DIABLO II: RESURRECTED

Руководства по билдам классов

Сравните популярные билды классов: характеристики, распределение умений и снаряжение.

Метеор/сфера · гидра/сфера

База метеора и сферы использует «Морозную сферу» против невосприимчивых к огню и «Огненный шар»/«Метеорит» против невосприимчивых к холоду. Две стихии позволяют пройти «Ад» без раскалывающего оберега, но основной урон ниже дорогого одностихийного билда.

Основные требования

Продвинутая сборка — A, бюджетная — B.

Базовый вариант
Метеор и сфера
Вложенные очки
Уровень 90 · очки: 101
Скорость применения умений
A 115% / B 110%
Преодоление невосприимчивости
Чередуйте холод и огонь

Характеристики

Итоговые характеристики с экипировкой · вложенные очки показаны отдельно

Распределение силы, ловкости, живучести и энергии
СилаA·B 156Вложенные очки A 74 / B 146 · сохраняется в запасном комплекте
ЛовкостьВложено очков: 0Без максимального блока
ЖивучестьВсе оставшиеся очкиВложенные очки A 386 / B 314
ЭнергияВложено очков: 0 «Прозрение», «Тепло» и зелья
Расчёт характеристик и смена экипировки

Сила

Базовая сила волшебницы: 10. A использует «Цепи чести» 20, «Сапоги самума» 15, «Калейдоскоп Мары» 5, Факел 15, «Аннигилюс» 15 и «Шутовской капюшон» 2, плюс 74 вложенных очков, получая 156 силы для «Духа» в монархе. B вкладывает 146 очков без бонусов силы. Учитываются только бонусы снаряжения, сохраняемого при смене оружия; добавьте очки при нехватке из-за значений предметов.

Ловкость

A выполняет требование ловкости кистеня Факелом и «Аннигилюсом». B использует кристаллический меч и монарх. Не добавляйте ловкость ради защиты или шанса блока.

Живучесть

Из 460 очков характеристик на уровне 90, A Сила: 74, B вычтите 146 очков силы и вложите оставшиеся 386/314 в живучесть. Предполагаются все 15 очков характеристик заданий и только бонусы снаряжения, сохраняемые при смене оружия.

Энергия

A/B используют живучесть без «Энергетического щита». Ману обеспечивают снаряжение, «Тепло», наемник с «Прозрением» и зелья.

Умения

Уровень 90 · вложено очков: 101

Основные умения и синергии

  • Морозная сфера20 очков
  • Мастер льда10 очков
  • Огненный шар20 очков
  • Метеорит20 очков
  • Мастер огня17 очков
Обязательное умение · поддержка По 1 очку
  • Стрела льда1 очко
  • Кольцо льда1 очко
  • Ледяной удар1 очко
  • Ледяной шип1 очко
  • Снежная буря1 очко
  • Стрела огня1 очко
  • Инферно1 очко
  • Огненный след1 очко
  • Огненная стена1 очко
  • Телекинез1 очко
  • Телепортация1 очко
  • Статическое поле1 очко
  • Тепло1 очко
  • Ледяной доспех1 очко

Учтены очки за задания: 12; бонусы экипировки к умениям исключены. Неуказанные умения имеют 0 очков. A и B используют одинаковое распределение.

Порядок вложения очков

Начало игры Огненный шар для прохождения, затем с уровня 30 развивайте Морозная сфера. Телепортация·Статическое поле·Тепло получены каждое.

Морозная сфера 20·Мастер льда После базовых вложений Огненный шар 20 и «Метеорит» 20 завершены. На уровне 90 распределение: Мастер льда 10·Мастер огня 17.

На уровнях 91–93 вкладывайте в Мастер огня 20 ; 6 очков уровней 94–99 вложите в Стрела огня 7 . Фарм только мест с преобладанием невосприимчивых к огню требует отдельного сброса в холод.

Бонусы экипировки к умениям и примечания к распределению

Изображение и базовое распределение показывают метеор и сферу. Гидра и сфера — отдельный обмен 23 очков ниже.

Включены все 5 очков обязательных умений «Морозной сферы» и 5 очков перемещения, «Статического поля», «Тепла» и доспеха.

Выберите распределение уменийБонусы экипировки +0 · все предварительные требования учтены
Волшебница Общее для A·B · 90Уровень 101 очко. Морозная сфера 20 очков, Мастер льда 10 очков, Стрела льда 1 очко, Кольцо льда 1 очко, Ледяной удар 1 очко, Ледяной шип 1 очко, Снежная буря 1 очко, Огненный шар 20 очков, Метеорит 20 очков, Мастер огня 17 очков, Стрела огня 1 очко, Инферно 1 очко, Огненный след 1 очко, Огненная стена 1 очко, Телекинез 1 очко, Телепортация 1 очко, Статическое поле 1 очко, Тепло 1 очко, Ледяной доспех 1 очко
A·B Общее · уровень 90, очки: 101 · ветка умений уровня 90. Выберите изображение для просмотра оригинала.

Снаряжение

A / B: сравните свойства и требования при замене.

По ячейкам: A и B — сравнение снаряжения
СлотПродвинутая AБюджетная BУсловия
ОружиеAОружиеРунное слово Сердце дубаBщитРунное слово Дух Бонус ко всем умениям усиливает холод и огонь вместе
Выбор и замена оружия

A · Требования сборки

Кистень с 4 гнездами

40% FCR · не менее 30 ко всем сопротивлениям

B · Требования сборки

Кристаллический меч, гнёзда: 4

Цель: 35% скорости применения

Причины выбора и замены

Основа урона главных умений и скорости применения. B может пересоздавать «Дух», стремясь к 35% FCR.

щитAщитРунное слово ДухBщитРунное слово Дух Получите FCR и ману, сохраняя 156 силы
Выбор и замена щита

A · Требования сборки

Монарх с 4 гнездами

Цель — ровно 35% FCR

B · Требования сборки

Монарх с 4 гнездами

Не менее 25% FCR

Причины выбора и замены

Сохраняйте требование монарха в 156 силы и в запасном комплекте. B включает даже минимальное значение в приведенную ниже сумму FCR.

шлемAШутовской капюшонBшлемРунное слово ИсторияA +2 ко всем умениям · здоровье / B +1 к умениям
Выбор и замена шлема

A · Требования сборки

+2 ко всем умениям · здоровье/мана

B · Требования сборки

Лёгкий шлем, гнёзда: 2

+1 к умениям · сопротивление молнии

Причины выбора и замены

A дает атакующие или защитные бонусы, а B дает +1 к умениям недорого.

ДоспехAДоспехРунное слово Цепи честиBКожа змеемагаA Сопротивления и все умения / B 30% скорости применения умений
Выбор и замена доспеха

A · Требования сборки

Сумеречная пелена, гнёзда: 4

Все сопротивления 65 · сила 20

B · Требования сборки

30% скорости применения умений · все сопротивления

Причины выбора и замены

A с его сопротивлениями и силой учтен в расчетах оберегов и характеристик. B должен сохранять 30% FCR.

ПерчаткиAМагические кулакиBМагические кулаки Усиление огненных атак, «Тепла» и 20% FCR
Выбор и замена перчаток

A · Требования сборки

20% скорости применения умений · восстановление маны

B · Требования сборки

20% FCR · усиливает «Тепло»

Причины выбора и замены

20% FCR «Магических кулаков» входит в общую скорость применения. +1 к огненным умениям действует на огненные заклинания и «Тепло».

ПоясAСетчатый пояс арахнидаBНочная дымкаA Все умения и FCR / B Сопротивления
Выбор и замена пояса

A · Требования сборки

20% скорости применения умений · +1 ко всем умениям

B · Требования сборки

Все сопротивления 10 · мана 20

Причины выбора и замены

B возвращает ману на основе физического урона, реально нанесенного здоровью. Преобразование полученного урона в ману не возмещает весь урон и потери маны «Энергетического щита».

СапогиAСапоги самумаB Редкие сапоги скорости бега/ходьбы и сопротивлений

20–30% к скорости бега/ходьбы · сопротивление огню/молнии; бонус силы не учитывается

A Сила 15 / B Недостающие сопротивления
Выбор и замена сапог

A · Требования сборки

Цель — 15 силы · сопротивление яду

Причины выбора и замены

Скорость бега/ходьбы и сопротивления помогают менять позицию. A требует корректировки характеристик, если предполагаемое значение силы 15 отличается.

амулетAКалейдоскоп МарыB Амулет умений волшебницы

+1 к умениям · сопротивления; бонус силы не учитывается

Все умения усиливают оба мастерства
Выбор и замена амулета

A · Требования сборки

+2 ко всем умениям · сопротивления не менее 20

Причины выбора и замены

A дает умения и сопротивления; сравните их с B и его меньшей стоимостью. В отдельной сборке, требующей FCR, сначала выполните этот порог.

Кольцо 1AИорданов каменьBКольцо маны/сопротивлений

Мана · сопротивление огню/молнии

A Умения и мана / B Сопротивления и мана
Кольцо 1: выбор и замена

A · Требования сборки

+1 к умениям · максимум маны

Причины выбора и замены

Добавляет ману и умения. При низких сопротивлениях предпочитайте выживание небольшой прибавке урона.

Кольцо 2AИорданов каменьBКольцо маны/сопротивлений

Мана · сопротивление холоду/яду

A Второе кольцо умений / B Выживание
Кольцо 2: выбор и замена

A · Требования сборки

+1 к умениям · максимум маны

Причины выбора и замены

Учитывайте суммарные FCR и ману обоих колец. Одинаковые кольца все равно занимают отдельные ячейки.

Наемник и запасной комплект оружия

Сравнение наемников и запасных комплектов
СлотПродвинутая AБюджетная BУсловия
НаемникA
Акт 2: «Молитва»
Древковое оружиеРунное слово Прозрение
ДоспехРунное слово Сила духа
Лик Андариэль
B
Акт 2: «Молитва»
Древковое оружиеРунное слово Прозрение
ДоспехРунное слово Вероломство
Хорадримский плюмаж Тал Раши
Похищение здоровья и сопротивления для выживания
Подробнее о наемнике

Условия использования

A/B Обе сборки используют «Медитацию» «Прозрения» для маны. Физические атаки наемника убивают оставшихся невосприимчивых; дайте ему похищение здоровья и сопротивления. A Восполните штраф сопротивления огню «Лика Андариэль» руной Рал или другим источником.

Запасной комплект оружияA
МечРунное слово Призыв к оружию
щитРунное слово Дух
B
Сохраняйте ману и сопротивления основного оружия
«Боевой призыв» → «Боевые приказы» → основное оружие
Подробнее о запасном комплекте

Условия использования

«Призыв к оружию» дает вспомогательные усиления. Проверяйте все цели скорости и сопротивлений на оружии атаки. «Боевой призыв» не повышает вложенные очки синергий.

Порядок улучшений

  1. Используйте «Дух», «Кожу змеемага» и «Магические кулаки», чтобы завершить B до завершения.
  2. Сначала обеспечьте сопротивления и выживание наемника против двойной невосприимчивости.
  3. «Сердце дуба», «Шутовской капюшон» и «Сетчатый пояс арахнида» повышают обе стихии вместе.
  4. Рассматривайте раскалывающий оберег и сброс в одну стихию лишь при постоянном фарме одного места.

Тактика

Первая атака

Настройте дистанцию, чтобы «Морозная сфера» взрывалась сразу за врагом.

Подробнее о первой атаке

Подробности

Старайтесь накрыть цель финальным взрывом, а не лишь задеть рассеянными осколками.

Огненные атаки

Между сферами используйте «Огненный шар», размещая «Метеорит» на неподвижных врагах.

Подробнее об огненных атаках

Подробности

«Огненный шар» — постоянная основная атака; не ждите только «Метеорита».

Определяйте невосприимчивость

Против невосприимчивых к холоду используйте огонь, к огню — «Морозную сферу».

Подробнее об определении невосприимчивости

Подробности

Уникальных врагов с обеими невосприимчивостями поручайте наемнику или обходите.

Боссы

После «Статического поля» сочетайте финальный взрыв «Морозной сферы», «Метеорит» и «Огненный шар».

Подробнее о боссах

Подробности

Пиковый урон ниже одностихийного билда: сохраняйте наемника живым.

Места фарма

Проходите задания и исследуйте разные места «Ада».

Подробнее о местах фарма

Подробности

Лучше для одиночного прохождения с недостаточным снаряжением, чем для интенсивного фарма при большом числе игроков.

Переход при прокачке

Прокачивайтесь «Огненным шаром», затем при сбросе учитывайте все 5 очков обязательных ледяных умений.

Подробности перехода при прокачке

Подробности

Указание только «Морозной сферы» 20 без обязательных умений вроде «Снежной бури» не соответствует реальному распределению 101 очка.

Механики и замечания

Обновление 3.3 · сезон 15 · 2026-09-28

Роли двух стихий

«Морозная сфера» и «Огненный шар» не усиливают друг друга синергиями. «Мастер льда» и «Мастер огня» тоже действуют отдельно на свои стихии.

Общее снаряжение и скорость применения

Бонусы ко всем умениям снаряжения усиливают обе стихии. A 115%·B имеет 110% FCR, сохраняя обычный порог заклинаний 105%.

Настройка мастерства

Используйте «Мастера льда» со снаряжением для снижения обычного сопротивления холоду, но снижение за предел -100% не дает пользы против этого врага. При расколотой невосприимчивости «Мастер льда» действует с эффективностью 1/5.

Преимущества, ограничения и стиль фарма

Преимущества

Две стихии позволяют пройти «Ад» без раскалывающего оберега.

Одна невосприимчивость реже останавливает весь забег.

Ограничения

Основной урон ниже дорогого одностихийного билда.

Уникальные враги с двойной невосприимчивостью и магической стойкостью требуют большей поддержки наемника.

Дополнительные варианты

Гидра и сфера · точный обмен очков

Уберите «Метеорит» 20, «Инферно» 1, «Огненный след» 1 и «Огненную стену» 1, освободив 23 очка. Вложите 20 в «Гидру», 1 в «Чары» и еще 2 в «Мастера огня», доведя мастерство до 19. Остальное неизменно, всего 101 очко. Это отдельное распределение: сначала ставит гидр, а сфера и «Огненный шар» их поддерживают.

Комплект Тал Раши

Альтернатива с сопротивлениями, маной и поиском магических предметов комплекта. При замене одной части не сохраняйте текущий A с его суммой FCR без пересчета. Пересчитайте FCR завершенного комплекта и значение «Духа».