核心需求
進階配置為 A,低預算配置為 B.
- 實際投入點數
- 等級 90 · 101 點
- 施法速度
- A 115% / B 110%
- 火焰免疫
- A 破免咒符與無限
- 主要攻擊
- 反覆火球術 + 隕石術
屬性
含裝備的屬性總值 · 另列實際投入點數
| 力量 | A·B 156實際投入點數 A 76 / B 146 · 副手仍維持 |
|---|---|
| 敏捷 | 0 個實際技能點不追求格擋上限 |
| 體能 | 全部剩餘點數實際投入點數 A 384 / B 314 |
| 能量 | 0 個實際技能點A 暖流與藥水/ B 靈光 |
屬性計算與裝備更換
力量
魔法使基礎力量:10。 A 使用榮耀之鍊 20、沙暴之旅 15、馬拉 5、火炬 15 與滅絕 15,加上分配的 76 點,達到 156 力量以裝備精神君主盾。 B 不計力量加成而分配 146 點。只計入切副手後仍保留的裝備加成;物品數值不足時補點。
敏捷
A 透過火炬與滅絕滿足連枷敏捷需求。 B 使用水晶劍與君主盾。不要為防禦或格擋率追加敏捷。
體能
等級 90 的 460 屬性點中, A 76 力量, B 扣除 146 力量點數,其餘 384/314 投入體能。假設已取得任務全部 15 屬性點,只計入副手仍保留的裝備加成。
能量
為體能配置,能量分配 0。 A 使用無冥想的無限傭兵,依靠暖流、裝備法力與藥水。 B 使用靈光冥想支援法力恢復。
技能
等級 90 · 101 個實際技能點
包含 12 點任務獎勵,不含裝備技能加成。未列出的技能為 0 點。 A 與 B 使用相同配點。
投入順序
火焰彈·
火球術 起步,再將
暖流 1·
傳送術 。葉子是初期選項,但屬雙手,不能搭配盾牌。
火球術 20
隕石術 20
火焰彈 20
火焰專精 20 點滿,再將等級 90 剩餘點數投入
煉獄之火 14.
在 91–96 時投入
煉獄之火 20;在 97–99 時,
暖流 4.
煉獄之火 提供隕石殘留火焰加成,不代表主攻改為引導施放的
煉獄之火.
裝備技能加成與配點說明
四種主技能分配 80 點、前置與輔助 8 點,煉獄之火額外 13 點,合計 101。
煉獄之火 14 個實際點數加成隕石殘留火焰的每秒傷害,不是火球術直接命中。
A·B 共用 · 等級 90,101 點
在模擬器開啟此配點 ↗
裝備
A / B:比較屬性與替換需求。
| 部位 | 進階 A | 低預算 B | 條件 |
|---|---|---|---|
| 武器 | A | B | A 40% 快速施法 · 抗性/ B 35% 快速施法 |
武器選擇與替換細節A · 配置需求4 孔連枷 40% 快速施法 · 所有抗性至少 30 B · 配置需求4 孔水晶劍 目標 35% 快速施法 選擇理由與替代方案主要技能傷害與施法速度的核心。 B 可重製精神,目標 35% 快速施法。 | |||
| 之盾 | A | B | A 35·B 25% 快速施法超過 105% |
盾牌選擇與替換細節A · 配置需求4 孔君主盾 目標正好 35% 快速施法 B · 配置需求4 孔君主盾 至少 25% 快速施法 選擇理由與替代方案副手也須維持君主盾的 156 力量需求。 B 下列快速施法總額也計入其最低數值。 | |||
| 頭盔 | A | B | A +3 火焰技能 · 降抗/ B +1 技能 |
頭盔選擇與替換細節A · 配置需求3 孔輕型頭盔 +3 火焰技能 · 敵人火焰抗性降低 B · 配置需求2 孔輕型頭盔 +1 技能 · 閃電抗性 選擇理由與替代方案A 提供攻擊或防禦加成,而 B 以低成本提供 +1 技能。 | |||
| 護甲 | A | B | A 65 所有抗性/ B 30% 快速施法 |
護甲選擇與替換細節A · 配置需求4 孔灰暮罩衣 所有抗性 65 · 力量 20 B · 配置需求30% 快速施法 · 所有抗性 選擇理由與替代方案A 其抗性與力量已納入咒符及屬性計算。 B 必須維持 30% 快速施法。 | |||
| 手套 | A | B | +1 火焰技能與 20% 快速施法 |
手套選擇與替換細節A · 配置需求20% 快速施法 · 法力恢復 B · 配置需求20% 快速施法 · 強化暖流 選擇理由與替代方案法師之拳的 20% 快速施法計入總額。其 +1 火焰技能適用火焰法術與暖流。 | |||
| 腰帶 | A | B | A 技能 · 20% 快速施法/ B 抗性 |
腰帶選擇與替換細節A · 配置需求20% 快速施法 · +1 所有技能 B · 配置需求所有抗性 10 · 法力 20 選擇理由與替代方案B 依實際扣除生命的物理傷害返還法力。傷害轉換為法力不會返還所有傷害,也不返還能量護盾的法力損失。 | |||
| 皮靴 | A | B 稀有跑速與抗性靴 | A 力量 15/ B 不足的抗性 |
靴子選擇與替換細節A · 配置需求目標 15 力量 · 毒素抗性 選擇理由與替代方案跑速與抗性有助調整位置。 A 假設的 15 力量數值不同時,須調整屬性。 | |||
| 護身符 | A | B 魔法使技能項鍊 | 強化火焰與輔助技能,而非雙元素 |
項鍊選擇與替換細節A · 配置需求+2 所有技能 · 至少 20 抗性 選擇理由與替代方案A 提供技能與抗性;可與 B 及其較低成本比較。另有快速施法需求的配置,應先滿足該門檻。 | |||
| 戒指 1 | A | B法力/抗性戒指 | A 技能與法力/ B 抗性與法力 |
戒指 1:選擇與替換細節A · 配置需求+1 技能 · 法力上限 選擇理由與替代方案增加法力與技能。抗性低時,優先生存而非少量傷害提升。 | |||
| 戒指 2 | A | B法力/抗性戒指 | A 額外技能與法力/ B 額外生存 |
戒指 2:選擇與替換細節A · 配置需求+1 技能 · 法力上限 選擇理由與替代方案計入兩枚戒指合計的快速施法與法力。相同戒指仍佔不同欄位。 | |||
傭兵與副手
| 部位 | 進階 A | 低預算 B | 條件 |
|---|---|---|---|
| 傭兵 | A 惡夢第 2 章神聖冰凍 | B 第 2 章祈禱 | 生命竊取與抗性支援生存 |
傭兵細節運作條件A 無限信念降低敵人元素抗性,但不提供靈光冥想。武器自身的敵人電擊抗性降低,只作用於持有它的傭兵。 B 靈光維持法力。頭盔提供傭兵吸血與抗性,以拉爾符文或其他來源抵銷安達莉爾的面貌的火焰抗性懲罰。 | |||
| 副手武器 | A | B 保留主武器的法力與抗性 | 戰鬥指揮 → 戰鬥命令 → 主武器 |
副手細節運作條件戰爭召喚提供輔助增益。所有速度與抗性目標須在攻擊用武器上確認。戰鬥指揮不增加技能加成的實際點數。 | |||
升級順序
- B 應先完成 110% 快速施法與抗性。
- 加入閃爍火焰與火焰破免咒符時,同時補抗性。
- 改善無限傭兵生存,再換橡樹之心、蜘蛛之網與榮耀之鍊。
- 加入火焰技能咒符與戰爭召喚,調整飾品以免低於 105% 快速施法。
玩法
- 對付敵群
先施放隕石術,落下期間反覆火球術。
對付敵群:細節
詳情
將隕石放在敵人路徑上,讓敵人留在衝擊與殘留火焰範圍。
- 頭目
靜電力場後放隕石,再反覆火球術。
首領:細節
詳情
首領在隕石落地前移動時,較依賴火球術。
- 免疫敵人
B 把火焰免疫留給傭兵或略過。
免疫敵人應對詳情
詳情
A 破免後仍面對 95% 抗性,因此閃爍火焰與信念很重要。
- 保住傭兵
傭兵牽制敵人時,從後方一步處攻擊。
保住傭兵:細節
詳情
無限傭兵死亡時,立即重新評估免疫處理。
- 刷寶區域
先從安達莉爾與古老石墓等適合火焰的目標及區域開始。
刷寶區域:細節
詳情
另行檢查隨機獨特怪免疫。各恐懼地帶清理速度不同。
- 練等轉型
先以精神、法師之拳與蛇魔法師之皮達到至少 105% 快速施法。
練等轉型詳情
詳情
從葉子改成單手精神時,一併比較技能等級、抗性與快速施法。
機制與注意事項
火球術技能加成
火焰彈與隕石術每 1 個實際點數各增加火球術 +14% 傷害。各 20 點時,總技能加成傷害為 +560%。
火焰專精
火焰專精與裝備火焰技能傷害在同一增傷類別相加。裝備 +15% 不一定代表最終傷害增加 15%。
快速施法與施法延遲
A 40+35+20+20=115%, B 35+25+30+20=110%。兩者皆達一般法術 105% 快速施法、8 影格檔位,但隕石術獨立施法延遲仍存在。
優勢、限制與刷寶方式
優勢
單靠火球術即可快速連續攻擊。
擅長隕石能穩定命中的通道與首領戰。
限制
裝備升級前,火焰免疫多的區域困難。
隕石容易打不中快速移動敵人。
其他變體
鳳凰盾變體
以鳳凰取代精神會失去 35% 快速施法。目前的 A 從 115% 降至 80%,因此項鍊、戒指或其他部位至少補上 25% 前不要更換。
暖流優先變體
若法力續航比隕石殘留火焰重要,將煉獄之火從 14 降至前置 1 點,暖流由 1 增至 14,交換 13 點。






