas de Cuchillas de hielo con Garfa del dragón o evita al objetivo.

B Zonas de botín

Empieza con grupos densos en las vacas y Foso. Evita a los inmunes a físico/frío y las zonas llenas exclusivamente de inmunes al fuego.

Requisitos para la transición

Cambia cuando tengas Jinete sangriento mejoradas en el nivel 72, 2 Mosaico, 156 de fuerza, protección contra congelación y las resistencias de Desvanecerse.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Orden del daño de tigre y cola

El daño físico mejorado de Azote del tigre refuerza la patada; la explosión de fuego de Cola del dragón se calcula a partir de ese daño físico. Importa tanto la resistencia física del enemigo golpeado directamente como su resistencia al fuego.

Excluye Puños de fuego

Puños de fuego convierte primero el daño físico en fuego, reduciendo la base de la explosión de Cola del dragón y la recuperación de cobra. La referencia conserva su 1 punto de requisito previo, pero no lo carga.

Velocidad de ataque y movimiento

Con Garfas enormes iguales, A usa arma principal 20 + guantes 20 = 40 IAS; B añade los 45 de Traición para llegar a 85. Cola del dragón tiene su propia penalización de velocidad de ataque; no copies los fotogramas de las patadas sucesivas de Garfa del dragón. A 50 FCR supera el umbral de 42 de Teletransporte.

Inmunidad y quebranto

El dije de quebranto solo elimina la inmunidad al fuego; no resuelve la física. Sigue siendo necesario centrar el ataque en un enemigo sin inmunidad física, incluso en A.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

Las explosiones de fuego de patadas destacan contra grupos densos

La opción económica conserva el núcleo de dos Mosaico

Limitaciones

Debes evitar centrarte en inmunes al daño físico

Importan las botas de patadas, la fuerza y la gestión de cargas

Variantes adicionales

Variante de daño puro

Cambiar Enigma por Cadenas de honor aporta resistencias y daño físico contra demonios, pero pierde Teletransporte. Conserva las mismas habilidades y desplázate principalmente con Vuelo del dragón.

Híbrida de fénix

Mover 19 puntos de Cuchillas de hielo 20 a Azote del fénix cambia el enfoque de cargas. Crea otro árbol sin mezclarlo con la rotación base de tigre/cola.