핵심 조건
- 대상
- 악마·언데드 무리 우선
- 선고
- 장비 포함25레벨
- 시전
- A125% · B110% ≥ 75%
- 막기
- 신성한 방패 후75%
스탯
장비 포함 총수치 · 직접 투자 구분
| 힘 | A91 · B95요구치 충족 · 보너스 포함 |
|---|---|
| 민첩 | 막기 75%신성한 방패 사용 후 |
| 활력 | 나머지 전부착용·막기 충족 후 |
| 마력 | 직접 투자 0통찰·물약·속죄로 보충 |
스탯 계산 · 장비 교체 조건
힘
지정한 베이스의 요구 힘만 맞춥니다. 수수께끼·방패·횃불·어나이얼러스의 능력치를 확인하고, 자기 아이템의 보너스에 의존하지 않는 순서로 착용하세요.
민첩
주력 장비와 신성한 방패를 켠 상태에서 캐릭터 창의 막기 확률을 75%까지 맞춥니다. 레벨이 오르거나 방패를 바꾸면 다시 확인합니다. 달릴 때 막기 성능이 떨어지므로 근접 전투에서는 걷기/정지 상태를 사용하세요.
활력
A와 B 모두 남는 점을 생명력에 투자합니다. B는 장비 보너스가 적어 힘·민첩 직접 투자가 더 필요하므로 A로 전환한 뒤 초기화하면 활력을 회수할 수 있습니다.
마력
주문 빌드는 물약과 통찰을 사용합니다. 근접 빌드도 마나 소모가 낮아 직접 투자가 필요하지 않습니다. 마나 연소 적을 대비해 물약을 남겨 두세요.
스킬
90레벨 · 직접 투자 101점
| 스킬 | 투자 |
|---|---|
| 천상의 주먹 | 20점 |
| 신성한 빛줄기 | 20점 |
| 신성한 충격 | 20점 |
| 스킬 | A | B |
|---|---|---|
| 선고 | 8 | 18 |
| 신성한 방패 | 16 | 6 |
선행 · 보조 각 1점
속죄축복받은 망치전향복수열의희생신성한 빙결신성한 불꽃위세원기정화기도인내성역가시돌진강타
퀘스트 12점 포함 · 장비 추가 기술 제외. 표에 없는 스킬은 0점입니다.
투자 순서
초반 신성한 불꽃·열의로 진행하고30레벨 이후 천상의 주먹으로 초기화합니다. 천상의 주먹·신성한 빛줄기와 선고·신성한 방패·속죄를 먼저 엽니다.
A는91~94레벨 신성한 방패20, 이후 번개 저항에5점. B는91~99레벨 신성한 방패15까지 올리고, A 장비로 교체할 때 선고 추가 투자를 회수합니다.
육성 중 배분 · 장비 추가 기술
중간 투자 순서
천상의 주먹20 → 신성한 빛줄기20 → B 선고18 → 신성한 충격20 → 신성한 방패6. A 장비가 완성되면 선고8·신성한 방패16으로10점을 교환합니다.
A는 전체 기술+17을 더해 선고8+17=25, B는+7을 더해 선고18+7=25입니다. A로 장비가 완성되면 초기화해 선고에서10점을 빼 신성한 방패로 옮깁니다. 이25레벨은 소집 전투 명령의 일시적+1을 제외한 상시 장비 기준입니다.
성기사 전체 기술·공격 오라 기술만 선고를 올립니다. 전투 기술 부적·개별 천상의 주먹 보너스는 위 계산에 포함하지 않습니다.
다른 옵션의 장비를 쓰면 선고의 최종25레벨을 먼저 확인하고 직접 투자와 신성한 방패 사이에서 정확히 교환하세요.
A · 선고8 / 신성한 방패16
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
B · 선고18 / 신성한 방패6
이 배분으로 시뮬레이터 열기 ↗
스킬 효과 · 영문명
천상의 주먹 · Fist of the Heavens
주력·시너지
신성한 빛줄기 · Holy Bolt
주력·시너지
신성한 충격 · Holy Shock
주력·시너지
속죄 · Redemption
선행·보조
선고 · Conviction
후순위 투자
신성한 방패 · Holy Shield
후순위 투자
축복받은 망치 · Blessed Hammer
선행·보조
전향 · Conversion
선행·보조
복수 · Vengeance
선행·보조
열의 · Zeal
선행·보조
희생 · Sacrifice
선행·보조
신성한 빙결 · Holy Freeze
선행·보조
신성한 불꽃 · Holy Fire
선행·보조
위세 · Might
선행·보조
원기 · Vigor
선행·보조
정화 · Cleansing
선행·보조
기도 · Prayer
선행·보조
인내 · Defiance
선행·보조
성역 · Sanctuary
선행·보조
가시 · Thorns
선행·보조
돌진 · Charge
선행·보조
강타 · Smite
선행·보조
장비
A를 목표로, 자원이 부족하면 B 조합으로 시작하세요.
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 종결 A참나무의 심장프레일 4홈 | 저예산 B영혼크리스탈 소드 4홈 | B는 피해·저항 감소, 저항은 목걸이와 참에서 보충 |
| 방패 | A · B 공통영혼세이크리드 타아지 4홈A · B 공통 | 힘86 · 룬어 저항과 베이스 저항 합산 · 화염은 베이스 저항만 | |
| 투구 | 종결 A | 저예산 B전승캡 2홈 | B는 기술과 생존 감소 · 룬어는 빈 일반/고급 베이스에 제작 |
| 갑옷 | 종결 A수수께끼메이지 플레이트 3홈 | 저예산 B | B는 도보 사냥 · 수수께끼로 바꿀 때 시전 30% 손실부터 보충 |
| 장갑 | A · B 공통 | 공통 시전 속도 유지 | |
| 허리띠 | 종결 A | 저예산 B | B는 시전 20%를 갑옷에서 확보 |
| 신발 | 종결 A | 저예산 B | B는 화염 저항 보강 · A는 화염 저항 참 필요 |
| 목걸이 | 종결 A | 저예산 B희귀 성기사 목걸이 | B는 전투 기술만 +1이 아닌 성기사 모든 기술 +1 필요 |
| 반지 1 | A · B 공통희귀 시전 반지A · B 공통 | A 40+35+20+20+10=125% · B 최저110% | |
| 반지 2 | 종결 A | 저예산 B희귀 저항 반지 | 시전 합계가 모자라면 B 반지 2도 시전 10%로 교체 |
용병 · 스왑 · 부적
| 부위 | 종결 A | 저예산 B | 핵심 조건 |
|---|---|---|---|
| 용병 | 종결 A액트 2 기도 · 통찰 무형 엘리트 미늘창 / 인내 / 안다리엘의 두개골(랄) | 저예산 B액트 2 기도 · 통찰 / 배신 / 탈 라샤의 호라드림 관모 | 오라 범위·용병 생존 유지 |
용병 상세통찰 용병 육성통찰을 쓰는 용병은 무형 엘리트 미늘창으로 무기를 올려 첫 처치력을 보강합니다. 안다리엘의 두개골은 랄로 화염 저항-30을 보완하고, 탈 라샤의 호라드림 관모는66레벨부터 착용합니다. A의 다른 무기로 교체하는 경우 해당 오라·저항 감소를 우선 유지하세요. | |||
| 스왑 | 종결 A소집 크리스탈 소드 + 영혼 세이크리드 타아지 | 저예산 B순간이동 충전 지팡이 | A 방패 힘86 · B 지팡이를 든 동안 막기·저항 감소 |
스왑 상세전투 준비전투 명령→전투 지시를 시전한 뒤 주력 장비로 돌아와 신성한 방패를 켭니다. 순간이동 충전은 재배치용으로 아껴 씁니다. | |||
| 부적 | 종결 A직업 지옥불 횃불 · 어나이얼러스 · 전투 기술 큰 부적 | 저예산 B생명력·화염/번개 저항 작은 부적 | A 성기사 횃불(+3)·어나이얼러스(+1) 필수 계산 · B는 저항 참, 두 고유 부적 미포함 |
부적 상세인벤토리저항 부족분을 먼저 채운 후 기술 부적을 늘립니다. 물약과 줍는 아이템을 위한 공간을 남기세요. 선고 합산A는 참나무의 심장3+영혼2+투구2+갑옷2+허리띠1+목걸이2+요르단1+횃불3+어나이얼러스1=17입니다. B는 영혼2개4+전승1+독사마술사1+성기사 목걸이1=7입니다. 전투 기술 부적은 선고를 올리지 않습니다. | |||
| 저항·소켓 | 종결 A지옥에서 화염·번개 75%, 이후 냉기·독도 75% | 저예산 B투구·갑옷의 빈 홈에 부족한 저항 룬 | 룬어의 완성 홈에는 추가 소켓 작업 불가 |
저항·소켓 상세확인 순서지옥 입장 후 주력 무기 상태로 확인합니다. 각 난이도 저항 퀘스트 합계 +30을 포함하되 저주·적 선고에 노출되면 후퇴하세요. 최소 옵션 저항 예시3난이도 저항 퀘스트 +30과 지옥 -100을 포함한 예시입니다. B에서 기본 모든 저항35의 영혼 방패, 독사마술사20·밤연기10·알두르 화염40의 최소 옵션과 전승을 합치면 화염/번개/냉기/독은 35/60/30/30%입니다. 희귀 목걸이·반지·부적·추가 소켓에서 각각 40/15/45/45를 보충하세요. 횃불·어나이얼러스는 계산에 넣지 않았습니다. | |||
업그레이드 순서
- 두 영혼·통찰·시전75% 확보
- 성기사 전체 기술+7과 선고 직접18로 최종25
- 35% 영혼·참나무의 심장·거미 그물띠·시전 반지 준비
- 수수께끼·횃불·어나이얼러스 등 A 전체 기술+17 완성 후 초기화
- 소집·전투 기술 부적과 저항 보강
운용 · 육성
- 사냥 준비
함성·신성한 방패와 선고를 켭니다. 선고 최종25레벨을 확인하고 용병의 통찰을 유지합니다.
- 일반 무리
악마·언데드가 밀집한 중앙 적에게 천상의 주먹을 떨어뜨립니다. 퍼지는 빛줄기가 여러 적을 통과하도록 정면보다 비스듬히 위치를 잡습니다.
- 보스
악마 보스에는 천상의 주먹 사이에 신성한 빛줄기를 직접 쏩니다. 저주나 피해로 용병이 위험하면 빛줄기로 치유하며 거리를 유지합니다.
- 동물형·면역
동물형 적에게 퍼지는 빛줄기는 피해를 주지 않습니다. 선고와 천상의 주먹의 단일 번개·용병으로 한 마리씩 처리하고, 번개 면역까지 겹쳐 오래 걸리면 건너뜁니다. 번개 파괴 부적만으로 빛줄기 대상 제한은 사라지지 않습니다.
- B 사냥터
지옥 혼돈의 성역·구덩이의 악마/언데드 구간을 우선합니다. 소·동물형이 많은 지역은 파밍 목표에서 제외하고, 넓게 흩어진 적보다 밀집 무리를 고릅니다.
- 전환 조건
30레벨 이후 악마·언데드 위주 진행 구간에서 전환합니다. 모든 지역을 한 빌드로 무리 없이 통과하려면 용병 무기와 번개 단일 피해를 먼저 보강해야 합니다.
상세 원리 · 참고
두 피해가 다른 대상에 작용
천상의 주먹의 첫 낙뢰는 번개 피해이고 퍼지는 신성한 빛줄기는 악마·언데드 대상의 마법 피해입니다. 신성한 충격은 첫 번개를, 신성한 빛줄기 직접 투자는 퍼지는 빛줄기를 강화합니다.
시전 속도와 고정 지연
천상의 주먹에는0.4초 시전 지연이 남아 있습니다. 시전125%는 시전 동작·직접 신성한 빛줄기·순간이동을 빠르게 하지만 고정 지연 자체를 없애지 않습니다.
선고25에서 멈추는 이유
선고의 원소 저항 감소는25레벨 -150%에서 상한입니다. 본인 A/B의 추가 기술 차이만큼 직접 포인트를 신성한 방패와 교환해 낭비를 줄입니다. 선고는 빛줄기의 마법 피해 저항을 낮추지 않습니다.
장단점 · 사냥 성격
강점
악마·언데드가 밀집한 혼돈의 성역에 강합니다.
B도 주요 광역 피해와 방패 생존을 유지합니다.
주의할 점
동물형 위주의 지역과 고립 적에게 느립니다.
A/B 추가 기술을 바꾸면 선고 직접 포인트를 재계산합니다.
추가 변형
강타 병행
신성한 충격20을 회수해 광신1·축복받은 조준1·집중1과 강타 추가17점(18점)에 넣으면101점을 유지합니다. 천상의 주먹 낙뢰 시너지를 포기하고 슬픔·생명력 추출·근접 저항 장비를 추가하는 별도 혼합형입니다. 강타할 때 광신, 낙뢰를 사용할 때 선고로 바꾸며 두 오라를 동시에 사용하지 않습니다.
속죄 상시 사냥
악마·언데드 무리의 빛줄기만으로 충분하다면 속죄를 켜 자원을 회복하고 동물형 단일 적을 잡을 때 선고로 바꿉니다. 동시에 두 오라를 켜는 방식은 아닙니다.
적용 기준 · 참고 자료
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
적용 패치·RotW 래더 범위 확인
- Blizzard · 3.3 / 래더 15
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- FoH
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- 2.4 Holy Bolt/FoH·Smite 변경
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 천상의 주먹 2.4 변경
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Arreat Summit · 선고 상한
기본 메커니즘과 기존 빌드 대조
- Blizzard · 천상의 주먹 2.4 변경
- Arreat Summit · 선고 상한