核心需求
進階配置為 A,低預算配置為 B.
- 實際投入點數
- 等級 90 · 101 點
- 施法速度
- A 125% / B 80%
- 命中判定
- 需要準確率
- 主要傷害
- 物理武器傷害 · 壓碎性打擊不適用
屬性
含裝備的屬性總值 · 另列實際投入點數
| 力量 | A 106 / B 117實際投入點數 A 41 / B 92 · B 裝備前不計武器力量 |
|---|---|
| 敏捷 | A 75 / B 93實際投入點數 A 0 / B 48 · B 不計武器敏捷 |
| 體能 | A 419 / B 320 個實際技能點力量與敏捷以外全部剩餘點數 |
| 能量 | 0 個實際技能點A 藥水 · 吸取/ B 靈光 |
屬性計算與裝備更換
力量
A 懸浮精通 1 個實際點數 + 裝備、火炬與滅絕 10 = 總計 11,降低武器需求 22%。加上死神海爾符文降低 20%,無形斬首斧需 ceil(189×0.58)−10=100 力量。但為在不計沙暴之旅自身 15 力量前裝備,先確保基礎 15 + 馬拉 5 + 火炬 15 + 滅絕 15 + 分配 41 = 91;穿靴後達 106。 B 總專精 5 降低需求 10%,加遵從海爾符文 -20%,斬鐮需 ceil(152×0.70)=107 力量。先以基礎 15 + 分配 92 滿足;遵從 10 力量再使總值達 117。此計算不含技能咒符與戰鬥指揮。
敏捷
A 基礎 20 + 馬拉 5 + 火炬/滅絕 30 + 烏鴉之霜 20 = 75,足以超過武器需求。 B 總專精 5 加海爾時,斬鐮需 ceil(118×0.70)=83 敏捷。先以基礎 20 + 烏鴉之霜 15 + 分配 48 = 83 裝備;遵從 10 敏捷使總值達 93。 B 戒指敏捷數值較高,可少分配點數。
體能
等級 90 的總計 460 屬性點中,扣除 A 41 力量, B 92 力量與 48 敏捷。 A 假設沙暴之旅 15 力量、烏鴉之霜 20 敏捷與火炬/滅絕 15 屬性。 B 計算不含稀有裝備屬性加成。
能量
A 使用沒有冥想的死神喪鐘傭兵;透過吸取、裝備與藥水維持法力。 B 以靈光冥想恢復法力。物理吸取效率取決於敵人物理抗性與是否允許吸取。
技能
等級 90 · 101 個實際技能點
包含 12 點任務獎勵,不含裝備技能加成。未列出的技能為 0 點。 A 與 B 使用相同配點。
投入順序
前期使用
斬劈、邪咒與找到的武器,取得合適物理武器後轉型。
迴響打擊·
鏡像之刃·
飛刃躍傳 各完成 20,再補束縛惡魔 15、
惡魔專精 5·
吞噬 9 與前置技能。
裝備技能加成與配點說明
預設是物理迴響打擊,不是同時投資邪咒:消滅 20 與邪異轟擊 20 的爆發變體。
束縛惡魔 15 最多只捕捉獨特惡魔;裝備 +技能不能滿足超級獨特怪需求。
A·B 共用 · 等級 90,101 點
在模擬器開啟此配點 ↗
裝備
A / B:比較屬性與替換需求。
| 部位 | 進階 A | 低預算 B | 條件 |
|---|---|---|---|
| 武器 | A | B | 優先武器傷害與無法破壞 |
武器選擇與替換細節A · 配置需求5 孔無形斬首斧 高武器傷害 · 無法破壞 B · 配置需求5 孔非無形斬鐮 武器傷害 · 抗性 · 海爾需求降低 · +10 力量/敏捷(裝備前不計) 選擇理由與替代方案死神的壓碎性打擊與觸發法術不是迴響打擊使用它的主因。選它是為武器傷害與無法破壞。 B 使用非無形底材,以便也使用鏡像之刃。 | |||
| 魔典/副手 | A | B | A 30 快速施法 · 準確率 · 傷害加成 |
魔典/副手選項與替換A · 配置需求需要 30% 快速施法 · 傷害 · 準確率 B · 配置需求2 孔魔典,力量需求不超過 60 +1 技能 · 10% 快速施法 選擇理由與替代方案單手持雙手武器時,另一手必須持魔典。 B 燦爛使用魔典底材,而非一般盾牌。 | |||
| 頭盔 | A | B | A 20% 快速施法 / B +1 技能 |
頭盔選擇與替換細節A · 配置需求20% 快速施法 · +1 技能 B · 配置需求2 孔輕型頭盔 +1 技能 · 閃電抗性 選擇理由與替代方案依實際主要傷害來源選技能與降抗:魔法、火焰或召喚物。 | |||
| 護甲 | A | B | A 300% 物理傷害 · 25% 快速施法 |
護甲選擇與替換細節A · 配置需求4 孔灰暮罩衣 300% 傷害 · 25% 快速施法 · 抗性 B · 配置需求30% 快速施法 · 所有抗性 選擇理由與替代方案用謎團同時移動角色與召喚物。 B 不假定有相同傳送術便利。 | |||
| 手套 | A | B | 此攻擊使用 20% 快速施法,而非攻速 |
手套選擇與替換細節A · 配置需求20% 快速施法 · 法力恢復 B · 配置需求20% 快速施法 · 法力恢復 選擇理由與替代方案20% 快速施法改善召喚、施放咒印與移動的反應。 | |||
| 腰帶 | A | B手工施法腰帶 | A 20% 快速施法 / B 10% 快速施法 |
腰帶選擇與替換細節A · 配置需求20% 快速施法 · +1 所有技能 選擇理由與替代方案B 有魔典 10 + 護甲 30 + 手套 20 + 腰帶 10 + 戒指 10 = 80%。 | |||
| 皮靴 | A | B高速跑步/行走與抗性鞋 | 改善毒素抗性、恢復與移動 |
靴子選擇與替換細節A · 配置需求此配點需要 15 力量 · 毒素抗性 · 打擊恢復 選擇理由與替代方案先確保移動速度與抗性,以逃離敵群。 | |||
| 護身符 | A | B術士技能項鍊 | 技能 · 抗性 · 武器切換所需屬性 |
項鍊選擇與替換細節A · 配置需求技能 · 屬性 · 抗性 選擇理由與替代方案取得技能與抗性,同時保留表格指定快速施法。 | |||
| 戒指 1 | A | B | 準確率 · 敏捷 · 無法冰凍 |
戒指 1:選擇與替換細節A · 配置需求假設 20 敏捷 · 準確率 · 無法冰凍 B · 配置需求至少 15 敏捷 · 準確率 · 無法冰凍 選擇理由與替代方案目前迴響打擊不會自動命中;保留戒指與邪咒的準確率加成。 | |||
| 戒指 2 | A快速施法、吸取與抗性戒指 | B施法速度/法力戒指 | A·B 10% 快速施法與法力支援 |
戒指 2:選擇與替換細節選擇理由與替代方案移除這 10% 可能低於目標檔位。 | |||
傭兵與副手
| 部位 | 進階 A | 低預算 B | 條件 |
|---|---|---|---|
| 傭兵 | A 第 2 章力量 | B 第 2 章力量 | 衰老應對物理抗性 |
傭兵細節運作條件A 使用衰老降低物理抗性。 B 使用靈光維持法力,不是用來處理物理免疫;避開危險免疫敵人。 | |||
| 束縛惡魔/副手 | A 提供專注或狂熱的獨特惡魔 | B 先從普通或勇士惡魔開始 | 束縛惡魔 15 個實際點數 · 不含超級獨特怪 |
束縛惡魔/副手細節運作條件A 也不能捕捉超級獨特怪立斯特。束縛惡魔 1 + 被吞噬羊頭人 1 佔滿最多 2 欄。不要誤吞強力束縛惡魔。 | |||
升級順序
- B 以遵從、燦爛與蛇魔法師之皮建立物理武器與 80% 快速施法。
- 確保命中率與傭兵生存,再準備死神武器。
- 以剛毅、30 快速施法魔典、地獄刑長的意志與蜘蛛之網,達到 30+20+25+20+20+10=125%。
- 加入死神喪鐘、束縛靈氣與咒符,改善免疫處理及命中率。
玩法
- 增益效果
維持吞噬羊頭人、邪咒:災禍與靈能護盾。
增益效果詳情
詳情
預設邪咒只有 1 點輔助;不要再計入消滅爆發配置的傷害。
- 射線
在通道中對齊,讓返程投射物穿過多個敵人。
射線細節
詳情
站位與持續普通近戰攻擊的配置不同。
- 命中
確認攻擊實際命中,並維持烏鴉之霜與災禍。
命中率細節
詳情
自 3.2 起,不再自動命中;角色等級、準確率與敵人防禦都會影響。
- 物理免疫敵人
等待衰老,或先與傭兵處理其他目標。
物理免疫細節
詳情
不要期待邪咒:災禍 1 的少量魔法傷害表現如完整魔法配置。
- 移動
確認碰撞位置與安全落點後,再使用飛刃躍傳。
移動細節
詳情
A 預設護甲為剛毅,因此無謎團傳送術。
- 首領與耐久
A 使用無法破壞武器時,鏡像之刃可作獨立攻擊。
首領與耐久細節
詳情
B 需要時修理非無形遵從。不要將迴響打擊與鏡像之刃視為共用壓碎性打擊及耐久規則。
- 練等轉型
B 從地獄地穴與大陵墓開始,略過物理免疫獨特敵人。
練等轉型詳情
詳情
地穴一般怪物沒有物理免疫,但弓箭手齊射危險;在入口拆分射線。 B 靈光傭兵沒有衰老,因此不要硬打因石膚等屬性變為物理免疫的獨特怪。優先武器傷害與至少 75% 快速施法,而非攻速。
機制與注意事項
由施法速度決定的攻擊
迴響打擊速度由快速施法決定。攻速不會縮短其施法影格。
不適用的屬性
迴響打擊主要傷害不依靠壓碎性打擊、撕裂傷口、悔恨固定附加傷害或攻擊/擊中觸發效果。尋找高基礎武器傷害、增強傷害與準確率。
自 3.2 起的命中機制
自動命中錯誤與增強傷害錯誤相乘已修正。不要混入上市初期傷害疊加,或 PTR 曾提出但後來撤回的耐久改動。
區分技能
鏡像之刃 20 與飛刃躍傳 20 是迴響打擊直接傷害加成。不要把單獨使用鏡像之刃的攻速或額外效果套到迴響打擊。
優勢、限制與刷寶方式
優勢
可對多個敵人造成高物理武器傷害。
結合施法裝備與邪異技能的特殊玩法。
限制
須同時管理準確率、物理免疫與武器選擇。
許多其他近戰好用的屬性不適用此攻擊。
其他變體
消滅爆發變體 · 交換 101 點
從束縛惡魔 15→0 與吞噬 9→0 收回 24 點。投入邪咒:消滅 20 與邪異轟擊 1→5。保留前置輔助、合計 101 點;這是失去捕捉與吞噬功能的獨立魔法爆發變體。
謎團機動變體
以謎團取代剛毅會失去 25% 快速施法與增強物理傷害。目前 A 總額 125% 變成 100%;項鍊、戒指或其他裝備至少補 25%,否則降到 75% 檔位。

















