Inserta las runas en este orden en una base normal o superior no mágica con exactamente este número de huecos vacíos. Los objetos mágicos, raros, de conjunto y únicos no admiten palabras rúnicas. Los requisitos de nivel, fuerza y destreza del objeto terminado también dependen de la base.
Estos efectos se suman a las propiedades de la palabra rúnica que aparecen abajo. Las estadísticas coincidentes se combinan en el objeto terminado; los efectos de las runas dependen de la ranura de equipo.
Runa Shael
Efectos al engarzar
Armas
+20% de velocidad de ataque
Yelmos y armaduras
Recuperación de golpe un +20% más rápida
Escudos
Velocidad de bloqueo un +20% más rápida
Runa Thul
Efectos al engarzar
Armas
Añade 3-14 p. de daño de frío
Yelmos y armaduras
+30% de resistencia al frío
Escudos
+35% de resistencia al frío
Runa Amn
Efectos al engarzar
Armas
7% de vida robada por golpe
Yelmos y armaduras
Los atacantes reciben 14 p. de daño
Escudos
Los atacantes reciben 14 p. de daño
Propiedades de la palabra rúnica
2% de probabilidad de lanzar Valquiria de nivel 15 al golpear
4% de probabilidad de lanzar Misiles lentos de nivel 5 al recibir un golpe