Inserta las runas en este orden en una base normal o superior no mágica con exactamente este número de huecos vacíos. Los objetos mágicos, raros, de conjunto y únicos no admiten palabras rúnicas. Los requisitos de nivel, fuerza y destreza del objeto terminado también dependen de la base.
Estos efectos se suman a las propiedades de la palabra rúnica que aparecen abajo. Las estadísticas coincidentes se combinan en el objeto terminado; los efectos de las runas dependen de la ranura de equipo.
Runa Ort
Efectos al engarzar
Armas
Añade 1-50 p. de daño de rayos
Yelmos y armaduras
+30% de resistencia a los rayos
Escudos
+35% de resistencia a los rayos
Runa Mal
Efectos al engarzar
Armas
Impide que los monstruos se curen
Yelmos y armaduras
Daño mágico reducido en 7 p.
Escudos
Daño mágico reducido en 7 p.
Runa Ith
Efectos al engarzar
Armas
+9 p. de daño máximo
Yelmos y armaduras
Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
Escudos
Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
Propiedades de la palabra rúnica
5% de probabilidad de lanzar Vendaval de nivel 15 al golpear
5% de probabilidad de lanzar Armadura de ciclón de nivel 15 al recibir un golpe