DIABLO II: RESURRECTED

Build-Guides nach Klasse

Beliebte Builds jeder Klasse mit Attributen, Fertigkeiten und Ausrüstung vergleichen.

Feuer

Ein Zauberer, der Flammenwelle und Apokalypse überlagert und einen Besudelten verzehrt, um großflächigen Feuerschaden zu verstärken. Flächenangriffe und Rückstoß kontrollieren Gruppen. Feuerimmune Gebiete und bewegliche Gegner sind schwierig.

Kernanforderungen

Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.

Direkt investierte Punkte
Stufe 90 · 101 Punkte
Zauberrate
A 125% / B 105%
Verstärkungen
Einen Besudelten verzehren
Zweihandwaffe
Nur mit einem Grimoire kombinieren

Attribute

Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat

Verteilung von Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie
StärkeVor dem Anlegen A 55 / B 95Direkt investierte Punkte A 10 / B 80 · Rätsel angelegt lassen
Geschicklichkeit0 investierte PunkteKein maximaler Block
VitalitätA 450 / B 380 investierte PunkteEnthält 15 Attributpunkte aus Quests
Energie0 investierte PunkteA Tränke und Ausrüstung / B Einsicht
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel

Stärke

A erfüllt zunächst die Stärkeanforderung von 55 für Rätsel in einer Magierplattenrüstung: Basis 15 + Fackel 15 + Vernichtikus 15 + 10 vergebene Punkte. Lege Grimoire und Stiefel an, nachdem Rätsel auf Stufe 90 weitere +67 Stärke gewährt. B hat Basis 15 + 80 vergebene Punkte = 95 und verwendet Geist in einem Kristallschwert, ein Grimoire mit geringen Anforderungen und eine leichte Rüstung. Das Ablegen von Rätsel kann die A Ausrüstung deaktivieren. A verwendet eine vorsichtige Verteilung, die vor dem Anlegen der Rüstung berechnet wurde und zusätzliche Attribute der ausgewählten Ausrüstung ausklammert. Die tatsächliche Gesamtstärke nach dem Anlegen liegt über 55.

Geschicklichkeit

A verwendet Mang Songs Lektion in einem Archonstab, und B verwendet Geist in einem Kristallschwert; beide benötigen keine Geschicklichkeit. Kombiniere sie mit einem Grimoire und investiere nicht in maximale Blockchance.

Vitalität

Investiere auf Stufe 90 die von insgesamt 460 Attributpunkten nach der obigen Stärkeverteilung verbleibenden Punkte in Vitalität. Berechne bei einem Waffen- oder Basiswechsel die Anforderungen neu und investiere nur die übrigen Punkte in Vitalität.

Energie

A verwendet einen Unendlichkeit-Söldner und hat daher keine Meditation-Aura. Versorge Beschwörungen und Hauptangriffe mit Mana aus Ausrüstung, Mana nach jedem Volltreffer und Tränken. B verwendet Meditation von Einsicht zur Unterstützung der Manaregeneration.

Fertigkeiten

Stufe 90 · 101 investierte Punkte

Hauptfertigkeiten und Synergien

  • Feuerring20 Punkte
  • Flammenwelle20 Punkte
  • Apokalypse20 Punkte
  • Verzehrung20 Punkte
  • Dämonenbeherrschung10 Punkte
Voraussetzungen · Unterstützung Je 1 Punkt
  • Ziegenmensch herbeirufen1 Punkt
  • Besudelten herbeirufen1 Punkt
  • Bluteid1 Punkt
  • Todeszeichen1 Punkt
  • Blutbeule1 Punkt
  • Mästen1 Punkt
  • Entweiher herbeirufen1 Punkt
  • Schwebebeherrschung1 Punkt
  • Siegel: Lethargie1 Punkt
  • Siegel: Groll1 Punkt
  • Siegel: Tod1 Punkt

Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.

Reihenfolge der Punktevergabe

Feuerring und Flammenwelle tragen den frühen Fortschritt; halte mit Siegel: Lethargie und beschworenen Dämonen Abstand.

Feuerring, Flammenwelle und Apokalypse – steigere jeweils auf 20 und fülle danach Verzehrung 20·Dämonenbeherrschung 10. Apokalypse benötigt 3 Punkte in Siegel-Voraussetzungen, die ebenfalls eingerechnet sind.

Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung

Der Standard ist ein Feuerzauberer mit 1 investierten Punkten in Besudelten herbeirufen. Er beansprucht nicht gleichzeitig eine vollständig ausgebaute Beschwörungsschadensverteilung mit 20 Punkten.

Fertigkeitsbaum-Ausrüstung wählenAusrüstungsboni +0 · alle Voraussetzungen enthalten

A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte

Diese Verteilung im Simulator öffnen ↗
Hexenmeister A·B gemeinsam · 90Stufe 101 Punkte. Feuerring 20 Punkte, Flammenwelle 20 Punkte, Apokalypse 20 Punkte, Verzehrung 20 Punkte, Dämonenbeherrschung 10 Punkte, Ziegenmensch herbeirufen 1 Punkt, Besudelten herbeirufen 1 Punkt, Bluteid 1 Punkt, Todeszeichen 1 Punkt, Blutbeule 1 Punkt, Mästen 1 Punkt, Entweiher herbeirufen 1 Punkt, Schwebebeherrschung 1 Punkt, Siegel: Lethargie 1 Punkt, Siegel: Groll 1 Punkt, Siegel: Tod 1 Punkt
A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte · Fertigkeitsbaum auf Stufe 90. Bild auswählen, um das Original zu öffnen.

Ausrüstung

A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.

Nach Ausrüstungsplatz: A und B Ausrüstungsvergleich
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
WaffeAMang Songs LektionBSchildRunenwort GeistA Senkung des Feuer-Widerstands · +5 zu Fertigkeiten
Waffenwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Zweihändiger Archonstab

+5 zu Fertigkeiten · 30% FCR · Senkung des gegnerischen Feuer-Widerstands

B · Anforderungen der Ausrüstung

Kristallschwert mit 4 Sockeln

Ziel: 35% schnellere Zauberrate

Auswahlgründe und Alternativen

Priorisiere für direkten Zauberschaden Fertigkeiten, Zauberrate und die Senkung des passenden gegnerischen Widerstands.

Grimoire / NebenhandAArs Al'DiabolosBSchildRunenwort PrachtA Apokalypse · Feuerschaden / B Fertigkeiten · FCR
Grimoire-/Nebenhandoptionen und Alternativen

A · Anforderungen der Ausrüstung

25% FCR · Feuerschaden · Apokalypsebonus

B · Anforderungen der Ausrüstung

Grimoire mit 2 Sockeln und höchstens 60 Stärkeanforderung

+1 Fertigkeiten · 10% schnellere Zauberrate

Auswahlgründe und Alternativen

Wird eine Zweihandwaffe einhändig geführt, muss die andere Hand ein Grimoire halten. B verwendet für Pracht ein Grimoire statt eines gewöhnlichen Schilds.

HelmAHelmRunenwort Flackernde FlammeBHelmRunenwort ÜberlieferungA Feuerfertigkeiten · Widerstandssenkung / B +1 Fertigkeiten
Helmwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Leichter Helm mit 3 Sockeln

+3 zu Feuerfertigkeiten · Senkung des gegnerischen Feuer-Widerstands

B · Anforderungen der Ausrüstung

Leichter Helm mit 2 Sockeln

+1 Fertigkeiten · Blitzwiderstand

Auswahlgründe und Alternativen

Wähle Fertigkeiten und Widerstandssenkung passend zu deiner tatsächlichen Hauptschadensquelle: Magie, Feuer oder beschworene Wesen.

RüstungARüstungRunenwort RätselBHaut des VipernmagiersA Teleportation / B Widerstände · 30% FCR
Rüstungswahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Magierplattenrüstung mit 3 Sockeln

Teleportieren · +2 zu allen Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

30% schnellere Zauberrate · alle Widerstände

Auswahlgründe und Alternativen

Bewege dich mit Rätsel und sammle dabei deine beschworenen Wesen bei dir. B setzt diesen Teleportationskomfort nicht voraus.

HandschuheAMagierfaustBMagierfaust+1 zu Feuerfertigkeiten und 20% FCR
Handschuhwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration

B · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration

Auswahlgründe und Alternativen

20% FCR verbessern die Reaktionsgeschwindigkeit beim Beschwören, Wirken von Siegeln und Bewegen.

GürtelASpinnenmonsternetzBNachtrauchA 125%-Ausrüstung / B Widerstände und Mana
Gürtelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten

B · Anforderungen der Ausrüstung

10 zu allen Widerstandsarten · Mana

Auswahlgründe und Alternativen

Schaden auf Mana erstattet nicht sämtliches verbrauchtes Mana.

StiefelASandsturmtreckBStiefel mit schnellerem Rennen/Gehen und Widerständen

Höchstens 95 Stärkeanforderung · Feuer-/Blitz-Widerstand

Gift-Widerstand und Flucht aus gefährlichen Bereichen
Stiefelwahl und Austausch im Detail

A · Anforderungen der Ausrüstung

Gift-Widerstand · Leben · Treffererholung

Auswahlgründe und Alternativen

Sichere zuerst Bewegungsgeschwindigkeit und Widerstände, um Gegnergruppen entkommen zu können.

AmulettAHexenmeisteramulett mit FCR

+2 zu Hexenmeisterfertigkeiten · 10% FCR

BAmulett mit Hexenmeisterfertigkeiten

+1 zu Fertigkeiten · alle Widerstandsarten

A 10% schnellere Zauberrate / B Fertigkeiten und Widerstände
Amulettwahl und Austausch im Detail

Auswahlgründe und Alternativen

Beschaffe Fertigkeiten und Widerstände und halte dabei die in der Tabelle angegebene FCR ein.

Ring 1ARing mit FCR und Widerständen

10% FCR · Widerstände

BRing mit Zauberrate, Mana und Widerständen

10% schnellere Zauberrate erforderlich

A·B 10% schnellere Zauberrate erforderlich
Ring 1: Wahl und Austausch im Detail

Auswahlgründe und Alternativen

Rechne die FCR dieses Rings in die tatsächliche Gesamtsumme ein.

Ring 2ARing mit Zauberrate und Mana

10% FCR · Mana

BMana-/Widerstandsring

Leben · Mana · fehlende Widerstände

A 10% schnellere Zauberrate vervollständigen insgesamt 125%
Ring 2: Wahl und Austausch im Detail

Auswahlgründe und Alternativen

Die Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands wirkt auf deinen eigenen Magieschaden; sie wird nicht automatisch auf beschworene Wesen übertragen.

Söldner und Waffenwechsel

Vergleich von Söldner und Waffenwechsel
PlatzFortgeschritten AGünstig BBedingungen
SöldnerA
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort Unendlichkeit
RüstungRunenwort Stärke
Andariels Antlitz
B
Akt 2 · Gebet
StangenwaffeRunenwort Einsicht
RüstungRunenwort Verrat
Tal Rashas Horadrimwappen
Unterscheide deine Schadensarten von denen deiner beschworenen Wesen
Söldner im Detail

Betriebsvoraussetzungen

Einsicht sichert die Manaversorgung; Macht unterstützt physischen Schaden. Bei Unendlichkeit senkt Verurteilung nur Feuer-, Kälte- und Blitz-Widerstand, nicht Magie- oder physischen Widerstand. Versorge den Söldner mit Lebensabsaugung und Widerständen.

WaffenwechselA
SchwertRunenwort Ruf zu den Waffen
SchildRunenwort PrachtFoliant
B
Hauptwaffe und Grimoire behalten
Setzt keine zusätzlichen 156 Stärke für einen Monarchen voraus
Waffenwechsel im Detail

Betriebsvoraussetzungen

Wechsle nach Kampfaufruf und Kampfbefehle zur Hauptwaffe zurück. Fertigkeitsboni eines Grimoires ersetzen nicht die investierten Punkte, die Dämonenbeherrschung für die Beschwörungsanzahl oder Dämon binden für die Bindungsstufe benötigt.

Reihenfolge der Verbesserungen

  1. B liefert Geschwindigkeit und Mana mit Geist, Pracht und Haut des Vipernmagiers.
  2. Ergänze Flamme und einen Flammenspalt-Zauber und schließe dabei Widerstandslücken.
  3. Verstärke deinen Hauptfeuerschaden mit Mang Songs Lektion und Ars Al'Diabolos.
  4. A Halte 30+25+20+20+10+10+10=125%, bevor du Rätsel und einen Unendlichkeit-Söldner fertigstellst.

Spielweise

Verzehrungsbonus

Beschwöre einen Besudelten und verzehre ihn; fülle anschließend die übrigen Dämonenplätze.

Details zum Verzehrungsbonus

Einzelheiten

Ein Entweiher kann die Schadensübertragung unterstützen, während Besudelte die übrigen Plätze belegen. Einschließlich des verzehrten Dämons gibt es 3 Plätze.

Gegnergruppen angreifen

Platziere Apokalypse und bedecke gegnerische Laufwege mit Flammenwelle.

Details zum Angriff auf Gruppen

Einzelheiten

Setze während der Abklingzeit von Apokalypse Flammenwellen und Bewegung ein, statt wiederholt dieselbe Taste zu drücken.

Druck im Nahbereich

Schaffe mit Feuerring Abstand, wenn Gegner näher kommen.

Details zum Druck im Nahbereich

Einzelheiten

Verlangsame herankommende Gegner in engen Durchgängen mit Siegel: Lethargie.

Gegner erledigen

Setze Siegel: Tod gegen Gegner mit wenig Leben ein.

Details zum Erledigen von Gegnern

Einzelheiten

Die Anwendung von +Feuerfertigkeiten auf Siegel: Tod wurde in 3.3 korrigiert.

Immune Gegner

B bekämpft Feuerimmune mit physischen Angriffen des Söldners oder umgeht sie.

Einzelheiten zu immunen Gegnern

Einzelheiten

Behandle die eigene Widerstandssenkung von Apokalypse weder als gemeinsamen Fluch für alle Feuerfertigkeiten noch als eigenständigen Immunitätsbrecher.

Beschworene Wesen verwalten

Heile Dämonen mit Mästen, sobald Leichen verfügbar sind.

Details zur Verwaltung beschworener Wesen

Einzelheiten

Schütze sie zu Kampfbeginn, solange Leichen fehlen, durch erneutes Beschwören und Umpositionieren.

Wechsel während des Levelns

Schaffe Stabilität mit Geist und Pracht in einem Grimoire; rüste anschließend Mang Songs Lektion zusammen mit einem Grimoire aus.

Einzelheiten zum Wechsel während des Levelns

Einzelheiten

Mit einem gewöhnlichen Schild kannst du den Zweihandstab nicht weiter einhändig führen.

Mechanik und Hinweise

Patch 3.3 · Rangliste 15 · 2026-09-28

Gegenseitige Verstärkung der Feuerfertigkeiten

Feuerring, Flammenwelle und Apokalypse erhalten Synergien durch die jeweils in die anderen Fertigkeiten investierten Punkte. Der Bonus des verzehrten Besudelten unterstützt deine eigenen Feuerzauber.

Geltungsbereich der Widerstandssenkung

Die in der Beschreibung von Apokalypse genannte Feuer-Widerstandssenkung gilt für Apokalypse selbst. Unterscheide sie von Verurteilung auf Unendlichkeit und der Senkung des gegnerischen Feuer-Widerstands auf Waffen und Helmen.

Schaden nach dem Patch

Verwendet die Werte nach den Abschwächungen von Feuerring und Flammenwelle in 3.2; der Schaden aus Videos zur frühen Veröffentlichung wird nicht zugesagt.

Zaubern und Erholung

A erreicht 125% / 9 Frames; B hat 105% und erreicht die Schwelle von 75% / 10 Frames. Deine Zauberrate unterscheidet sich von der eigenen Angriffsgeschwindigkeit deiner beschworenen Wesen.

Stärken, Grenzen und Farmstil

Stärken

Großflächige Angriffe und Rückstoß kontrollieren Gegnergruppen.

Auch eine günstige Ausrüstung kann die Synergien der drei Feuerfertigkeiten vervollständigen.

Grenzen

Feuerimmune Gebiete und Gegner, die nicht stehen bleiben, sind schwierig.

Du musst Verzehrungsbonus, Mana und Leben der beschworenen Wesen gleichzeitig verwalten.

Weitere Varianten

Besudelten-Hybrid

Verschiebe 19 Punkte aus Verzehrung 20→1 in Besudelten herbeirufen 1→20. Der Verzehrungsbonus wird schwächer, während der Beschwörungsschaden steigt; die Summe bleibt 101.

Einhändige Option für Widerstände/FCR

Der Wechsel von Mang Songs Lektion zu Herz der Eiche kostet Fertigkeiten und Senkung des gegnerischen Feuer-Widerstands, bringt aber FCR und alle Widerstandsarten. Das Grimoire kann angelegt bleiben.