DIABLO II: RESURRECTED

Руководства по билдам классов

Сравните популярные билды классов: характеристики, распределение умений и снаряжение.

«Удар феникса» с «Мозаикой»

Две «Мозаики» сохраняют заряды и многократно высвобождают несколько стихий. С готовым основным оружием билд наносит сильный урон по площади, но заряды нужно поддерживать и набирать заново, а эффекты очень плотные.

Основные требования

Продвинутая сборка — A, бюджетная — B.

Основа
«Мозаики»: 2 · 50% + 50% = 100%
Заряды
Феникс 2 · грозовые когти 3 · лед 3 · кобра 3
Скорость
По основному оружию: A 55 / B 85 IAS
Защита
«Уход в тень» 20 · «Блокирование» 1 · «Воронья стужа»

Характеристики

Итоговые характеристики с экипировкой · вложенные очки показаны отдельно

Распределение силы, ловкости, живучести и энергии
СилаA·B 156Всего с экипировкой
ЛовкостьA·B 79Всего с экипировкой
ЖивучестьВсе оставшиеся очкиВложенные очки
Энергия0Без вложенных очков
Расчёт характеристик и смена экипировки

Сила

Ориентируйтесь на требование улучшенного «Кровавого наездника»: 156 силы. A Учтите бонус силы «Тайны», но B требует дополнительных вложений.

Ловкость

Оба оружия — длинные птичьи когти с требованием 79. Добавление рунных птичьих когтей с требованием 115 меняет требования и условия сочетания.

Живучесть

После выполнения требований экипировки вложите все оставшиеся очки характеристик в живучесть.

Энергия

Используйте ману и её восстановление от экипировки, а также зелья. Сохраняйте энергию, полученную от экипировки.

Умения

Уровень 90 · вложено очков: 101

Основные умения и синергии

  • Грозовые когти20 очков
  • Ледяные клинки20 очков
  • Удар феникса20 очков
  • Уход в тень20 очков

Вспомогательные вложения

  • Коготь дракона9 очков
Обязательное умение · поддержка По 1 очку
  • Удар тигра1 очко
  • Огненные кулаки1 очко
  • Лапа дракона1 очко
  • Удар кобры1 очко
  • Хвост дракона1 очко
  • Полет дракона1 очко
  • Мастер когтей1 очко
  • Ментальный молот1 очко
  • Ускорение1 очко
  • Блокирование1 очко
  • Покров теней1 очко
  • Ментальный взрыв1 очко

Учтены очки за задания: 12; бонусы экипировки к умениям исключены. Неуказанные умения имеют 0 очков. A и B используют одинаковое распределение.

Порядок вложения очков

Прокачивайтесь ловушками, пока не получите 2 «Мозаики». Не переходите на эту ветку сохранения зарядов с одним готовым оружием.

  1. Удар феникса20
  2. Грозовые когти20
  3. Ледяные клинки20
  4. Уход в тень20. Получите обязательные умения перемещения и контроля, затем оставшиеся 9 очков вложите в Коготь дракона.
Бонусы экипировки к умениям и примечания к распределению

Таблица и изображение показывают вложенные очки: 101. Бонусы экипировки ко всем умениям, классу и веткам добавляются отдельно; синергии используют вложенные очки.

A и B используют одну базовую ветку. Не смешивайте экипировку и перестановки очков дополнительных вариантов с базовым распределением.

Выберите распределение уменийБонусы экипировки +0 · все предварительные требования учтены
Ассасин Общее для A·B · Уровень 90. Удар тигра 1 очко, Коготь дракона 9 очков, Огненные кулаки 1 очко, Лапа дракона 1 очко, Удар кобры 1 очко, Грозовые когти 20 очков, Хвост дракона 1 очко, Ледяные клинки 20 очков, Полет дракона 1 очко, Удар феникса 20 очков, Мастер когтей 1 очко, Ментальный молот 1 очко, Ускорение 1 очко, Блокирование 1 очко, Покров теней 1 очко, Уход в тень 20 очков, Ментальный взрыв 1 очко
A·B Общее · уровень 90 · ветка умений уровня 90. Выберите изображение для просмотра оригинала.

Снаряжение

A / B: сравните свойства и требования при замене.

По ячейкам: A и B — сравнение снаряжения
СлотПродвинутая AБюджетная BУсловия
Основная рукаAОружиеРунное слово МозаикаBОружиеРунное слово МозаикаЗавершите оба оружия прежде, чем улучшать бонусы умений
Выбор и замена основной руки

A · Требования сборки

длинные птичьи когти · Мал/Гул/Амн

50% вероятности не расходовать заряды · приоритет +3 к «Удару феникса»

B · Требования сборки

длинные птичьи когти · Мал/Гул/Амн

50% вероятности не расходовать заряды · пригодно без бонусов умений

Дополнительная рукаAОружиеРунное слово МозаикаBОружиеРунное слово МозаикаЗамена одного оружия лишает 100% сохранения зарядов
Выбор и замена дополнительной руки

A · Требования сборки

длинные птичьи когти · Мал/Гул/Амн

50% вероятности не расходовать заряды · приоритет +3 к «Удару феникса»

B · Требования сборки

длинные птичьи когти · Мал/Гул/Амн

50% вероятности не расходовать заряды · пригодно без бонусов умений

шлемAГлаз грифонаBшлемРунное слово ИсторияA Снижение сопротивления молнии и сборка с 65 FCR
Выбор и замена шлема

A · Требования сборки

Самоцвет 15% IAS / 15 ко всем сопротивлениям · 25% FCR

B · Требования сборки

Орт/Сол

Все умения 1 · сопротивление молнии 30

ДоспехAДоспехРунное слово ТайнаBДоспехРунное слово ВероломствоB сближается «Полетом дракона»
Выбор и замена доспеха

A · Требования сборки

Магический доспех · Джа/Ит/Бер

«Телепортация» · все умения 2

B · Требования сборки

Магический доспех · Шаэл/Тул/Лем

45% IAS · умения ассасина 2

ПерчаткиAРедкие перчатки

+2 к боевым искусствам · 20% IAS · по 20 к сопротивлению огню и молнии

BРедкие перчатки

+2 к боевым искусствам · 20% IAS · по 20 к сопротивлению огню и молнии

Сохраняйте боевые искусства 2 и IAS 20
ПоясAСетчатый пояс арахнидаBПояс из ушейA Скорость применения для перемещения · B Выживание
Выбор и замена пояса

A · Требования сборки

20% FCR · все умения 1

B · Требования сборки

10–15% уменьшения урона

СапогиAКровавый наездникBКровавый наездникФизический урон ногой поддерживает восстановление от кобры
Выбор и замена сапог

A · Требования сборки

Мирмидонские наголенники · требуют 156 силы

Улучшить до элитных · 15% сокрушительного удара

B · Требования сборки

Мирмидонские наголенники · требуют 156 силы

Улучшить до элитных · 15% сокрушительного удара

амулетAСозданный амулет

Умения ассасина 2 · не менее 10% FCR · все сопротивления 15

BРедкий амулет

Умения ассасина 2 · все сопротивления 20

A25+20+10+10=65 FCR
Кольцо 1AВоронья стужаBВоронья стужаСохраняйте быстрый набор зарядов и удары ногой
Кольцо 1: выбор и замена

A · Требования сборки

Нельзя заморозить

B · Требования сборки

Нельзя заморозить

Кольцо 2AРедкое кольцо

10% скорости применения умений · 10 ко всем сопротивлениям · мана

BРедкое кольцо

Не менее 4% похищения маны при попадании · 10 ко всем сопротивлениям

Сохраняйте A 10 FCR · B Приоритет сопротивлениям

Наемник и запасной комплект оружия

Сравнение наемников и запасных комплектов
СлотПродвинутая AБюджетная BУсловия
НаемникA
Акт 2: «Мощь»
Древковое оружиеРунное слово Бесконечность(бесплотный цеп)
ДоспехРунное слово Сила духа
Лик Андариэль(Рал)
B
Акт 2: «Мощь»
Древковое оружиеРунное слово Прозрение(элитное древковое оружие)
ДоспехРунное слово Вероломство
Хорадримский плюмаж Тал Раши
A «Осуждение» · B «Медитация» и физическая поддержка
Запасной комплект оружияA
МечРунное слово Призыв к оружию
щитРунное слово Дух(монарх)
B
Посох с зарядами «Телепортации»
Усильтесь перед набором зарядов, затем вернитесь к двум «Мозаикам»

Порядок улучшений

  1. Сначала завершите обе «Мозаики» с 2 Мал и 2 Гул
  2. Элитный «Кровавый наездник», «Воронья стужа» и перчатки IAS
  3. Завершите защиту «Уходом в тень» и оберегами сопротивлений
  4. «Тайна» и набор 65 FCR
  5. «Бесконечность», «Глаз грифона» и обереги боевых искусств

Тактика

Перед боем

Используйте «Уход в тень» и кличи. На слабых врагах наберите заряды: феникс 2, грозовые когти 3, лед 3, кобра 3, затем обновляйте таймер ударами ногой.

Обычные группы

«Полет дракона» к крайней цели → «Коготь дракона». На пути к следующей группе попадите завершающим приемом до истечения таймера зарядов в 15 секунд.

Боссы

Поддерживайте кобру 3 и многократно применяйте «Коготь дракона». Против врагов без возможности похищения и сжигания маны используйте восстанавливающие зелья.

Действия против невосприимчивости

Против невосприимчивых к молнии используйте холод «Ледяных клинков» и физические удары ногой; против невосприимчивых к холоду — феникса 2 и «Грозовые когти». B не должен упорствовать против элиты с двойной невосприимчивостью или физической стойкостью.

B Места фарма

Подходят места с непрерывными группами: коровы и Яма. Избегайте долгих переходов, смешанной невосприимчивости и опасных дальнобойных групп молний.

Условия перехода

На уровне 53 и выше подготовьте вместе 2 «Мозаики», защиту от заморозки, сопротивления и сапоги для ударов. Для перехода «Тайна» и «Бесконечность» не обязательны.

Механики и замечания

Обновление 3.3 · Reign of the Warlock · 2026-09-28

Выбор зарядов

«Удар феникса» активирует только текущую ступень зарядов. По умолчанию это молния при 2 зарядах; достижение 3 меняет атаку. Грозовые когти, лед и кобру сохраняйте по 3 заряда.

Сохраняйте оба оружия

Две вероятности по 50% не расходовать заряды дают 100%; завершающие приемы обновляют длительность. После 15 секунд в городе или другой паузы наберите заряды заново.

Почему не заряжают «Огненные кулаки»

Заряженные «Огненные кулаки» превращают 3% физического урона в огонь за каждый уровень умения. Базовая сборка вкладывает только 1 обязательное очко и оставляет умение без зарядов ради восстановления кобры и физической поддержки.

Подсчет IAS оружия

Не складывайте по 20 IAS двух «Мозаик» в 40. С одинаковыми длинными птичьими когтями: основное оружие 20 + перчатки 20 + шлем 15 = A 55; B использует основное оружие 20 + перчатки 20 + «Вероломство» 45 = 85.

Преимущества, ограничения и стиль фарма

Преимущества

Сильный урон по площади уже с двумя «Мозаиками»

Несколько стихий и физический урон отвечают на невосприимчивость

Ограничения

Заряды нужно поддерживать и набирать заново

Плотные эффекты и дорогие лучшие основы

Дополнительные варианты

Упор на огонь

«Огненные кулаки» 20 и заряд феникса 1 образуют отдельный вариант. Перенесите 19 очков из базового «Ухода в тень» 20 в «Огненные кулаки» и восполните утраченные сопротивления снаряжением. При заряженных «Огненных кулаках» уровня 34 и выше не рассчитывайте на физическое похищение кобры.

Когти с бонусами умений

Замена основ на +«Удар феникса»/+«Грозовые когти» не меняет 101 вложенное очко. Сначала проверьте требования и скорость основы.