Inserta las runas en este orden en una base normal o superior no mágica con exactamente este número de huecos vacíos. Los objetos mágicos, raros, de conjunto y únicos no admiten palabras rúnicas. Los requisitos de nivel, fuerza y destreza del objeto terminado también dependen de la base.
Estos efectos se suman a las propiedades de la palabra rúnica que aparecen abajo. Las estadísticas coincidentes se combinan en el objeto terminado; los efectos de las runas dependen de la ranura de equipo.
Runa Hel
Efectos al engarzar
Armas
Requisitos -20%
Yelmos y armaduras
Requisitos -15%
Escudos
Requisitos -15%
Runa Ko
Efectos al engarzar
Armas
+10 de destreza
Yelmos y armaduras
+10 de destreza
Escudos
+10 de destreza
Runa Lem
Efectos al engarzar
Armas
75% de oro extra de los monstruos
Yelmos y armaduras
50% de oro extra de los monstruos
Escudos
50% de oro extra de los monstruos
Runa Gul
Efectos al engarzar
Armas
20% de bonus al índice de ataque
Yelmos y armaduras
+5% de resistencia máxima al veneno
Escudos
+5% de resistencia máxima al veneno
Propiedades de la palabra rúnica
Añade 160-250 p. de daño mágico
Añade 60-180 p. daño de fuego
Un +38% del daño sufrido se recupera como maná
20% de probabilidad de lanzar Tornado de nivel 16 al golpear
16% de probabilidad de lanzar Orbe helado de nivel 21 al atacar