DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Mosaik·Phönix-Schlag

Zwei Mosaik erhalten Aufladungen und lösen wiederholt mehrere Elemente aus. Mit den Kernwaffen hat der Build starken Flächenschaden; Aufladungen müssen gehalten und erneuert werden, die Effekte sind dicht.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Kern
2 Mosaik · 50% + 50% = 100%
Aufladungen
Phönix 2 · Donner 3 · Eis 3 · Kobra 3
Geschwindigkeit
Auf Hauptwaffenbasis: A 55 / B 85 Angriffsgeschwindigkeit
Verteidigung
Verblassen 20 · Waffenblock 1 · Rabenfrost

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeA·B 156Gesamtwert mit Ausrüstung
GeschicklichkeitA·B 79Gesamtwert mit Ausrüstung
VitalitätAlle übrigen PunkteDirekt investierte Punkte
Energie0Keine direkten Punkte
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

Stärkeanforderung 156 der aufgewerteten Blutreiter als Ziel nutzen. A Rätsels Stärkebonus einrechnen, aber B benötigt weitere Investitionen.

Geschicklichkeit

Beide Waffen nutzen Großklauen mit Anforderung 79. Runenklauen mit 115 dazuzumischen ändert Anforderungen und Kombinationsbedingungen.

Vitalität

Nach Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen alle übrigen Attributpunkte in Vitalität investieren.

Energie

Mana, Manaregeneration und Tränke nutzen. Energieboni der Ausrüstung bleiben erhalten.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Donnerklauen20 Punkte
  • Eisklingen20 Punkte
  • Phönixschlag20 Punkte
  • Verblassen20 Punkte

Unterstützende Investitionen

  • Drachenkralle9 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Tigerschlag1 Punkt
  • Feuerfäuste1 Punkt
  • Drachenklaue1 Punkt
  • Kobraschlag1 Punkt
  • Drachenschwanz1 Punkt
  • Drachenflug1 Punkt
  • Klauenbeherrschung1 Punkt
  • Psychohammer1 Punkt
  • Temposchub1 Punkt
  • Waffenblock1 Punkt
  • Schattenmantel1 Punkt
  • Gedankenschlag1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Mit Fallen leveln, bis 2 Mosaik vorhanden sind. Mit nur einer fertigen Waffe nicht auf diesen Aufladungserhalt-Baum wechseln.

  1. Phönixschlag20
  2. Donnerklauen20
  3. Eisklingen20
  4. Verblassen20. Bewegungs- und Kontrollvoraussetzungen beschaffen, dann die übrigen 9 Punkte in Drachenkralle.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Tabelle und Bild zeigen 101 direkt investierte Punkte. Ausrüstungsboni auf alle Fertigkeiten, Klassenfertigkeiten und Fertigkeitsbäume separat hinzufügen; Synergien verwenden direkte Punkte.

A und B nutzen denselben Grundbaum. Ausrüstung und Punktewechsel optionaler Varianten nicht mit der Grundverteilung vermischen.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten
Assassine A·B gemeinsam · Stufe 90. Tigerschlag 1 Punkt, Drachenkralle 9 Punkte, Feuerfäuste 1 Punkt, Drachenklaue 1 Punkt, Kobraschlag 1 Punkt, Donnerklauen 20 Punkte, Drachenschwanz 1 Punkt, Eisklingen 20 Punkte, Drachenflug 1 Punkt, Phönixschlag 20 Punkte, Klauenbeherrschung 1 Punkt, Psychohammer 1 Punkt, Temposchub 1 Punkt, Waffenblock 1 Punkt, Schattenmantel 1 Punkt, Verblassen 20 Punkte, Gedankenschlag 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90 · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
HaupthandAWaffeRunenwort MosaikBWaffeRunenwort MosaikBeide Waffen vor Bonusfertigkeiten vervollständigen
Haupthand: Auswahl und Alternativen

A · Anforderungen der Ausrüstung

Großklauen · Mal/Gul/Amn

50% Chance, Aufladungen nicht zu verbrauchen · +3 Phönixschlag priorisieren

B · Anforderungen der Ausrüstung

Großklauen · Mal/Gul/Amn

50% Chance, Aufladungen nicht zu verbrauchen · ohne Bonusfertigkeiten nutzbar

NebenhandAWaffeRunenwort MosaikBWaffeRunenwort MosaikEin Waffenwechsel verliert 100% Aufladungserhalt
Nebenhand: Auswahl und Alternativen

A · Anforderungen der Ausrüstung

Großklauen · Mal/Gul/Amn

50% Chance, Aufladungen nicht zu verbrauchen · +3 Phönixschlag priorisieren

B · Anforderungen der Ausrüstung

Großklauen · Mal/Gul/Amn

50% Chance, Aufladungen nicht zu verbrauchen · ohne Bonusfertigkeiten nutzbar

HelmAGreifenaugeBHelmRunenwort ÜberlieferungA Blitzwiderstandssenkung und Aufbau mit 65 Zauberrate
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Juwel mit 15% Angriffsgeschwindigkeit / Alle Widerstandsarten 15 · 25% Zauberrate

B · Anforderungen der Ausrüstung

Ort/Sol

Alle Fertigkeiten 1 · Blitzwiderstand 30

RüstungARüstungRunenwort RätselBRüstungRunenwort VerratB nähert sich mit Drachenflug
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Jah/Ith/Ber

Teleportieren · Alle Fertigkeiten 2

B · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung · Shael/Thul/Lem

45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit · Assassinenfertigkeiten 2

HandschuheASeltene Handschuhe

+2 Kampfkünste · 20% Angriffsgeschwindigkeit · je 20 Feuer-/Blitzwiderstand

BSeltene Handschuhe

+2 Kampfkünste · 20% Angriffsgeschwindigkeit · je 20 Feuer-/Blitzwiderstand

Kampfkünste 2 und Angriffsgeschwindigkeit 20 halten
GürtelASpinnenmonsternetzBOhrenketteA Zauberrate für Bewegung · B Überleben
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · Alle Fertigkeiten 1

B · Anforderungen der Ausrüstung

10–15% Schadensreduktion

StiefelABlutreiterBBlutreiterPhysischer Trittschaden unterstützt Kobras Erholung
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Myrmidon-Beinschienen · benötigt 156 Stärke

Elite-Aufwertung · 15% Vernichtender Schlag

B · Anforderungen der Ausrüstung

Myrmidon-Beinschienen · benötigt 156 Stärke

Elite-Aufwertung · 15% Vernichtender Schlag

AmulettAGefertigtes Amulett

Assassinenfertigkeiten 2 · mindestens 10% Zauberrate · Alle Widerstandsarten 15

BSeltenes Amulett

Assassinenfertigkeiten 2 · Alle Widerstandsarten 20

A25+20+10+10=65 Zauberrate
Ring 1ARabenfrostBRabenfrostSchnelles Aufladen und Treten beibehalten
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich

B · Anforderungen der Ausrüstung

Einfrieren nicht möglich

Ring 2ASeltener Ring

10% schnellere Zauberrate · 10 zu allen Widerständen · Mana

BSeltener Ring

Mindestens 4% abgesaugtes Mana pro Treffer · 10 zu allen Widerständen

A 10 Zauberrate halten · B Widerstände priorisieren

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Unendlichkeit(ätherischer Drescher)
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz(Ral)
B
Akt 2 · Macht
StangenwaffeRunenwort Einsicht(Elite-Stangenwaffe)
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
A Verurteilung · B Meditation und physische Unterstützung
WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den Waffen
SchildRunenwort Geist(Monarch)
B
Stab mit Teleport-Ladungen
Vor dem Aufladen verstärken, dann zu beiden Mosaik zurückkehren

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. Zuerst beide Mosaik mit 2 Mal und 2 Gul vervollständigen
  2. Elite-Blutreiter, Rabenfrost und Angriffsgeschwindigkeitshandschuhe
  3. Überleben mit Verblassen und Widerstandszaubern vervollständigen
  4. Rätsel und Paket mit 65 Zauberrate
  5. Unendlichkeit, Greifenauge und Kampfkünstezauber

Spielweise

Vor dem Kampf

Verblassen und Kriegsschreie nutzen. An schwachen Gegnern Phönix 2, Donner 3, Eis 3 und Kobra 3 aufladen, dann Dauer mit Tritten erneuern.

Normale Gruppen

Drachenflug auf ein Randziel → Drachenkralle. Auf dem Weg zur nächsten Gruppe vor Ablauf der 15-Sekunden-Aufladungen einen Abschlussangriff treffen.

Bosse

Kobra 3 halten und Drachenkralle wiederholen. Gegen nicht absaugbare Gegner oder Manaverbrennung Regenerationstränke nutzen.

Umgang mit immunen Gegnern

Gegen Blitzimmune Eisklingens Kälteschaden und physische Tritte nutzen; gegen Kälteimmune Phönix 2 und Donnerklauen. B sollte nicht auf doppelt immunen oder physisch widerstandsfähigen Elitegegnern bestehen.

B Farmgebiete

Gebiete mit fortlaufenden Gruppen wie Kühe und Grube eignen sich. Lange Wege, gemischte Immunitäten und gefährliche Blitz-Fernkampfgruppen meiden.

Voraussetzungen für den Wechsel

Ab Stufe 53 gemeinsam 2 Mosaik, Einfrieren nicht möglich, Widerstände und Trittstiefel vorbereiten. Rätsel und Unendlichkeit sind für den Wechsel nicht erforderlich.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Aufladungen wählen

Phönixschlag löst nur die aktuelle Aufladungsstufe aus. Standard ist Blitz bei 2 Aufladungen; 3 ändert den Angriff. Donner, Eis und Kobra jeweils auf 3 halten.

Beide Waffen behalten

Zwei Chancen von 50%, Aufladungen nicht zu verbrauchen, ergeben 100%; Abschlussangriffe erneuern die Dauer. Nach 15 Sekunden Stadtaufenthalt oder anderer Pause Aufladungen neu aufbauen.

Warum Feuerfäuste nicht aufladen

Aufgeladene Feuerfäuste wandeln je Fertigkeitsstufe 3% physischen Schaden in Feuer um. Die Grundlage investiert nur den 1 Voraussetzungspunkt und lädt nicht auf, um Kobra-Erholung und physische Unterstützung zu behalten.

Angriffsgeschwindigkeit der Waffen addieren

Nicht beide Mosaik-Werte von 20 zu 40 addieren. Mit gleichen Großklauen: Hauptwaffe 20 + Handschuhe 20 + Helm 15 = A 55; B nutzt Hauptwaffe 20 + Handschuhe 20 + Verrat 45 = 85.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Starker Flächenschaden allein mit zwei Mosaik

Mehrere Elemente und physischer Schaden beantworten Immunitäten

Grenzen

Aufladungen müssen gehalten und erneuert werden

Dichte Effekte und teure Spitzenrohlinge

Weitere Varianten

Feuerschwerpunkt

Feuerfäuste 20 und Phönixaufladung 1 bilden eine eigene Variante. 19 Punkte aus grundlegenden Verblassen 20 in Feuerfäuste verschieben und verlorene Widerstände mit Ausrüstung ersetzen. Ab aufgeladenen Feuerfäusten Stufe 34 keine physische Kobra-Absaugung erwarten.

Klauen mit Bonusfertigkeiten

Rohlinge mit +Phönixschlag/+Donnerklauen ändern die 101 direkten Punkte nicht. Zuerst Rohlinganforderungen und Geschwindigkeit prüfen.