DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Puño de los cielos

Puño de los cielos y Rayo sagrado eliminan grupos de demonios y no muertos. Destaca en zonas densas como Santuario del Caos y conserva su daño de área esencial con poco presupuesto, pero es más lenta contra enemigos aislados y en zonas con muchos animales.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Objetivos
Prioriza grupos de demonios y no muertos
Convicción
Nivel 25, incluido el equipo
Velocidad de lanzamiento
A125% · B110% ≥ 75%
Bloquear
75% después de Escudo sagrado

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA91 · B95Cumple los requisitos, incluidas las bonificaciones
Destreza75% de bloqueoDespués de lanzar Escudo sagrado
VitalidadTodos los puntos restantesTras los requisitos de equipo y bloqueo
Energía0 puntos basePerspicacia, pociones y Redención
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

Cumple solo los requisitos de fuerza de las bases indicadas. Comprueba los atributos de Enigma, escudo, Antorcha de fuego infernal y Annihilus; equipa las piezas en un orden que no dependa de la bonificación del propio objeto para cumplir su requisito.

Destreza

Con el equipo principal y Escudo sagrado activo, sube el bloqueo de la ficha a 75%. Revísalo al subir de nivel o cambiar de escudo. Correr reduce la eficacia del bloqueo; camina o permanece quieto en combate cercano.

Vitalidad

A y B invierte todos los puntos restantes en vida. B tiene menos bonificaciones de equipo y necesita más puntos base de fuerza y destreza; redistribuir al pasar a A puede recuperar vitalidad.

Energía

Las configuraciones de hechizos usan pociones e Perspicacia. Las de combate cuerpo a cuerpo tampoco necesitan puntos base de energía porque gastan poco maná. Conserva pociones para enemigos que queman maná.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Puño de los cielos20 puntos
  • Rayo sagrado20 puntos
  • Golpe sagrado20 puntos

A / B · diferencia de puntos base

  • ConvicciónA 8 puntosB 18 puntos
  • Escudo sagradoA 16 puntosB 6 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Redención1 punto
  • Martillo bendito1 punto
  • Conversión1 punto
  • Venganza1 punto
  • Ahínco1 punto
  • Sacrificio1 punto
  • Congelación sagrada1 punto
  • Fuego sagrado1 punto
  • Poderío1 punto
  • Vigor1 punto
  • Purificación1 punto
  • Plegaria1 punto
  • Desafío1 punto
  • Santuario1 punto
  • Espinas1 punto
  • Embestida1 punto
  • Fulminar1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos.

Orden de inversión

Inicio del juego Fuego sagrado·Ahínco para subir de nivel; después del nivel 30, redistribuye a Puño de los cielos. Puño de los cielos·Rayo sagrado y Convicción·Escudo sagrado·Redención primero.

  1. Puño de los cielos20
  2. Rayo sagrado20
  3. B Convicción18
  4. Golpe sagrado20
  5. Escudo sagrado6. A Con el equipo completo, Convicción8·Escudo sagrado16 intercambia 10 puntos.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

A añade +17 a todas las habilidades: Convicción 8+17=25; B añade +7: Convicción 18+7=25. A: cuando completes este equipo, redistribuye 10 puntos de Convicción a Escudo sagrado. Este nivel 25 usa bonificaciones permanentes del equipo y excluye el +1 temporal de Instrucción de batalla de Llamada a las armas.

Solo todas las habilidades de paladín y las auras ofensivas aumentan Convicción. Los dijes enormes de habilidades de combate y las bonificaciones individuales de Puño de los cielos no entran en este cálculo.

Con modificadores diferentes, comprueba primero el nivel final 25 de Convicción y después intercambia los puntos base exactos entre ella y Escudo sagrado.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos

A · Convicción 8 / Escudo sagrado 16

Abrir esta distribución en el simulador ↗
Paladín A · Convicción 8 / Escudo sagrado 16. Puño de los cielos 20 puntos, Rayo sagrado 20 puntos, Golpe sagrado 20 puntos, Redención 1 punto, Convicción 8 puntos, Escudo sagrado 16 puntos, Martillo bendito 1 punto, Conversión 1 punto, Venganza 1 punto, Ahínco 1 punto, Sacrificio 1 punto, Congelación sagrada 1 punto, Fuego sagrado 1 punto, Poderío 1 punto, Vigor 1 punto, Purificación 1 punto, Plegaria 1 punto, Desafío 1 punto, Santuario 1 punto, Espinas 1 punto, Embestida 1 punto, Fulminar 1 punto
A · Convicción 8 / Escudo sagrado 16 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

B · Convicción 18 / Escudo sagrado 6

Abrir esta distribución en el simulador ↗
Paladín B · Convicción 18 / Escudo sagrado 6. Puño de los cielos 20 puntos, Rayo sagrado 20 puntos, Golpe sagrado 20 puntos, Redención 1 punto, Convicción 18 puntos, Escudo sagrado 6 puntos, Martillo bendito 1 punto, Conversión 1 punto, Venganza 1 punto, Ahínco 1 punto, Sacrificio 1 punto, Congelación sagrada 1 punto, Fuego sagrado 1 punto, Poderío 1 punto, Vigor 1 punto, Purificación 1 punto, Plegaria 1 punto, Desafío 1 punto, Santuario 1 punto, Espinas 1 punto, Embestida 1 punto, Fulminar 1 punto
B · Convicción 18 / Escudo sagrado 6 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
ArmaAArmaPalabra rúnica Corazón de robleBEscudoPalabra rúnica EspírituB aporta daño y reducción de resistencias enemigas; completa las resistencias con el amuleto y los dijes
Elección y sustitución de arma: detalles

A · Requisitos de equipo

Mangual con 4 huecos

+3 a todas las habilidades · 40% de velocidad de lanzamiento · 30–40 a todas las resistencias

B · Requisitos de equipo

Espada de cristal con 4 huecos

+2 a todas las habilidades · al menos 25% de velocidad de lanzamiento

EscudoAEscudoPalabra rúnica EspírituBEscudoPalabra rúnica Espíritu86 de fuerza · las resistencias de base y palabra rúnica se suman · el fuego recibe solo la resistencia de base
Elección y sustitución de escudo: detalles

A · Requisitos de equipo

Adarga sacra de 4 huecos

35% de FCR · base con al menos 35 a todas las resistencias

B · Requisitos de equipo

Adarga sacra de 4 huecos

Al menos 25% de FCR · base con al menos 35 a todas las resistencias

YelmoACimera de arlequínBYelmoPalabra rúnica AcervoB pierde habilidades y supervivencia · crea palabras rúnicas en bases normales/superiores con los huecos vacíos
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Habilidades de clase y modificadores de supervivencia · engarza una runa para cubrir la resistencia que falte

B · Requisitos de equipo

Gorro con 2 huecos

+1 a todas las habilidades · resistencia a los rayos

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica EnigmaBPiel de mago viperinoB se desplaza a pie · compensa la pérdida de 30% de velocidad de lanzamiento antes de pasar a Enigma
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Coraza de mago con 3 huecos

Teletransporte · +2 a todas las habilidades · fuerza por nivel

B · Requisitos de equipo

30% de velocidad de lanzamiento · 20–35 a todas las resistencias

GuantesAPuño del magoBPuño del magoMantén la velocidad de lanzamiento compartida
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento · apoyo al lanzamiento

B · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento

CinturónAMalla arácnidaBHumo nocturnoB obtiene 20% de velocidad de lanzamiento de la armadura
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de velocidad de lanzamiento · +1 a todas las habilidades

B · Requisitos de equipo

10 a todas las resistencias · maná

BotasACaminata en tormenta de arenaBAvance de AldurB refuerza la resistencia al fuego · A necesita dijes de resistencia al fuego
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

20% de recuperación de impacto · 40–70 de resistencia al veneno

B · Requisitos de equipo

40–50 de resistencia al fuego · 40% de velocidad al correr/caminar

AmuletoACaleidoscopio de MaraBAmuleto raro de paladín

Al menos +1 a todas las habilidades de paladín · resistencias

B necesita +1 a todas las habilidades de paladín, no solo +1 a habilidades de combate
Elección y sustitución de amuleto: detalles

A · Requisitos de equipo

+2 a todas las habilidades · 20–30 a todas las resistencias

Anillo 1AAnillo raro de lanzamiento

10% de velocidad de lanzamiento · resistencias que falten · vida/maná

BAnillo raro de lanzamiento

10% de velocidad de lanzamiento · resistencias que falten · vida/maná

A 40+35+20+20+10=125% · B Mínimo 110%
Anillo 2APiedra de JordánBAnillo raro de resistencias

Resistencia al fuego y a los rayos · vida/maná

Si falta velocidad de lanzamiento total, B sustituye también el anillo 2 por uno con 10% de velocidad de lanzamiento
Anillo 2: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

+1 a todas las habilidades · maná

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Plegaria del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica PerspicaciaArma de guerra de élite etérea
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
Semblante de Andariel(Ral)
B
Plegaria del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario
Detalles del mercenario

Mejorar al mercenario de Perspicacia

Mejora la Perspicacia del mercenario a un arma de asta de élite etérea para aumentar el daño de la primera baja. Usa Ral en Semblante de Andariel para compensar sus -30 de resistencia al fuego; Cimera horádrica de Tal Rasha puede equiparse desde el nivel 66. A: al pasar a otra arma, prioriza conservar su aura o su reducción de resistencias enemigas.

Equipo secundarioA
EspadaPalabra rúnica Llamada a las armasEspada de cristal
EscudoPalabra rúnica EspírituAdarga sacra
B
Bastón con cargas de Teletransporte
A El escudo exige 86 de fuerza · B Menos bloqueo y resistencias al sostener el bastón
Detalles del equipo secundario

Preparación de combate

Lanza Instrucción de batalla y Órdenes de batalla, vuelve al equipo principal y activa Escudo sagrado. Reserva las cargas de Teletransporte para cambiar de posición.

Orden de mejoras

  1. Consigue dos Espíritu, Perspicacia y 75% de FCR
  2. +7 a todas las habilidades de paladín y 18 puntos base de Convicción para un nivel final de 25
  3. Prepara Espíritu de 35%, Corazón de roble, Malla arácnida y un anillo de FCR
  4. Enigma, Antorcha de fuego infernal y Annihilus: A redistribuye tras completar +17 a todas las habilidades
  5. Añade Llamada a las armas, dijes enormes de combate y resistencias

Estilo de juego

Prepararse para buscar objetos

Activa los gritos, Escudo sagrado y Convicción. Comprueba el nivel final 25 de Convicción y mantén Perspicacia en el mercenario.

Grupos normales

Lanza Puño de los cielos sobre un enemigo central de un grupo denso de demonios o no muertos. Colócate en ángulo, no justo delante, para que los proyectiles atraviesen varios enemigos.

Jefes

Contra jefes demoníacos, lanza Rayo sagrado directamente entre lanzamientos de Puño de los cielos. Si las maldiciones o el daño amenazan al mercenario, cúrale con los proyectiles manteniendo la distancia.

Animales e inmunidades

Los proyectiles dispersos no dañan a los enemigos de tipo animal. Mátalos de uno en uno con Convicción, el rayo de objetivo único de Puño de los cielos y el mercenario; evita los inmunes a los rayos lentos de matar. Un dije de ruptura de inmunidad a los rayos por sí solo no elimina la restricción de objetivos de los proyectiles.

B Zonas de botín

Prioriza las zonas de demonios y no muertos de Santuario del Caos y Foso en Infierno. Excluye las vacas y las zonas con muchos animales; elige grupos densos frente a enemigos dispersos.

Requisitos para la transición

Cambia después del nivel 30 en zonas de progresión dominadas por demonios y no muertos. Para cubrir cómodamente todas las zonas con una sola configuración, mejora primero el arma del mercenario y el daño de rayos a un objetivo.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Clasificatoria 15 · 2026-09-28

Dos tipos de daño y objetivos distintos

El impacto inicial de Puño de los cielos inflige daño de rayos; los proyectiles dispersos de Rayo sagrado infligen daño mágico a demonios y no muertos. Golpe sagrado refuerza el rayo inicial; los puntos base de Rayo sagrado, los proyectiles dispersos.

Velocidad de lanzamiento y retardo fijo

Puño de los cielos conserva un retardo de 0.4 segundos. El 125% de FCR acelera la animación, Rayo sagrado directo y Teletransporte, pero no elimina ese retardo fijo.

Por qué detener Convicción en 25

La reducción de resistencia elemental de Convicción alcanza su máximo en el nivel 25, -150%. Para las bonificaciones de habilidades de tu equipo A/B , intercambia puntos base con Escudo sagrado para no desperdiciarlos. Convicción no reduce la resistencia al daño mágico de los proyectiles.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

Fuerte contra grupos densos de demonios y no muertos de Santuario del Caos.

B también conserva el daño de área esencial y la supervivencia del escudo.

Limitaciones

Lenta en zonas con muchos animales y contra enemigos aislados.

A/B Recalcula los puntos base de Convicción al cambiar +habilidades.

Variantes adicionales

Híbrido de Fulminar

Recupera 20 de Golpe sagrado e invierte en Fanatismo 1, Puntería bendecida 1, Concentración 1 y 17 puntos más de Fulminar (18 en total), conservando 101 puntos. Este híbrido aparte sacrifica la sinergia de rayos de Puño de los cielos y añade Dolor, Transfusión de vida y equipo de resistencias cuerpo a cuerpo. Usa Fanatismo para Fulminar y Convicción para rayos; las dos auras no están activas a la vez.

Obtener botín con Redención activa

Si los proyectiles bastan contra grupos de demonios y no muertos, mantén Redención para recuperar recursos y cambia a Convicción ante animales aislados. Esto no activa ambas auras a la vez.