DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Explodierender Pfeil·Frostpfeil

Der Feuer-/Kältebogen-Build wechselt gegen Einzelimmunitäten das Element und kontrolliert Gruppen durch Einfrieren. Der Manaverbrauch ist hoch; doppelt Immune mit Söldner oder physischen Angriffen bekämpfen oder umgehen.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Hauptangriff
Frostpfeil 20 · Explodierender Pfeil 20
Durchbohren
Durchbohren 6 plus Ausrüstungsboni und Klingenschweif
Angriffsgeschwindigkeit
A 75% · B 60%
Mana
Seidenweberei und Manatränke · B Meditation

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA 96 · B 87Gesamtwert mit Ausrüstung
GeschicklichkeitA·B 187Gesamtwert mit Ausrüstung
VitalitätAlle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte
Energie0Keine direkten Punkte
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

A Nach Anwendung der reduzierten Anforderungen benötigt Nachtschwinges Schleier 96 Stärke. B erfüllt die Anforderungen des empfohlenen Bogens und von Seidenweberei. Ketten der Ehre in einer Magierplattenrüstung mit 55 Stärkeanforderung herstellen; nach dem Anlegen einschließlich der eigenen +20 Stärke insgesamt 96 erreichen.

Geschicklichkeit

Nur genug Geschicklichkeit für den Bogen investieren, dann alle übrigen Punkte in Vitalität. Für Elementarexplosionen nicht zu viel Geschicklichkeit investieren.

Vitalität

Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.

Energie

Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Feuerpfeil20 Punkte
  • Kältepfeil20 Punkte
  • Explodierender Pfeil20 Punkte
  • Frostpfeil20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Walküre4 Punkte
  • Durchbohren6 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Innere Sicht1 Punkt
  • Kritischer Schlag1 Punkt
  • Ausweichen1 Punkt
  • Langsame Geschosse1 Punkt
  • Meiden1 Punkt
  • Durchschlagen1 Punkt
  • Lockvogel1 Punkt
  • Entrinnen1 Punkt
  • Zauberpfeil1 Punkt
  • Mehrfachschuss1 Punkt
  • Eispfeil1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Anfangs Explodierender Pfeil zum Leveln. Auf Stufe 30 freischalten: Frostpfeil 1 Punkt und danach Durchbohren·Lockvogel·Walküre in dieser Reihenfolge erwerben.

  1. Frostpfeil20
  2. Kältepfeil20
  3. Explodierender Pfeil20
  4. Feuerpfeil20, Durchbohren6·Walküre4 vollständig ausbauen.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.

A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten
Amazone A·B gemeinsam · Stufe 90. Innere Sicht 1 Punkt, Kritischer Schlag 1 Punkt, Ausweichen 1 Punkt, Langsame Geschosse 1 Punkt, Meiden 1 Punkt, Durchschlagen 1 Punkt, Lockvogel 1 Punkt, Entrinnen 1 Punkt, Walküre 4 Punkte, Durchbohren 6 Punkte, Zauberpfeil 1 Punkt, Feuerpfeil 20 Punkte, Kältepfeil 20 Punkte, Mehrfachschuss 1 Punkt, Explodierender Pfeil 20 Punkte, Eispfeil 1 Punkt, Frostpfeil 20 Punkte
A·B Gemeinsam · Stufe 90 · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeABogenRunenwort EisBBogenRunenwort MelodieA nutzt den schnellen Bogenrohling mit -10
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Matriarchenbogen mit +3 Bogenfertigkeiten · Amn/Shael/Jah/Lo

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · -20% zu gegnerischem Kältewiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

Matriarchenbogen mit +3 Bogenfertigkeiten · Shael/Ko/Nef

+3 Bogenfertigkeiten · 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Unterschiede der günstigen Ausstattung

B erhält +6 Bogenfertigkeiten, hat jedoch nicht Adessen Senkung des gegnerischen Kältewiderstands und Heiliger Frost.

NebenhandplatzAPfeile

1 Reserveköcher mit Pfeilen

BPfeile

1 Reserveköcher mit Pfeilen

Pfeilvorrat prüfen
HelmANachtschwinges SchleierBHelmRunenwort ÜberlieferungA Benötigt 96 Stärke; B nutzt einen leichten Helm
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Juwel mit 15% erhöhter Angriffsgeschwindigkeit · erhöhter Kälteschaden

B · Anforderungen der Ausrüstung

Ort/Sol

+1 zu allen Fertigkeiten · 30 Blitzwiderstand

RüstungARüstungRunenwort Ketten der EhreBRüstungRunenwort FriedenFertigkeiten und Widerstände gemeinsam erhalten
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Dol/Um/Ber/Ist

+2 zu allen Fertigkeiten · 65 zu allen Widerständen am fertigen Gegenstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Shael/Thul/Amn

+2 Amazonenfertigkeiten · 30 Kältewiderstand

HandschuheASeltene Handschuhe

+2 Bogen- und Armbrustfertigkeiten · 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · je 20 Feuer-/Blitzwiderstand

BSeltene Handschuhe

+2 Bogen- und Armbrustfertigkeiten · 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · je 20 Feuer-/Blitzwiderstand

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beibehalten
GürtelAKlingenschweifBKlingenschweifDirekte Punkte in Durchbohren 6; B mindestens +4 durch Ausrüstung
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

33% Durchbohren

B · Anforderungen der Ausrüstung

33% Durchbohren

StiefelASeidenwebereiBSeidenwebereiPhysische Absaugung allein versorgt Elementarpfeile nicht ausreichend
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

+5 Mana nach jedem Volltreffer

B · Anforderungen der Ausrüstung

+5 Mana nach jedem Volltreffer

AmulettAZorn des Hohen FürstenBZorn des Hohen FürstenA Insgesamt 75 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · B 60 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Amulettwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · +1 zu allen Fertigkeiten · 35 Blitzwiderstand

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · +1 zu allen Fertigkeiten · 35 Blitzwiderstand

Ring 1ARabenfrostBRabenfrostAuch Kälteangreifer brauchen Einfrieren nicht möglich
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · 40 Mana

B · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich · 40 Mana

Ring 2ASeltener Ring

Mindestens 4% abgesaugtes Mana pro Treffer · 10 zu allen Widerständen

BSeltener Ring

Mindestens 4% abgesaugtes Mana pro Treffer · 10 zu allen Widerständen

Manaabsaugung wirkt nur auf den physischen Pfeilschaden

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Unendlichkeit(ätherischer Drescher)
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Einsicht(Elite-Stangenwaffe)
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
A Verurteilung senkt Widerstände · B Meditation versorgt mit Mana
WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den Waffen
Lidlose Wand
B
Stab mit Teleport-Ladungen
Hindernisse überwinden oder den Söldner zurückholen, dann zur Hauptwaffe zurückkehren

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Den günstigen Bogen, Frieden und Überlieferung beschaffen
  2. Mana mit einem Einsicht-Söldner und Seidenweberei sichern
  3. Klingenschweif, Einfrieren nicht möglich und Angriffsgeschwindigkeitshandschuhe vervollständigen
  4. Eis im Matriarchenbogen → Ketten der Ehre
  5. Unendlichkeit, Nachtschwinges Schleier und Zauber mit Bogenfertigkeiten ergänzen

Spielweise

Vor dem Kampf

Walküre und Lockvogel beschwören und mindestens zwei Gürtelreihen mit Manatränken füllen. A kämpft in Reichweite der Verurteilung des Söldners.

Normale Gruppen

Gegner hinter dem Lockvogel aufreihen und Frostpfeil schießen. Jeder Durchbohrungstreffer erzeugt eine weitere Explosion; dichte Gruppen sind daher ideal.

Bosse

Weiter Frostpfeil schießen; bei knappem Mana Feuerpfeil und Tränke einsetzen. Bosse lassen sich nicht durch Einfrieren handlungsunfähig machen.

Umgang mit immunen Gegnern

Explodierender Pfeil gegen Kälteimmune und Frostpfeil gegen Feuerimmune nutzen. Doppelt Immune mit Söldner und physischen Pfeilen töten oder auslassen.

B Farmgebiete

Im Mausoleum und in der Grube beginnen. Gegen beide Elemente immune Elitegegner und Spiele mit hoher Spielerzahl meiden, deren Manabedarf schwer zu decken ist.

Voraussetzungen für den Wechsel

Nach Stufe 43 wechseln, sobald der empfohlene günstige Bogen, Frieden und ein Einsicht-Söldner bereitstehen. In Hölle zusätzlich Durchbohren und Feuer-/Blitzwiderstände erfüllen.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Angriffsgeschwindigkeit und Rohling

A hat Eis 20 + Helm 15 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 75 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für die 8-Frame-Schwelle des Matriarchenbogens. B hat Melodie 20 + Handschuhe 20 + Amulett 20 = 60 erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und erreicht mit demselben Rohling 9 Frames.

Direktschaden und Synergien

Kältepfeil ist die Schadenssynergie für Frostpfeil. Eispfeil erhält nur den 1 Voraussetzungspunkt. Ausrüstungsboni erhöhen die aktuelle Fertigkeitsstufe, ergänzen aber nicht die 20 Synergiepunkte.

Elementarschaden und Mana

Manaabsaugung gewinnt kein Mana aus Elementarexplosionen zurück. Mana nach jedem Volltreffer, Meditation und Tränke zum dauerhaften Schießen kombinieren.

Umgang mit Immunitäten

Beide Elemente sind vollständig ausgebaut; der Grundausstattung daher nicht den eigenen Widerstandsabzug eines Zerschmetterungszaubers hinzufügen.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Einfrieren kontrolliert normale Gruppen

Zwei Elemente erleichtern den Wechsel gegen Immunitäten

Grenzen

Hoher Manaverbrauch und langsame Bosstötungen

Der maximale Schaden je Element ist niedriger als bei einem reinen Element-Build

Weitere Varianten

Teleportier-Variante

Ketten der Ehre durch Rätsel zu ersetzen verliert 65 zu allen Widerständen. Dies mit Zaubern ausgleichen und die schnellere Zauberrate als eigenen Aufbau neu zusammenstellen.

Schaden gegen Überleben tauschen

Nach Stufe 90 statt Walküre in Lockvogel investieren, um den Köder robuster zu machen. Die Standardempfehlung behält Walküre auf 13.