Kernanforderungen
Die fortgeschrittene Ausrüstung ist A, die günstige Ausrüstung ist B.
- Direkt investierte Punkte
- Stufe 90 · 101 Punkte
- Zauberrate
- A 125% / B 105%
- Verstärkungen
- Einen Besudelten verzehren
- Zweihandwaffe
- Nur mit einem Grimoire kombinieren
Attribute
Gesamtattribute mit Ausrüstung · direkt investierte Punkte separat
| Stärke | Vor dem Anlegen A 55 / B 95Direkt investierte Punkte A 10 / B 80 · Rätsel angelegt lassen |
|---|---|
| Geschicklichkeit | 0 investierte PunkteKein maximaler Block |
| Vitalität | A 450 / B 380 investierte PunkteEnthält 15 Attributpunkte aus Quests |
| Energie | 0 investierte PunkteA Tränke und Ausrüstung / B Einsicht |
Attributberechnung und Ausrüstungswechsel
Stärke
A erfüllt zunächst die Stärkeanforderung von 55 für Rätsel in einer Magierplattenrüstung: Basis 15 + Fackel 15 + Vernichtikus 15 + 10 vergebene Punkte. Lege Grimoire und Stiefel an, nachdem Rätsel auf Stufe 90 weitere +67 Stärke gewährt. B hat Basis 15 + 80 vergebene Punkte = 95 und verwendet Geist in einem Kristallschwert, ein Grimoire mit geringen Anforderungen und eine leichte Rüstung. Das Ablegen von Rätsel kann die A Ausrüstung deaktivieren. A verwendet eine vorsichtige Verteilung, die vor dem Anlegen der Rüstung berechnet wurde und zusätzliche Attribute der ausgewählten Ausrüstung ausklammert. Die tatsächliche Gesamtstärke nach dem Anlegen liegt über 55.
Geschicklichkeit
A verwendet Mang Songs Lektion in einem Archonstab, und B verwendet Geist in einem Kristallschwert; beide benötigen keine Geschicklichkeit. Kombiniere sie mit einem Grimoire und investiere nicht in maximale Blockchance.
Vitalität
Investiere auf Stufe 90 die von insgesamt 460 Attributpunkten nach der obigen Stärkeverteilung verbleibenden Punkte in Vitalität. Berechne bei einem Waffen- oder Basiswechsel die Anforderungen neu und investiere nur die übrigen Punkte in Vitalität.
Energie
A verwendet einen Unendlichkeit-Söldner und hat daher keine Meditation-Aura. Versorge Beschwörungen und Hauptangriffe mit Mana aus Ausrüstung, Mana nach jedem Volltreffer und Tränken. B verwendet Meditation von Einsicht zur Unterstützung der Manaregeneration.
Fertigkeiten
Stufe 90 · 101 investierte Punkte
Enthält 12 Questpunkte; Fertigkeitsboni der Ausrüstung sind ausgeschlossen. Nicht aufgeführte Fertigkeiten haben 0 Punkte. A und B nutzen dieselbe Verteilung.
Reihenfolge der Punktevergabe
Feuerring und Flammenwelle tragen den frühen Fortschritt; halte mit Siegel: Lethargie und beschworenen Dämonen Abstand.
Feuerring, Flammenwelle und
Apokalypse – steigere jeweils auf 20 und fülle danach
Verzehrung 20·
Dämonenbeherrschung 10.
Apokalypse benötigt 3 Punkte in Siegel-Voraussetzungen, die ebenfalls eingerechnet sind.
Fertigkeitsboni und Hinweise zur Verteilung
Der Standard ist ein Feuerzauberer mit 1 investierten Punkten in Besudelten herbeirufen. Er beansprucht nicht gleichzeitig eine vollständig ausgebaute Beschwörungsschadensverteilung mit 20 Punkten.
A·B Gemeinsam · Stufe 90, 101 Punkte
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Ausrüstung
A / B: Eigenschaften und Anforderungen beim Austausch vergleichen.
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Waffe | A | B | A Senkung des Feuer-Widerstands · +5 zu Fertigkeiten |
Waffenwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungZweihändiger Archonstab +5 zu Fertigkeiten · 30% FCR · Senkung des gegnerischen Feuer-Widerstands B · Anforderungen der AusrüstungKristallschwert mit 4 Sockeln Ziel: 35% schnellere Zauberrate Auswahlgründe und AlternativenPriorisiere für direkten Zauberschaden Fertigkeiten, Zauberrate und die Senkung des passenden gegnerischen Widerstands. | |||
| Grimoire / Nebenhand | A | B | A Apokalypse · Feuerschaden / B Fertigkeiten · FCR |
Grimoire-/Nebenhandoptionen und AlternativenA · Anforderungen der Ausrüstung25% FCR · Feuerschaden · Apokalypsebonus B · Anforderungen der AusrüstungGrimoire mit 2 Sockeln und höchstens 60 Stärkeanforderung +1 Fertigkeiten · 10% schnellere Zauberrate Auswahlgründe und AlternativenWird eine Zweihandwaffe einhändig geführt, muss die andere Hand ein Grimoire halten. B verwendet für Pracht ein Grimoire statt eines gewöhnlichen Schilds. | |||
| Helm | A | B | A Feuerfertigkeiten · Widerstandssenkung / B +1 Fertigkeiten |
Helmwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungLeichter Helm mit 3 Sockeln +3 zu Feuerfertigkeiten · Senkung des gegnerischen Feuer-Widerstands B · Anforderungen der AusrüstungLeichter Helm mit 2 Sockeln +1 Fertigkeiten · Blitzwiderstand Auswahlgründe und AlternativenWähle Fertigkeiten und Widerstandssenkung passend zu deiner tatsächlichen Hauptschadensquelle: Magie, Feuer oder beschworene Wesen. | |||
| Rüstung | A | B | A Teleportation / B Widerstände · 30% FCR |
Rüstungswahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungMagierplattenrüstung mit 3 Sockeln Teleportieren · +2 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung30% schnellere Zauberrate · alle Widerstände Auswahlgründe und AlternativenBewege dich mit Rätsel und sammle dabei deine beschworenen Wesen bei dir. B setzt diesen Teleportationskomfort nicht voraus. | |||
| Handschuhe | A | B | +1 zu Feuerfertigkeiten und 20% FCR |
Handschuhwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration B · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · Manaregeneration Auswahlgründe und Alternativen20% FCR verbessern die Reaktionsgeschwindigkeit beim Beschwören, Wirken von Siegeln und Bewegen. | |||
| Gürtel | A | B | A 125%-Ausrüstung / B Widerstände und Mana |
Gürtelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der Ausrüstung20% schnellere Zauberrate · +1 zu allen Fertigkeiten B · Anforderungen der Ausrüstung10 zu allen Widerstandsarten · Mana Auswahlgründe und AlternativenSchaden auf Mana erstattet nicht sämtliches verbrauchtes Mana. | |||
| Stiefel | A | BStiefel mit schnellerem Rennen/Gehen und Widerständen | Gift-Widerstand und Flucht aus gefährlichen Bereichen |
Stiefelwahl und Austausch im DetailA · Anforderungen der AusrüstungGift-Widerstand · Leben · Treffererholung Auswahlgründe und AlternativenSichere zuerst Bewegungsgeschwindigkeit und Widerstände, um Gegnergruppen entkommen zu können. | |||
| Amulett | AHexenmeisteramulett mit FCR | BAmulett mit Hexenmeisterfertigkeiten | A 10% schnellere Zauberrate / B Fertigkeiten und Widerstände |
Amulettwahl und Austausch im DetailAuswahlgründe und AlternativenBeschaffe Fertigkeiten und Widerstände und halte dabei die in der Tabelle angegebene FCR ein. | |||
| Ring 1 | ARing mit FCR und Widerständen | BRing mit Zauberrate, Mana und Widerständen | A·B 10% schnellere Zauberrate erforderlich |
Ring 1: Wahl und Austausch im DetailAuswahlgründe und AlternativenRechne die FCR dieses Rings in die tatsächliche Gesamtsumme ein. | |||
| Ring 2 | ARing mit Zauberrate und Mana | BMana-/Widerstandsring | A 10% schnellere Zauberrate vervollständigen insgesamt 125% |
Ring 2: Wahl und Austausch im DetailAuswahlgründe und AlternativenDie Senkung des gegnerischen Magie-Widerstands wirkt auf deinen eigenen Magieschaden; sie wird nicht automatisch auf beschworene Wesen übertragen. | |||
Söldner und Waffenwechsel
| Platz | Fortgeschritten A | Günstig B | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Söldner | A Akt 2 · Gebet | B Akt 2 · Gebet | Unterscheide deine Schadensarten von denen deiner beschworenen Wesen |
Söldner im DetailBetriebsvoraussetzungenEinsicht sichert die Manaversorgung; Macht unterstützt physischen Schaden. Bei Unendlichkeit senkt Verurteilung nur Feuer-, Kälte- und Blitz-Widerstand, nicht Magie- oder physischen Widerstand. Versorge den Söldner mit Lebensabsaugung und Widerständen. | |||
| Waffenwechsel | A | B Hauptwaffe und Grimoire behalten | Setzt keine zusätzlichen 156 Stärke für einen Monarchen voraus |
Waffenwechsel im DetailBetriebsvoraussetzungenWechsle nach Kampfaufruf und Kampfbefehle zur Hauptwaffe zurück. Fertigkeitsboni eines Grimoires ersetzen nicht die investierten Punkte, die Dämonenbeherrschung für die Beschwörungsanzahl oder Dämon binden für die Bindungsstufe benötigt. | |||
Reihenfolge der Verbesserungen
- B liefert Geschwindigkeit und Mana mit Geist, Pracht und Haut des Vipernmagiers.
- Ergänze Flamme und einen Flammenspalt-Zauber und schließe dabei Widerstandslücken.
- Verstärke deinen Hauptfeuerschaden mit Mang Songs Lektion und Ars Al'Diabolos.
- A Halte 30+25+20+20+10+10+10=125%, bevor du Rätsel und einen Unendlichkeit-Söldner fertigstellst.
Spielweise
- Verzehrungsbonus
Beschwöre einen Besudelten und verzehre ihn; fülle anschließend die übrigen Dämonenplätze.
Details zum Verzehrungsbonus
Einzelheiten
Ein Entweiher kann die Schadensübertragung unterstützen, während Besudelte die übrigen Plätze belegen. Einschließlich des verzehrten Dämons gibt es 3 Plätze.
- Gegnergruppen angreifen
Platziere Apokalypse und bedecke gegnerische Laufwege mit Flammenwelle.
Details zum Angriff auf Gruppen
Einzelheiten
Setze während der Abklingzeit von Apokalypse Flammenwellen und Bewegung ein, statt wiederholt dieselbe Taste zu drücken.
- Druck im Nahbereich
Schaffe mit Feuerring Abstand, wenn Gegner näher kommen.
Details zum Druck im Nahbereich
Einzelheiten
Verlangsame herankommende Gegner in engen Durchgängen mit Siegel: Lethargie.
- Gegner erledigen
Setze Siegel: Tod gegen Gegner mit wenig Leben ein.
Details zum Erledigen von Gegnern
Einzelheiten
Die Anwendung von +Feuerfertigkeiten auf Siegel: Tod wurde in 3.3 korrigiert.
- Immune Gegner
B bekämpft Feuerimmune mit physischen Angriffen des Söldners oder umgeht sie.
Einzelheiten zu immunen Gegnern
Einzelheiten
Behandle die eigene Widerstandssenkung von Apokalypse weder als gemeinsamen Fluch für alle Feuerfertigkeiten noch als eigenständigen Immunitätsbrecher.
- Beschworene Wesen verwalten
Heile Dämonen mit Mästen, sobald Leichen verfügbar sind.
Details zur Verwaltung beschworener Wesen
Einzelheiten
Schütze sie zu Kampfbeginn, solange Leichen fehlen, durch erneutes Beschwören und Umpositionieren.
- Wechsel während des Levelns
Schaffe Stabilität mit Geist und Pracht in einem Grimoire; rüste anschließend Mang Songs Lektion zusammen mit einem Grimoire aus.
Einzelheiten zum Wechsel während des Levelns
Einzelheiten
Mit einem gewöhnlichen Schild kannst du den Zweihandstab nicht weiter einhändig führen.
Mechanik und Hinweise
Gegenseitige Verstärkung der Feuerfertigkeiten
Feuerring, Flammenwelle und Apokalypse erhalten Synergien durch die jeweils in die anderen Fertigkeiten investierten Punkte. Der Bonus des verzehrten Besudelten unterstützt deine eigenen Feuerzauber.
Geltungsbereich der Widerstandssenkung
Die in der Beschreibung von Apokalypse genannte Feuer-Widerstandssenkung gilt für Apokalypse selbst. Unterscheide sie von Verurteilung auf Unendlichkeit und der Senkung des gegnerischen Feuer-Widerstands auf Waffen und Helmen.
Schaden nach dem Patch
Verwendet die Werte nach den Abschwächungen von Feuerring und Flammenwelle in 3.2; der Schaden aus Videos zur frühen Veröffentlichung wird nicht zugesagt.
Zaubern und Erholung
A erreicht 125% / 9 Frames; B hat 105% und erreicht die Schwelle von 75% / 10 Frames. Deine Zauberrate unterscheidet sich von der eigenen Angriffsgeschwindigkeit deiner beschworenen Wesen.
Stärken, Grenzen und Farmstil
Stärken
Großflächige Angriffe und Rückstoß kontrollieren Gegnergruppen.
Auch eine günstige Ausrüstung kann die Synergien der drei Feuerfertigkeiten vervollständigen.
Grenzen
Feuerimmune Gebiete und Gegner, die nicht stehen bleiben, sind schwierig.
Du musst Verzehrungsbonus, Mana und Leben der beschworenen Wesen gleichzeitig verwalten.
Weitere Varianten
Besudelten-Hybrid
Verschiebe 19 Punkte aus Verzehrung 20→1 in Besudelten herbeirufen 1→20. Der Verzehrungsbonus wird schwächer, während der Beschwörungsschaden steigt; die Summe bleibt 101.
Einhändige Option für Widerstände/FCR
Der Wechsel von Mang Songs Lektion zu Herz der Eiche kostet Fertigkeiten und Senkung des gegnerischen Feuer-Widerstands, bringt aber FCR und alle Widerstandsarten. Das Grimoire kann angelegt bleiben.















