DIABLO II: RESURRECTED

Último deseo

Palabra rúnica · Espada/Martillo/Hacha

Nivel necesario
65
Huecos necesarios
6

Receta de palabra rúnica

  1. Runa Jah
  2. Runa Mal
  3. Runa Jah
  4. Runa Sur
  5. Runa Jah
  6. Runa Ber

Espada · Martillo · Hacha · 6 huecos

Inserta las runas en este orden en una base normal o superior no mágica con exactamente este número de huecos vacíos. Los objetos mágicos, raros, de conjunto y únicos no admiten palabras rúnicas. Los requisitos de nivel, fuerza y destreza del objeto terminado también dependen de la base.

Bases compatibles (24)

Efectos de las runas engarzadas

Estos efectos se suman a las propiedades de la palabra rúnica que aparecen abajo. Las estadísticas coincidentes se combinan en el objeto terminado; los efectos de las runas dependen de la ranura de equipo.

Runa Jah

Efectos al engarzar

Armas

  • Ignora la defensa del objetivo

Yelmos y armaduras

  • Aumenta la vida máxima un 5%

Escudos

  • +50 p. de vida
Runa Mal

Efectos al engarzar

Armas

  • Impide que los monstruos se curen

Yelmos y armaduras

  • Daño mágico reducido en 7 p.

Escudos

  • Daño mágico reducido en 7 p.
Runa Jah

Efectos al engarzar

Armas

  • Ignora la defensa del objetivo

Yelmos y armaduras

  • Aumenta la vida máxima un 5%

Escudos

  • +50 p. de vida
Runa Sur

Efectos al engarzar

Armas

  • Los golpes ciegan al objetivo +1

Yelmos y armaduras

  • Aumenta el maná máximo un 5%

Escudos

  • +50 p. de maná
Runa Jah

Efectos al engarzar

Armas

  • Ignora la defensa del objetivo

Yelmos y armaduras

  • Aumenta la vida máxima un 5%

Escudos

  • +50 p. de vida
Runa Ber

Efectos al engarzar

Armas

  • +20% de probabilidad de ataque aplastante

Yelmos y armaduras

  • Daño físico sufrido reducido un 8%

Escudos

  • Daño físico sufrido reducido un 8%

Propiedades de la palabra rúnica

  • +330~375% de daño mejorado
  • 20% de probabilidad de lanzar Descarga de energía de nivel 20 al atacar
  • 10% de probabilidad de lanzar Transfusión de vida de nivel 18 al golpear
  • 6% de probabilidad de lanzar Desvanecerse de nivel 11 al recibir un golpe
  • +40~50% de probabilidad de ataque aplastante
  • +0,5% de probabilidad de encontrar objetos mágicos por nivel de personaje (0,5 por nivel de personaje, redondeado hacia abajo)
  • Aura Poderío de nivel 17 si está equipado

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