Основные требования
Продвинутая сборка — A, бюджетная — B.
- Основа
- «Мозаики»: 2 · 50% + 50% = 100%
- Заряды
- Феникс 2 · грозовые когти 3 · лед 3 · кобра 3
- Скорость
- По основному оружию: A 55 / B 85 IAS
- Защита
- «Уход в тень» 20 · «Блокирование» 1 · «Воронья стужа»
Характеристики
Итоговые характеристики с экипировкой · вложенные очки показаны отдельно
| Сила | A·B 156Всего с экипировкой |
|---|---|
| Ловкость | A·B 79Всего с экипировкой |
| Живучесть | Все оставшиеся очкиВложенные очки |
| Энергия | 0Без вложенных очков |
Расчёт характеристик и смена экипировки
Сила
Ориентируйтесь на требование улучшенного «Кровавого наездника»: 156 силы. A Учтите бонус силы «Тайны», но B требует дополнительных вложений.
Ловкость
Оба оружия — длинные птичьи когти с требованием 79. Добавление рунных птичьих когтей с требованием 115 меняет требования и условия сочетания.
Живучесть
После выполнения требований экипировки вложите все оставшиеся очки характеристик в живучесть.
Энергия
Используйте ману и её восстановление от экипировки, а также зелья. Сохраняйте энергию, полученную от экипировки.
Умения
Уровень 90 · вложено очков: 101
Учтены очки за задания: 12; бонусы экипировки к умениям исключены. Неуказанные умения имеют 0 очков. A и B используют одинаковое распределение.
Порядок вложения очков
Прокачивайтесь ловушками, пока не получите 2 «Мозаики». Не переходите на эту ветку сохранения зарядов с одним готовым оружием.
Удар феникса20
Грозовые когти20
Ледяные клинки20
Уход в тень20. Получите обязательные умения перемещения и контроля, затем оставшиеся 9 очков вложите в
Коготь дракона.
Бонусы экипировки к умениям и примечания к распределению
Таблица и изображение показывают вложенные очки: 101. Бонусы экипировки ко всем умениям, классу и веткам добавляются отдельно; синергии используют вложенные очки.
A и B используют одну базовую ветку. Не смешивайте экипировку и перестановки очков дополнительных вариантов с базовым распределением.
A·B Общее · уровень 90
Открыть это распределение в планировщике ↗
Снаряжение
A / B: сравните свойства и требования при замене.
| Слот | Продвинутая A | Бюджетная B | Условия |
|---|---|---|---|
| Основная рука | A | B | Завершите оба оружия прежде, чем улучшать бонусы умений |
Выбор и замена основной рукиA · Требования сборкидлинные птичьи когти · Мал/Гул/Амн 50% вероятности не расходовать заряды · приоритет +3 к «Удару феникса» B · Требования сборкидлинные птичьи когти · Мал/Гул/Амн 50% вероятности не расходовать заряды · пригодно без бонусов умений | |||
| Дополнительная рука | A | B | Замена одного оружия лишает 100% сохранения зарядов |
Выбор и замена дополнительной рукиA · Требования сборкидлинные птичьи когти · Мал/Гул/Амн 50% вероятности не расходовать заряды · приоритет +3 к «Удару феникса» B · Требования сборкидлинные птичьи когти · Мал/Гул/Амн 50% вероятности не расходовать заряды · пригодно без бонусов умений | |||
| шлем | A | B | A Снижение сопротивления молнии и сборка с 65 FCR |
Выбор и замена шлемаA · Требования сборкиСамоцвет 15% IAS / 15 ко всем сопротивлениям · 25% FCR B · Требования сборкиОрт/Сол Все умения 1 · сопротивление молнии 30 | |||
| Доспех | A | B | B сближается «Полетом дракона» |
Выбор и замена доспехаA · Требования сборкиМагический доспех · Джа/Ит/Бер «Телепортация» · все умения 2 B · Требования сборкиМагический доспех · Шаэл/Тул/Лем 45% IAS · умения ассасина 2 | |||
| Перчатки | AРедкие перчатки | BРедкие перчатки | Сохраняйте боевые искусства 2 и IAS 20 |
| Пояс | A | B | A Скорость применения для перемещения · B Выживание |
Выбор и замена поясаA · Требования сборки20% FCR · все умения 1 B · Требования сборки10–15% уменьшения урона | |||
| Сапоги | A | B | Физический урон ногой поддерживает восстановление от кобры |
Выбор и замена сапогA · Требования сборкиМирмидонские наголенники · требуют 156 силы Улучшить до элитных · 15% сокрушительного удара B · Требования сборкиМирмидонские наголенники · требуют 156 силы Улучшить до элитных · 15% сокрушительного удара | |||
| амулет | AСозданный амулет | BРедкий амулет | A25+20+10+10=65 FCR |
| Кольцо 1 | A | B | Сохраняйте быстрый набор зарядов и удары ногой |
Кольцо 1: выбор и заменаA · Требования сборкиНельзя заморозить B · Требования сборкиНельзя заморозить | |||
| Кольцо 2 | AРедкое кольцо | BРедкое кольцо | Сохраняйте A 10 FCR · B Приоритет сопротивлениям |
Наемник и запасной комплект оружия
| Слот | Продвинутая A | Бюджетная B | Условия |
|---|---|---|---|
| Наемник | A Акт 2: «Мощь» | B Акт 2: «Мощь» | A «Осуждение» · B «Медитация» и физическая поддержка |
| Запасной комплект оружия | A | B Посох с зарядами «Телепортации» | Усильтесь перед набором зарядов, затем вернитесь к двум «Мозаикам» |
Порядок улучшений
- Сначала завершите обе «Мозаики» с 2 Мал и 2 Гул
- Элитный «Кровавый наездник», «Воронья стужа» и перчатки IAS
- Завершите защиту «Уходом в тень» и оберегами сопротивлений
- «Тайна» и набор 65 FCR
- «Бесконечность», «Глаз грифона» и обереги боевых искусств
Тактика
- Перед боем
Используйте «Уход в тень» и кличи. На слабых врагах наберите заряды: феникс 2, грозовые когти 3, лед 3, кобра 3, затем обновляйте таймер ударами ногой.
- Обычные группы
«Полет дракона» к крайней цели → «Коготь дракона». На пути к следующей группе попадите завершающим приемом до истечения таймера зарядов в 15 секунд.
- Боссы
Поддерживайте кобру 3 и многократно применяйте «Коготь дракона». Против врагов без возможности похищения и сжигания маны используйте восстанавливающие зелья.
- Действия против невосприимчивости
Против невосприимчивых к молнии используйте холод «Ледяных клинков» и физические удары ногой; против невосприимчивых к холоду — феникса 2 и «Грозовые когти». B не должен упорствовать против элиты с двойной невосприимчивостью или физической стойкостью.
- B Места фарма
Подходят места с непрерывными группами: коровы и Яма. Избегайте долгих переходов, смешанной невосприимчивости и опасных дальнобойных групп молний.
- Условия перехода
На уровне 53 и выше подготовьте вместе 2 «Мозаики», защиту от заморозки, сопротивления и сапоги для ударов. Для перехода «Тайна» и «Бесконечность» не обязательны.
Механики и замечания
Выбор зарядов
«Удар феникса» активирует только текущую ступень зарядов. По умолчанию это молния при 2 зарядах; достижение 3 меняет атаку. Грозовые когти, лед и кобру сохраняйте по 3 заряда.
Сохраняйте оба оружия
Две вероятности по 50% не расходовать заряды дают 100%; завершающие приемы обновляют длительность. После 15 секунд в городе или другой паузы наберите заряды заново.
Почему не заряжают «Огненные кулаки»
Заряженные «Огненные кулаки» превращают 3% физического урона в огонь за каждый уровень умения. Базовая сборка вкладывает только 1 обязательное очко и оставляет умение без зарядов ради восстановления кобры и физической поддержки.
Подсчет IAS оружия
Не складывайте по 20 IAS двух «Мозаик» в 40. С одинаковыми длинными птичьими когтями: основное оружие 20 + перчатки 20 + шлем 15 = A 55; B использует основное оружие 20 + перчатки 20 + «Вероломство» 45 = 85.
Преимущества, ограничения и стиль фарма
Преимущества
Сильный урон по площади уже с двумя «Мозаиками»
Несколько стихий и физический урон отвечают на невосприимчивость
Ограничения
Заряды нужно поддерживать и набирать заново
Плотные эффекты и дорогие лучшие основы
Дополнительные варианты
Упор на огонь
«Огненные кулаки» 20 и заряд феникса 1 образуют отдельный вариант. Перенесите 19 очков из базового «Ухода в тень» 20 в «Огненные кулаки» и восполните утраченные сопротивления снаряжением. При заряженных «Огненных кулаках» уровня 34 и выше не рассчитывайте на физическое похищение кобры.
Когти с бонусами умений
Замена основ на +«Удар феникса»/+«Грозовые когти» не меняет 101 вложенное очко. Сначала проверьте требования и скорость основы.











