Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Principal
- 3 habilidades de hojas a 20 · Ponzoña 20
- Disparo continuo
- Furia de cuchillas: 6 fotogramas · no necesita inversión en IAS
- Precisión
- 2 piezas del conjunto angelical · Capa de sombras
- Ataque aplastante
- A100% · B90%
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A 156 · B 115A Excluye los +30 de fuerza de Escudo de tormenta · B Excluye los +15 de fuerza de Cara de Guillaume |
|---|---|
| Destreza | A 49 · B 86Total con el equipo |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesPuntos base |
| Energía | 0Sin puntos base |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
A alcanza 156 sin los +30 de fuerza del propio Escudo de tormenta; B alcanza 115 sin los +15 de fuerza de la propia Cara de Guillaume. Incluso contando la reducción de requisitos de Hel en Muerte, el escudo es Ay su mayor requisito de fuerza.
Destreza
A cumple de forma conservadora el requisito de 49 de la base Hacha de berserker etérea; Hel en Muerte terminada reduce aún más el requisito real. B Desgarracarnes requiere 86. Aporta índice de ataque con el conjunto angelical y los dijes.
Vitalidad
Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.
Energía
Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Centinela de cuchillas para subir de nivel; desde el nivel 18, usa
Furia de cuchillas. Si falta índice de ataque o sostenimiento de maná, sigue con trampas y redistribuye más adelante.
Furia de cuchillas20
Centinela de cuchillas20
Escudo de cuchillas20
Ponzoña20
Desvanecerse14.
Capa de sombras·
Explosión mental recibe primero 1 punto.
- Entre 91–96, invierte en
Desvanecerse14→20; entre 97–99,
Bloqueo con armas1
Guerrera de las sombras1
Maestra de las sombras1.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.
A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.
A·B Compartida · Nivel 90
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Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Arma | A | B | Usa un arma de una mano |
Elección y sustitución de arma: detallesA · Requisitos de equipoHacha de berserker · Hel/El/Vex/Ort/Gul Etérea · 50% de ataque aplastante · 7% de robo de maná · indestructible B · Requisitos de equipo25% de ataque aplastante · 33% de azote mortal · 50% de sangrado Condiciones de los objetos etéreosFuria de cuchillas no consume durabilidad, pero Escudo de cuchillas sí. A Muerte es indestructible, por lo que pueden usarse ambas; B usa Desgarracarnes no etéreo y reparable. | |||
| Escudo | A | B | A Supervivencia · B Resistencias |
Elección y sustitución de escudo: detallesA · Requisitos de equipoUm · 35% de daño reducido B · Requisitos de equipoEscudo lúgubre · Shael/Eth 25 a todas las resistencias · no se puede congelar | |||
| Yelmo | A | B | Prioriza las resistencias sobre las joyas de IAS |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipoUm · 35% de ataque aplastante B · Requisitos de equipoJoya de resistencias · 35% de ataque aplastante | |||
| Armadura | A | B | El daño mejorado fuera del arma refuerza las hojas |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoMortaja del crepúsculo · El/Sol/Dol/Lo 300% de daño mejorado · al menos 25 a todas las resistencias B · Requisitos de equipoCoraza de mago · Shael/Um/Thul 15% de ataque aplastante · 33% de sangrado · todas las resistencias 15 | |||
| Guantes | A | B | Sus 20 IAS no son el motivo principal en esta configuración |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipoResistencia al fuego 50 · daño a demonios B · Requisitos de equipoResistencia al fuego 50 · daño a demonios | |||
| Cinturón | A | B | Amortigua los golpes recibidos mientras disparas |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipoVida robada por impacto · daño reducido B · Requisitos de equipoVida robada por impacto · daño reducido | |||
| Botas | A | B | No necesita mejora: no es una configuración de patadas |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipo15% de ataque aplastante · 15% de azote mortal B · Requisitos de equipo15% de ataque aplastante · 15% de azote mortal | |||
| Amuleto | A | B | Obtén el índice de ataque del conjunto |
Elección y sustitución de amuleto: detallesA · Requisitos de equipoEquípalo junto al anillo angelical B · Requisitos de equipoEquípalo junto al anillo angelical | |||
| Anillo 1 | A | B | Mantén el índice de ataque necesario contra jefes |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipoÍndice de ataque del conjunto con el amuleto angelical B · Requisitos de equipoÍndice de ataque del conjunto con el amuleto angelical | |||
| Anillo 2 | A | B | No se puede congelar para moverse y usar ataques de apoyo |
Anillo 2: elección y sustituciónA · Requisitos de equipoNo se puede congelar · índice de ataque B · Requisitos de equipoNo se puede congelar · índice de ataque | |||
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Poderío del acto 2 | A Decrepitud · B Meditación |
| Equipo secundario | A | B Probabilidad de lanzar Amplificar daño | B Añade Laceradora solo después de alcanzar 122 de destreza |
Detalles del equipo secundarioRequisito del equipo alternativo económicoReferencia B Con 86 de destreza no puedes equipar Laceradora. Mueve 36 puntos base de vitalidad a destreza para usarlo y vuelve a Desgarracarnes tras activar la maldición. Evita a los inmunes al daño físico hasta tenerlo listo. | |||
Orden de mejoras
- Arma de una mano, amuleto/anillo angelicales y sostenimiento de maná
- 3 sinergias de habilidades de hojas y resistencias de Desvanecerse
- Ataque aplastante de Cara de Guillaume, Jinete sangriento y Coacción
- Muerte etérea → Fortaleza → Escudo de tormenta
- Mercenario de El peaje del segador y dijes de trampas
Estilo de juego
- Antes del combate
Activa Desvanecerse, Ponzoña y Escudo de cuchillas. B usa dijes de disciplina de las sombras para alcanzar Desvanecerse 15 y lleva pociones de maná.
- Grupos normales
Capa de sombras → Centinela de cuchillas en el camino de los enemigos → Furia de cuchillas sostenida desde una posición segura.
- Jefes
Deja que el mercenario entre primero en combate y dispara continuamente desde una distancia a la que aciertes. Incluso tras reducir la vida con ataque aplastante, un índice de ataque bajo retrasa el remate.
- Cómo afrontar a los inmunes
A rompe la inmunidad física con Decrepitud del mercenario. B: si tienes listo Laceradora alternativo con 122 de destreza, activa Amplificar daño y vuelve al arma principal. Evita a los inmunes sin quebrantar en lugar de alargar el combate con Ponzoña.
- B Zonas de botín
Empieza con grupos pequeños en Foso y Mausoleo. Evita combates densos y estrechos donde los enemigos bloqueen el frente y no dejen tiempo para disparar.
- Requisitos para la transición
Completa la transición hacia el nivel 68, cuando puedas usar Desgarracarnes, con amuleto/anillo angelicales, Desvanecerse e índice de ataque suficiente.
Mecánicas y notas
Prioridad de IAS
Furia de cuchillas dispara continuamente a 6 fotogramas y no acelera con la IAS del arma ni con Arrebato de velocidad. Las interrupciones frecuentes repiten la animación inicial; asegura primero una posición segura.
Arma de una mano y probabilidad de acierto
Usa 3/4 del daño del arma de una mano; las de dos manos sufren otra penalización. Mantén el conjunto angelical, los dijes de índice de ataque y Capa de sombras. Ignorar la defensa del objetivo no resuelve por sí solo el acierto contra jefes.
Ataque aplastante y activaciones
Ataque aplastante: A 50+35+15=100%; B 25+35+15+15=90%. A distancia tiene menos efecto que cuerpo a cuerpo. Se aplican los efectos al impactar; no los equipares a los efectos al atacar.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
Poca competencia por equipo de IAS; aplica ataque aplastante a distancia
Disparo sostenido seguro con Capa de sombras
Limitaciones
Retraso inicial de disparo y dependencia del índice de ataque
Limpieza de área más lenta que otras asesinas en partidas con más jugadores
Variantes adicionales
Escudo Fénix
Cambiar Escudo de tormenta por Fénix aporta daño mejorado y Redención, pero pierde 35% de reducción de daño físico. Es otra configuración ofensiva que exige reponer las resistencias del escudo y la supervivencia.
Dos garras
Para subir Dominio de la garra a 20, mueve 19 puntos de Ponzoña 20. Invertir 20 en Dominio de la garra no aporta nada a la configuración base de hacha/daga.




