Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Durchbohren
- Fertigkeitsstufe 9+ und Klingenschweif = 100%
- Angriffsgeschwindigkeit
- A 55% und Fanatismus 12+ · B 140%
- Schutz vor Einfrieren
- A·B Rabenfrost
- Treffsicherheit und Versorgung
- Durchschlagen 20 · mindestens 4% Manaabsaugung
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A·B 115Gesamtwert mit Ausrüstung · ohne Guillaumes +15 Stärke |
|---|---|
| Geschicklichkeit | A Mindestens 187 · B 132 oder mehrGesamtwert mit Ausrüstung |
| Vitalität | Gesamt 150, danach GeschicklichkeitGesamtwert mit Ausrüstung |
| Energie | 0Keine direkten Punkte |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
115 ohne die eigenen +15 Stärke von Guillaumes Gesicht erreichen. Stärke in einem Dämmerschleier und B Verrat in einer Magierplattenrüstung herstellen.
Geschicklichkeit
A Matriarchenbogen benötigt 187; B ein aufgewerteter Diamantbogen benötigt 132. Weitere Geschicklichkeit erhöht physischen Schaden und Angriffswert.
Vitalität
Mit Ausrüstung insgesamt 150 Vitalität erreichen, dann übrige Punkte in Geschicklichkeit investieren. Bei Überlebensproblemen 50 Punkte von Geschicklichkeit zu Vitalität verschieben.
Energie
Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Anfangs
Feuerpfeil·
Explodierender Pfeil zum Leveln; in Alptraum nach Erwerb von Wilde Kette, Manaabsaugung und Rabenfrost neu verteilen.
Streuen 20
Gelenkter Pfeil 20
Durchschlagen 20
Kritischer Schlag 15
Mehrfachschuss 11.
Durchbohren 6 und jede unterstützende Fertigkeit mit 1 Punkt investieren, sobald ihre Stufenanforderung erfüllt ist.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.
A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.
A·B Gemeinsam · Stufe 90
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Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | A Den angegebenen schnellen Bogenrohling beibehalten · B Chance, Verstärkter Schaden auszulösen |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMatriarchenbogen · 4 Sockel · Ohm/Jah/Lem/Eld Fanatismus Stufe 12–15 · Rohling mit +3 Bogenfertigkeiten B · Anforderungen der AusrüstungDiamantbogen 2 Shael-Runen · zu Elite aufwerten WaffenalternativeA profitiert von Angriffsgeschwindigkeit und physischem Schaden durch Fanatismus. B hat niedrigen Grundschaden und tötet Bosse langsamer, liefert aber 40 zu allen Widerständen und Verstärkter Schaden. Mit Lum, Pul und einem perfekten Smaragd aufwerten. | |||
| Nebenhandplatz | APfeile | BPfeile | Beim Bogenschießen keine Schildwirkungen |
| Helm | A | B | 35% Vernichtender Schlag · 15% Todesschlag |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungJuwel mit 15% erhöhter Angriffsgeschwindigkeit und 15 zu allen Widerständen B · Anforderungen der AusrüstungJuwel mit 15% erhöhter Angriffsgeschwindigkeit · Widerstandsbonus nicht erforderlich | |||
| Rüstung | A | B | B Der Rüstungswechsel senkt die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit um 45 |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungDämmerschleier · El/Sol/Dol/Lo Mindestens 25 zu allen Widerständen · 300% erhöhter Schaden B · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung · Shael/Thul/Lem 45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Chance, Verblassen auszulösen | |||
| Handschuhe | A | B | Schaden an Dämonen hilft in wichtigen Farmgebieten |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand B · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · 50 Feuerwiderstand | |||
| Gürtel | A | B | 6 direkte Punkte in Durchbohren plus Ausrüstungsboni |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung33% Durchbohren B · Anforderungen der Ausrüstung33% Durchbohren | |||
| Stiefel | A | B | Wegen des absoluten Schadensbonus statt der besseren Chance auf magische Gegenstände gewählt |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungErhöht Schaden um 15–25 B · Anforderungen der AusrüstungEin niedriger Wert für bessere Chance auf magische Gegenstände ist akzeptabel | |||
| Amulett | A | B | B Zauberboni mit +2 passiven Fertigkeiten ergänzen, um Durchbohren 9 zu erreichen |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · +1 zu allen Fertigkeiten · 35 Blitzwiderstand B · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · +1 zu allen Fertigkeiten · 35 Blitzwiderstand | |||
| Ring 1 | A | B | Dieser Platz ist zum Halten der Angriffsgeschwindigkeit erforderlich |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · Angriffswert B · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · Angriffswert | |||
| Ring 2 | ASeltener Ring | BSeltener Ring | Mana durch physischen Schaden zurückgewinnen |
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 2 · Macht | A Altern · B Meditation |
Söldner im DetailÜberlappende FlücheBmit Verstärkter Schaden und Amit Altern wirken nicht gleichzeitig auf dasselbe Ziel. A als Waffe vor dem Ergänzen von Schnitters Tribut. | |||
| Waffenwechsel | A | B Stab mit Teleport-Ladungen | Kampfaufruf → Kampfbefehle, dann zur Hauptwaffe zurückkehren |
Reihenfolge der Verbesserungen
- Wilde Kette mit 2 Shael und Manaabsaugung beschaffen
- Klingenschweif, Durchbohren 9 und Rabenfrost vervollständigen
- Hände auflegen, Zorn des Hohen Fürsten und das Angriffsgeschwindigkeitsjuwel gemeinsam beschaffen
- Zu Glaube im Matriarchenbogen, dann Stärke aufrüsten
- Den Machtsöldner mit Schnitters Tribut ausstatten und Zauber für Schaden/Angriffswert verbessern
Spielweise
- Vor dem Kampf
Walküre und Lockvogel vorausschicken; Pfeilvorrat und Manaabsaugung prüfen.
- Normale Gruppen
In engen Gängen Streuen, gegen verteilte Gruppen Mehrfachschuss einsetzen. Vor dem Schießen Abstand schaffen.
- Bosse
Innere Sicht wirken, dann Gelenkter Pfeil oder Streuen nutzen. Während einer Streuen-Serie ist keine Bewegung möglich; vor gefährlichen Angriffen aufhören.
- Physisch immune Gegner
A nutzt Altern des Söldners; B wartet auf Verstärkter Schaden durch Wilde Kette. Nicht brechbare Immune langsam mit Zauberpfeil töten oder auslassen.
- B Farmgebiete
Am Rand der Grube und des Chaossanktuariums beginnen. Viele physisch immune Geister und gefährliche Fernkampfgruppen meiden.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Etwa auf Stufe 65, mit aufgewerteter Wilde Kette, Klingenschweif, Manaabsaugung und Durchbohren 9, B kann begonnen werden.
Mechanik und Hinweise
Angriffsgeschwindigkeitsausrüstung gemeinsam wechseln
A hat Helm 15 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 55 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. Selbst bei der Mindeststufe 12 Fanatismus von Glaube im Matriarchenbogen übertrifft dies die benötigten 48 für die Schwelle von 7 Frames beim normalen Bogenangriff. B hat Shael 40 + Verrat 45 + Helm 15 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 140 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und erreicht die 8-Frame-Schwelle des Diamantbogens. Keine anderen Bogenrohlinge hineinmischen.
Durchbohren und Treffsicherheit sind getrennt
Durchbohren Stufe 9 liefert 69%; Klingenschweif ergänzt 33%, insgesamt 100%. Ein Pfeil muss treffen, bevor er durchbohren kann; daher Durchschlagen und Angriffswert erhalten.
Kritischer Schlag und Todesschlag
Die beiden Chancen auf doppelten Schaden nicht direkt addieren. Scheitert eine, kann die andere noch geprüft werden. Vernichtender Schlag ist im Fernkampf weniger wirksam als im Nahkampf.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Bewältigt breite Gruppen und enge Gänge
Der günstige Bogen liefert Widerstände und eine Lösung gegen Immunität
Grenzen
Abhängig von physischem Waffenschaden und Angriffswert
Streuen hält die Figur fest; Bosse sterben langsamer als im Nahkampf
Weitere Varianten
Glaskanone
Nach Eingewöhnung 50 direkte Punkte von Vitalität zu Geschicklichkeit verschieben. Dadurch können weniger Treffer als mit der Grundverteilung überlebt werden.
Windmacht-Variante
Windmacht mit einem Glaube-Söldner aus Akt 1 ist ein eigener Aufbau. Glaube am Spieler allein durch Windmacht zu ersetzen verliert Fanatismus und die nötige Angriffsgeschwindigkeit; nicht mit dieser Empfehlung vermischen.








