Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Ataque principal
- Ahínco, Sacrificio, Fanatismo y Escudo sagrado: 20 cada una
- Velocidad de ataque
- A Mínimo 70% · B 135%
- Bloquear
- 75% después de Escudo sagrado
- Requerido
- No se puede congelar · Robo de vida y maná
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A·B115Total · excluye los +15 de fuerza del propio Cara de Guillaume |
|---|---|
| Destreza | 75% de bloqueoDespués de lanzar Escudo sagrado |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesTras los requisitos de equipo y bloqueo |
| Energía | 0 puntos baseRobo de maná físico · Pociones |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
Cara de Guillaume exige 115 de fuerza; no cuentes sus +15 antes de equiparlo. B Juramento en Azote etéreo también exige 115 de fuerza/67 de destreza. A Alcanza 103 para Fortaleza en Coraza de arconte y 89 para Heraldo de Zakarum normal.
Destreza
A cumple primero los 136 de destreza de Espada de fase, activa Escudo sagrado e invierte más si hace falta para 75% de bloqueo. B cumple el mayor de estos requisitos: 67 del Azote etéreo o el necesario para 75% de bloqueo con Rima. Revísalo al subir de nivel o cambiar de escudo.
Vitalidad
A y B invierte todos los puntos restantes en vida. B tiene menos bonificaciones de equipo y necesita más puntos base de fuerza y destreza; redistribuir al pasar a A puede recuperar vitalidad.
Energía
El daño físico de Ahínco roba maná; consíguelo en un anillo. Conserva pociones para enemigos a los que no se puede robar y para la quema de maná; no inviertas en energía.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Ahínco se desbloquea en el nivel 12; su nivel final 4 aporta 5 ataques. Tras subir inicialmente con
Fuego sagrado , en el nivel 30,
Fanatismo y un arma física permiten redistribuir los puntos.
Fanatismo20
Sacrificio20
Ahínco20
Escudo sagrado20
Resistencia a los rayos13.
Salvación y todos los requisitos reciben 1 punto cada uno;
Sacrificio recibe puntos como sinergia.
En los niveles 91–97, invierte en
Resistencia a los rayos20; en los niveles 98–99, invierte en
Resistencia al fuego2 puntos.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Los +habilidades del equipo se añaden por separado y no sustituyen los puntos base de las sinergias normales.
A y B usan la misma distribución base. Cambiar solo el equipo no cambia el árbol.
A·B Compartida · Distribución completa de nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | B pierde daño de arma y robo de vida · mantén Fanatismo activa |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoEspada de fase con 5 huecos Daño +340–400 · 30–40% de IAS B · Requisitos de equipoAzote etéreo con 4 huecos IAS total 50% · Indestructible | |||
| Escudo | A | B | B también incluye resistencias de base · reajusta destreza al sustituirlo |
Elección y sustitución de escudo: detallesA · Requisitos de equipoNo etérea · Sin mejorar Habilidades · Bloqueo · Todas las resistencias 50 · Diamante perfecto B · Requisitos de equipoAdarga sacra de 2 huecos con al menos 35 a todas las resistencias de base 25 a todas las resistencias · no se puede congelar | |||
| Yelmo | A | B | Compartido · ayuda tanto con botín normal como con jefes |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipo35% de ataque aplastante · 15% de azote mortal · Um B · Requisitos de equipo35% de ataque aplastante · runa para la resistencia que falte | |||
| Armadura | A | B | B comprueba resistencias antes y después de Desvanecerse |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de arconte con 4 huecos +300% de daño · Todas las resistencias B · Requisitos de equipoCoraza de mago con 3 huecos 45% de velocidad de ataque aumentada · probabilidad de lanzar Desvanecerse | |||
| Guantes | A | B | Compartido · refuerza el daño físico normal por separado de la probabilidad de ataque aplastante |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo20% de IAS · Daño a demonios · Resistencia al fuego 50 B · Requisitos de equipoMantén 20% de IAS | |||
| Cinturón | A | B | Compartido · usa pociones contra monstruos a los que no se pueda robar vida |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipoVida robada por impacto · daño reducido B · Requisitos de equipoPrioriza la vida robada por impacto | |||
| Botas | A | B | A 50% de ataque aplastante · B 60% de ataque aplastante |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipo15% de ataque aplastante · sangrado · azote mortal B · Requisitos de equipo25% de ataque aplastante | |||
| Amuleto | A | B | Compartido · consigue índice de ataque en anillos y dijes |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipo20% de IAS · Azote mortal · Resistencia a los rayos 35 B · Requisitos de equipoMantén 20% de IAS | |||
| Anillo 1 | A | B | Compartido · conserva la inmunidad a la congelación al sustituir Rima |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipoNo se puede congelar · Destreza/índice de ataque B · Requisitos de equipoÍndice de ataque · Destreza | |||
| Anillo 2 | AAnillo raro de robo de vida | BAnillo raro de robo de vida | Robo de maná necesario · completa índice de ataque y resistencias |
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Frenesí del acto 5 | Mantén el alcance del aura y la supervivencia del mercenario |
Detalles del mercenarioEquipo de mercenario con DecrepitudA usa Poderío y El peaje del segador; B aplica Decrepitud con un mercenario de Frenesí del acto 5 y Jurista. B Ambas espadas usan Espada de fase; comprueba los 136 de destreza exigidos al mercenario. Asegura su supervivencia con un casco de robo de vida y Traición; ataca tras confirmar que se rompe la inmunidad física. | |||
| Equipo secundario | A | B Bastón con cargas de Teletransporte | A El escudo exige 86 de fuerza · B Menos bloqueo y resistencias al sostener el bastón |
Detalles del equipo secundarioPreparación de combateLanza Instrucción de batalla y Órdenes de batalla, vuelve al equipo principal y activa Escudo sagrado. Reserva las cargas de Teletransporte para cambiar de posición. | |||
Orden de mejoras
- Consigue un arma rápida, inmunidad a la congelación y robo de vida y maná
- Empieza Infierno con Juramento, Traición, Cara de Guillaume y un escudo de resistencias
- Añade un mercenario con Decrepitud y dijes de índice de ataque
- Mejora daño y supervivencia con Dolor, Heraldo de Zakarum y Fortaleza
- Optimiza Llamada a las armas, Antorcha de fuego infernal, azote mortal y dijes de daño
Estilo de juego
- Prepararse para buscar objetos
Activa los gritos, Escudo sagrado y Fanatismo. Comprueba inmunidad a la congelación, robo de vida y maná y 75% de bloqueo.
- Grupos normales
Mantente en los bordes y elimina un grupo cada vez con Ahínco. No te dejes rodear mientras corres; detente para atacar.
- Jefes
Mantén Fanatismo y Ahínco mientras esperas Decrepitud del mercenario. El ataque aplastante reduce la vida alta; el daño físico de Dolor y azote mortal remata.
- Cómo afrontar a los inmunes
Ataca cuando Decrepitud de El peaje del segador o Jurista rompa la inmunidad física. Evita a quienes sigan siendo inmunes; no pierdas tiempo confiando solo en pequeñas cantidades de frío o rayos añadidos.
- B Zonas de botín
Empieza con Baal en Pesadilla, Foso en Infierno y jefes de acto normales. Evita zonas de fantasmas inmunes al daño físico y grupos con Amplificar daño y Fanatismo a la vez.
- Requisitos para la transición
Tener Fanatismo en el nivel 30 no basta. Cambia desde una progresión elemental cuando dispongas de un arma física rápida, inmunidad a la congelación y robo de vida. Los superjefes requieren equipo aparte de Transfusión de vida y resistencias sobrantes.
Mecánicas y notas
No ataques con Sacrificio
Sacrificio 20 es la sinergia de daño físico de Ahínco. Ataca con Ahínco y mantén Fanatismo activa. El +Sacrificio del equipo no sustituye a la sinergia de 20 puntos base.
Probabilidad de acertar y velocidad
A diferencia de Fulminar, Ahínco necesita índice de ataque. Complétala con Escarcha del cuervo, Fanatismo, niveles de Ahínco y dijes de índice de ataque. Ignorar la defensa del objetivo de Dolor no funciona con todos los jefes.
Fanatismo e IAS
A Aplica Fanatismo a un mínimo de 30+20+20=70% de IAS; B 50+45+20+20=135%. Cambiar la base del arma o el nivel de Fanatismo cambia la velocidad incluso con el mismo total.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
Los ataques repetidos y el robo de vida permiten obtener botín cuerpo a cuerpo con estabilidad.
Un mercenario con Decrepitud ayuda contra la resistencia física.
Limitaciones
Hacen falta tanto daño de arma como índice de ataque.
Si persiste la inmunidad física, elige otra zona de botín.
Variantes adicionales
Guantes con Transfusión de vida
Cambiar a Control de Drácula pierde 20% de IAS de guantes, daño a demonios y 50 de resistencia al fuego. Decrepitud y Transfusión de vida se sustituyen mutuamente; reajusta juntos el arma del mercenario y las resistencias.
Venganza de 1 punto
Para matar inmunes físicos aislados cuya inmunidad no rompe Decrepitud, reduce Resistencia a los rayos 13→12 y aprende Venganza 1. Con el bajo daño elemental basado en el arma de Dolor, no es una solución universal y difiere de la tabla base.






