Requisitos esenciales
El equipo avanzado es Ay el económico es B.
- Función principal
- Mata el mercenario · Grito de guerra 20
- Registro de cadáveres
- Buscar objeto 20 + Buscar poción 20
- Oro adicional
- Nivel 90: A al menos 2200% · B al menos 1500%
- Defensa principal
- Fuego/rayos 75 · robo de vida del mercenario
Atributos
Atributos totales con el equipo · puntos base por separado
| Fuerza | A·B 70Total con el equipo |
|---|---|
| Destreza | A·B 42Total con el equipo · excluye la destreza de la propia Espada de Alí Babá |
| Vitalidad | Todos los puntos restantesPuntos base |
| Energía | 0Sin puntos base |
Cálculo de atributos y cambios de equipo
Fuerza
Usa el requisito de 70 de Espada de Alí Babá. La armadura usa Coraza de mago con 55 de fuerza; B Guardián de Kira es una Tiara sin requisito de fuerza.
Destreza
Al equipar por primera vez Espada de Alí Babá, alcanza 42 sin su propia bonificación de destreza. No inviertas destreza adicional ni busques bloqueo máximo.
Vitalidad
Tras cumplir los requisitos del equipo, asigna todos los puntos de atributos restantes a vitalidad.
Energía
Usa el maná y la recuperación del equipo y las pociones. Conserva la energía que aporte el equipo.
Habilidades
Nivel 90 · 101 puntos base
Incluye 12 puntos de misiones; excluye las bonificaciones de habilidades del equipo. Las habilidades no indicadas tienen 0 puntos. A y B usan la misma distribución.
Orden de inversión
Sube con una configuración de combate/Grito de guerra normal y redistribuye a esta distribución especializada cuando tengas un mercenario que mate de forma fiable en Travincal de Infierno.
Órdenes de batalla20
Grito de guerra20
Buscar poción20
Buscar objeto20,
Grito de batalla12 y 1 puntos de apoyo de movimiento/resistencias.
Entre 91–98, invierte en
Grito de batalla12→20; en 99,
Resistencia natural1→2. Completa primero la supervivencia del mercenario y el apoyo al acierto.
Bonificaciones de habilidades del equipo y notas de distribución
La tabla y la imagen muestran 101 puntos base. Añade por separado las bonificaciones del equipo a todas las habilidades, a la clase y a los árboles; las sinergias usan puntos base.
A y B usan el mismo árbol base. No mezcles los cambios de equipo o puntos de las variantes opcionales con la distribución base.
A·B Compartida · Nivel 90
Abrir esta distribución en el simulador ↗
Equipo
A / B: compara modificadores y requisitos de sustitución.
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mano principal | A | B | En una versión antigua de 2 huecos, inserta solo tantas Lem como huecos tenga |
Elección de mano principal y alternativasA · Requisitos de equipoVersión de 3 huecos en los datos actuales del juego 3 Lem · 450% de oro adicional en el nivel 90 B · Requisitos de equipoAñade Lem a los 2 huecos restantes más adelante 1 Lem · 300% de oro adicional en el nivel 90 | |||
| Mano secundaria | A | B | No se usa para ataques directos |
Elección de mano secundaria y alternativasA · Requisitos de equipoVersión de 3 huecos en los datos actuales del juego 3 Lem · 450% de oro adicional en el nivel 90 B · Requisitos de equipoAñade Lem a los 2 huecos restantes más adelante 1 Lem · 300% de oro adicional en el nivel 90 | |||
| Yelmo | A | B | B prioriza las resistencias sobre el oro adicional |
Elección y sustitución de casco: detallesA · Requisitos de equipo2 Lem · 137% de oro adicional · gritos de guerra 2 B · Requisitos de equipoTodas las resistencias 60 o más · 1 Lem | |||
| Armadura | A | B | El mercenario ataca; el jugador apoya |
Elección y sustitución de armadura: detallesA · Requisitos de equipoCoraza de mago · Lem/Ko/Tir 300% de oro adicional · 100% de hallazgo mágico B · Requisitos de equipoCoraza de mago · Lem/Ko/Tir 300% de oro adicional · 100% de hallazgo mágico | |||
| Guantes | A | B | Un valor bajo de hallazgo mágico es aceptable |
Elección y sustitución de guantes: detallesA · Requisitos de equipo200% de oro adicional B · Requisitos de equipo200% de oro adicional | |||
| Cinturón | A | B | Consigue 4 filas de pociones |
Elección y sustitución de cinturón: detallesA · Requisitos de equipo80% de oro adicional · mejora a excepcional B · Requisitos de equipoAl menos 50% de oro adicional · mejora a excepcional | |||
| Botas | A | B | Complementa la resistencia al fuego y su máximo |
Elección y sustitución de botas: detallesA · Requisitos de equipo70% de oro adicional · resistencia al fuego 30 B · Requisitos de equipoAl menos 40% de oro adicional · resistencia al fuego 30 | |||
| Amuleto | AAmuleto raro | BAmuleto raro | Cumple los objetivos de resistencias antes del oro adicional |
| Anillo 1 | A | B | La absorción no compensa una resistencia baja |
Anillo 1: elección y sustituciónA · Requisitos de equipo100% de oro adicional · 15% de absorción de fuego B · Requisitos de equipo100% de oro adicional · 15% de absorción de fuego | |||
| Anillo 2 | A | B | Equipa ambos juntos |
Anillo 2: elección y sustituciónA · Requisitos de equipo100% de oro adicional · 15% de absorción de fuego B · Requisitos de equipo100% de oro adicional · 15% de absorción de fuego | |||
Mercenario y equipo secundario
| Espacio | Avanzado A | Económico B | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Mercenario | A Poderío del acto 2 | B Poderío del acto 2 | El robo de vida, las resistencias y el daño van antes que el equipo de oro |
Detalles del mercenarioConservación de cadáveresA Orden de runas del arma: Vex/Hel/El/Eld/Zod/Eth. B usa Yari para mantener requisitos bajos; mejora a élite solo tras comprobar los atributos del mercenario. La referencia excluye el daño de frío de Obediencia/El peaje del segador y el descanso en paz de Jurista. | |||
| Equipo secundario | A 2 armas de una mano con +3 a gritos de guerra | B 2 armas de una mano con +3 a gritos de guerra | Vuelve a las armas de oro tras los beneficios · apoya con pociones de recuperación |
Orden de mejoras
- Completa primero Hone sundan, Traición y el casco de Tal Rasha del mercenario
- Jugador: 2 Estrella enana, Guardián de Kira y 75 de resistencias
- Riqueza, Protección de la suerte, Fortuna de Gheed y ranuras de oro
- Añade Lem a los huecos restantes de Espada de Alí Babá
- Tras Aliento de los muertos, Fortaleza y Guardián de Kira para el mercenario, optimiza el oro adicional del jugador
Estilo de juego
- Antes del combate
Aplica Instrucción de batalla, Órdenes de batalla y Grito al jugador y al mercenario, y vuelve a las armas de oro. Comprueba las pociones del mercenario y el espacio de inventario/almacenamiento de oro.
- Grupos del Consejo
Separa a los miembros del Consejo con escaleras y paredes, y reduce su defensa y daño con Grito de batalla. Atúrdelos con Grito de guerra mientras el mercenario los mata uno a uno.
- Élites peligrosos
Si se superponen Convicción/Poderío o la vida del mercenario cae rápido, retrocede por las escaleras para reagruparte y dale pociones. No fuerces un grupo entero de una vez.
- Inmunes al daño físico
El arma del mercenario de referencia no tiene una maldición que rompa inmunidades. Evita a los miembros del Consejo inmunes físicos, registra los demás cadáveres y crea una partida nueva.
- Registro de cadáveres
Usa Buscar objeto sobre todos los cadáveres del Consejo que deje el mercenario. Usar primero Buscar poción impide usar Buscar objeto sobre ese mismo cadáver.
- B Zonas de botín
Repite solo Travincal de Infierno con 1 jugadores. Si el mercenario no sobrevive, consigue fondos en Travincal de Pesadilla y mejora primero el nivel, el robo y las resistencias.
- Requisitos para la transición
En el nivel 80 o superior, consigue Hone sundan, Traición y un casco de robo de vida para el mercenario, además de 75 de resistencia al fuego y a los rayos del jugador. Confirma que puedes matar los grupos del Consejo por separado antes de añadir ranuras dedicadas a oro.
Mecánicas y notas
Un uso más de cada cadáver
Buscar objeto 20 gana 20 puntos porcentuales de la sinergia de puntos base de Buscar poción 20. Buscar poción es una inversión de sinergia, no una habilidad que debas lanzar primero sobre el cadáver.
Totales de oro adicional
Espada de Alí Babá actual de 3 huecos: nivel 90, base 225% + Lem 75% × 3 = 450% por arma, 900% entre ambas. Asuma 2227% con los modificadores mínimos indicados; B suma 1570%, sin contar dijes adicionales de oro. Las armas antiguas de 2 huecos producen un total inferior.
Sostenimiento del mercenario antes que daño
El Grito de guerra del jugador sirve para controlar. Si muere el mercenario, mucho oro adicional no gana nada. Asegura primero robo de vida, resistencia al fuego, Poderío y apoyo de gritos del jugador.
Maná y congelación
El jugador no ataca con armas y no puede depender del robo de maná. Usa pociones de maná; la ralentización por frío no ralentiza el lanzamiento. A no necesita perder el oro adicional y la absorción de Estrella enana al equipar Escarcha del cuervo.
Ventajas, límites y estilo de obtención de botín
Ventajas
Combina bajas del Consejo con Buscar objeto
Empieza sin un arma de ataque cara para el jugador
Limitaciones
La supervivencia del mercenario y la inmunidad física limitan las sesiones
Especializada en Travincal; poco eficaz en búsqueda general
Variantes adicionales
Variante de bajas directas
Una configuración de oro de Torbellino/Vesania con Dolor requiere otro árbol. Cambiar solo el arma de esta opción de bajas del mercenario por Dolor no la completa.
Supervivencia antes que oro adicional
A Mantener Guardián de Kira sacrifica algo de oro adicional y 2 a gritos, pero reduce la necesidad de dijes de resistencias. Si aparecen a menudo grupos peligrosos de Convicción, el B casco es más cómodo.








