Inserta las runas en este orden en una base normal o superior no mágica con exactamente este número de huecos vacíos. Los objetos mágicos, raros, de conjunto y únicos no admiten palabras rúnicas. Los requisitos de nivel, fuerza y destreza del objeto terminado también dependen de la base.
Estos efectos se suman a las propiedades de la palabra rúnica que aparecen abajo. Las estadísticas coincidentes se combinan en el objeto terminado; los efectos de las runas dependen de la ranura de equipo.
Runa Fal
Efectos al engarzar
Armas
+10 de fuerza
Yelmos y armaduras
+10 de fuerza
Escudos
+10 de fuerza
Runa Ohm
Efectos al engarzar
Armas
+50% de daño mejorado
Yelmos y armaduras
+5% de resistencia máxima al frío
Escudos
+5% de resistencia máxima al frío
Runa Ort
Efectos al engarzar
Armas
Añade 1-50 p. de daño de rayos
Yelmos y armaduras
+30% de resistencia a los rayos
Escudos
+35% de resistencia a los rayos
Runa Jah
Efectos al engarzar
Armas
Ignora la defensa del objetivo
Yelmos y armaduras
Aumenta la vida máxima un 5%
Escudos
+50 p. de vida
Propiedades de la palabra rúnica
+270~320% de daño mejorado
12% de vida robada por golpe
+30% de velocidad de ataque
Impide que los monstruos se curen
Añade 180-200 p. de daño mágico
Añade 50-200 p. daño de fuego; Añade 50-200 p. de daño de rayos; Añade 50-200 p. de daño de frío