Inserta las runas en este orden en una base normal o superior no mágica con exactamente este número de huecos vacíos. Los objetos mágicos, raros, de conjunto y únicos no admiten palabras rúnicas. Los requisitos de nivel, fuerza y destreza del objeto terminado también dependen de la base.
Estos efectos se suman a las propiedades de la palabra rúnica que aparecen abajo. Las estadísticas coincidentes se combinan en el objeto terminado; los efectos de las runas dependen de la ranura de equipo.
Runa Tir
Efectos al engarzar
Armas
+2 p. de maná tras cada asesinato
Yelmos y armaduras
+2 p. de maná tras cada asesinato
Escudos
+2 p. de maná tras cada asesinato
Runa Ith
Efectos al engarzar
Armas
+9 p. de daño máximo
Yelmos y armaduras
Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
Escudos
Un +15% del daño sufrido se recupera como maná
Runa Sol
Efectos al engarzar
Armas
+9 p. de daño mínimo
Yelmos y armaduras
Daño reducido en 7 p.
Escudos
Daño reducido en 7 p.
Runa Ko
Efectos al engarzar
Armas
+10 de destreza
Yelmos y armaduras
+10 de destreza
Escudos
+10 de destreza
Propiedades de la palabra rúnica
+200~275% de daño mejorado
Añade 55-160 p. daño de fuego; Añade 55-160 p. de daño de rayos; Añade 55-160 p. de daño de frío