DIABLO II: RESURRECTED

Руководства по билдам классов

Сравните популярные билды классов: характеристики, распределение умений и снаряжение.

Кость

Пробивающий магический урон меньше зависит от стихийной невосприимчивости. «Костяная стена», «Костяная клетка» и голем контролируют поле боя, но нужны многие синергии и снаряжение заклинателя; невосприимчивые к магии и боссы при большом числе игроков остаются трудными.

Основные требования

Продвинутая сборка — A, бюджетная — B.

Скорость применения умений
A·B 125%
Основная атака
«Костяное копье» 20 · магический урон
Выживание
«Костяной доспех» и «Костяная клетка»
Сопротивления
75% сопротивления огню/молнии

Характеристики

Итоговые характеристики с экипировкой · вложенные очки показаны отдельно

Распределение силы, ловкости, живучести и энергии
СилаA·B 156Всего · требования выполнены и в основном, и в сменном комплекте
ЛовкостьВложено очков: 0Только требования экипировки · без максимального блока
ЖивучестьВсе оставшиеся очкиПосле выполнения требований силы и ловкости
ЭнергияВложено очков: 0Зелья маны и Прозрение
Расчёт характеристик и смена экипировки

Сила

Не рассчитывайте на силу самого предмета при первом надевании; выполняйте требования и в сменном комплекте. Вкладывайте только разницу после Тайны и подтверждённых оберегов. Для Сапог самума нужны 91 силы без их бонуса; для Гривы Джалала — 65 без её собственных +20 силы.

Ловкость

Жезлы и монарх не требуют дополнительной ловкости. Базовая сборка выбирает живучесть вместо максимального блока.

Живучесть

Сражайтесь позади наёмника и призванных существ, вкладывая остаток характеристик в здоровье. B следует тому же принципу.

Энергия

A и B восстанавливают ману наемником с «Прозрением». Если он погиб или вышел из радиуса, используйте зелья. Похищение маны не действует на ядовитые/костяные заклинания и «Взрыв трупа», поэтому не вкладывайте очки в энергию.

Умения

Уровень 90 · вложено очков: 101

Основные умения и синергии

  • Костяное копье20 очков
  • Костяной дух20 очков
  • Костяная стена20 очков
  • Костяная клетка20 очков

Вспомогательные вложения

  • Клыки12 очков
Обязательное умение · поддержка По 1 очку
  • Костяной доспех1 очко
  • Глиняный голем1 очко
  • Мастер големов1 очко
  • Стойкие прислужники1 очко
  • Одряхление1 очко
  • Взрыв трупа1 очко
  • Ужас1 очко
  • Немощность1 очко
  • Усиление урона1 очко

Учтены очки за задания: 12; бонусы экипировки к умениям исключены. Неуказанные умения имеют 0 очков. A и B используют одинаковое распределение.

Порядок вложения очков

Клыки для начала, затем на уровне 6 откройте Глиняный голем·Взрыв трупа, уровень 18 Костяное копье. Костяной доспех получает только 1 очко; сначала развивайте синергии.

  1. Костяное копье 20
  2. Костяная клетка 20
  3. Костяная стена 20
  4. Костяной дух 20
  5. Клыки 12 в таком порядке. Одряхление, обязательные умения и Мастер големов·Стойкие прислужники получают по 1 очку.

На уровнях 91–98 вкладывайте в Клыки до 20; на уровне 99 повысьте Взрыв трупа до 2 очков ради большего радиуса.

Бонусы экипировки к умениям и примечания к распределению

Таблица и изображение показывают вложенные очки: 101. Бонусы экипировки к умениям добавляются отдельно и не заменяют вложенные очки для обычных синергий.

A и B используют одно базовое распределение. Одна смена экипировки не меняет ветку.

Выберите распределение уменийБонусы экипировки +0 · все предварительные требования учтены

A·B Общее · завершённое распределение уровня 90

Открыть это распределение в планировщике ↗
Некромант Общее для A·B · Уровень 90 полное распределение. Костяное копье 20 очков, Костяной дух 20 очков, Костяная стена 20 очков, Костяная клетка 20 очков, Костяной доспех 1 очко, Глиняный голем 1 очко, Мастер големов 1 очко, Стойкие прислужники 1 очко, Одряхление 1 очко, Клыки 12 очков, Взрыв трупа 1 очко, Устрашение 1 очко, Немощность 1 очко, Усиление урона 1 очко
A·B Общее · завершённое распределение уровня 90 · ветка умений уровня 90. Выберите изображение для просмотра оригинала.

Снаряжение

A / B: сравните свойства и требования при замене.

По ячейкам: A и B — сравнение снаряжения
СлотПродвинутая AБюджетная BУсловия
ОружиеAОружиеРунное слово БелизнаBОружиеРунное слово БелизнаТо же рунное слово · A вкладывается в лучшую основу с «Костяным копьем»
Выбор и замена оружия

A · Требования сборки

Обычный костяной жезл с 2 гнездами

Рекомендуется основа с +3 к «Костяному копью» · 20% к скорости применения умений

B · Требования сборки

Обычный костяной жезл с 2 гнездами

20% к скорости применения умений · +3 к умениям яда и костей

Выбор основы

Собственный бонус «Белизны» к «Костяному копью» складывается с бонусом основы. Синие магические жезлы не подходят для рунных слов, а бонусы умений оружия не считаются вложенными очками синергии.

щитAщитРунное слово ДухBщитРунное слово ДухОба требуют 156 силы · у щита нет собственного сопротивления огню
Выбор и замена щита

A · Требования сборки

Монарх, гнёзда: 4

35% скорости применения умений · +2 ко всем умениям

B · Требования сборки

Монарх, гнёзда: 4

Не менее 25% скорости применения · мана и быстрое восстановление после удара

шлемAШутовской капюшонBшлемРунное слово ИсторияB теряет умения и выживаемость · создавайте рунные слова в пустых обычных или высококачественных основах
Выбор и замена шлема

A · Требования сборки

Умения класса и свойства выживания · вставьте руну недостающего сопротивления

B · Требования сборки

Наголовник, гнёзда: 2

+1 ко всем умениям · сопротивление молнии

ДоспехAДоспехРунное слово ТайнаBКожа змеемагаB передвигается пешком · компенсируйте потерю 30% скорости применения до перехода на Тайну
Выбор и замена доспеха

A · Требования сборки

Магический доспех, гнёзда: 3

Телепортация · +2 ко всем умениям · сила за уровень

B · Требования сборки

30% скорости применения умений · 20–35 ко всем сопротивлениям

ПерчаткиAКогти Траг'УлаBКогти Траг'УлаСохраняйте общую скорость применения
Выбор и замена перчаток

A · Требования сборки

20% скорости применения умений · поддержка заклинаний

B · Требования сборки

20% скорости применения умений

ПоясAСетчатый пояс арахнидаBНочная дымкаB получает 20% скорости применения от брони
Выбор и замена пояса

A · Требования сборки

20% скорости применения умений · +1 ко всем умениям

B · Требования сборки

10 ко всем сопротивлениям · мана

СапогиAСапоги самумаBНаступление АльдураB усиливает сопротивление огню · A требует оберегов сопротивления огню
Выбор и замена сапог

A · Требования сборки

20% быстрого восстановления после удара · 40–70 сопротивления яду

B · Требования сборки

40–50 сопротивления огню · 40% скорости бега/ходьбы

амулетAСозданный амулет некроманта-заклинателя

+2 к умениям некроманта · не менее 10% к скорости применения умений · сопротивления

BАмулет заклинателя

10% к скорости применения умений · приоритет сопротивлениям/мане

В обеих сборках необходимо не менее 10%
Кольцо 1AРедкое кольцо заклинателя

10% скорости применения умений · недостающие сопротивления · здоровье/мана

BРедкое кольцо заклинателя

10% скорости применения умений · недостающие сопротивления · здоровье/мана

10% скорости применения умений
Кольцо 2AРедкое кольцо заклинателя

10% скорости применения умений · недостающие сопротивления · здоровье/мана

BРедкое кольцо заклинателя

10% скорости применения умений · недостающие сопротивления · здоровье/мана

10% к скорости применения умений · сохраняйте оба кольца

Наемник и запасной комплект оружия

Сравнение наемников и запасных комплектов
СлотПродвинутая AБюджетная BУсловия
НаемникA
Акт 2: «Мощь»
Древковое оружиеРунное слово ПрозрениеБесплотное элитное древковое оружие
ДоспехРунное слово Сила духа
Лик Андариэль(Рал)
B
Акт 2: «Мощь»
Древковое оружиеРунное слово Прозрение
ДоспехРунное слово Вероломство
Хорадримский плюмаж Тал Раши
Поддерживайте действие ауры и выживание наёмника
Подробнее о наемнике

Развитие наёмника с Прозрением

Замените Прозрение наёмника на бесплотное элитное древковое оружие, чтобы ускорить первое убийство. Рал в Лике Андариэль компенсирует -30 сопротивления огню; Хорадримский плюмаж Тал Раши доступен с уровня 66. A: при переходе на другое оружие прежде всего сохраняйте ауру или снижение сопротивления врага.

Запасной комплект оружияA
МечРунное слово Призыв к оружиюкристаллический меч
щитРунное слово Духмонарх
B
Посох с зарядами «Телепортации»
A Боевой призыв → Боевые приказы; B служит для выхода из опасных областей
Подробнее о запасном комплекте

Контроль зарядов

Следите за зарядами «Телепортации» и золотом на ремонт. С посохом вы теряете сопротивления щита, поэтому не приземляйтесь среди врагов.

Порядок улучшений

  1. Обеспечьте базовый урон и ману «Белизной» с «Костяным копьем» и «Прозрением»
  2. Наберите 125%: амулет 10, кольца 20, перчатки 20, доспех 30 и «Дух» не менее 25
  3. Получите «Дух» с 35% и «Сетчатый пояс арахнида»
  4. Даже после перехода на «Тайну» A сохраняйте 20+35+20+20+10+20=125%
  5. Добавьте «Призыв к оружию», «Факел адского пламени» и обереги умений яда и костей

Тактика

Подготовка к фарму

Подготовьте «Костяной доспех», «Глиняного голема» и кличи «Призыва к оружию». Возьмите зелья: после гибели наемника с «Прозрением» восполнение маны прекращается.

Обычные группы

Соберите врагов «Костяной стеной» или големом и пробейте ряд «Костяным копьем». Когда появятся трупы, наложите «Усиление урона» для физической части «Взрыва трупа».

Боссы

Замедлите босса «Глиняным големом» и «Одряхлением», затем постоянно попадайте «Костяным копьем» или «Костяным духом». Самонаводящийся «Костяной дух» удобен против отдельной движущейся цели.

Действия против невосприимчивости

«Осуждение» и «Снижение сопротивления» не снимают невосприимчивость к магии. Поручите убийство наемнику или взрывайте трупы ближайших восприимчивых врагов. Если трупов нет, одиночных невосприимчивых к магии обходите.

B Места фарма

Продвигайтесь через Баала на «Кошмаре», Яму на «Аду» и Святилище Хаоса. До улучшения снаряжения избегайте мест с множеством невосприимчивых к магии и игр с большим числом игроков, где наемник с «Прозрением» постоянно гибнет.

Условия перехода

Прокачка с «Костяным копьем» возможна с 18-го уровня; урон растет на 35-м, когда становится доступна «Белизна». До «Ада» получите сопротивления и 75% к скорости применения умений; B в завершенном виде достигает 125%.

Механики и замечания

Обновление 3.3 · сезон 15 · 2026-09-28

Порог скорости применения 125%

Некроманты применяют умения за 10 кадров при 75% к скорости применения и за 9 кадров при 125%. B использует минимальный набор: «Белизна» 20 + «Дух» 25 + доспех 30 + перчатки 20 + амулет 10 + кольца 20 = 125%.

Защитные и атакующие синергии

Вложенные очки «Костяной стены» и «Костяной клетки» повышают и урон «Костяного копья», и поглощение «Костяного доспеха». Поэтому сам «Костяной доспех» не развивают первым до 20.

Магический урон и сопротивления

«Усиление урона» не повышает магический урон «Костяного копья». Переключайтесь на него ради «Взрыва трупа» после первого убийства копьем; для выживания поддерживайте «Одряхление».

Преимущества, ограничения и стиль фарма

Преимущества

Пробивающий магический урон меньше ограничен стихийной невосприимчивостью.

Стена, клетка и голем контролируют поле боя.

Ограничения

Нужны значительные вложения в синергии и снаряжение заклинателя.

Замедляется против невосприимчивых к магии и боссов при большом числе игроков.

Дополнительные варианты

Защитный вариант с 75% к скорости применения умений

Переход на «Гомункула» снижает вложения в силу и добавляет сопротивления, но лишает базовых 125%. Выбирайте его, только сохраняя не менее 75% и одновременно пересобирая снаряжение и характеристики.

Обновленный оберег раскалывания магии

Раскалывание и снижение сопротивления магии врагов от «Обновленной черной расщелины» расширяют фарм невосприимчивых, но снижают собственное сопротивление магии. Используйте этот вариант отдельно от базового подхода с наемником и «Взрывом трупа».