Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Hauptrolle
- Söldnerabschüsse · Kriegsschrei 20
- Leichensuche
- Gegenstand finden 20 + Trank suchen 20
- Extragold
- Stufe 90: A mindestens 2200% · B mindestens 1500%
- Zentrale Verteidigung
- Feuer/Blitz 75 · Lebensabsaugung des Söldners
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A·B 70Gesamtwert mit Ausrüstung |
|---|---|
| Geschicklichkeit | A·B 42Gesamtwert mit Ausrüstung · ohne eigene Geschicklichkeit der Klinge des Ali Baba |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte |
| Energie | 0Keine direkten Punkte |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
Klinge des Ali Babas Anforderung 70 nutzen. Rüstung als Magierplattenrüstung mit 55 Stärke; B Kiras Wächter ist eine Tiara ohne Stärkeanforderung.
Geschicklichkeit
Vor dem ersten Anlegen der Klinge des Ali Baba 42 ohne ihren eigenen Geschicklichkeitsbonus erreichen. Keine weitere Geschicklichkeit und keinen maximalen Block anstreben.
Vitalität
Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.
Energie
Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Mit normalem Kampf-/Kriegsschrei-Build leveln, dann nach Beschaffung eines Söldners, der Travincal in Hölle zuverlässig tötet, auf diese Spezialverteilung wechseln.
Kampfbefehle20
Kriegsschrei20
Trank suchen20
Gegenstand finden20,
Schlachtruf12 und 1 unterstützende Punkte für Bewegung/Widerstände.
Auf Stufe 91–98 investieren in
Schlachtruf12→20; auf 99,
Natürlicher Widerstand1→2. Zuerst Überleben und Trefferunterstützung des Söldners vervollständigen.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.
A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.
A·B Gemeinsam · Stufe 90
Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Haupthand | A | B | In einer alten Version mit 2 Sockeln nur so viele Lem wie vorhandene Sockel einsetzen |
Haupthand: Auswahl und AlternativenA · Anforderungen der AusrüstungVersion mit 3 Sockeln in den aktuellen Spieldaten 3 Lem · 450% Extragold auf Stufe 90 B · Anforderungen der AusrüstungDie übrigen 2 Sockel später mit Lem füllen 1 Lem · 300% Extragold auf Stufe 90 | |||
| Nebenhand | A | B | Nicht für direkte Angriffe verwendet |
Nebenhand: Auswahl und AlternativenA · Anforderungen der AusrüstungVersion mit 3 Sockeln in den aktuellen Spieldaten 3 Lem · 450% Extragold auf Stufe 90 B · Anforderungen der AusrüstungDie übrigen 2 Sockel später mit Lem füllen 1 Lem · 300% Extragold auf Stufe 90 | |||
| Helm | A | B | B priorisiert Widerstände vor Extragold |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung2 Lem · 137% Extragold · Kriegsschreie 2 B · Anforderungen der AusrüstungAlle Widerstandsarten mindestens 60 · 1 Lem | |||
| Rüstung | A | B | Söldner greift an; Spieler unterstützt |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung · Lem/Ko/Tir 300% Extragold · 100% bessere Chance auf magische Gegenstände B · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung · Lem/Ko/Tir 300% Extragold · 100% bessere Chance auf magische Gegenstände | |||
| Handschuhe | A | B | Ein niedriger Wert für bessere Chance auf magische Gegenstände ist akzeptabel |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung200% Extragold B · Anforderungen der Ausrüstung200% Extragold | |||
| Gürtel | A | B | 4 Trankreihen erhalten |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung80% Extragold · Aufwertung zu außergewöhnlich B · Anforderungen der AusrüstungMindestens 50% Extragold · Aufwertung zu außergewöhnlich | |||
| Stiefel | A | B | Feuerwiderstand und maximalen Feuerwiderstand ergänzen |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung70% Extragold · Feuerwiderstand 30 B · Anforderungen der AusrüstungMindestens 40% Extragold · Feuerwiderstand 30 | |||
| Amulett | ASeltenes Amulett | BSeltenes Amulett | Widerstandsziele vor Extragold erfüllen |
| Ring 1 | A | B | Absorption ersetzt niedrigen Widerstand nicht |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung100% Extragold · 15% Feuerabsorption B · Anforderungen der Ausrüstung100% Extragold · 15% Feuerabsorption | |||
| Ring 2 | A | B | Beide gemeinsam tragen |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung100% Extragold · 15% Feuerabsorption B · Anforderungen der Ausrüstung100% Extragold · 15% Feuerabsorption | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 2 · Macht | Lebensabsaugung, Widerstände und Schaden vor Goldausrüstung |
Söldner im DetailLeichen erhaltenA Runenreihenfolge der Waffe: Vex/Hel/El/Eld/Zod/Eth. B nutzt Yari für niedrige Anforderungen; erst nach Prüfung der Söldnerattribute zu Elite aufwerten. Die Grundausstattung schließt Kälteschaden von Gehorsam/Schnitters Tribut und Ruhe in Frieden von Gesetzesbringer aus. | |||
| Waffenwechsel | A 2 Einhandwaffen mit +3 Kriegsschreien | B 2 Einhandwaffen mit +3 Kriegsschreien | Nach Verstärkungen zu Goldwaffen zurückkehren · mit Regenerationstränken unterstützen |
Reihenfolge der Verbesserungen
- Zuerst Hone Sundan, Verrat und Tal Rashas Helm des Söldners vervollständigen
- Spieler: 2 Zwergensterne, Kiras Wächter und 75 Widerstände
- Wohlstand, Wächtertreu, Gheeds Glück und Goldplätze
- Übrige Sockel der Klinge des Ali Baba mit Lem füllen
- Nach Odem der Sterbenden, Stärke und Kiras Wächter des Söldners das eigene Extragold optimieren
Spielweise
- Vor dem Kampf
Kampfaufruf, Kampfbefehle und Schrei auf Spieler und Söldner wirken, dann zu Goldwaffen zurückkehren. Söldnertränke und Platz in Inventar/Goldlager prüfen.
- Ratsgruppen
Ratsmitglieder über Treppen und Wände trennen, dann mit Schlachtruf Verteidigung und Schaden senken. Mit Kriegsschrei betäuben, während der Söldner sie einzeln tötet.
- Gefährliche Elitegegner
Bei überlappender Verurteilung/Macht oder schnell sinkendem Söldnerleben über die Treppe zurückziehen, sammeln und Tränke geben. Keine ganze Gruppe auf einmal erzwingen.
- Physisch immune Gegner
Die Grundwaffe des Söldners hat keinen immunitätsbrechenden Fluch. Physisch immune Ratsmitglieder auslassen, übrige Leichen durchsuchen und ein neues Spiel beginnen.
- Leichensuche
Gegenstand finden auf jede vom Söldner hinterlassene Ratsleiche anwenden. Trank suchen zuerst verhindert Gegenstand finden auf derselben Leiche.
- B Farmgebiete
Travincal in Hölle nur bei Spielerzahl 1 wiederholen. Überlebt der Söldner nicht, in Alptraum-Travincal Geld sammeln und zuerst Stufe, Absaugung und Widerstände verbessern.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Ab Stufe 80 Hone Sundan, Verrat und Lebensabsaughelm für den Söldner sowie eigene Feuer-/Blitzwiderstände von 75 beschaffen. Erst getrennte Ratsgruppen zuverlässig töten, dann spezielle Goldplätze ergänzen.
Mechanik und Hinweise
Jede Leiche ein weiteres Mal nutzen
Gegenstand finden 20 erhält 20 Prozentpunkte aus der Synergie direkter Punkte in Trank suchen 20. Trank suchen ist eine Synergieinvestition und wird nicht zuerst auf die Leiche gewirkt.
Extragold-Summen
Aktuelle Klinge des Ali Baba mit 3 Sockeln: auf Stufe 90 Grundwert 225% + Lem 75% × 3 = 450% je Waffe, 900% für beide. Aderen angegebene Mindestwerte ergeben insgesamt 2227%; B ergibt 1570% ohne zusätzliche Goldzauber. Alte Waffen mit 2 Sockeln ergeben weniger.
Söldnerversorgung vor Schaden
Der eigene Kriegsschrei dient zur Kontrolle. Stirbt der Söldner, verdient viel Extragold nichts. Zuerst Lebensabsaugung, Feuerwiderstand, Macht und eigene Kriegsschrei-Unterstützung sichern.
Mana und Einfrieren
Der Spieler greift nicht mit Waffen an und kann nicht auf Manaabsaugung setzen. Manatränke nutzen; Kälteverlangsamung verlangsamt Zaubern nicht. A muss Extragold und Absorption von Zwergenstern nicht durch Anlegen von Rabenfrost verlieren.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Verbindet Ratsabschüsse mit Gegenstand finden
Einstieg ohne teure eigene Angriffswaffe
Grenzen
Söldnerüberleben und physische Immunität begrenzen das Farmen
Auf Travincal spezialisiert; schwaches allgemeines Farmen
Weitere Varianten
Variante mit eigenen Abschüssen
Gold-Wirbelwind/Amok mit Trauer benötigt einen eigenen Fertigkeitsbaum. Nur die Waffe dieses Söldneraufbaus durch Trauer zu ersetzen vervollständigt ihn nicht.
Überleben vor Extragold
A Kiras Wächter zu behalten opfert etwas Extragold und 2 Kriegsschreie, senkt aber den Bedarf an Widerstandszaubern. Bei häufigen gefährlichen Verurteilungsgruppen ist der B Helm angenehmer.








