D2R Update

Notas de la temporada 14 de jerarquía

Consulta los cambios del brujo, zonas aterrorizadas y usabilidad introducidos en este parche.

Brujo

  • El brujo solo puede empuñar un arma de dos manos con una mano si sostiene un grimorio en la otra.
  • Eficacia de las pociones de curación: 100% → 150%.

Caos

Sigilo: letargo

  • Se ha eliminado la estadística de daño recibido.
  • Ahora la habilidad afecta correctamente a jugadores hostiles.

Anillo de fuego

  • Daño máximo de nivel 1: 12 → 10.
  • Daño máximo de nivel 20: 181 → 175.

Ola de llamas

  • Daño de nivel 1: 17~23 → 14~19.
  • Daño de nivel 20: 310~355 → 267~303.

Descarga de miasma

  • Daño de impacto directo de nivel 1: 1~3 → 1~2.
  • Daño de impacto directo de nivel 20: 36~53 → 22~25.
  • Se corrigen el daño adicional al expirar la nube y las aplicaciones dobles no previstas.

Cadena de miasma

  • Se ha eliminado el retardo de lanzamiento.
  • El límite de cadenas activas empieza en 5 y aumenta hasta 10.
  • Cada cadena tiene un retardo de siguiente impacto de 1 segundo.
  • Se corrigen las nubes adicionales no previstas y las cadenas que se rompían durante Hoja de distorsión.

Abismo

  • El radio máximo queda limitado a 11 metros.
  • Un lanzamiento fallido ya no consume maná.

Sobrenatural

Golpe de eco

  • Contribución del daño del arma: 75% → 90%.
  • Las bonificaciones de daño se combinan como corresponde y el ataque ya no acierta siempre.

Explosión sobrenatural

  • El robo de vida y maná pasa del 5~20% al 5%.

Hojas reflejadas

  • Se corrigen la visualización del índice de ataque y los lanzamientos repetidos con mando.
  • El primer proyectil de arco o ballesta ya no recibe el modificador de daño destinado a los reflejos.

Demonios

Invocar mancillado

  • Sinergia de daño de Sangre hirviente: 30% → 20%.
  • Se corrigen la sinergia, la clasificación como habilidad de fuego y la descripción de velocidad de ataque.

Vincular demonio

  • Vincular demonios de élite requiere puntos básicos invertidos: nivel 10 para campeones, 15 para únicos y 20 para superúnicos.
  • Sinergia de Marca de la muerte a la probabilidad de vincular: 1% → 0.5%.
  • Probabilidad de que el modificador Maldito lance Amplificar daño: 75% → 5%.
  • El consumo de maná se reduce a 9 por segundo.
  • Se corrigen la información de probabilidad de vincular, el comportamiento frenético y problemas al vincular ciertos monstruos.

Dominio demoníaco

  • Puntos necesarios para 2 demonios: 10 → 5.
  • Puntos necesarios para 3 demonios: 20 → 10.
  • La bonificación de velocidad de ataque ahora escala con la habilidad y tiene un máximo del 25%.

Zonas aterrorizadas

  • El número de jugadores ya no modifica las probabilidades de fragmentos de la Piedra del Mundo o dijes de ruptura latentes. Esto aumenta sus probabilidades para jugadores solitarios.
  • La probabilidad mejorada de dijes latentes de los heraldos empieza en el grado 1 en vez del 4.
  • La probabilidad de dijes aumenta 2× en los grados 3~4 y 3× en el grado 5.
  • Los hallazgos mágicos también pueden producir dijes latentes de monstruos fuera de zonas aterrorizadas.
  • Los heraldos tienen algo menos de probabilidad de soltar objetos únicos, de conjunto o raros.
  • Una tormenta de rayos avisa de la aparición de un heraldo y deja 5 segundos para prepararse.
  • El grado de heraldo sube cuando aparece, en vez de al morir.
  • Bonificación de vida por grado: 500% → 250%.
  • Bonificación de daño por grado: 50% → 25%.

Antiguos colosales

  • Las estatuas también pueden aparecer de jefes de acto no aterrorizados, con menor probabilidad.
  • Las invocaciones del bárbaro colosal siguen apareciendo hasta un límite de 5.
  • Resistencia mágica de cada antiguo: 50% → 75%.
  • Torbellino y los torbellinos de fuego de Talic infligen más daño.
  • La fisura de frío de Korlic inflige más daño.
  • La tormenta de truenos de Madawc inflige más daño.

Movimiento con teclado

  • Vuelven los controles de movimiento asignables al teclado, conocidos como movimiento WASD.

Crónica

  • Las recompensas de Crónica permanecen equipadas al entrar en una partida o morir.
  • Se ha mejorado la interacción con mando.
  • Se corrigen errores de estadísticas al consultar palabras rúnicas y otros objetos.
  • El botón Ver recompensas permanece sincronizado con el panel.

Filtro de botín

  • Los usuarios de mando recogen automáticamente el oro oculto por su filtro, como corresponde.
  • El resaltado con mando se alinea correctamente en el filtro de botín.

Alijo

  • Los usuarios de mando pueden mover 3 objetos del alijo avanzado al inventario.
  • Los objetos que no son runas pueden moverse rápidamente al alijo personal o compartido.
  • Ya no suenan avisos del alijo avanzado cuando no se ha movido ningún objeto allí.
  • Se corrigen las descripciones de mando para mover objetos a una pestaña del alijo avanzado.

Interfaz / consolas y dispositivos portátiles

  • Se corrigen los menús desplegables y problemas al cambiar pestañas con mando.
  • La selección de personaje sigue funcionando al alternar mando y ratón.
  • Los avisos de botones y el texto del registro de mensajes se muestran correctamente.
  • Se corrigen el acoplamiento de Nintendo Switch, menús de grupo, diálogos de vinculación de cuentas y salas.
  • Se corrigen problemas de cursor, filtro y recompensas de Crónica en dispositivos portátiles.
  • Otras correcciones afectan a estabilidad, rendimiento, escalado de resolución y entrada en partidas.

Fuente oficial

Blizzard: temporada 14 de jerarquía y notas del parche 3.2