Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Hauptangriff
- Frostpfeil 20 · Explodierender Pfeil 20
- Durchbohren
- Durchbohren 6 plus Ausrüstungsboni und Klingenschweif
- Angriffsgeschwindigkeit
- A 75% · B 60%
- Mana
- Seidenweberei und Manatränke · B Meditation
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | A 96 · B 87Gesamtwert mit Ausrüstung |
|---|---|
| Geschicklichkeit | A·B 187Gesamtwert mit Ausrüstung |
| Vitalität | Alle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte |
| Energie | 0Keine direkten Punkte |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
A Nach Anwendung der reduzierten Anforderungen benötigt Nachtschwinges Schleier 96 Stärke. B erfüllt die Anforderungen des empfohlenen Bogens und von Seidenweberei. Ketten der Ehre in einer Magierplattenrüstung mit 55 Stärkeanforderung herstellen; nach dem Anlegen einschließlich der eigenen +20 Stärke insgesamt 96 erreichen.
Geschicklichkeit
Nur genug Geschicklichkeit für den Bogen investieren, dann alle übrigen Punkte in Vitalität. Für Elementarexplosionen nicht zu viel Geschicklichkeit investieren.
Vitalität
Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.
Energie
Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Anfangs
Explodierender Pfeil zum Leveln. Auf Stufe 30 freischalten:
Frostpfeil 1 Punkt und danach
Durchbohren·
Lockvogel·
Walküre in dieser Reihenfolge erwerben.
Frostpfeil20
Kältepfeil20
Explodierender Pfeil20
Feuerpfeil20,
Durchbohren6·
Walküre4 vollständig ausbauen.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.
A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.
A·B Gemeinsam · Stufe 90
Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | A nutzt den schnellen Bogenrohling mit -10 |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMatriarchenbogen mit +3 Bogenfertigkeiten · Amn/Shael/Jah/Lo 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · -20% zu gegnerischem Kältewiderstand B · Anforderungen der AusrüstungMatriarchenbogen mit +3 Bogenfertigkeiten · Shael/Ko/Nef +3 Bogenfertigkeiten · 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Unterschiede der günstigen AusstattungB erhält +6 Bogenfertigkeiten, hat jedoch nicht Adessen Senkung des gegnerischen Kältewiderstands und Heiliger Frost. | |||
| Nebenhandplatz | APfeile | BPfeile | Pfeilvorrat prüfen |
| Helm | A | B | A Benötigt 96 Stärke; B nutzt einen leichten Helm |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungJuwel mit 15% erhöhter Angriffsgeschwindigkeit · erhöhter Kälteschaden B · Anforderungen der AusrüstungOrt/Sol +1 zu allen Fertigkeiten · 30 Blitzwiderstand | |||
| Rüstung | A | B | Fertigkeiten und Widerstände gemeinsam erhalten |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung · Dol/Um/Ber/Ist +2 zu allen Fertigkeiten · 65 zu allen Widerständen am fertigen Gegenstand B · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung · Shael/Thul/Amn +2 Amazonenfertigkeiten · 30 Kältewiderstand | |||
| Handschuhe | ASeltene Handschuhe | BSeltene Handschuhe | 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beibehalten |
| Gürtel | A | B | Direkte Punkte in Durchbohren 6; B mindestens +4 durch Ausrüstung |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung33% Durchbohren B · Anforderungen der Ausrüstung33% Durchbohren | |||
| Stiefel | A | B | Physische Absaugung allein versorgt Elementarpfeile nicht ausreichend |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung+5 Mana nach jedem Volltreffer B · Anforderungen der Ausrüstung+5 Mana nach jedem Volltreffer | |||
| Amulett | A | B | A Insgesamt 75 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · B 60 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Amulettwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · +1 zu allen Fertigkeiten · 35 Blitzwiderstand B · Anforderungen der Ausrüstung20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · +1 zu allen Fertigkeiten · 35 Blitzwiderstand | |||
| Ring 1 | A | B | Auch Kälteangreifer brauchen Einfrieren nicht möglich |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · 40 Mana B · Anforderungen der AusrüstungEinfrieren nicht möglich · 40 Mana | |||
| Ring 2 | ASeltener Ring | BSeltener Ring | Manaabsaugung wirkt nur auf den physischen Pfeilschaden |
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Macht | B Akt 2 · Macht | A Verurteilung senkt Widerstände · B Meditation versorgt mit Mana |
| Waffenwechsel | A | B Stab mit Teleport-Ladungen | Hindernisse überwinden oder den Söldner zurückholen, dann zur Hauptwaffe zurückkehren |
Reihenfolge der Verbesserungen
- Den günstigen Bogen, Frieden und Überlieferung beschaffen
- Mana mit einem Einsicht-Söldner und Seidenweberei sichern
- Klingenschweif, Einfrieren nicht möglich und Angriffsgeschwindigkeitshandschuhe vervollständigen
- Eis im Matriarchenbogen → Ketten der Ehre
- Unendlichkeit, Nachtschwinges Schleier und Zauber mit Bogenfertigkeiten ergänzen
Spielweise
- Vor dem Kampf
Walküre und Lockvogel beschwören und mindestens zwei Gürtelreihen mit Manatränken füllen. A kämpft in Reichweite der Verurteilung des Söldners.
- Normale Gruppen
Gegner hinter dem Lockvogel aufreihen und Frostpfeil schießen. Jeder Durchbohrungstreffer erzeugt eine weitere Explosion; dichte Gruppen sind daher ideal.
- Bosse
Weiter Frostpfeil schießen; bei knappem Mana Feuerpfeil und Tränke einsetzen. Bosse lassen sich nicht durch Einfrieren handlungsunfähig machen.
- Umgang mit immunen Gegnern
Explodierender Pfeil gegen Kälteimmune und Frostpfeil gegen Feuerimmune nutzen. Doppelt Immune mit Söldner und physischen Pfeilen töten oder auslassen.
- B Farmgebiete
Im Mausoleum und in der Grube beginnen. Gegen beide Elemente immune Elitegegner und Spiele mit hoher Spielerzahl meiden, deren Manabedarf schwer zu decken ist.
- Voraussetzungen für den Wechsel
Nach Stufe 43 wechseln, sobald der empfohlene günstige Bogen, Frieden und ein Einsicht-Söldner bereitstehen. In Hölle zusätzlich Durchbohren und Feuer-/Blitzwiderstände erfüllen.
Mechanik und Hinweise
Angriffsgeschwindigkeit und Rohling
A hat Eis 20 + Helm 15 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 75 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für die 8-Frame-Schwelle des Matriarchenbogens. B hat Melodie 20 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 60 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und erreicht mit demselben Rohling 9 Frames.
Direktschaden und Synergien
Kältepfeil ist die Schadenssynergie für Frostpfeil. Eispfeil erhält nur den 1 Voraussetzungspunkt. Ausrüstungsboni erhöhen die aktuelle Fertigkeitsstufe, ergänzen aber nicht die 20 Synergiepunkte.
Elementarschaden und Mana
Manaabsaugung gewinnt kein Mana aus Elementarexplosionen zurück. Mana nach jedem Volltreffer, Meditation und Tränke zum dauerhaften Schießen kombinieren.
Umgang mit Immunitäten
Beide Elemente sind vollständig ausgebaut; der Grundausstattung daher nicht den eigenen Widerstandsabzug eines Zerschmetterungszaubers hinzufügen.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Einfrieren kontrolliert normale Gruppen
Zwei Elemente erleichtern den Wechsel gegen Immunitäten
Grenzen
Hoher Manaverbrauch und langsame Bosstötungen
Der maximale Schaden je Element ist niedriger als bei einem reinen Element-Build
Weitere Varianten
Teleportier-Variante
Ketten der Ehre durch Rätsel zu ersetzen verliert 65 zu allen Widerständen. Dies mit Zaubern ausgleichen und die schnellere Zauberrate als eigenen Aufbau neu zusammenstellen.
Schaden gegen Überleben tauschen
Nach Stufe 90 statt Walküre in Lockvogel investieren, um den Köder robuster zu machen. Die Standardempfehlung behält Walküre auf 13.










