Inserta las runas en este orden en una base normal o superior no mágica con exactamente este número de huecos vacíos. Los objetos mágicos, raros, de conjunto y únicos no admiten palabras rúnicas. Los requisitos de nivel, fuerza y destreza del objeto terminado también dependen de la base.
Estos efectos se suman a las propiedades de la palabra rúnica que aparecen abajo. Las estadísticas coincidentes se combinan en el objeto terminado; los efectos de las runas dependen de la ranura de equipo.
Runa Sur
Efectos al engarzar
Armas
Los golpes ciegan al objetivo +1
Yelmos y armaduras
Aumenta el maná máximo un 5%
Escudos
+50 p. de maná
Runa Lo
Efectos al engarzar
Armas
+20% de azote mortal
Yelmos y armaduras
+5% de resistencia máxima a los rayos
Escudos
+5% de resistencia máxima a los rayos
Runa Sol
Efectos al engarzar
Armas
+9 p. de daño mínimo
Yelmos y armaduras
Daño reducido en 7 p.
Escudos
Daño reducido en 7 p.
Propiedades de la palabra rúnica
+360 de defensa
+230 de defensa contra misiles
+0,375 de fuerza por nivel de personaje (0,375 por nivel de personaje, redondeado hacia abajo)
12% de probabilidad de lanzar Hidra de nivel 15 al golpear
20% de probabilidad de lanzar Veneno de nivel 18 al recibir un golpe