Inserta las runas en este orden en una base normal o superior no mágica con exactamente este número de huecos vacíos. Los objetos mágicos, raros, de conjunto y únicos no admiten palabras rúnicas. Los requisitos de nivel, fuerza y destreza del objeto terminado también dependen de la base.
Estos efectos se suman a las propiedades de la palabra rúnica que aparecen abajo. Las estadísticas coincidentes se combinan en el objeto terminado; los efectos de las runas dependen de la ranura de equipo.
Runa Amn
Efectos al engarzar
Armas
7% de vida robada por golpe
Yelmos y armaduras
Los atacantes reciben 14 p. de daño
Escudos
Los atacantes reciben 14 p. de daño
Runa Shael
Efectos al engarzar
Armas
+20% de velocidad de ataque
Yelmos y armaduras
Recuperación de golpe un +20% más rápida
Escudos
Velocidad de bloqueo un +20% más rápida
Runa Jah
Efectos al engarzar
Armas
Ignora la defensa del objetivo
Yelmos y armaduras
Aumenta la vida máxima un 5%
Escudos
+50 p. de vida
Runa Lo
Efectos al engarzar
Armas
+20% de azote mortal
Yelmos y armaduras
+5% de resistencia máxima a los rayos
Escudos
+5% de resistencia máxima a los rayos
Propiedades de la palabra rúnica
+140~210% de daño mejorado
Aura Congelación sagrada de nivel 18 si está equipado
+25~30% de daño con habilidades de frío
25% de probabilidad de lanzar Nova de escarcha de nivel 22 al golpear
100% de probabilidad de lanzar Ventisca de nivel 40 al subir de nivel
-20% de resistencia enemiga al frío
3,125% de oro extra de los monstruos por nivel de personaje (3,125 por nivel de personaje, redondeado hacia abajo)