Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Objetivos
- Prioriza grupos de demonios y no muertos
- Convicción
- Nivel 25, incluido el equipo
- Velocidad de lanzamiento
- A125% · B110% ≥ 75%
- Bloquear
- 75% después de Escudo sagrado
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A91 · B95Cumple los requisitos, incluidas las bonificaciones |
|---|---|
| Destreza | 75% de bloqueoDespués de lanzar Escudo sagrado |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesTras los requisitos de equipo y bloqueo |
| Energía | 0 puntos basePerspicacia, pociones y Redención |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
Cumple solo los requisitos de fuerza de las bases indicadas. Comprueba los atributos de Enigma, escudo, Antorcha de fuego infernal y Annihilus; equipa las piezas en un orden que no dependa de la bonificación del propio objeto para cumplir su requisito.
Destreza
Con el equipo principal y Escudo sagrado activo, sube el bloqueo de la ficha a 75%. Revísalo al subir de nivel o cambiar de escudo. Correr reduce la eficacia del bloqueo; camina o permanece quieto en combate cercano.
Vitalidad
A y B invierte todos los puntos restantes en vida. B tiene menos bonificaciones de equipo y necesita más puntos base de fuerza y destreza; redistribuir al pasar a A puede recuperar vitalidad.
Energía
Las configuraciones de hechizos usan pociones e Perspicacia. Las de combate cuerpo a cuerpo tampoco necesitan puntos base de energía porque gastan poco maná. Conserva pociones para enemigos que queman maná.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos.
Orden de inversión
Inicio del juego
Fuego sagrado·
Ahínco para subir de nivel; después del nivel 30, redistribuye a
Puño de los cielos.
Puño de los cielos·
Rayo sagrado y
Convicción·
Escudo sagrado·
Redención primero.
Puño de los cielos20
Rayo sagrado20- B
Convicción18
Golpe sagrado20
Escudo sagrado6. A Con el equipo completo,
Convicción8·
Escudo sagrado16 intercambia 10 puntos.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
A añade +17 a todas las habilidades: Convicción 8+17=25; B añade +7: Convicción 18+7=25. A: cuando completes este equipo, redistribuye 10 puntos de Convicción a Escudo sagrado. Este nivel 25 usa bonificaciones permanentes del equipo y excluye el +1 temporal de Instrucción de batalla de Llamada a las armas.
Solo todas las habilidades de paladín y las auras ofensivas aumentan Convicción. Los dijes enormes de habilidades de combate y las bonificaciones individuales de Puño de los cielos no entran en este cálculo.
Con modificadores diferentes, comprueba primero el nivel final 25 de Convicción y después intercambia los puntos base exactos entre ella y Escudo sagrado.
A · Convicción 8 / Escudo sagrado 16
Abrir esta distribución en el simulador ↗
B · Convicción 18 / Escudo sagrado 6
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | B aporta daño y reducción de resistencias enemigas; completa las resistencias con el amuleto y los dijes |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoMangual con 4 huecos +3 a todas las habilidades · 40% de velocidad de lanzamiento · 30–40 a todas las resistencias B · Requisitos de equipoEspada de cristal con 4 huecos +2 a todas las habilidades · al menos 25% de velocidad de lanzamiento | |||
| Escudo | A | B | 86 de fuerza · las resistencias de base y palabra rúnica se suman · el fuego recibe solo la resistencia de base |
Elección y sustitución de escudo: detallesA · Requisitos de equipoAdarga sacra de 4 huecos 35% de FCR · base con al menos 35 a todas las resistencias B · Requisitos de equipoAdarga sacra de 4 huecos Al menos 25% de FCR · base con al menos 35 a todas las resistencias | |||
| Yelmo | A | B | B pierde habilidades y supervivencia · crea palabras rúnicas en bases normales/superiores con los huecos vacíos |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoHabilidades de clase y modificadores de supervivencia · engarza una runa para cubrir la resistencia que falte B · Requisitos de equipoGorro con 2 huecos +1 a todas las habilidades · resistencia a los rayos | |||
| Armadura | A | B | B se desplaza a pie · compensa la pérdida de 30% de velocidad de lanzamiento antes de pasar a Enigma |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de mago con 3 huecos Teletransporte · +2 a todas las habilidades · fuerza por nivel B · Requisitos de equipo30% de velocidad de lanzamiento · 20–35 a todas las resistencias | |||
| Guantes | A | B | Mantén la velocidad de lanzamiento compartida |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · apoyo al lanzamiento B · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento | |||
| Cinturón | A | B | B obtiene 20% de velocidad de lanzamiento de la armadura |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipo20% de velocidad de lanzamiento · +1 a todas las habilidades B · Requisitos de equipo10 a todas las resistencias · maná | |||
| Botas | A | B | B refuerza la resistencia al fuego · A necesita dijes de resistencia al fuego |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipo20% de recuperación de impacto · 40–70 de resistencia al veneno B · Requisitos de equipo40–50 de resistencia al fuego · 40% de velocidad al correr/caminar | |||
| Amuleto | A | BAmuleto raro de paladín | B necesita +1 a todas las habilidades de paladín, no solo +1 a habilidades de combate |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipo+2 a todas las habilidades · 20–30 a todas las resistencias | |||
| Anillo 1 | AAnillo raro de lanzamiento | BAnillo raro de lanzamiento | A 40+35+20+20+10=125% · B Mínimo 110% |
| Anillo 2 | A | BAnillo raro de resistencias | Si falta velocidad de lanzamiento total, B sustituye también el anillo 2 por uno con 10% de velocidad de lanzamiento |
Anillo 2: elección y sustituciónA · Requisitos de equipo+1 a todas las habilidades · maná | |||
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Plegaria del acto 2 | B Plegaria del acto 2 | Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario |
Detalles del mercenarioMejorar al mercenario de PerspicaciaMejora la Perspicacia del mercenario a un arma de asta de élite etérea para aumentar el daño de la primera baja. Usa Ral en Semblante de Andariel para compensar sus -30 de resistencia al fuego; Cimera horádrica de Tal Rasha puede equiparse desde el nivel 66. A: al pasar a otra arma, prioriza conservar su aura o su reducción de resistencias enemigas. | |||
| Equipo secundario | A | B Bastón con cargas de Teletransporte | A El escudo exige 86 de fuerza · B Menos bloqueo y resistencias al sostener el bastón |
Detalles del equipo secundarioPreparación de combateLanza Instrucción de batalla y Órdenes de batalla, vuelve al equipo principal y activa Escudo sagrado. Reserva las cargas de Teletransporte para cambiar de posición. | |||
Orden de mejoras
- Consigue dos Espíritu, Perspicacia y 75% de FCR
- +7 a todas las habilidades de paladín y 18 puntos base de Convicción para un nivel final de 25
- Prepara Espíritu de 35%, Corazón de roble, Malla arácnida y un anillo de FCR
- Enigma, Antorcha de fuego infernal y Annihilus: A redistribuye tras completar +17 a todas las habilidades
- Añade Llamada a las armas, dijes enormes de combate y resistencias
Estilo de juego
- Prepararse para buscar objetos
Activa los gritos, Escudo sagrado y Convicción. Comprueba el nivel final 25 de Convicción y mantén Perspicacia en el mercenario.
- Grupos normales
Lanza Puño de los cielos sobre un enemigo central de un grupo denso de demonios o no muertos. Colócate en ángulo, no justo delante, para que los proyectiles atraviesen varios enemigos.
- Jefes
Contra jefes demoníacos, lanza Rayo sagrado directamente entre lanzamientos de Puño de los cielos. Si las maldiciones o el daño amenazan al mercenario, cúrale con los proyectiles manteniendo la distancia.
- Animales e inmunidades
Los proyectiles dispersos no dañan a los enemigos de tipo animal. Mátalos de uno en uno con Convicción, el rayo de objetivo único de Puño de los cielos y el mercenario; evita los inmunes a los rayos lentos de matar. Un dije de ruptura de inmunidad a los rayos por sí solo no elimina la restricción de objetivos de los proyectiles.
- B Zonas de botín
Prioriza las zonas de demonios y no muertos de Santuario del Caos y Foso en Infierno. Excluye las vacas y las zonas con muchos animales; elige grupos densos frente a enemigos dispersos.
- Requisitos para la transición
Cambia después del nivel 30 en zonas de progresión dominadas por demonios y no muertos. Para cubrir cómodamente todas las zonas con una sola configuración, mejora primero el arma del mercenario y el daño de rayos a un objetivo.
Mecánicas y notas
Dos tipos de daño y objetivos distintos
El impacto inicial de Puño de los cielos inflige daño de rayos; los proyectiles dispersos de Rayo sagrado infligen daño mágico a demonios y no muertos. Golpe sagrado refuerza el rayo inicial; los puntos base de Rayo sagrado, los proyectiles dispersos.
Velocidad de lanzamiento y retardo fijo
Puño de los cielos conserva un retardo de 0.4 segundos. El 125% de FCR acelera la animación, Rayo sagrado directo y Teletransporte, pero no elimina ese retardo fijo.
Por qué detener Convicción en 25
La reducción de resistencia elemental de Convicción alcanza su máximo en el nivel 25, -150%. Para las bonificaciones de habilidades de tu equipo A/B , intercambia puntos base con Escudo sagrado para no desperdiciarlos. Convicción no reduce la resistencia al daño mágico de los proyectiles.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
Fuerte contra grupos densos de demonios y no muertos de Santuario del Caos.
B también conserva el daño de área esencial y la supervivencia del escudo.
Limitaciones
Lenta en zonas con muchos animales y contra enemigos aislados.
A/B Recalcula los puntos base de Convicción al cambiar +habilidades.
Variantes adicionales
Híbrido de Fulminar
Recupera 20 de Golpe sagrado e invierte en Fanatismo 1, Puntería bendecida 1, Concentración 1 y 17 puntos más de Fulminar (18 en total), conservando 101 puntos. Este híbrido aparte sacrifica la sinergia de rayos de Puño de los cielos y añade Dolor, Transfusión de vida y equipo de resistencias cuerpo a cuerpo. Usa Fanatismo para Fulminar y Convicción para rayos; las dos auras no están activas a la vez.
Obtener botín con Redención activa
Si los proyectiles bastan contra grupos de demonios y no muertos, mantén Redención para recuperar recursos y cambia a Convicción ante animales aislados. Esto no activa ambas auras a la vez.
















