DIABLO II: RESURRECTED

Guías de configuraciones por clase

Explora configuraciones populares de cada clase con distribución de atributos, habilidades y equipo.

Búsqueda de oro

Esta configuración de Travincal protege al mercenario con gritos y registra cadáveres para obtener oro y botín adicional. Empieza sin un arma de ataque cara para el jugador, pero depende de la supervivencia del mercenario y de cómo afrontar la inmunidad física. Sirve para repetir Travincal, más que para buscar objetos en general.

Requisitos esenciales

El equipo avanzado es Ay el económico es B.

Función principal
Mata el mercenario · Grito de guerra 20
Registro de cadáveres
Buscar objeto 20 + Buscar poción 20
Oro adicional
Nivel 90: A al menos 2200% · B al menos 1500%
Defensa principal
Fuego/rayos 75 · robo de vida del mercenario

Atributos

Atributos totales con el equipo · puntos base por separado

Distribución de fuerza, destreza, vitalidad y energía
FuerzaA·B 70Total con el equipo
DestrezaA·B 42Total con el equipo · excluye la destreza de la propia Espada de Alí Babá
VitalidadTodos los puntos restantesPuntos base
Energía0Sin puntos base
Cálculo de atributos y cambios de equipo

Fuerza

Usa el requisito de 70 de Espada de Alí Babá. La armadura usa Coraza de mago con 55 de fuerza; B Guardián de Kira es una Tiara sin requisito de fuerza.

Destreza

Al equipar por primera vez Espada de Alí Babá, alcanza 42 sin su propia bonificación de destreza. No inviertas destreza adicional ni busques bloqueo máximo.

Vitalidad

Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.

Energía

Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.

Habilidades

Nivel 90 · 101 puntos base

Habilidades principales y sinergias

  • Buscar poción20 puntos
  • Buscar objeto20 puntos
  • Órdenes de batalla20 puntos
  • Grito de guerra20 puntos

Inversión de apoyo

  • Grito de batalla12 puntos
Requisito · Apoyo 1 punto cada una
  • Aullido1 punto
  • Burla1 punto
  • Grito1 punto
  • Instrucción de batalla1 punto
  • Aguante aumentado1 punto
  • Piel férrea1 punto
  • Velocidad aumentada1 punto
  • Resistencia natural1 punto
  • Salto1 punto

Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.

Orden de inversión

Sube con una configuración de combate/Grito de guerra normal y redistribuye a esta distribución especializada cuando tengas un mercenario que mate de forma fiable en Travincal de Infierno.

  1. Órdenes de batalla20
  2. Grito de guerra20
  3. Buscar poción20
  4. Buscar objeto20, Grito de batalla12 y 1 puntos de apoyo de movimiento/resistencias.

Entre 91–98, invierte en Grito de batalla12→20; en 99, Resistencia natural1→2. Completa primero la supervivencia del mercenario y el apoyo al acierto.

Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución

La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.

A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.

Elige la distribución de habilidadesBonificaciones del equipo +0 · todos los requisitos previos incluidos
Bárbaro Común A·B · Nivel 90. Aullido 1 punto, Buscar poción 20 puntos, Burla 1 punto, Grito 1 punto, Buscar objeto 20 puntos, Grito de batalla 12 puntos, Órdenes de batalla 20 puntos, Grito de guerra 20 puntos, Instrucción de batalla 1 punto, Aguante aumentado 1 punto, Piel férrea 1 punto, Velocidad aumentada 1 punto, Resistencia natural 1 punto, Salto 1 punto
A·B Compartida · Nivel 90 · Árbol de habilidades de nivel 90. Selecciona la imagen para ver el original.

Equipo

A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.

Por espacio: A y B comparación de equipo
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
Mano principalAEspada de Alí BabáBEspada de Alí BabáEn una versión antigua de 2 huecos, inserta solo tantas Lem como huecos tenga
Elección de mano principal y alternativas

A · Requisitos de equipo

Versión de 3 huecos en los datos actuales del juego

3 Lem · 450% de oro adicional en el nivel 90

B · Requisitos de equipo

Añade Lem a los 2 huecos restantes más adelante

1 Lem · 300% de oro adicional en el nivel 90

Mano secundariaAEspada de Alí BabáBEspada de Alí BabáNo se usa para ataques directos
Elección de mano secundaria y alternativas

A · Requisitos de equipo

Versión de 3 huecos en los datos actuales del juego

3 Lem · 450% de oro adicional en el nivel 90

B · Requisitos de equipo

Añade Lem a los 2 huecos restantes más adelante

1 Lem · 300% de oro adicional en el nivel 90

YelmoAVoluntad del rey inmortalBGuardián de KiraB prioriza las resistencias sobre el oro adicional
Elección y sustitución de casco: detalles

A · Requisitos de equipo

2 Lem · 137% de oro adicional · gritos de guerra 2

B · Requisitos de equipo

Todas las resistencias 60 o más · 1 Lem

ArmaduraAArmaduraPalabra rúnica RiquezaBArmaduraPalabra rúnica RiquezaEl mercenario ataca; el jugador apoya
Elección y sustitución de armadura: detalles

A · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Lem/Ko/Tir

300% de oro adicional · 100% de hallazgo mágico

B · Requisitos de equipo

Coraza de mago · Lem/Ko/Tir

300% de oro adicional · 100% de hallazgo mágico

GuantesAProtección de la suerteBProtección de la suerteUn valor bajo de hallazgo mágico es aceptable
Elección y sustitución de guantes: detalles

A · Requisitos de equipo

200% de oro adicional

B · Requisitos de equipo

200% de oro adicional

CinturónACinto de oroBCinto de oroConsigue 4 filas de pociones
Elección y sustitución de cinturón: detalles

A · Requisitos de equipo

80% de oro adicional · mejora a excepcional

B · Requisitos de equipo

Al menos 50% de oro adicional · mejora a excepcional

BotasAPaso del avernoBPaso del avernoComplementa la resistencia al fuego y su máximo
Elección y sustitución de botas: detalles

A · Requisitos de equipo

70% de oro adicional · resistencia al fuego 30

B · Requisitos de equipo

Al menos 40% de oro adicional · resistencia al fuego 30

AmuletoAAmuleto raro

Habilidades de bárbaro 2 · todas las resistencias 20 · 80% de oro adicional

BAmuleto raro

Habilidades de bárbaro 1 · todas las resistencias 20 · 50% de oro adicional

Cumple los objetivos de resistencias antes del oro adicional
Anillo 1AEstrella enanaBEstrella enanaLa absorción no compensa una resistencia baja
Anillo 1: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

100% de oro adicional · 15% de absorción de fuego

B · Requisitos de equipo

100% de oro adicional · 15% de absorción de fuego

Anillo 2AEstrella enanaBEstrella enanaEquipa ambos juntos
Anillo 2: elección y sustitución

A · Requisitos de equipo

100% de oro adicional · 15% de absorción de fuego

B · Requisitos de equipo

100% de oro adicional · 15% de absorción de fuego

Mercenario y equipo secundario

Comparación de mercenario y equipo secundario
EspacioAvanzado AEconómico BCondiciones
MercenarioA
Poderío del acto 2
ArcoPalabra rúnica Aliento de los muertos(Pica de guerra etérea)
ArmaduraPalabra rúnica Fortaleza
Guardián de Kira(Um)
B
Poderío del acto 2
Hone sundan(Yari etérea · Shael/Shael/Amn)
ArmaduraPalabra rúnica Traición
Cimera horádrica de Tal Rasha
El robo de vida, las resistencias y el daño van antes que el equipo de oro
Detalles del mercenario

Conservación de cadáveres

A Orden de runas del arma: Vex/Hel/El/Eld/Zod/Eth. B usa Yari para mantener requisitos bajos; mejora a élite solo tras comprobar los atributos del mercenario. La referencia excluye el daño de frío de Obediencia/El peaje del segador y el descanso en paz de Jurista.

Equipo secundarioA
2 armas de una mano con +3 a gritos de guerra
B
2 armas de una mano con +3 a gritos de guerra
Vuelve a las armas de oro tras los beneficios · apoya con pociones de recuperación

Orden de mejoras

  1. Completa primero Hone sundan, Traición y el casco de Tal Rasha del mercenario
  2. Jugador: 2 Estrella enana, Guardián de Kira y 75 de resistencias
  3. Riqueza, Protección de la suerte, Fortuna de Gheed y ranuras de oro
  4. Añade Lem a los huecos restantes de Espada de Alí Babá
  5. Tras Aliento de los muertos, Fortaleza y Guardián de Kira para el mercenario, optimiza el oro adicional del jugador

Estilo de juego

Antes del combate

Aplica Instrucción de batalla, Órdenes de batalla y Grito al jugador y al mercenario, y vuelve a las armas de oro. Comprueba las pociones del mercenario y el espacio de inventario/almacenamiento de oro.

Grupos del Consejo

Separa a los miembros del Consejo con escaleras y paredes, y reduce su defensa y daño con Grito de batalla. Atúrdelos con Grito de guerra mientras el mercenario los mata uno a uno.

Élites peligrosos

Si se superponen Convicción/Poderío o la vida del mercenario cae rápido, retrocede por las escaleras para reagruparte y dale pociones. No fuerces un grupo entero de una vez.

Inmunes al daño físico

El arma del mercenario de referencia no tiene una maldición que rompa inmunidades. Evita a los miembros del Consejo inmunes físicos, registra los demás cadáveres y crea una partida nueva.

Registro de cadáveres

Usa Buscar objeto sobre todos los cadáveres del Consejo que deje el mercenario. Usar primero Buscar poción impide usar Buscar objeto sobre ese mismo cadáver.

B Zonas de botín

Repite solo Travincal de Infierno con 1 jugadores. Si el mercenario no sobrevive, consigue fondos en Travincal de Pesadilla y mejora primero el nivel, el robo y las resistencias.

Requisitos para la transición

En el nivel 80 o superior, consigue Hone sundan, Traición y un casco de robo de vida para el mercenario, además de 75 de resistencia al fuego y a los rayos del jugador. Confirma que puedes matar los grupos del Consejo por separado antes de añadir ranuras dedicadas a oro.

Mecánicas y notas

Parche 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Un uso más de cada cadáver

Buscar objeto 20 gana 20 puntos porcentuales de la sinergia de puntos base de Buscar poción 20. Buscar poción es una inversión de sinergia, no una habilidad que debas lanzar primero sobre el cadáver.

Totales de oro adicional

Espada de Alí Babá actual de 3 huecos: nivel 90, base 225% + Lem 75% × 3 = 450% por arma, 900% entre ambas. Asuma 2227% con los modificadores mínimos indicados; B suma 1570%, sin contar dijes adicionales de oro. Las armas antiguas de 2 huecos producen un total inferior.

Sostenimiento del mercenario antes que daño

El Grito de guerra del jugador sirve para controlar. Si muere el mercenario, mucho oro adicional no gana nada. Asegura primero robo de vida, resistencia al fuego, Poderío y apoyo de gritos del jugador.

Maná y congelación

El jugador no ataca con armas y no puede depender del robo de maná. Usa pociones de maná; la ralentización por frío no ralentiza el lanzamiento. A no necesita perder el oro adicional y la absorción de Estrella enana al equipar Escarcha del cuervo.

Ventajas, límites y estilo de obtención de botín

Ventajas

Combina bajas del Consejo con Buscar objeto

Empieza sin un arma de ataque cara para el jugador

Limitaciones

La supervivencia del mercenario y la inmunidad física limitan las sesiones

Especializada en Travincal; poco eficaz en búsqueda general

Variantes adicionales

Variante de bajas directas

Una configuración de oro de Torbellino/Vesania con Dolor requiere otro árbol. Cambiar solo el arma de esta opción de bajas del mercenario por Dolor no la completa.

Supervivencia antes que oro adicional

A Mantener Guardián de Kira sacrifica algo de oro adicional y 2 a gritos, pero reduce la necesidad de dijes de resistencias. Si aparecen a menudo grupos peligrosos de Convicción, el B casco es más cómodo.