核心需求
進階配置為 A,低預算配置為 B.
- 實際投入點數
- 等級 90 · 101 點
- 捕捉階級
- 束縛惡魔 20 個實際點數 · 可捕捉超級獨特怪
- 召喚欄位
- 最多 3
- 施法速度
- A 75% / B 105%
屬性
含裝備的屬性總值 · 另列實際投入點數
| 力量 | 裝備之前 A 55 / B 95實際投入點數 A 10 / B 80 · 保持裝備謎團 |
|---|---|
| 敏捷 | 0 個實際技能點不追求格擋上限 |
| 體能 | A 450 / B 380 個實際技能點包含 15 點屬性任務獎勵 |
| 能量 | 0 個實際技能點A 藥水與裝備/ B 靈光 |
屬性計算與裝備更換
力量
A 先以基礎 15 + 火炬 15 + 滅絕 15 + 分配 10 點,滿足法師鎧甲謎團的 55 力量需求。等級 90 取得謎團 +67 力量後,再裝備魔典與靴子。 B 有基礎 15 + 分配 80 = 95,使用精神水晶劍、低需求魔典與輕甲。移除謎團可能使 A 裝備失效。 A 採用裝甲前計算的保守配點,不計所選裝備的額外屬性。裝備後實際總力量會超過 55。
敏捷
A 使用雙刃斧野獸,而 B 使用精神水晶劍;兩者都無敏捷需求。搭配魔典,不投入最高格擋率。
體能
等級 90 時,總計 460 屬性點扣除上述力量後,其餘投入體能。武器或底材變更時,重算需求,只將剩餘點數投入體能。
能量
A 使用沒有冥想的死神喪鐘傭兵;以裝備法力、擊殺恢復法力與藥水維持召喚及治療。 B 使用靈光傭兵冥想支援法力恢復。
技能
等級 90 · 101 個實際技能點
包含 12 點任務獎勵,不含裝備技能加成。未列出的技能為 0 點。 A 與 B 使用相同配點。
投入順序
以羊頭人與
死亡印記推進,再提高
惡魔專精 至 5 與 10 個實際點數,以增加召喚欄位。
提高召喚羊頭人與
惡魔專精·
血誓,並完成束縛惡魔 20 個實際點數。等級 90 的配點包含
死亡印記 12 與 9 點輔助。
在 91–98 時投入
死亡印記 20;於 99 提高
吞食 2。不要將預設描述為魔汙怪中心混合型。
裝備技能加成與配點說明
這是明確以羊頭人為核心的配置;召喚魔汙怪只有束縛惡魔前置所需的 1 點。
束縛惡魔 20 與惡魔專精 20 全是實際點數。技能加成不能取代捕捉階級或 3 隻惡魔召喚數量。
A·B 共用 · 等級 90,101 點
在模擬器開啟此配點 ↗
裝備
A / B:比較屬性與替換需求。
| 部位 | 進階 A | 低預算 B | 條件 |
|---|---|---|---|
| 武器 | A | B | A 狂熱強化近戰惡魔 |
武器選擇與替換細節A · 配置需求5 孔雙刃斧 裝備時等級 9 狂熱 B · 配置需求4 孔水晶劍 目標 35% 快速施法 選擇理由與替代方案野獸用狂熱支援近戰惡魔,不是為角色武器傷害,因此使用低需求雙刃斧。 B 使用精神的技能、快速施法與法力。 | |||
| 魔典/副手 | A | B | A 惡魔專精 · 吞食 · 生存 |
魔典/副手選項與替換A · 配置需求惡魔專精 · 吞食 · 生命 B · 配置需求2 孔魔典,力量需求不超過 60 +1 技能 · 10% 快速施法 選擇理由與替代方案單手持雙手武器時,另一手必須持魔典。 B 燦爛使用魔典底材,而非一般盾牌。 | |||
| 頭盔 | A | B | A +2 召喚技能/ B +1 技能 |
頭盔選擇與替換細節A · 配置需求+2 技能 · 生命 · 法力 B · 配置需求2 孔輕型頭盔 +1 技能 · 閃電抗性 選擇理由與替代方案依實際主要傷害來源選技能與降抗:魔法、火焰或召喚物。 | |||
| 護甲 | A | B | A 集結召喚物/ B 抗性 · 快速施法 |
護甲選擇與替換細節A · 配置需求3 孔法師鎧甲 傳送術 · +2 所有技能 B · 配置需求30% 快速施法 · 所有抗性 選擇理由與替代方案用謎團同時移動角色與召喚物。 B 不假定有相同傳送術便利。 | |||
| 手套 | A | B | 20% 快速施法支援角色印記與吞食 |
手套選擇與替換細節A · 配置需求20% 快速施法 · 法力恢復 B · 配置需求20% 快速施法 · 法力恢復 選擇理由與替代方案20% 快速施法改善召喚、施放咒印與移動的反應。 | |||
| 腰帶 | A | B | A 75% 快速施法配置/ B 抗性 |
腰帶選擇與替換細節A · 配置需求20% 快速施法 · +1 所有技能 B · 配置需求10 所有抗性 · 法力 選擇理由與替代方案傷害轉換為法力不會返還所有消耗法力。 | |||
| 皮靴 | A | B高速跑步/行走與抗性鞋 | 改善移動與毒素抗性 |
靴子選擇與替換細節A · 配置需求毒素抗性 · 生命 · 打擊恢復 選擇理由與替代方案先確保移動速度與抗性,以逃離敵群。 | |||
| 護身符 | A術士快速施法項鍊 | B術士技能項鍊 | A 需要 15% 快速施法 · +2 技能 |
項鍊選擇與替換細節選擇理由與替代方案取得技能與抗性,同時保留表格指定快速施法。 | |||
| 戒指 1 | A快速施法與抗性戒指 | B施法速度/法力/抗性戒指 | A·B 10% 快速施法 · 補足抗性 |
戒指 1:選擇與替換細節選擇理由與替代方案將此戒指快速施法計入實際總額。 | |||
| 戒指 2 | A施法速度/法力戒指 | B法力/抗性戒指 | A 以 10% 快速施法達到總計 75% |
戒指 2:選擇與替換細節選擇理由與替代方案降低敵人魔法抗性作用於自己的魔法傷害,不會自動傳給召喚物。 | |||
傭兵與副手
| 部位 | 進階 A | 低預算 B | 條件 |
|---|---|---|---|
| 傭兵 | A 第 2 章力量 | B 第 2 章力量 | 區分力量、狂熱與專注 |
傭兵細節運作條件A 不要把角色野獸與束縛惡魔的相同狂熱靈氣相加。死神喪鐘衰老降低物理抗性,但不一定破免。 | |||
| 束縛惡魔/副手 | A 帶力量惡魔 → 束縛後專注,或神聖冰凍惡魔 | B 帶信念/狂熱惡魔 → 束縛後狂熱,或防禦惡魔 | 確認實際惡魔種類與獨特屬性 |
束縛惡魔/副手細節運作條件束縛後,力量變專注,信念變狂熱。確認實際惡魔靈氣;特定名稱本身不保證靈氣。戰爭召喚加燦爛魔典用於輔助增益。 | |||
升級順序
- B 以裝備確保召喚技能、至少 75% 快速施法與抗性。
- 取得強力束縛惡魔後,改善傭兵生存並取得死神喪鐘。
- 加入謎團集結,以及野獸狂熱。
- A 維持法師之拳 20 + 蜘蛛之網 20 + 項鍊 15 + 戒指 10+10 = 75%。
玩法
- 選擇惡魔
A 尋找專注或神聖冰凍惡魔,支援近戰物理召喚物。
惡魔選擇細節
詳情
目標須為惡魔且生命足夠低。即使有捕捉超級獨特怪所需的 20 個實際點數,也不是所有怪物都可捕捉。
- 維持束縛惡魔
在欄位上限內保留一隻束縛惡魔與羊頭人。
束縛惡魔維持細節
詳情
束縛惡魔可跨遊戲保留,但須檢查是否死亡或被取代。確認選取目標,避免誤吞強力惡魔。
- 專注打擊
以死亡印記讓召喚物優先追擊危險遠程敵人。
集火細節
詳情
A 可用謎團同時集結並移動角色與召喚物。
- 恢復生命
對屍體使用吞食,治療惡魔。
生命恢復細節
詳情
屍體稀少時調整位置,不要親自站前方承傷。
- 物理免疫敵人
A 用傭兵衰老降低抗性;若仍不足,先處理其他敵人。
物理免疫細節
詳情
B 使用沒有衰老的靈光,因此可能須略過物理免疫。
- 收尾敵人
以咒印:死亡收尾弱化敵人。
收尾細節
詳情
咒印:昏沉的承受傷害提高效果已移除;不要當作單純增傷。
- 練等
完成束縛惡魔 20 前,主要依靠召喚羊頭人。
練等細節
詳情
捕捉階級需要實際點數:勇士 10、獨特怪 15、超級獨特怪 20。
機制與注意事項
捕捉階級
自 3.2 起,束縛惡魔捕捉勇士需 10 個實際點數、獨特怪 15、超級獨特怪 20。+技能不能滿足門檻。
束縛後的靈氣
力量 → 專注、信念 → 狂熱、狂熱 → 狂熱,神聖冰凍不變。這不是保留束縛惡魔信念以破免的上市初期組合。
不同速度類型
角色快速施法影響召喚、印記與移動施法。不要把惡魔專精、吞食或狂熱的召喚攻速混入快速施法總額。
傷害與治療更新
使用 3.3 束縛惡魔額外傷害修正後機制。血誓不轉移角色承受的全部傷害;吞食使用屍體治療。
優勢、限制與刷寶方式
優勢
角色不親自近戰,而是指揮目標。
選擇束縛惡魔與靈氣,改變團隊分工。
限制
須尋找適合束縛的惡魔並管理召喚物。
物理免疫與複雜地形可能拖慢清場。
其他變體
最多捕捉獨特怪
將束縛惡魔 20→15 的 5 點移至死亡印記 12→17,保留 101 點總額。無法捕捉超級獨特怪,因此不要在此配置列入立斯特或其他超級獨特怪。
魔汙怪中心選項
將召喚羊頭人 20→1 的 19 點移至召喚魔汙怪 1→20。主要傷害類型與靈氣效率改變;裝備須圍繞 +技能與火焰傷害處理重新設計,而非野獸。













