Inserta las runas en este orden en una base normal o superior no mágica con exactamente este número de huecos vacíos. Los objetos mágicos, raros, de conjunto y únicos no admiten palabras rúnicas. Los requisitos de nivel, fuerza y destreza del objeto terminado también dependen de la base.
Estos efectos se suman a las propiedades de la palabra rúnica que aparecen abajo. Las estadísticas coincidentes se combinan en el objeto terminado; los efectos de las runas dependen de la ranura de equipo.
Runa Pul
Efectos al engarzar
Armas
+100 de índice de ataque contra demonios
+75% de daño contra demonios
Yelmos y armaduras
+30% de defensa mejorada
Escudos
+30% de defensa mejorada
Runa Lum
Efectos al engarzar
Armas
+10 de energía
Yelmos y armaduras
+10 de energía
Escudos
+10 de energía
Runa Ber
Efectos al engarzar
Armas
+20% de probabilidad de ataque aplastante
Yelmos y armaduras
Daño físico sufrido reducido un 8%
Escudos
Daño físico sufrido reducido un 8%
Runa Mal
Efectos al engarzar
Armas
Impide que los monstruos se curen
Yelmos y armaduras
Daño mágico reducido en 7 p.
Escudos
Daño mágico reducido en 7 p.
Propiedades de la palabra rúnica
+300% de daño contra demonios
+250~300% de daño contra muertos vivientes
Añade 41-240 p. de daño de rayos
Añade 85-120 p. de daño mágico
5% de probabilidad de lanzar Transfusión de vida de nivel 10 al golpear
30% de probabilidad de lanzar Decrepitud de nivel 1 al golpear