DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Asesina de Furia de cuchillas

Esta configuración transmite el daño del arma de una mano y el ataque aplastante mediante Furia de cuchillas a distancia. Necesita poco equipo de IAS y dispara con seguridad detrás de Capa de sombras, pero exige gestionar el retraso inicial de disparo y el índice de ataque. La limpieza de grupos es más lenta en partidas con más jugadores.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Principal
3 habilidades de hojas a 20 · Ponzoña 20
Disparo continuo
Furia de cuchillas: 6 fotogramas · no necesita inversión en IAS
Precisión
2 piezas del conjunto angelical · Capa de sombras
Ataque aplastante
A100% · B90%

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA 156 · B 115A Excluye los +30 de fuerza de Escudo de tormenta · B Excluye los +15 de fuerza de Cara de Guillaume
DestrezaA 49 · B 86Total con el equipo
VitalidadTodos los puntos restantesPuntos base
Energía0Sin puntos base
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

A alcanza 156 sin los +30 de fuerza del propio Escudo de tormenta; B alcanza 115 sin los +15 de fuerza de la propia Cara de Guillaume. Incluso contando la reducción de requisitos de Hel en Muerte, el escudo es Ay su mayor requisito de fuerza.

Destreza

A cumple de forma conservadora el requisito de 49 de la base Hacha de berserker etérea; Hel en Muerte terminada reduce aún más el requisito real. B Desgarracarnes requiere 86. Aporta índice de ataque con el conjunto angelical y los dijes.

Vitalidad

Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.

Energía

Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Ponzoña20 puntos
  • Centinela de cuchillas20 puntos
  • Furia de cuchillas20 puntos
  • Escudo de cuchillas20 puntos

Inversión de apoyo

  • Desvanecerse14 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Dominio de la garra1 punto
  • Martillo psíquico1 punto
  • Arrebato de velocidad1 punto
  • Capa de sombras1 punto
  • Explosión mental1 punto
  • Explosión de fuego1 punto
  • Estela de fuego1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Centinela de cuchillas para subir de nivel; desde el nivel 18, usa Furia de cuchillas. Si falta índice de ataque o sostenimiento de maná, sigue con trampas y redistribuye más adelante.

  1. Furia de cuchillas20
  2. Centinela de cuchillas20
  3. Escudo de cuchillas20
  4. Ponzoña20
  5. Desvanecerse14. Capa de sombras·Explosión mental recibe primero 1 punto.
  1. Entre 91–96, invierte en Desvanecerse14→20; entre 97–99, Bloqueo con armas1
  2. Guerrera de las sombras1
  3. Maestra de las sombras1.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.

A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos
Asesina Común A·B · Nivel 90. Dominio de la garra 1 punto, Martillo psíquico 1 punto, Arrebato de velocidad 1 punto, Capa de sombras 1 punto, Desvanecerse 14 puntos, Explosión mental 1 punto, Veneno 20 puntos, Explosión de fuego 1 punto, Centinela de cuchillas 20 puntos, Estela de fuego 1 punto, Furia de cuchillas 20 puntos, Escudo de cuchillas 20 puntos
A·B Compartida · Nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
ArmaAEspadaPalabra rúnica MuerteBDesgarracarnesUsa un arma de una mano
Elección y sustitución de arma: detalles

A · Requisitos de equipo

Hacha de berserker · Hel/El/Vex/Ort/Gul

Etérea · 50% de ataque aplastante · 7% de robo de maná · indestructible

B · Requisitos de equipo

25% de ataque aplastante · 33% de azote mortal · 50% de sangrado

Condiciones de los objetos etéreos

Furia de cuchillas no consume durabilidad, pero Escudo de cuchillas sí. A Muerte es indestructible, por lo que pueden usarse ambas; B usa Desgarracarnes no etéreo y reparable.

EscudoAEscudo de tormentaBEscudoPalabra rúnica RimaA Supervivencia · B Resistencias
Elección y sustitución de escudo: detalles

A · Requisitos de equipo

Um · 35% de daño reducido

B · Requisitos de equipo

Escudo lúgubre · Shael/Eth

25 a todas las resistencias · no se puede congelar

YelmoACara de GuillaumeBCara de GuillaumePrioriza las resistencias sobre las joyas de IAS
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

Um · 35% de ataque aplastante

B · Requisitos de equipo

Joya de resistencias · 35% de ataque aplastante

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica FortalezaBArmaduraPalabra rúnica CoacciónEl daño mejorado fuera del arma refuerza las hojas
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Mortaja del crepúsculo · El/Sol/Dol/Lo

300% de daño mejorado · al menos 25 a todas las resistencias

B · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Shael/Um/Thul

15% de ataque aplastante · 33% de sangrado · todas las resistencias 15

GuantesAPuesta de manosBPuesta de manosSus 20 IAS no son el motivo principal en esta configuración
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Requisitos de equipo

Resistencia al fuego 50 · daño a demonios

B · Requisitos de equipo

Resistencia al fuego 50 · daño a demonios

CinturónACordel de orejasBCordel de orejasAmortigua los golpes recibidos mientras disparas
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

Vida robada por impacto · daño reducido

B · Requisitos de equipo

Vida robada por impacto · daño reducido

BotasAJinete sangrientoBJinete sangrientoNo necesita mejora: no es una configuración de patadas
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

15% de ataque aplastante · 15% de azote mortal

B · Requisitos de equipo

15% de ataque aplastante · 15% de azote mortal

AmuletoAAlas angelicalesBAlas angelicalesObtén el índice de ataque del conjunto
Elección y sustitución de amuleto: detalles

A · Requisitos de equipo

Equípalo junto al anillo angelical

B · Requisitos de equipo

Equípalo junto al anillo angelical

Anillo 1AHalo angelicalBHalo angelicalMantén el índice de ataque necesario contra jefes
Anillo 1: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

Índice de ataque del conjunto con el amuleto angelical

B · Requisitos de equipo

Índice de ataque del conjunto con el amuleto angelical

Anillo 2AEscarcha del cuervoBEscarcha del cuervoNo se puede congelar para moverse y usar ataques de apoyo
Anillo 2: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

No se puede congelar · índice de ataque

B · Requisitos de equipo

No se puede congelar · índice de ataque

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
El peaje del segador(Shael)
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
Semblante de Andariel(Ral)
B
Poderío del acto 2
Arma de astaPalabra rúnica Perspicacia(arma de asta de élite)
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
A Decrepitud · B Meditación
Equipo secundarioA
EspadaPalabra rúnica Llamada a las armas
EscudoPalabra rúnica Espíritu(Monarca)
B
Probabilidad de lanzar Amplificar daño
Laceradora
EscudoPalabra rúnica Rima
B Añade Laceradora solo después de alcanzar 122 de destreza
Detalles del equipo secundario

Requisito del equipo alternativo económico

Referencia B Con 86 de destreza no puedes equipar Laceradora. Mueve 36 puntos base de vitalidad a destreza para usarlo y vuelve a Desgarracarnes tras activar la maldición. Evita a los inmunes al daño físico hasta tenerlo listo.

Orden de mejoras

  1. Arma de una mano, amuleto/anillo angelicales y sostenimiento de maná
  2. 3 sinergias de habilidades de hojas y resistencias de Desvanecerse
  3. Ataque aplastante de Cara de Guillaume, Jinete sangriento y Coacción
  4. Muerte etérea → Fortaleza → Escudo de tormenta
  5. Mercenario de El peaje del segador y dijes de trampas

Estilo de juego

Antes del combate

Activa Desvanecerse, Ponzoña y Escudo de cuchillas. B usa dijes de disciplina de las sombras para alcanzar Desvanecerse 15 y lleva pociones de maná.

Grupos normales

Capa de sombras → Centinela de cuchillas en el camino de los enemigos → Furia de cuchillas sostenida desde una posición segura.

Jefes

Deja que el mercenario entre primero en combate y dispara continuamente desde una distancia a la que aciertes. Incluso tras reducir la vida con ataque aplastante, un índice de ataque bajo retrasa el remate.

Cómo afrontar a los inmunes

A rompe la inmunidad física con Decrepitud del mercenario. B: si tienes listo Laceradora alternativo con 122 de destreza, activa Amplificar daño y vuelve al arma principal. Evita a los inmunes sin quebrantar en lugar de alargar el combate con Ponzoña.

B Zonas de botín

Empieza con grupos pequeños en Foso y Mausoleo. Evita combates densos y estrechos donde los enemigos bloqueen el frente y no dejen tiempo para disparar.

Requisitos para la transición

Completa la transición hacia el nivel 68, cuando puedas usar Desgarracarnes, con amuleto/anillo angelicales, Desvanecerse e índice de ataque suficiente.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Prioridad de IAS

Furia de cuchillas dispara continuamente a 6 fotogramas y no acelera con la IAS del arma ni con Arrebato de velocidad. Las interrupciones frecuentes repiten la animación inicial; asegura primero una posición segura.

Arma de una mano y probabilidad de acierto

Usa 3/4 del daño del arma de una mano; las de dos manos sufren otra penalización. Mantén el conjunto angelical, los dijes de índice de ataque y Capa de sombras. Ignorar la defensa del objetivo no resuelve por sí solo el acierto contra jefes.

Ataque aplastante y activaciones

Ataque aplastante: A 50+35+15=100%; B 25+35+15+15=90%. A distancia tiene menos efecto que cuerpo a cuerpo. Se aplican los efectos al impactar; no los equipares a los efectos al atacar.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

Poca competencia por equipo de IAS; aplica ataque aplastante a distancia

Disparo sostenido seguro con Capa de sombras

Limitaciones

Retraso inicial de disparo y dependencia del índice de ataque

Limpieza de área más lenta que otras asesinas en partidas con más jugadores

Variantes adicionales

Escudo Fénix

Cambiar Escudo de tormenta por Fénix aporta daño mejorado y Redención, pero pierde 35% de reducción de daño físico. Es otra configuración ofensiva que exige reponer las resistencias del escudo y la supervivencia.

Dos garras

Para subir Dominio de la garra a 20, mueve 19 puntos de Ponzoña 20. Invertir 20 en Dominio de la garra no aporta nada a la configuración base de hacha/daga.