Simulador de habilidades
Simulador de habilidades: Amazona
Prueba a asignar habilidades a cada clase. Comprueba los valores exactos en el juego.
El equipo y los beneficios afectan a las habilidades. Comprueba los valores finales en el juego.
Elige un árbol de habilidades y haz clic en una habilidad para añadir un punto. Haz clic derecho para devolver un punto; Mayús + clic asigna el máximo. Ajusta el nivel del personaje, los puntos de misiones y las bonificaciones del equipo; después copia la URL para compartir o guarda la imagen de la configuración.
Habilidades de jabalina y lanza
- Estocada — Nivel requerido 1
- Ataca con una serie de estocadas rápidas utilizando un arma de tipo jabalina o lanza.
- Azote de poder — Nivel requerido 6
- Añade daño de rayos a los ataques con armas de tipo jabalina y lanza.
- Jabalina venenosa — Nivel requerido 6
- Mejora tu jabalina con magia para dejar un rastro de nubes venenosas.
- Empalar — Nivel requerido 12
- Aumenta el daño del ataque, pero deteriora rápidamente el arma.
- Descarga de rayos — Nivel requerido 12
- Convierte con magia tu jabalina en una descarga de rayos.
- Azote de energía — Nivel requerido 18
- Añade daño de rayos a las armas de tipo jabalina y lanza y libera descargas de energía al impactar.
- Jabalina pestilente — Nivel requerido 18
- Mejora tu jabalina con magia para liberar nubes expansivas de veneno al impactar.
- Repeler — Nivel requerido 24
- Ataca a todos los objetivos adyacentes.
- Azote de rayos — Nivel requerido 30
- Añade daño de rayos a las armas de tipo jabalina y lanza y libera una cadena de rayos al impactar.
- Furia de rayos — Nivel requerido 30
- Transforma una jabalina lanzada en una poderosa descarga de rayos que se divide al impactar.
Habilidades pasivas y mágicas
- Vista interior — Nivel requerido 1
- Ilumina a los enemigos cercanos de modo que sea más fácil golpearlos para ti y tu grupo.
- Azote crítico — Nivel requerido 1
- Pasiva: Tus ataques tienen una probabilidad de infligir el doble de daño.
- Esquivar — Nivel requerido 6
- Pasiva: Tienes una probabilidad de esquivar un ataque cuerpo a cuerpo mientras atacas o estás inmóvil.
- Misiles lentos — Nivel requerido 12
- Ilumina a los enemigos cercanos y ralentiza sus ataques a distancia.
- Evitar — Nivel requerido 12
- Pasiva: Tienes una probabilidad de esquivar los misiles enemigos mientras atacas o estás inmóvil.
- Penetración — Nivel requerido 18
- Pasiva: Aumenta tu índice de ataque.
- Señuelo — Nivel requerido 24
- Crea un duplicado de ti misma que atrae los ataques de los enemigos.
- Evadir — Nivel requerido 24
- Pasiva: Tienes una probabilidad de esquivar un ataque cuerpo a cuerpo o de misil mientras estés andando o corriendo.
- Valquiria — Nivel requerido 30
- Invoca a una poderosa valquiria aliada.
- Perforar — Nivel requerido 30
- Pasiva: Tus misiles tienen una probabilidad de atravesar a los enemigos a los que golpean.
Habilidades de arco y ballesta
- Flecha mágica — Nivel requerido 1
- Crea una flecha o saeta mágica que inflige daño adicional.
- Flecha de fuego — Nivel requerido 1
- Mejora tus flechas o saetas con magia de fuego.
- Flecha de frío — Nivel requerido 6
- Mejora tus flechas o saetas con magia para añadirles daño de frío y un efecto ralentizador. Las flechas de frío solo infligen la mitad del daño normal.
- Disparo múltiple — Nivel requerido 6
- Divide una flecha o saeta en varias con magia.
- Flecha explosiva — Nivel requerido 12
- Encanta una flecha o saeta que explota al impactar e inflige daño a todos los enemigos cercanos.
- Flecha de hielo — Nivel requerido 18
- Mejora tu flecha o saeta con magia para que congele a tus enemigos.
- Flecha guiada — Nivel requerido 18
- Mejora tus flechas o saetas para que sigan a tu objetivo o busquen a uno por su cuenta.
- Bombardeo — Nivel requerido 24
- Divide con magia una flecha en varias que persiguen a varios enemigos cercanos.
- Flecha de inmolación — Nivel requerido 24
- Mejora tus flechas o saetas para que inflijan mucho daño de fuego y creen una pira al impactar.
- Flecha glacial — Nivel requerido 30
- Mejora una flecha o saeta con magia para que congele a grupos enteros de monstruos.